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文档简介
CC特效补充一、 Blur&Sharpen(模糊与锐化)1、CC Radial Blur(径向模糊) Type(类型) Quality(质量) Center(中心)2、CC Radial Fast Blur(径向快速模糊) Center(中心) Amount(数量) Zoom(放缩)3、CC Vector Blur(矢量模糊) Type(类型) Amount(数量) Angle Offset(角度偏移) Revolutions(旋转变化) Vector Map(矢量贴图) Property(属性) MapSoftness(贴图软化)二、 Color Correction(颜色较正)1、CC Color Offset(颜色偏移) Red/Green/Blue Phase(红/绿/蓝相位) Overflow(溢出)2、CC Toner(色调) Hightlights(高光) Midtones(中间调) Shadows(阴影) Blend w.Original(混合原始)三、 Distort(变形)1、CC Bend It(弯曲) Bend(弯曲量) Start(开始) End(结束) Render Prestart(渲染) Distort(变形)2、CC Bender(弯曲器) Amount(数量) Style(风格) Adjust To Distance(按距离调整) Top(顶端)Base(底端)3、CC Blobbylize(膨胀) Blobbiness(膨胀参数)Blob Layer(膨胀层) Property(属性) Softness(软化) Cut Away(切除) Light(灯光) Using(使用) Light Intensity(灯光强度) Light Color(灯光颜色) Light Type(灯光类型) Light Height(灯光高度) Light Position(灯光位置) Light Direction(灯光方向) Shading(阴影) Ambient(环境) Diffuse(漫反射) Specular(高光) Roughness(粗糙度) Metal(金属)4、CC Flo Motion(分形运动) Finer Controls(更好的控制) Knot(节) Amount(数量) Antialiasing(抗锯齿) Falloff(衰减)5、CC Griddler(刮擦) Horizontal/Vertical Scale(横向/纵向比例) Tile Size(平铺尺寸) Rotation(旋转 )6、CC Lens(镜头) Center(中心) Size(尺寸) Convergence(曲率)7、CC Page Turn(卷页) Controls(控制) Fold Position(折叠位置) Fold Direction(折叠方向) Fold Radius(折叠半径) Light Direction(灯光方向) Render(渲染) Back Page(背页) Back Opacity(背面不透明度) Paper Color(纸张颜色)8、CC Power Pin(强力边角) Top Left/Right(左上/右上) Bottom Left/Right(左下/右下) Perspective(透视)Expansion(扩展)9、CC Ripple Pulse(涟漪脉冲) Center(中心) Pluse Level(等级) Time Span(自旋) Amplitiude(幅度)10、CC Slant(倾斜) Slant(倾斜) Stretching(拉伸) Height(高度) Floor(地面) Set Color(设置颜色)11、CC Smear(涂抹) From(从) To(到) Reach(延伸) Radius(半径)12、CC Split(分离) Point A/B(点A/B) Split(分离)13、CC Split2(分离2) Point A/B(点A/B) Split(分离)14、CC Tiler(平铺) Scale(放缩) Center(中心) Blend w.Original(混合原始)四、 Generate(产生)1、CC Glue Gun(胶水) Brush Position(笔刷位置) Stroke Width(笔触宽度) Density(密度) Time Span(自旋时间) Reflection(反射) Strength(强度) Style(样式)Paint Style(绘画样式) Wobble Width(摇摆宽度)Wobble Height(摇摆高度) Wobble Speed(摇摆速度)Light(灯光) Using(使用) Light Intensity(灯光强度) Light Color(灯光颜色) Light Type(灯光类型) Light Height(灯光高度) Light Position(灯光位置) Light Direction(灯光方向) Shading(阴影) Ambient(环境) Diffuse(漫反射) Specular(高光) Roughness(粗糙度) Metal(金属)2、CC Light Burst(光线爆破) Center(中心) Intensity(强度) Ray Length(射线长度) Brust(爆破方式) Halo Alpha(Alhpa光晕) set Color(设置颜色)3、CC Light Rays(光线) Intensity(强度) Center(中心) Radius(半径) Warp Softness(软化) Shape(形状) Direction(方向) Coor From Source(颜色从源) Allow Brightening(允许发光) Transfer Mode(变换模式)4、CC Light Sweep(光线扫描) Center(中心) Direction(方向) Shape(形状) Width(宽度) Sweep Intensity(扫描强度) Edge Intensity(边缘强度) Edge Thickness(边缘厚度) Light Color(光线颜色) Light Reception(光线接收)五、 Perspective(透视)1、CC Cylinder(圆柱体) Scrubbers(操作盘) Radius(半径) Position(位置) Rotation(旋转) Light(灯光) Using(使用) Light Intensity(灯光强度) Light Color(灯光颜色) Light Type(灯光类型) Light Height(灯光高度) Light Position(灯光位置) Light Direction(灯光方向) Shading(阴影) Ambient(环境) Diffuse(漫反射) Specular(高光) Roughness(粗糙度) Metal(金属)2、CC Sphere(球体) Rotation(旋转) Radius(半径) Offset(偏移) Render(渲染) Light(灯光) Using(使用) Light Intensity(灯光强度) Light Color(灯光颜色) Light Type(灯光类型) Light Height(灯光高度) Light Position(灯光位置) Light Direction(灯光方向) Shading(阴影) Ambient(环境) Diffuse(漫反射) Specular(高光) Roughness(粗糙度) Metal(金属) Reflective(反射) Reflection Map(反射贴图)3、CC Spotlight(聚光灯) From(从) To(到) Height(高度) Cone Angle(锥形角度 ) Edge Softness(边缘软化)Color(颜色) Intensity(强度) Render(渲染)Gel Layer(投影层)六、 Stylize(风格化)1、CC Burn Film(烧焦影片) Burn(烧焦) Center(中心) Random Seed(随机种子)2、CC Glass(玻璃) Surface(表面) Bump Map(凹凸贴图) Property(属性) Softness(软化) Height(高度)Displacement(置换)Light(灯光) Using(使用) Light Intensity(灯光强度) Light Color(灯光颜色) Light Type(灯光类型) Light Height(灯光高度) Light Position(灯光位置) Light Direction(灯光方向) Shading(阴影) Ambient(环境) Diffuse(漫反射) Specular(高光) Roughness(粗糙度) Metal(金属) Reflective(反射) Reflection Map(反射贴图)3、CC Kaleida(振动) Center(中心) Size(大小) Mirroring(镜像) Rotation(旋转) Floating Center(浮动中心)4、CC Mr.Smoothie(平滑器) Flow Layer(浮动层) Property(属性) Smoothness(平滑度) Sample(采样) Phase(相位) Color Loop(颜色循环)5、CC RepeTile(重复平铺) Expand Right/Left/Down/Up(上/下/左/右/扩展) Tiling(平铺) Blend Borders(混合边缘)6、CC Threshold(阈值) Theshold(阈值) Channel(通道) Blend w.Original(混合原始)7、CC Threshold RGB(RGB阈值) Red/Green/Blue Theshold(红/绿/蓝阈值) Invert Red/Green/Blue Channel(反转红/绿/蓝通道) Blend w.Original(混合原始)七、 Time(时间)1、CC Force Motion Blur(强制运动模糊 ) Motion Bur Samples(运动模糊采样) Shutter Angle(快门角度)八、 Transition(过渡)1、CC Glass Wipe(玻璃划像) Completion(完成) Layer to Reveal(显示层) Gradient Layer(渐变层) Softness(软化) Displacement Amount(置换数量)2、CC Grid Wipe(网格划像) Completion(完成) Center(中心) Rotation(旋转) Border(边框) Tiles(平铺) Shape(形状) Reverse Transition(反转过渡)3、CC Image Wipe(图片划像) Completion(完成) Border Softness(边缘软化) Gradient Layer(渐变层) Property(属性) Blur(模糊) Inverse Gradient(反转渐变)4、CC Jaws(锯齿划像) Completion(完成) Center(中心) Direction(方向) Height(高度) Width(宽度) Shape(形状)5、CC Light Wipe(光线划像素) Completion(完成) Center(中心) Intensity(强度) Direction(方向) Color From Source(颜色从源) Reverse Transition(反转过渡)6、CC Radial Scale Wipe(径向放缩划像) Completion(完成) Center(中心) Reverse Transition(反转过渡)7、CC Scale Wipe(放缩划像) Stretch(拉伸) Center(中心) Direction(方向)8、CC Twister(扭曲划像) Completion(完成) Backside(背侧) Center(中心) Axis(轴向)九、 Simulation(模拟)1、CC Ball Action(小球运动) Scatter(发散) Rotation Axis(旋转轴向) Rotation(旋转) Twist Property(扭曲属性)Twist Angle(扭曲角度) Grid Spacing(网格间距)Ball Size(小球尺寸) Instability State(不稳定状态)2、CC Bubbles(汽泡) Bubble Amount(汽泡数量) Bubble Speed(汽泡速度) Wobble Amplitude(摇摆幅度) Wobble Frequency(摇摆频率) Bubble Size(汽泡大小)Reflection Type(反射类型) Shading Type(阴影类型)3、CC Drizzle(细雨) Drip Rate(雨滴速率) Longevity(寿命) Rippling(涟漪) Displacment(置换) Ripple Height(涟漪高度) Spreading(扩散)Light(灯光) Using(使用) Light Intensity(灯光强度) Light Color(灯光颜色) Light Type(灯光类型) Light Height(灯光高度) Light Position(灯光位置) Light Direction(灯光方向) Shading(阴影) Ambient(环境) Diffuse(漫反射) Specular(高光) Roughness(粗糙度) Metal(金属)4、CC Hair(毛发) Length(长度) Thickness(厚度) Weight(重量) Density(密度) Hairfall Map(毛发贴图) Map Strength(贴图强度) Map Layer(贴图层) Map Property(贴图属性) Map Softness(贴图软化) Add Noise(增加杂点) Hair Color(毛发颜色) Color(颜色) Color Inheritance(颜色继承) Opacity(不透明度) Light(灯光) Using(使用) Light Intensity(灯光强度) Light Color(灯光颜色) Light Type(灯光类型) Light Height(灯光高度) Light Position(灯光位置) Light Direction(灯光方向) Shading(阴影) Ambient(环境) Diffuse(漫反射) Specular(高光) Roughness(粗糙度) 5、CC Mr.Mercury(水银) Radius X/Y(X/Y半径) Producer(发射器位置) Direction(方向) Velocity(速度) Birth Rate(出生速率) Longevity(寿命)Gravity(重力) Resistance(排斥) Extra(附加)Animation(动画) Blob Influence(水滴影响)Influence Map(影响贴图) Blob Birth Size(水滴出生大小) Blob Death Size(水滴消亡大小)Light(灯光) Using(使用) Light Intensity(灯光强度) Light Color(灯光颜色) Light Type(灯光类型) Light Height(灯光高度) Light Position(灯光位置) Light Direction(灯光方向) Shading(阴影) Ambient(环境) Diffuse(漫反射) Specular(高光) Roughness(粗糙度) Metal(金属) Material Opacity(材质不透明度)6、CC Particle Systems(粒子系统) Birth Rate(出生速率) Longevity(寿命) Producer(发射器) Position(位置) RadiusX/Y(X/Y半径) Physics(物理)Animation(动画) Velocity(速度) Inherit Velocity%(继承速度) Gravity(重力)Resistance(排斥) Direction(方向) Extra(额外)Particle Type(粒子类型) Birth Size(出生大小)Death Size(消亡大小) Size Variation(大小变化)Opacity Map(不透明度贴图) Max Opacity(最大不透明度) Color Map(颜色贴图)Birth Color(出生颜色) Death Color(消亡颜色)Transfer Mode(变换模式)7、CC Particle World(粒子世界) Grid&Guides(网格与向导) Position(位置) Radius(半径) Motion Path(运动路径) Motin Path Frames(路径显示帧数) Grid(网格) Grid Position(网格位置) Grid Axis(网格轴向) Grid Subdivisions(网格细分) Grid Size(网格大小) Horizon(水平) Axis Box(轴向盒) Birth Rate(出生速率) Longevity(寿命) Producer PositionX/Y/Z(发射器位置X/Y/Z)Producer Radius X/Y/Z(发射器半径X/Y/Z)Animation(动画) Velocity(速度)Inherit Velocity(继承速度) Gravity(重力)Resistance(排斥) Extra(额外) Extra Angle(额外角度) Floor Position(地面位置)Particle Visibility(粒子显示) Render Animation(渲染动画) Floor Action(地面行为)Bounciness(弹跳) Random Bounciness(弹跳随机)Bounce Spread(弹跳发散) Direction Axis(方向轴)Gravity Vector(重力方向)Particle Type(粒子类型) Texture Layer(纹理层)Scatter(发散) Texture Time(纹理时间)Rotation Speed(旋转速度)Initial Rotation(初始旋转)Birth Size(出生大小) Death Size(消亡大小)Size Variation(大小变化) Max Opacity(最大不透明)Color Map(颜色贴图)Birth Color(出生颜色) Death Color(消亡颜色)Custom Color Map(自定义颜色贴图)Transfer Mode(变换模式)Effect Camera(效果摄像机) Distance(距离)RotationX/Y/Z(X/Y/Z旋转) FOV(视野)Depth Cue(深度点) Type(类型) Distance(距离)Fog Color(雾颜色) Light Direction(灯光方向)Hold Particle Release(保持粒子排斥)Composite With Original(合成原始)8、CC Pixel Polly(画面破碎) Force(力) Gravity(重力) Spinning(自旋) Force Center(力中心) Direction Randomness(方向随机性) Speed Randomness(速度随机性)Grid Spacing(网格间隙)Object(物体)9、CC Rain(雨) Amount(数量) Speed(速度) Angle(角度) Angle Variation(角度变化) Drop Size(水滴大小)Opacity(不透明度) Source Depth(源深度)10、CC Scatterize(发散) Scatter(发散) Right/Left Twist(右/左扭曲) Transfer Mode(变换模式)11、CC Snow(雪) Amount(数量) Speed(速度) Amplitude(幅度) Frequency(频率) Flake Size(雪花大小) Source Depth(源深度) Opacity(不透明度)12、CC Star Burst(星状爆破) Scatter(发散) Speed(速度) Phase(相位) Grid Spacing(网格间隙) Size(大小) Blend w.Original(混合原始)十、 Keylight(蓝屏键控)View(查看)Screen Colour(屏幕颜色) Screen Gain(屏幕增益)Screen Balance(屏幕平衡) Despill Bias(抑制偏移)Alpha Bias(Alpha偏移) Screen Pre-blur(屏幕预模糊)Screen Matte(屏幕蒙版) Clip Black/White(片段黑场/白场) Clip Rollback(片段反转) Screen Shrink/Grow(屏幕缩小/放大)Screen Softness(屏幕软化) Screen Despot Black/White(凝固黑场/白场)Replace Method(替换方式) Replace Colour(替换颜色)Inside Mask(内部遮照) Inside Mask(内部遮照) Inside Mask Softness(内部遮照软化)Replace Method(替换方式) Replace Colour(替换颜色)Outside Mask(外部遮照) Outside Mask(外部遮照) Outside Mask Softness(外部遮照软化)Foreground Colour Correction(前景颜色较正) Enable Colour Correction(开启颜色较正) Saturation(饱和度) Contrast(对比度) Brightness(亮度) Colour Suppression(颜色抑制) Suppress(抑制) Suppression Balance(抑制平衡) Suppression Amount(抑制数量)Colour Balancing(颜色平衡) Hue(色相) Sat(饱和度)Edge Colour Suppression(边缘颜色抑制) Enable Edge Colour Correction(开启颜色较正) Edge Hardness(边缘硬化) Edge Softness(边缘软化) Edge Grow(边缘增长) Saturation(饱和度) Contrast(对比度) Brightness(亮度) Edge Colour Suppression(边缘颜色抑制) Suppress(抑制) Suppression Balance(抑制平衡) Suppression Amount(抑制数量) Colour Balancing(颜色平衡) Hue(色相) Sat(饱和度) Source Crops(源裁切) X/Y Method(X/Y方式) Edge Colour(边缘颜色) Edge Colour Alpha(边缘Alpha不透明度) Left/Right/Top/Bottom(左/右/上/底)十一、形状层1、 时间线面板,右键-NEW-Shape Layer2、 通过文字创建形状Layer-Create shapes from Text3、 通过运动路径创建形状1)、创建运动图层,选择其设置了关键帧的属性。2)、创建新Shape Layer层,用钢笔工具点击一个单独的点。3)、在Shape Layer层上按SS键,粘贴。 4、形状属性Path(开放路径变形) Type(类型) Points(点数)Position(位置) Rotation(旋转) Inner/Outer Radius(内/外角半径)Inner/Outer Roundness(内/外圆角)Size(大小) Roundness(圆角)4、 Group(empty)(增加空组)5、 Rectangle(矩形)6、 Ellipse(椭圆形)7、 Polystar(多边形/星形
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