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文档简介

CANVAS游戏制作,MakePresentationmuchmorefun,WPS官方微博kingsoftwps,杭州电子科技大学王劲06wj,CANVAS常用操作,操纵像素putImageData(),getImageData(),绘制位图drawImage(),绘制矩形clearRect(),fillRect(),绘制复杂路径beginPath(),closePath(),fill(),stroke(),矩形转换rotate(),scale(),translate(),transform(),游戏的基本流程,擦除背景,画游戏物体,1更新游戏数据2处理键盘,鼠标事件,循环,Sprite图像精灵,(x,y),height,width,property:x,y,width,height,angle,scaleX,scaleY,alpha,MovieClip影片剪辑,time+,frame+,时间轴,帧数,property:x,y,width,height,frame,totalFrame,fps,物体de移动,基本方式:sprite.x+=sprite.speedX;sprite.y+=sprite.speedY;,更进一步:sprite.speedX+=sprite.ax;sprite.x+=sprite.speedX;sprite.speedY+=sprite.ay;sprite.y+=sprite.speedY;,向量来了,functionVector(x,y)this.x=x|0;this.y=y|0;,a,b,a+b,a,b,a-b,向量来了,位置,速度,加速度都可以用向量表示,x,y,a,v,a,a+v=a,向量来了,y,x,cir1,cir2,cir1-cir2,v,v,碰撞检测,矩形碰撞:,functionhitRect(x0,y0,w0,h0,x1,y1,w1,h1)varw=Math.abs(x0-(x1+w1);varh=Math.abs(y0-(y1+h1);returnw(w0+w1),像素级碰撞,这可以通过getImageData()来判断,第一步:先矩形检测,若碰撞,则再进行第二步,若无碰撞,直接返回false,(minx,miny),(maxx,maxy),context.drawImage(this.img,this.x,this.y);vardata1=context.getImageData(minx,miny,maxx-minx,maxy-miny).data;context.clearRect(0,0,550,400);context.drawImage(sprite.img,sprite.x,sprite.y);vardata2=context.getImageData(minx,miny,maxx-minx,maxy-miny).data;for(vari=3;i0,第二步:有两种方法,第一种:同时检测两图在红色矩形内的像素,若存在一点在两个图上的alpha值不为0,则发生碰撞,(minx,miny),(maxx,maxy),context.drawImage(this.img,this.x,this.y);context.globalCompositeOperation=source-in;context.drawImage(sprite.img,sprite.x,sprite.y);vardata=context.getImageData(minx,miny,maxx-minx,maxy-miny).data;context.globalCompositeOperation=source-over;for(vari=3;i0)returntrue;returnfalse;,第二步:有两种方法,(minx,miny),(maxx,maxy),第二种:先画一张图,然后将混合模式改为source-in,这时再画图,新图片会仅仅出现与原有内容重叠的地方,其他地方透明度变为0,这时就可以通过判断是否所有像素都透明来判断碰撞了,数组地图,键盘控制,用一个keyState储存按键状态:varkeyState=;在keydown事件

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