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龙源期刊网动画人物形象创作过程分析作者:陆薛明资料来源:2010年第34号商情摘要动画人物形象的创作过程包括人物设计定位、设计素材收集和人物形象绘制。当创建动画角色时,首先要做的是根据制作要求和意图来设计和定位它们。设计导向是动画角色设计早期最重要的环节,也是设计师拓展设计思路的起点。其次,要收集设计资料,按照设计方向收集大量设计资料,最后通过整理分析形成设计思路。最后,根据剧本和导演对影片中人物的定位,我们应该寻找设计思路。同时,我们也应该参考一定的设计材料来构思,然后形成一个特定的人物形象并画出来。关键词设计定位角色形象动画人物形象创作是动画电影创作中不可缺少的环节之一,起着非常重要的作用。在角色形象的塑造中,以设计方向和设计材料的收集为初步阶段,根据初步内容构思和绘制角色形象。一、角色设计的定位在动画角色设计之初,角色形象的定位非常重要,这是设计师拓展设计思路的起点。一部好的动画作品必须具备一定的风格和个性特征,才能吸引观众,使作品具有持久的生命力,这完全依赖于角色形象的综合定位,创造出鲜明的动画角色形象,而动画中的角色设计主要从以下几个方面定位:1.动画片中的人物设计应该以观众对象为导向。在设计角色时,我们应该首先与导演和编剧讨论卡通是针对哪个群体的。然后根据剧本挖掘出角色的特点,因为不同的观众对象有不同的价值观、审美标准,对角色有不同的心理反应,而我们设计的角色就是为了打动他们和塑造他们,让观众被我们设计的角色所吸引,使角色在漫画中深入人心。受众群体可以根据不同的年龄、地域、文化、阶层等方面进行划分,并可以形成不同的设计定位。例如,对于儿童动画作品,设计师考虑到这个年龄的观众一般都喜欢接受一些简单、直接、有特色的动画角色,而亲和力强的角色形象容易拉近与儿童的距离,如樱桃小丸子和海绵宝宝。对于初高中学生的动画作品来说,角色造型应该考虑到这个年龄段的青少年已经有了一定的审美标准和自己对动画的欣赏取向。这类观众一般喜欢偶像剧和故事片类型的卡通,如灌篮高手和火影忍者。2.动画角色的设计应该考虑定位的目标媒体形式。不同的媒体形式会有不同的表现形式和各自的特点,这就对动画片的制作有一定的限制。不同的媒体都有自己的播放特点,比如电影、电视、互联网、手机等媒体都有漫画,但是每种媒体播放的动画在表现形式、主题、制作方法、人物设计风格等方面都有所不同。受时间的限制,电影动画必须在短时间内抓住观众的心,这就要求电影动画主题突出、画面效果强、人物形象鲜明。电视动画的特点是它以每一集的形式出现,每一集都有自己的故事。这种动画中的角色可以长时间出现在观众面前。虽然人物简单而概括,但给观众留下了深刻印象。互联网和手机媒体是近年来出现的新媒体。他们自己的特点是主动性和互动性。这些媒体中的动画在角色设计上应该是有选择性的,并且具有一定的时效性,比如网络动画大话三国。3.角色人格取向。所谓个性定位,就是确定要设计的人物形象的人物类型,这与电影中的演员扮演特定角色时的个性化处理是一样的。电影中的每个角色都有自己的个性特征。根据这些特点,演员应该打扮自己的外表,丰富自己的语言表达,并加强自己的面部表情处理。动画角色的个性化处理也是如此。角色的个性特征应根据情节的需要来确定,然后进行相关的元素定位处理,包括体形、肤色、面部表情、服装和动作表情。只有把握动画中多彩人物的个性定位,才能完美塑造每个人物的每一个细节。二、设计材料的收集动画创作是创造性地还原生活的艺术,这也使得动画的创作元素完全来自生活。在创作动画人物时,要收集大量生活素材,仔细观察生活细节,认真挖掘民族文化,仔细观察人物、动物、服装、自然环境等日常生活中的熟悉事物,积累丰富的造型设计资料。动画电影制作前期的剧本决定了故事的情节,这样我们就可以对故事的背景有一个透彻的了解,并且需要找到有利于人物形象创作的材料。例如,卡通花木兰收集了大量关于历史背景、服装、民族特色、地域文化等方面的数据。当故事发生时,收集这些数据作为角色设计的参考。在设计人物时,功夫熊猫和海底总动员漫画收集了大量的动物原型数据进行观察,充分说明没有生活资料的积累,人物形象设计就没有好的灵感。三,角色形象塑造角色形象塑造是根据剧本和导演在电影中的角色定位寻找设计思路,同时也是参照一定的设计材料进行设计,然后形成具体的角色形象塑造并绘制出来。因此,人物形象造型的创作可以分为以下三个方面:1.概念是指设计者通过角色设计取向形成角色创造方向,然后对收集到的材料进行总结,提炼出符合设计主题和角色设计取向的相关数据,观察和体验每一个细节,构建角色形象创造的意识形态。概念的主要目的是对设计元素进行整理和加工,形成一种创造性思维。在创造人物形象的过程中,构思的作用是指导人物草图的绘制和设计人物形象的图形化。2.素描是指在大脑中形象化想法,并将设计思维转化为艺术品的表现形式。经过反复论证、比较、修正等过程,所有的创造性思维都被绘制成草图。因为概念只是一种意识形态,而草图既是一种论证手段,又是一种图形形式,所以在角色设计过程中,所有的概念都可以被绘制成草图,最合理的表达方式和设计形态可以在多个草图方案中进行讨论。素描写生,首先是对角色造型进行整体总结和确定,然后进行局部细化处理,以体现角色造型效果和表现风格,最后形成完整的素描。然而,素描往往以素描、素描、浅色等形式表现出来。草图的反复验证和修改为最终建立正确的人物形象草图奠定了基础。3.草图是指从设计草图中经过排序和确定后得到的最终平面图。艺术品的绘制比素描更严格。在绘画之前,设计者应该考虑如何表达作品,如电脑绘画和手工绘画:在处理人物形象时,应该详细考虑线条、比例、颜色等因素,使人物形象更加直观,在作品中应该充分体现表情、服装搭配、手脚细节、道具等,最终形成一个完整的人物形象。总之,动画角色形象的创作经历了角色设计定位、设计素材收集、角色(续第128页)循序渐进、合理有序地
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