第07章 设置对象材质与贴图_第1页
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文档简介

第07章设置对象的材质与贴图,在3dsMax中,材质和贴图主要用于描述对象表面的物质状态,构造真实世界中自然物质表面的视觉表象。不同的材质与贴图能够给人们带来不同的视觉感受,因此它们在3dsMax中是营造客观事物真实效果的最有效手段之一。“材质”用来指定物体的表面或数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,如颜色、光亮程度、自发光度及不透明度等。指定到材质上的图形称为“贴图”。,教学重点与难点,设定材质的参数选项创建贴图坐标的操作方法设定对象贴图类型的方法设置贴图方式,7.1认识“材质编辑器”对话框,在3dsMax9的工具栏中,单击“材质编辑器”按钮,可以打开“材质编辑器”对话框,如图所示。该对话框分为上、下两部分,上半部分为示例窗和工具行、工具列,下半部分为参数卷展栏区。,7.2设定材质的参数选项,虽然3dsMax的材质库中提供了丰富的材质和贴图,但是要更准确地表达制作的三维对象的材质特征,还需要通过调整和编辑材质的参数选项来实现。设置材质的基本参数选项设置材质的扩展参数选项,7.3使用材质库,3dsMax9的材质库提供了丰富的材质,以满足不同的需要,同时材质库也允许用户存入新的材质。灵活使用材质库不仅可以生成生动的图形,而且通过对材质库的编辑,也可以大大提高添加材质的效率。单击“材质编辑器”对话框中的“获取材质”按钮,即可打开“材质/贴图浏览器”对话框,如图所示。,7.4使用冷热材质,在3dsMax中,材质有冷、热之分。懂得冷热材质的区分和转化,可以避免很多误操作,以便更加快捷、方便地对材质进行编辑。热材质是指已经出现在场景中的材质,它和样本框中的材质是相互连接的。改变热材质,场景中的相应材质将发生变换。冷材质是指没有出现在场景中的材质。改变冷材质,场景中的材质不会发生变化。一旦把冷材质赋予了场景中的对象或背景,冷材质就变成了热材质。带白色三角框的样本材质是热材质,带白色方框的材质是当前被激活的材质。热材质不一定被激活,被激活的材质也不一定是热材质。,7.5使用复合材质,复合材质是由其他材质组合而成的材质。组成复合材质的材质称为子材质,复合而成的材质称为父材质,复合材质与子材质构成层次树。创建复合材质可分为构造材质层次和编辑子材质两大部分,但这两部分并不完全独立,在编辑子材质时,如果将子材质设为复合材质,则父材质的结构也发生变化。在3dsMax9中,常用的复合材质有双面显示的复合材质、混合材质和多重材质3种类型。应用双面显示的复合材质应用混合材质应用多重材质,7.6应用贴图,贴图也属于材质,使用贴图可以改善材质的外观和真实感,它通常用来模拟各种纹理、反射、折射效果。材质与贴图往往一起使用,材质描述模型内在物理属性,贴图描述模型的表面属性,为模型添加一些细节而不会增加它的复杂度(位移贴图除外)。贴图的来源确定贴图坐标,7.7贴图层操作,材质和贴图都是用来修饰物体表面的。与材质一样,在贴图的过程中,也存在有“复合”的概念。所谓“复合”贴图也就是由若干子贴图组成的贴图。父贴图和子贴图构成一定的层次树,也就是贴图层。,7.8设定贴图类型,根据贴图被赋予材质的不同成分,如环境反射色、镜面反射色、漫反射色等成分,可以定义各种不同的贴图类型,不同类型的贴图有不同的特点、用途。凹凸贴图位图贴图其他贴图类型,7.9设置贴图方式,当选择UVW贴图坐标后,在“修改”命令面板的“参数”卷展栏中有

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