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文档简介

中国文化产业的现状与发展 兼谈美韩文化产业 作者 小单 内容 中国文化产业概览 美韩文化产业概览 中国文化产业的发展 中国文化产业概览 q1 什么是文化产业 故事 教授眼中的三大产业概念 眼球经济 注意力经济 核心 创意 创造力属性 经济性 政治性 社会性 文化性 意识形态性分层 核心层 外围层 延伸层 中国文化产业概览 文化产业分层 中国文化产业概览 q2 我国对文化产业的定位 胡锦涛在十八大报告中提出 扎实推进社会主义文化强国建设 要坚持把社会效益放在首位 社会效益和经济效益相统一 推动文化事业全面繁荣 文化产业快速发展 中国文化产业概览 q3 我国文化产业的水平 一 文化贸易的视角 1文化贸易逆差明显 2国际市场占有率低 出口市场单一 3文化贸易 硬 强 软 弱 出口结构不合理 中国文化产业概览 q3 我国文化产业的水平 一 文化贸易的视角 1贸易逆差明显2国际市场占有率低 出口市场单一3文化贸易 硬 强 软 弱 出口结构不合理 中国文化产业概览 q3 我国文化产业的水平 二 产业占比视角 关键字 5 3 根据产业经济原理 某一产业增加值占当年 比重超过 时 该产业才能称为支柱产业 年我国文化产业增加值占 比重刚刚超过 离支柱产业尚有较大距离 中国文化产业概览 q3 我国文化产业的水平 三 综合竞争力的视角 1理论依据 钻石模型 imd和wef竞争力理论2基本结果 前20位国家中 发达国家占13个 发展中国家占7个 中国处于中下等水平 排名第14位 中国文化产业概览 q3 我国文化产业的水平 三 综合竞争力的视角 图中国与参评国家文化产业综合国际竞争力比较 本部分的两大问题 q1美韩文化产业发展的现状q2美韩文化产业发展的特点 美韩文化产业概览 美国文化产业概览 q1 美国文化产业现状 1总体情况 文化巨无霸 美国文化以及相关产业的增加值高达5000多亿美元 在gdp中的比重已到达到20 左右 目前全美从事文化艺术及其相关产业的人员有1700多万人 美国400家最富有的公司中 有72家是文化企业 美国文化产业概览 q1 美国文化产业现状 2名称 版权产业 没有文化部的国家 美国各级政府均未设定文化行政管理部门和机构 认为文化产业在经济领域不具有特殊地位 不需要特殊规划和保护 政府应做的是为文化企业的经济活动以及个人的文化创造搭建一个公平合理充分竞争的舞台 其中 用法律保护文化产业的发展是其重要手段 美国文化产业概览 q2 美国文化产业的特点 1知识产权保护健全 在国内 1790年 版权法 1982年 反盗版和假冒修正法案 1997年 反电子盗版法 1998年 跨世纪数字版权法 案例 米老鼠 在国外 大力推动知识产权保护的国际化进程 以促进其文化产业占领国际市场 1988年 伯尔尼公约实施法 1994年trips协议 它使美国日益强大的文化产业获得了广泛有效的国际保护机制 思考题q 美国为什么保护知识产权 中国为什么又不买账 美国文化产业概览 q2 美国文化产业的特点 2科技含量高 卫星技术 网络技术 数字化技术和多媒体技术等高科技的广泛运用 全方位地影响着美国文化产业的发展 案例 美国电影中的特效 阿凡达 美国文化产业概览 q2 美国文化产业的特点 3人力资本雄厚 非常重视应用文化产业理论的研究和文化管理人才的培养 文化管理在美国已经成为了一个专门学科 全美有30所大学开办了文化管理学 艺术管理学等专业 培养了一大批本科生 硕士生甚至具有博士学位的高质量文化管理人才 从国际上来看 美国为那些具备优良素质的外来人才提供各种宽松的外部环境 美国文化产业概览 q2 美国文化产业的特点 4范娱乐化趋势 当代文化产业发展的一个重要特征就是文化的娱乐化倾向 娱乐就是一切 而且也不再是 寓教于乐 娱乐本身就是目的尼尔 波兹曼 neilpostman 在著作 娱乐至死 写到 在我们这个时代 文化将成为一场滑稽戏 等待我们的可能是一个娱乐至死的 美丽新世界 案例 美国脱口秀 奥普拉 温弗瑞 掌握了超过10亿美元的个人财富 成为当今世界上最具影响力的妇女之一 韩国文化产业概览 q1 韩国文化产业的现状 韩国 迅速崛起的文化强国 大长今 韩国电视剧 大长今 在世界各地播出后可谓空前火爆 在全国同时段的节目中雄居第一 中国许多地方还掀起了韩国料理热 学做韩国菜成为一种时尚 韩国称之为 内容产业 1997年 韩国经济受到亚洲金融危机的严重冲击 然而不到5年韩国再次崛起 在韩国经济恢复过程中 文化产业最活跃 成长最快 韩国文化产业概览 q2 韩国文化产业的现状 韩国 迅速崛起的文化强国 网络游戏 韩国网游业在全球网络游戏产业当中占有举足轻重的位置 它占的市场份额相当大 03年的比例是整个游戏产业当中49 3 04年61 9 05年50 4 从盛大引进 传奇 开始 中国网游跟韩国网游便与韩国网游结下了不解之缘 第一个月盈利100万 第一年盈利一个亿 可以说是 传奇 成就了盛大的传奇 另一较大的网游运营商久游网也是依靠代理韩国游戏 劲乐团 和 劲舞团 而崛起 而且 中国的很多网游都是模仿了韩国的 如目前国内网游排名第一的腾讯的 qq炫舞 就是模仿了 劲舞团 qq飞车 模仿了 跑跑卡丁车 qq堂 模仿了 泡泡堂 韩国网游可谓是一直被模仿 从未被超越 中国文化产业的发展 韩国 迅速崛起的文化强国 三星 2005年以149亿美元的品牌价值位列 全球100个最有价值品牌 排行榜第20位 一举超越日本索尼 sony 108亿美元排名第28位 成为全球电子消费品第一品牌 产品设计引领时尚潮流 三星的产品 无论是手机 数字电视还是笔记本电脑 投影仪等 无一不彰显出 时尚简约 尊贵优雅 功能先进 操作简便 的特色 目前 三星设计人员达500余人 在首尔 伦敦 东京 旧金山拥有四个设计中心 三星的设计作品屡获大奖 2005年 三星囊括美国工业设计师协会 idea 19项大奖 并在if工业设计 奥斯卡 中荣获45项大奖 其获奖总数甚至超过了美国的苹果公司跃居首位 韩国文化产业概览 q2 韩国文化产业的特点 最大的特点 政府的大力支持 遭遇金融危机之后 韩国政府许多部门都在裁减 只有文化部门不减反增 1997年 设立 文化产业基金 提供新创文化企业贷款 1998年 成立游戏产业振兴中心 1999年 韩国国会还通过了 文化产业促进法 2001年 成立文化产业振兴院 该院每年可得到政府5000万美元的资助 1998年正式提出文化立国战略 中国文化产业的发展 1借鉴美国的知识产权保护制度案例 著作权法 2学习韩国的政府对文化产业支持案例 广电总局 q1 美韩文化产业对中国的启示 中国文化产业的发展 1美国 没有文化部不代表没文化 一部好的法律 胜过中国文化部所有的官员 2中国 知识产权保护制度任重而道远 著作权修正草案 第四十六条规定 录音制品首次出版3个月后 其他录音制作者可以依照本法第四十八条规定的条件 不经著作权人许可 使用其音乐作品制作录音制品 q1 美国文化产业对中国的启示 中国文化产业的发展 q1 美国文化产业对中国的启示 音乐人对 著作权法修改草案 集体控诉 高晓松更质问 为何音乐低人一等 韩庚表示 这好比 种了一棵树 有很多果实 但几年之后果实让别人随便拿 这样不行 林夕的发言更是引起现场鼓掌 我开始以为这个是谣言 因为它超过了人类认知的合理性 结果居然是真的 真的假不了 假的真不了 中国文化产业的发展 韩国 政府正确的支持源自对文化产业正确的定位以及充分的重视 中国 党和政府依然强调文化的政治属性 对文化内容干涉过多 应在理念上高度重视文化产业 q1 韩国文化产业对中国的启示 中国文化产业的发展 q1 韩国文化产业对中国的启示 案例 广电总局对电影的审查 泰坦尼克号3d 删掉了2秒的漏点镜头 然而 在当时98年内地上映的时候一刀未剪 这到底是进步还是退步 思考题q 有没有必要反三俗 如果反 该怎

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