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文档简介
第14章实体绘制 实体建模是AutoCAD三维建模中比较重要的一部分 实体模型能够完整描述对象的三维模型 比三维线框 三维曲面更能表达实物 利用三维实体 可以分析实体的质量特性 如体积 惯量和重心等 本章重点讲解内容包括基本三维实体的绘制 二维图形生成三维实体 三维实体的布尔运算 三维实体的编辑 三维实体的颜色处理等知识 长方体 圆柱体等基本的三维实体是构成三维实体造型的最基本的单元 也是最容易绘制的三维实体 这一节先来学习这些基本三维实体的绘制方法 14 1 1绘制长方体1 执行方式命令行 BOX菜单 绘图 建模 长方体工具栏 建模 长方体 14 1绘制基本三维实体 2 操作格式命令 BOX 指定第一个角点或 中心 C 指定第一点或按回车键表示原点是长方体的角点 或输入 c 代表中心点 3 选项说明 1 指定第一个角点 2 中心点 图14 1利用角点命令创建的长方体 图14 2利用立方体命令创建的长方体 图14 3利用长 宽和高命令创建的长方体 图14 4使用中心点命令创建的长方体 1 执行方式命令行 CYLINDER菜单 绘图 建模 圆柱体工具条 建模 圆柱体2 操作格式命令 CYLINDER 指定底面的中心点或 三点 3P 两点 2P 切点 切点 半径 T 椭圆 E 3 选项说明 1 中心点 2 椭圆 14 1 2圆柱体 图14 5按指定的高度创建圆柱体 图14 6指定圆柱体另一个端面的中心位置 图14 7椭圆柱体 绘制如图14 8所示的石凳 操作步骤 14 1 3实例 石凳 图14 8石凳 图14 9绘制圆台 图14 10绘制圆台 特征操作命令包括拉伸 旋转 扫掠和放样等 这类命令的一个基本思想是利用二维图形生成三维实体造型 14 2 1拉伸1 执行方式命令行 EXTRUDE菜单 绘图 建模 拉伸工具栏 建模 拉伸 14 2特征操作 2 操作格式命令 EXTRUDE当前线框密度 ISOLINES 4 闭合轮廓创建模式 实体选择要拉伸的对象或 模式MO MO闭合轮廓创建模式 实体 SO 曲面 SU SO选择要拉伸的对象或 模式 MO 选择要拉伸对象后按回车键 指定拉伸的高度或 方向 D 路径 P 倾斜角 T 表达式 E P 选择拉伸路径或 倾斜角 T 3 选项说明 1 模式 2 拉伸高度 3 方向 4 路径 5 倾斜角 6 表达式 拉伸前拉伸锥角为0 拉伸锥角为10 拉伸锥角为 10 图14 11拉伸圆 拉伸前拉伸后 图14 12沿路径曲线拉伸 本实例主要利用拉伸命令绘制如图14 13所示的胶垫 操作步骤 14 2 2实例 胶垫 图14 13胶垫 图14 14绘制轮廓线 图14 15拉伸实体 1 执行方式命令行 REVOLVE菜单 绘图 建模 旋转工具栏 建模 旋转2 操作格式命令 REVOLVE 当前线框密度 ISOLINES 4 闭合轮廓创建模式 实体选择要旋转的对象 模式 MO MO闭合轮廓创建模式 实体 SO 曲面 SU SO选择要旋转的对象 模式 MO 选择绘制好的二维对象 14 2 3旋转 选择要旋转的对象 模式 MO 可继续选择对象或按回车键结束选择 指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象 O x y z 3 选项说明 1 模式 2 指定旋转轴的起点 3 对象 4 x y 轴 旋转界面旋转后的实体 图14 16旋转体 绘制如图14 17所示的带轮 操作步骤1 绘制截面轮廓2 绘制轮毂3 绘制孔 14 2 4实例 带轮 图14 17带轮 图14 18带轮轮廓线 图14 19旋转后的带轮 图14 20绘制圆 图14 21拉伸后的实体 图14 22弧形的边界 图14 23弧形面阵列图 图14 24弧形面拉伸后的图 图14 25求差集后的带轮 1 执行方式命令行 SWEEP菜单 绘图 建模 扫掠工具栏 建模 扫掠2 操作格式命令 SWEEP 当前线框密度 ISOLINES 2000 闭合轮廓创建模式 实体选择要扫掠的对象或 模式 MO MO闭合轮廓创建模式 实体 SO 曲面 SU SO选择要扫掠的对象或 模式 MO 选择对象 如图14 36 a 中所示的圆 选择要扫掠的对象或 模式 MO 选择扫掠路径或 对齐 A 基点 B 比例 S 扭曲 T 选择对象 如图14 26 a 中所示的螺旋线 扫掠结果如图14 26 b 所示 14 2 5扫掠 a 对象和路径 b 结果 图14 26扫掠 3 选项说明 1 模式 2 对齐 3 基点 4 比例 5 扭曲 对象和路径不扭曲扭曲45 图14 27扭曲扫掠 绘制如图14 28所示的六角螺栓 操作步骤 14 2 6实例 六角螺栓 图14 28六角螺栓 图14 29绘制螺旋线 图14 30牙型尺寸 图14 31绘制牙型截面轮廓 图14 32扫掠实体 图14 33创建圆柱体 图14 34差集结果 图14 35绘制圆柱体4 图14 36绘制圆柱体5 图14 37绘制拉伸截面1 图14 38拉伸截面 图14 39绘制旋转截面 图14 40旋转截面 图14 41差集运算 图14 42隐藏并集图形 1 执行方式命令行 LOFT菜单 绘图 建模 放样工具栏 建模 放样2 操作格式命令 LOFT 当前线框密度 ISOLINES 4 闭合轮廓创建模式 实体按放样次序选择横截面或 点 PO 合并多条边 J 模式 MO MO闭合轮廓创建模式 实体 SO 曲面 SU SO按放样次序选择横截面或 点 PO 合并多条边 J 模式 MO 依次选择如图14 43中所示的3个截面 输入选项 导向 G 路径 P 仅横截面 C 设置 S S 14 2 7放样 3 选项说明 1 设置 S 2 法线指向 3 路径 图14 43选择截面 图14 44 放样设置 对话框 a b c d 图14 45放样示意图 图14 46导向放样 图14 47路径放样 1 执行方式命令行 PRESSPULL工具栏 建模 按住并拖动2 操作格式命令 PRESSPULL 单击有限区域以进行按住或拖动操作 已提取1个环 选择有限区域后 按住鼠标并拖动相应的区域进行拉伸变形 图14 48所示为选择圆台上表面按住并拖动的结果 14 2 8拖曳 圆台向下拖动向上拖动 图14 48按住并拖动 与二维图形中用到的 倒角 命令和 倒圆 命令相似 三维造型设计中 有时也要用到这两个命令 命令虽然相同 但在三维造型设计中 其执行方式有所区别 这里简要介绍 14 3 1倒角1 执行方式命令行 CHAMFER菜单 修改 倒角工具栏 修改 倒角 14 3三维倒角与圆角 2 操作格式命令 CHAMFER 修剪 模式 当前倒角距离1 0 0000 距离2 0 0000选择第一条直线或 放弃 U 多段线 P 距离 D 角度 A 修剪 T 方式 E 多个 M 3 选项说明 选择倒角边 1 边倒角结果环倒角结果 图14 49对实体棱边作倒角 1 执行方式命令行 FILLET菜单 修改 圆角工具栏 修改 圆角2 操作格式命令 FILLET 当前设置 模式 修剪 半径 0 0000选择第一个对象或 放弃 U 多段线 P 半径 R 修剪 T 多个 M 选择实体上的一条边 输入圆角半径或 表达式 E 输入圆角半径 选择边或 链 C 环 L 半径 R 14 3 2圆角 3 选项说明选择 链 选项 表示与此边相邻的边都被选中并进行倒圆角的操作 图14 50所示为对长方体倒角的结果 选择倒圆角边 1 边倒圆角结果链倒圆角结果图14 50对实体棱边作圆角 创建如图14 51所示的手柄 操作步骤 14 3 3实例 手柄 图14 51手柄 图14 52圆及辅助线 图14 53绘制半径为7mm的圆 图14 54绘制半径为65mm及半径为45mm的圆 图14 55修剪图形 图14 56手柄把截面 图14 58创建手柄头部 图14 59倒角 图14 57柄体 14 4特殊视图剖切断面是了解三维造型内部结构的一种常用方法 不同于二维平面图中利用 图案填充 等命令人为机械地去绘制断面图 在三维造型设计中 系统可以根据已有的三维造型灵活地生成各种剖面图 断面图 1 执行方式命令行 SLICE菜单 修改 三维操作 剖切2 操作格式命令 SLICE 选择要剖切的对象 选择要剖切的实体 选择要剖切的对象 继续选择或按回车键结束选择 指定切面的起点或 平面对象 O 曲面 S z轴 z 视图 V xy xy yz yz zx zx 三点 3 14 4 1剖面图 3 选项说明 1 平面对象 2 曲面 3 z轴 4 视图 5 xy yz zx 6 三点 剖切前的三维实体剖切后的实体 图14 60剖切三维实体 1 执行方式命令行 SECTION2 操作格式命令 SECTION 选择对象 选择要剖切的实体 指定截面上的第1个点 依照 对象 O z轴 z 视图 V xy yz zx 三点 3 图14 61为断面图形 14 4 2剖切断面 剖切平面与断面移出的断面图形填充剖面线的断面图形图14 61实体的断面 截面平面是通过截面平面功能来创建实体对象的二维截面平面或三维截面平行 1 执行方式命令行 SECTIONPLANE菜单 绘图 建模 截面平面 2 操作格式命令行提示与操作如下 命令 SECTIONPLANE 选择面或任意点以定位截面线或 绘制截面 D 正交 O 14 4 3截面平面 3 选项说明 1 选择面或任意点以定位截面线 2 绘制截面 D 3 正交 O 图14 62创建截面 图14 63西南等轴测视图 图14 64截面编辑夹点 图14 65截面边界 图14 66截面体积 图14 67快捷菜单 图14 68编辑活动截面 图14 69 截面设置 对话框 图14 70 生成截面 立面 对话框 图14 71截面平面位置 图14 72三维截面 图14 73二维截面 图14
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