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文档简介

羽协交流会策划书 主办武昌职业学院大学生社团联合会承办fly-dream羽毛球协会活动时间xx年12月6日羽协内部交流会策划书羽协内部交流会策划书 一、活动目的:通过联谊,交流互动等一系列丰富多彩的活动,增进社团内彼此之间的了解。 增强社团活力,改进、丰富会务,是提升社团凝聚力和感召力的关键。 丰富同学的课余生活,帮助同学培养各方面的兴趣使大家更全面的发展,并建立更广的社交网。 能提高同学们的交友能力,同时也丰富校园文化生活。 让动力和友谊在冬日的阳光下碰撞。 二、活动主题“繁荣校园文化,丰富校园生活,增强羽协之间的友谊” 三、活动时间xx年12月6日晚上18点到20点 四、活动地点1503教室 五、活动参与人羽协全体成员 六、活动方式游戏、互动、表演、比赛 七、活动内容及流程活动人员安排计划(一)筹划阶段a、节目组第一负责人万锦第二负责人刘博明刘宇飞 1、节目,包括歌曲、舞蹈、朗诵等, 2、负责节目的收集,以及统计 3、负责节目的筛选,节目数在8个左右,将节目单上交至万锦。 b、娱乐组第一负责人方佳辉第二负责人刘慧 1、负责收集三到四个娱乐游戏的收集并在12月1日之前由管理进行审核。 要求游戏必须能使气氛热烈起来,是协会全员参加。 2、负责游戏的道具准备。 在12月1日之前必须准备完成。 c、人员组第一负责人董元智 1、文艺节目娱乐游戏主持人万锦、方佳辉。 负责节目的衔接与串连。 2、奖品设计组万锦谢泉。 负责对班级干部,以及晚会优秀节目的奖励。 3、音乐组负责人吴浩、蔡涛。 负责整个晚会的音乐的安排以及播放。 4、采购组董元智、马欢。 负责整个晚会所需物品的采购,礼品、请帖、贺卡、气球、食品等所需物品。 5、装饰组董元智、冯瑞、杨岚欣、许 三、等。 负责晚会教室的装扮。 6、灯光组王哲负责教室的灯光,以及荧光棒的发放。 7、教室场地安排组全部管理负责教室场地的安排以及布置。 8、摄影组刘浩 八、游戏活动安排 1、我爱你VS不要脸、人数10几个人就可以,人多些更好玩的人员一定要有男有女,比例不限、我爱你VS不要脸听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。 规则众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。 两人之间只能连续对话3次。 一旦有人说错,即受罚。 亮点当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我不要脸”或“不我爱你”之类的经典“自白”。 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。 由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。 节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说我爱你们!,总之指定的节目越荒唐越刺激越好。 下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。 2、.数7,这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!回顾一下老游戏的规则首先人要多一点,5人以上。 任意一人开始数数, 1、 2、3那样数下去,逢到7的倍数( 7、 14、21)和含有7的数字( 17、27)必须以说我爱你代替。 如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就说我爱你的,也输。 奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。 再看一下新花样开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明只有第一回是从1开始数的。 接下来谁输了之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。 统计五个人惩罚。 试试看从6开始数 3、五毛和一块裁判一名,负责发号司令规则如下在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。 裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块 5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。 请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。 游戏要领反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。 4、抢板凳游戏。 成员自愿上来玩游戏。 游戏目的通过抢凳子,让成员进行互动,增加气氛。 游戏规则准备7张凳子,开局时自愿上来的需要8个成员,听音乐绕着凳子走,当音乐停止时,必须抢到凳子坐下,没有抢到的被淘汰。 淘汰一个后,撤掉一张凳子,重新开局,以此类推,游戏结束后只有一人胜出,胜出后奖励小熊公仔一个。 九、活动意义活跃社团内部关系,让大家在一起相互增进感情,方便以后相处!而且社团作为我们学习的第二课堂,联谊活动,无疑让会员们在学习工作之余,得到放松,拓宽知识面。 丰富了校园文化活动,创造美好生活空间,增强了同学之间的交流与友谊,展示了当代大学生的风采。

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