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文档简介
我们经常因为场景太复杂,而在编辑某个组或组件时,看不到需要看到地方,所以设置“隐藏处当前编辑的组或组件之外的模型”和“隐藏与当前编辑的组件相同的组件”这两个命令的快捷键是非常有用的,这样我们可以随时隐藏调不需要的部分。设置方法:菜单中的 窗口(window)-系统属性(preferences)-快捷键(shortcuts)4.x的界面此主题相关图片如下:5.x的界面此主题相关图片如下:记得经常存盘,首先要设置好su的自动存盘的间隔时间,默认的为120分钟,两个小时!我们能在两个小时做多少东西啊,一旦以外出现,找回来的只能是上世纪的东西了!自动存盘的备份文件扩展名为.skb,在模型文件的同目录下,需要恢复的时候,将这个文件扩展名改成.skp就可以打开了。设置位置:菜单的 窗口(window)-系统属性(preference)-概要(general)4.x界面此主题相关图片如下:5.x界面此主题相关图片如下:在建模的过程中,经常清理你的模型并检验错误。高手建模式习惯比较好,相对会好一些,菜鸟开始时肯定会给模型留下一大堆无用的材质、组件、层还有碎面、烂线,一定要记得随时清理,否则等到你的模型成为豆腐渣工程了,就晚了!命令位置:窗口(window)-场景信息(model info)-统计(statistics)4.x界面此主题相关图片如下:5.x界面此主题相关图片如下:有时候检测正确性并不能修正所有的错误,多检测几次,最常见的就是最后留下一些“不是平面的面(Face . is not planar)”,如图:此主题相关图片如下:这时需要动用另一个超级好用的工具:(是4.x经常会出现这种情况,5.x似乎已经把这个功能直接整合到检验正确性中,不必单独运行了。)此主题相关图片如下:运行完这个命令后,再检测正确性,99.9999%不会再有错误!su的模型交错命令有一个最不好的地方,就是即使是隐藏的物体也会被纳入模型交错的计算范围,我们建立起一个比较复杂的模型时,本来只希望两个物体进行模型交错,但是会把所有与所选物体相交的其他物体都算上,不管你是否隐藏是否看得见这些该死的凑热闹的家伙,很不爽。所以我常用一个比较迂回的办法:1.将需要模型交错的物体都选上,做成组件2.将这个组件复制到离已有模型较远的地方,也就是不会和模型其他部分相交的地方,然后进入这个组件编辑,进行需要的模型交错以及交错后的工作,这样改变了组件的副本,组件的原本也会跟着变。3.模型交错完,并做完了你需要的工作后,退出组件编辑,删掉这个组件副本;把组件原本炸开回到原来的状态,就完成了需要部分的模型交错和整理工作。呵呵,咱惹不起还躲不起嘛!是不?su的模型交错命令有一个最不好的地方,就是即使是隐藏的物体也会被纳入模型交错的计算范围,我们建立起一个比较复杂的模型时,本来只希望两个物体进行模型交错,但是会把所有与所选物体相交的其他物体都算上,不管你是否隐藏是否看得见这些该死的凑热闹的家伙,很不爽。所以我常用一个比较迂回的办法:1.将需要模型交错的物体都选上,做成组件2.将这个组件复制到离已有模型较远的地方,也就是不会和模型其他部分相交的地方,然后进入这个组件编辑,进行需要的模型交错以及交错后的工作,这样改变了组件的副本,组件的原本也会跟着变。3.模型交错完,并做完了你需要的工作后,退出组件编辑,删掉这个组件副本;把组件原本炸开回到原来的状态,就完成了需要部分的模型交错和整理工作。呵呵,咱惹不起还躲不起嘛!是不?小操作补充1、偏移和阵列偏移很简单,只需要按着CTRL拖动物体,或者输入数据,就可以直接得到偏移的物体阵列有2种,一种是在2点之间阵列,一种是相当于连续偏移第一个,选中物体-按着ctrl移动-输入移动距离-回车确定-输入5/(表示在里面均分5次陈列)-回车第二个,选中物体-按着ctrl移动-输入移动距离-回车确定-输入5x或者5*(表示5次连续偏移)-回车圆阵列方法同上2、SU里面没有专门的剪切命令,当你以2条线的交点为出发点再随意画出一条线,那2条线就会从该点打断3、画椭圆,先画一个圆,然后用缩放工具在一个轴方向上缩放就可以了。按住CTRI进行缩放就是以中心为基点缩放。4、我们从CAD中导入到SU中的图形,都是以线的形式存在的,如果想要把CAD中的面转换为SU中的面,就必须重新描一遍,要是简单一点的图形你可以用SU4.0的创建面的功能 5、关于镜像,选中物体用右键,有沿轴镜像选项,分别可以沿三个轴镜像,通过不同的镜像+旋转的组合可以达到你所需的效果。一般对称物体是先做一半,然后复制一个出来再镜像,然后拼合12、路径跟随,先选取路径,再用路径跟随工具选取要跟随的面,这样跟随又快又圆滑13、旋转,如果旋转面不好捕捉,那么就在好捕捉的地方先把旋转方向上的面找好,再按住SHIFT锁住方向,之后移动到要旋转的物体上14、如果把图导入SU后找不到,那么按一下充满视窗按钮,不出来你找我。15、用橡皮擦而不是DELETE来删除多余的线,因为橡皮擦只对线起作用而不对面起作用,可以避免误删除16、在画线的时候有个小技巧,先找到轴方向,然后一直按住锁定方向,这时无论你鼠标怎么变都不会改变直线的方向,但鼠标别闲着,这时鼠标可以移动到你所需要的第二个参照点上,也就是一个方向和一个参照点限定了你所要的直线。、用拉伸工具双击你要拉伸的面,它会自动拉伸你上一次拉伸的高度,拉伸的时候不要放开左键,将鼠标移动到其他参照面上,可以拉出和参照面一样的高度、SU的圆心不好捕捉,先选取圆,用右键选择“标记圆心”(POINT ),就会帮你标记出圆心,这样就可以从容捕捉了、画多边形。再点取多边形工具后不要先动手,看右下角对话框有边数目,直接输入你所要画的多边形边数按回车,就可以改变多边形的形状了。同理,在你画圆的时候先设一下边数,边数目越大,圆越圆滑、选择的时候双击所选面,会选中它和它边线,三击会选中所有关联的线和面、填充时候按住是填充所有关联的面,按住是填充所有同材质(颜色)的面、导入一张图像,然后把它炸开,可以用填充工具的吸管吸取它的图案作为材质用。、做大模型的时候最好想清楚,把需要编辑多次的或会和其他物体有交错的部件先编个组(右键菜单有)。还有同类型的也可以根据需要编组,其中好处你们以后自己会体会到,它可以保证你的东西不会粘作一团,这一点分层是做不到的。、模型太大的时候把一些暂时不用编辑的东西编组群,隐藏起来。这会提高你的运算速度。采用线框显示模式也有此效果。别傻到开着阴影做模型,如果你是受虐狂除外。、选取一个面以后,用右键选择“对齐坐标轴”可以改变坐标方向便于作图、选取物体的时候为了避免误选到后面看不到的物体,建议采用透明模式显示模型、用橡皮擦的同时按住SHIFT则是隐藏线条而不是删除29、如果面丢失了则补上边线即可,不用补面30、和CAD一样,SU的框选有从左到右和从右到左的区别(你没用过?!去死吧!)、画指定尺寸的矩形可以输入“长度,宽度”来实现、按住缩放视图会是广角镜头效果、用右键的等分菜单可以等分线条,用鼠标在线条上移动可以选择等分的段数、如果你对你模型的某一视角效果很满意,那么就建立一个页面来保存它,查看页面创建。、如果你看看的自带帮助,就不用看我以上写的东西。大家经常会遇到这样的问题:想看一个很小很小的地方,但是用放大镜或滚轮凑近目标的时候,却突然过了头,su愣是不让你看清楚你要看的地方。告诉大家一个好方法,如果你要看这样的小地方,先把放大镜工具点上,输入数值改变su相机的焦距(不明白能用放大镜工具改变焦距的菜鸟先看看本站教程),设一个很大的焦距,比如5000mm,10000mm什么的,呵呵,然后你就可以无限的接近你要看的地方,而不会突然就过了头了。加快动画输出的办法:不是办法的办法,看了可别骂我哦!众所周知,su的动画输出不支持大部分渲染软件所具有的网络分布渲染功能,看着办公室里闲着的机器,而自己的机器因为导出个动画累得嘎嘎叫,真是着急啊。所以我一般都是采用“手工分布渲染”的方法,哈哈,啥叫“手工分布渲染”?就是把一个文件的页面分成几段,比如你的页面一共有20个,那就把这20个页面分成四组,1-5,6-10,11-15,16-20,把这四组页面分别存成4个文件,然后复制到4台机器上同时到出,得到4段动画,然后再用视频编辑软件将这4段动画按顺序连起来,嘿嘿,速度增加4倍,哈哈,是不是要骂我了?有人说不会用视频编辑软件,其实你就用到将几段视频连起来的功能,没人教也能自己琢磨出来怎么弄。需要注意的是,分成四个文件的话,一定要保持这四个文件的光影等效果一致,否则连起一看,就会看出破绽的。所以最好在模型和页面彻底设置完工后,分文件,否则改来改去的,一改要改4个文件,还不如改完了在重新分呢。1、 选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8:利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9:选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择10:shift+鼠标中键为小手功能。滚轮+左键全按是小手.(注意先按滚轮,在按左键)11:当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 12:选择状态下单击物体是选线或面, 双击是线和面 ,而三击可以选体13:选择物体后, 按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体,前提是该物体已经做成组,复制出来 的物体依然在同一组里14:使用橡皮檫只能删除线而不能删除面, 所以如果要删除一个面上杂乱的线要框选物体后用DEL命令15:在移动后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物 体,阵列也一样。16:在窗口-系统属性-快捷键 里面可以设置(设置快捷键)17:缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。18:在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。19:用右键点取面可
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