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文档简介

一游戏常用类1.M1、M2、M3.M20,关卡的简称,数字表示是第几关,M是Mission的缩写。2.关于游戏的难度:H:Human,初始难度之一。人物攻击力1.5倍,敌人攻击力0.5倍,通关后开启LDK。DH:DevilHunter,初始难度之一。人物攻击力1倍,敌人攻击力1倍,通关后开启SOS、LDK、血宫。SOS:SonofSparta,通关DH后开启,难度高于DH,人物攻击力0.85倍,敌人攻击力1.75倍,部分关卡场景怪物配置和DH不同,通关后开启DMD和HOH。DMD:DanteMustDie,官方最高难度,也是贴吧讨论最高难度时的标准。通关SOS后开启,难度明显高于SOS。人物攻击力0.7倍,敌人攻击力3倍,并且增加敌人魔化的设定,通关后开启HAH。LDK:LegendaryDarkKnight,通关任意难度后开启。怪物超多的模式(大部分场景怪物配置有更改,不仅仅是数量多),人物攻击力在对普通小怪时为1.3倍,对BOSS时为0.7倍,敌人的攻击力、AI等等和SOS相仿,BOSS难度高于SOS而低于DMD。HOH:HeavenorHell,通关SOS后开启,自己对敌人或者敌人对自己都是一击必杀,每一关系统自动送3个金魂,相当于有4条命。HAH:HellandHell,通关DMD后开启,敌人对自己一击必杀,自己打敌人相仿于SOS难度,人物攻击力0.85倍,每一关系统自动送3个金魂,相当于有4条命。SMD/GMD:Sparda Must Die / GodMustDie,由修改器得来的难度,比DMD更难,但这两种难度多用于娱乐,正常讨论的最高难度还是以DMD作为标准。SMD难度下人物攻击力0.6倍,敌人攻击力4倍;GMD难度下人物攻击力0.5倍,敌人攻击力5倍。魔化:DMD难度的特有设定,普通怪物出场到达一定的时间之后会开始魔化,BOSS则是血量下降到两格以下之后会开始魔化(但丁除外)。魔化开始时头顶先冒出紫烟,此时怪物/BOSS属性和魔化之前一样,魔化完成时头顶会出现一个光圈并伴有音效,此时敌人自身的攻击力上升到1.5倍(DMD下敌人为3倍,魔化后即为3*1.5=4.5倍),人物的攻击力则下降到0.8倍(DMD下人物为0.7倍,魔化后即为0.7*0.8=0.56倍),并且抗击打能力会得到大幅度强化,需要在原有基础上增加多次攻击才能打出硬直状态。SMD难度下魔化的速度比DMD快,魔化后人物攻击力下降到0.7倍,即0.6*0.7=0.42倍;GMD难度下魔化的速度则比SMD更快,魔化后人物攻击力下降到0.6倍,即0.5*0.6=0.3倍;而这两个难度的敌人在魔化之后攻击力都一样是上升到1.5倍。3.(1)BP或血宫:BloodyPalace(中文翻译为鲜血宫殿)的简称,通关DH难度开启,是一种生存模式;血宫一共101层,只能一次性通过,无法进行存档,也不能使用道具;前100层每20层一个BOSS,依次为火牛、蛤蟆、花蛇、单翼、苍蝇;第101层为但丁,如果是用尼禄打,BOSS为正常但丁,如果是用但丁打,BOSS为黑色但丁;血宫小怪全程都是SOS的血量和伤害,AI递增,80层以后小怪会增加魔化的设定,但BOSS无魔化设定。(2)DMD血宫、黑血宫:这两种模式是通过修改器提高血宫的难度来得到的,DMD血宫即是把血宫里的敌人改成DMD的强度;黑血宫则是在敌人为DMD强度的基础上,再增加一个快速魔化的修改,即敌人刚出现时就是魔化状态。4.角色的昵称:尼禄-奶油、捏肉;但丁-丁叔、蛋蛋。5.BOSS的称呼:贝利尔:火牛、牛牛、萌牛.巴尔或大袞:蛤蟆、冰蛙、最强杂兵.艾奇徳娜:花蛇、花女、蛇女、花大妈.克雷多:单翼、大舅子、鸟人.阿格纳斯:苍蝇、虫子.救世主:石膏男、裸男.教皇:老头.6.自动模式、加速模式:自动模式是指游戏自带的自动出招、蓄红刀、蓄枪的模式,在选关界面确定时按左/右方向可看到人物下方有AUTOMATIC的字样,这就是自动模式。在自动模式下虽然可以大幅度简化玩家操作的难度,但却无法随心所欲的控制人物,所以最好不要使用自动模式来进行游戏。加速模式指游戏自带的加快游戏20%速度的功能,注意是整体加速,就连游戏里的时间流动也会加快,在OPTIONS-GAMEOPTIONS里,找到TURBO,选为ON即可开启加速。7.无限魔人:通关DMD难度获得,又被称为“春哥装”,在选关界面确定后按左/右方向可以选择;该模式下角色被极大的强化,但是通关的评价也会大打折扣。8.一周目:从NewGame开始新游戏的玩法即一周目;二周目则是接着一周目的通关存档继续进行的,多周目依此类推。9.零成长:人物不购买任何技能且6血3魔的状态称为零成长;又被称为“伪零成长”。因为鬼泣系列在4代之前都能以一周目的形式来玩零成长,但4代的一周目在正常情况下只能玩H和DH两个难度,要玩DMD难度需要二周目以上,而零成长的视频一般都是在DMD难度下录制的,这样就不是传统的零成长模式,所以很多玩家会把4代的零成长加一个“伪”字,但这两种叫法只是出于称呼习惯上的区别,其实意思是一样的。也有某些玩家通过修改器在一周目下强制开启DMD难度来玩零成长,这种玩法一般称为“真零成长”。二角色招式、技巧类1.通用招式、技巧篇(1)DT:指变魔人,键盘默认按键为N,手柄为LB,在M6打完BOSS后可以使用。尼禄的DT有1秒左右的无敌时间,但无霸体,防御无加强,受到攻击时和普通状态一样;但丁的DT没有无敌时间,但有霸体,防御力为普通状态的2倍,受到轻攻击时只受伤而不会被打断动作,但受到重攻击依然会倒地。(2)JC:JumpCancel(跳跃取消)的简称,指游戏里的踩怪技能ENEMYSTEP。JC是进行空中连击的基础动作,它不仅可以打断你正在空中使用的一切技能,而且能让本来在空中只能使用一次的技能(比如飞燕、二段跳、空中之星之类)重新使用。(3)弹球:骑士团组合发出的光球是可以弹回去给予它们伤害的,这种称为弹球。凡是带有吹飞、挑空之类能力的技能都可弹球,比如尼禄的蓄力枪、恶魔之手(不锁定)、前冲、上挑之类的;但丁则是转剑、扔玫瑰、潘多拉弩炮等技能。(4)卡视角:鬼泣4的游戏设定是“看不到的敌人不会主动进行攻击”,所以活用卡视角的技巧,使敌人处于视野之外可以有效的降低它们的攻击频率,从而减少受伤的几率。但如果敌人已经开始发动攻击,此时再卡视角则无效。卡视角对BOSS的攻击无效。2.尼禄篇(1)红刀或EX技:绯红女皇特有的充能系统,提高技能的伤害并能加快某些技能的攻击速度,部分技能在出红刀时会大幅度改变动作。平时可以按Q来充红刀,按住Q时红槽会上升,停顿后再按再上升,每上升3次能充一格红;攻击的时候,在相应的时机按Q可以瞬间充1格或3格红;瞬间1红为初始技能,瞬间3红技能为MAX-Act,需要购买,该技能的判定非常严格,而且不同的招式出红的时机是不一样的,想要多用出瞬间3红的话,只能进行大量的练习,并没有什么捷径。关于红刀的教程:图文版:/p/529728956视频版:/v_show/id_XMTIxMjA0NTgw.html;/v_show/id_XMTIyMDk5MTMy.html(2)飞燕:空中冲刺斩技能,技能名称为CALIBUR,飞燕在空中只能放一次,再次施放需要JC。(3)无限飞燕:通过“飞燕-JC”的循环达成的快速连续技,一般的按键方法为SWKI;(无限)红飞燕:一般的无限飞燕是只出白刀,红飞燕则是指带红刀的无限飞燕,一般的按键方法为SWKIQ。(4)SD:魔人状态下,锁定+前+(攻击+恶魔之手)使出的技能,SHOWDOWN技能的简称,括号表示两个按键要同时按下去,SD的第一击必须击中目标才会追加后续攻击。(5)MB:魔人状态下,锁定+后+(攻击+恶魔之手)使出的技能,MAXIMUMBET技能的简称,又叫做X剑气;发招时按住一段时间不放可以蓄力,发出更强的剑气,这种称为“大MB”,不蓄力的则称为“小MB”。(6)鬼步:侧滚技能的升级版,在即将被攻击到的瞬间进行侧滚就会变成侧向的滑行动作,称为鬼步,发动的时机要求比较严格;技能为TABLEHOPPER,需购买,分3级,1级只能出一次鬼步,2级时在出一次鬼步之后可以连着出第2次,3级同理。鬼步的几大特性总结:1.尼禄在鬼步的全程都处于无敌状态,包括滑行后已停下来而未收动作的短暂时间,也就是如果连续使出2、3段鬼步,则全程都是无敌状态。2.鬼步可以使华丽度的评价条上涨,并且让尼禄恢复少量的魔力。3.触发鬼步之后,接下来的2、3段鬼步可以往前或是斜前方向移动,但无法往后移动。4.无法对场景里带攻击判定的机关使用鬼步,这类机关有两种,一种是M4餐厅过道里的大火球,另一种是类似M10安全走廊里的激光。(7)投技:投技就是指尼禄对小怪、BOSS用恶魔之手不锁定直接抓而造成伤害的技能;魔人状态下的投技更为强大。对某些小怪或BOOS的投技(冰刃、银骑士、蜥蜴、雷兽、花蛇(产卵形态的尾部投技)、M11教皇)可以通过连打恶魔之手按键来进行加段,造成更多伤害。对冰刃的投技连打转圈时,冰刃需要接触到地面、墙壁类的实体或是其他怪物的身体时才能造成更多伤害;对冰刃和大布袋(处于空中)的投技最后都可以用方向键来控制投出的方向。关于BOSS投技的时机:火牛灭火,身体变黑;蛤蟆倒地趴下吐出舌头;花蛇抱头晕眩;单翼在其出招硬直期间可以小投技,反复小投技其盾牌光芒会破碎消失,然后可以大投技;苍蝇虚弱不动;教皇被打落到地面虚弱之时;但丁只要你能抓住他都能使出投技,但普通投技可能不会成功,魔人投技一定成功。(8)反投:指正常状态下无法触发而在尼禄被攻击时才能触发的投技。可反投的小怪攻击:攻击银骑士的盾被弹刀后的盾击;蜥蜴的空中冲撞。可反投的BOSS攻击:蛤蟆张口喷冰之时;花蛇在金色暴走状态下的冲撞;单翼丢出的标枪;M11救世主的拳头砸地;M20教皇的举刀格挡和在地面的转刀攻击都可以用恶魔之手直接破防,最后的刀冲刺可以反投。【注】对花蛇本体的投技或者反投比较特殊,是通过连打Q键来增加伤害的,连打次数越多,伤害越高。3.但丁篇(1)风格:配合但丁不同的武器而变换招式的设定,一共有5个风格,可以进行风格间的切换而用出多种多样的技能,游戏键盘默认按数字1234切换风格,手柄为十字键切换。(2)TS:骗术师风格;SM:剑圣风格;RG:皇家护卫风格,GS:枪神风格;DS:暗黑杀手风格。前4种风格为初始风格,每个风格有4级,需要通过荣耀之魂来升级,DS风格在M18开场获得,无法升级。(3)真升、伪升:剑圣风格下,拳套锁定+后+风格键使出的技能即为真升,需要4级剑圣风格才能使用,真升的第一击必须击中目标才会追加后续攻击;把“后”换成“前”就是伪升技能。真升龙可以通过DT加段来达成大伤害,而常见的“真4”、“真5”都是应用了此种技巧,具体请参考此贴:/p/1254676540(4)转剑真升:即剑圣风格下,用叛逆之刃的转剑技能把敌人挑空后,再切换拳套使用真升。转剑出招迅速而且有多次挑空的判定,能将敌人挑得很高,是很常用的挑空技能;真升的准备时间较长,转剑的挑空则为此提供了充足的时间。这个组合技因为简单实用而被玩家所广泛使用。(5)完美防御、站B、跳B、(完美)释放、一闪:B就是Block的简称,指RG风格的防御;在即将受到攻击的瞬间成功的防御,就是完美防御,也称为完美B,时机的判定很严格,完美防御成功的话,则人物不会受到伤害;站B就是在地面防御,跳B自然是跳起来防御了,因为起跳的过程有无敌时间,所以跳B可以增加完美B的成功率;“释放”指锁定+前+风格的反击技能,“完美释放”指在即将受到攻击的瞬间成功的反击,又称为“一闪”,一闪成功的话,则人物不会受到伤害。(6)星落、连踩、极限星落:星落指拳套跳起来按攻击键往下踢的技能;连踩则指星落踢中敌人的时候JC,然后再“星落-JC”的循环;极限星落就是衔接速度非常快的连踩,伤害输出很高。(7)RG破电:指的是近身攻击雷兽电壳的时候,迅速利用RG风格的防御来抵消伤害,反复攻击-防御,从而达成破电;常见的星落RG破电只要IL连按即可,并不需要进行JC。(8)移动暴风雨:双枪在枪神风格下,空中按风格键就是暴风雨技能;某些技能(星落、空中之星等)使用后会有一种向前的惯性,用出该技能之后,快速的JC再接暴风雨技能,则惯性会使得用暴风雨时出现移动的现象。(9)TS斩、RG滑翔:TS斩就是但丁的叛逆之刃在空中TS和SM风格轮换使用的一直快速连续技,一般按键方法为1L2KL,即TS出空中之星之后换到SM,JC,砍一刀,再出空中之星,如此循环。RG滑翔是利用RG配合惯性移动的技巧(出惯性的方法类似移动暴风雨),惯性之后快速接JC,在RG风格下按住L不放,可以进行如滑翔一般的快速远距离移动,故称为RG滑翔。(10)剑盾:指路西法在剑圣风格下,锁定+后+风格键使出的技能。该技能的剑爆炸造成的伤害是普通爆炸的2倍。(11)FSDT:拳套的很多技能都能按住I或L来进行蓄力,蓄力完成时会有闪光,1段蓄力为2倍伤害,2段蓄力为4倍;在蓄力完成出现闪光的瞬间释放攻击,则被称为Fullsteam,简称

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