第十章-图案填充与编辑_第1页
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文档简介

1,二、图案填充的方法,四、编辑图案填充,五、分解图案,第十章图案填充与编辑,一、图案填充的概念,三、设置图案填充,在AutoCAD中,面域和图案填充也属于二维图形对象。,六、面域,2,一、图案填充概念,边界的定义,由各种线段或封闭图形所形成的界线是图案填充的边界。图案填充,就是对封闭图形边界内的区域用图案进行填充。,图案填充是一种使用指定线条图案来充满指定区域的图形对象,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理。,3,二、图案填充的方法,单击绘图工具栏中的“图案填充”按钮,弹出“边界图案填充”对话框。选择一种颜色、线型、线宽创建的图案、选择角度。单击选择对象按钮或拾取点按钮,在绘图区选择对象后回车,单击确定。,4,三、设置图案填充,在“绘图”工具栏中单击“图案填充”按钮,打开“图案填充和渐变色”对话框的“图案填充”选项卡,可以设置图案填充时的类型和图案、角度和比例等特性。,5,1、图案填充选卡“类型”下拉列表框:设置填充的图案类型,包括:预定义可以使用AutoCAD提供的图案用户定义需要临时定义图案,该图案由一组平行线或者相互垂直的两组平行线组成自定义可以使用事先定义好的图案,6,预定义是CAD自带的填充图案集,有三个选卡:,美国标准ANSI国际标准ISO其他预定义,7,用户定义:,用户定义是基于图形的当前线型创建直线图案。可以控制用户定义图案中直线的角度和间距。,方法:先在线型控制框加载需要定义的线型,设为当前;打开图案填充,在类型中设为用户定义设置角度与间距按图案填充方法进行填充,8,将自定义填充图案文件复制到CAD安装目录下的Support文件夹下,如:C:ProgramFilesAutoCAD2004Support打开CAD,输入填充命令“H”,选择自定义填充选择好要填充的图案后按图形填充方法进行填充,可选择自己设计的图案,单击自定义图案右面的省略号,在填充图案调色板对话框的自定义选项卡中选择自己设计好的图案,但需要先添加图案文件,方法是:,自定义,自定义是指定以任意自定义PAT文件定义的图案,9,图案框:在其下拉列表中选择需要的填充图案,单击右边的省略号按钮,弹出“填充图案调色板”对话框,在此可更直观地进行选择。,样例框:显示刚选中的图案文件的样本,单击该框也可以打开“填充图案调色板”,进行重新选择。,自定义图案框:只有在类型中选择自定义时才被激活。单击右侧省略号按钮,在对话框中选择自定义的图案,10,角度框:下拉列表中可设置填充图案的旋转角度,每种图案在初始定义时的旋转角度都为零。,比例框:设置图案填充时的比例值。每种图案在定义时的初始比例为1,可以根据需要放大或缩小。在“类型”下拉列表框中选择“用户自定义”时该选项不可用。,间距框:本框只有选了“用户定义”类型后才能激活,用于自定义合适的行距,11,ISO笔宽:下拉菜单列表中选择ISO类型图案的笔宽。只有在类型框中选了“预定义”,并在“图案列表中选了ISO类图案时才可用。,相对图纸空间复选框:设置比例因子是否为相对于图纸空间的比例。注意:该选项只能在布局空间使用,12,“双向”复选框:选中该复选框,可以使用相互垂直的两组平行线填充图形,形成交叉填充。在“类型”下拉列表框中选择“用户定义”选项时本框激活。,13,设置图案填充原点的位置,因为许多图案填充需要对齐填充边界上的某一个点。主要选项的功能如下。“使用当前原点”单选按钮:可以使用当前UCS的原点(0,0)作为图案填充原点。“指定的原点”单选按钮:可以通过指定点作为图案填充原点。其中,单击“单击以设置新原点”按钮,可以从绘图窗口中选择某一点作为图案填充原点;选择“默认为边界范围”复选框,可以以填充边界的左下角、右下角、右上角、左上角或圆心作为图案填充原点;选择“存储为默认原点”复选框,可以将指定的点存储为默认的图案填充原点。,“绘图次序”下拉列表框用于指定图案填充的绘图顺序,图案填充可以放在图案填充边界及所有其他对象之后或之前。,07版增加了:“图案填充原点”、”绘图次序“:,14,“关联”复选框:用于填充填充图案是否会随边界变化而重新生成。,关联:改变边界后,填充图案会随边界变化而重新生成。不关联:边界改变形状后,填充图案不随边界变化。,15,两者的作用相近,都可对封闭对象进行填充。拾取点:在封闭区内单击,封闭区域被填充选择对象:在对象的界线上单击,整个对象被填充,16,“继承特性”按钮:可以将现有图案填充或填充对象的特性应用到其他图案填充或填充对象;单击图形或按Esc键返回对话框,右击或按Enter键接受图案填充。,查看选择集按钮:可以对所选择的填充边界进行观察,以便及时更改,按回车键返回。,两选项在选择填充对象后被激活,17,2、设置孤岛和边界,孤岛填充区域内的封闭区或文字,单击”高级“选卡(07版单击“图案填充和渐变色”右下角”更多“按钮):,(1)孤岛检测样式,普通:检测内部有无孤岛,有则孤岛不填充,孤岛内部的图形填充,再监测内部有无孤岛,有则不填充。(显示交替填充的效果)外部:只填充孤岛外部的区域忽略:不检测孤岛,整个图形填充,18,删除孤岛:将填充区域中的孤岛删除,将选中的孤岛排除在填充范围中,效果等于将选中的孤岛内部也进行填充。(07版取消,可直接填充),原填充图形,方法:图案填充拾取点选择填充区域单击删除孤岛选择要删除的孤岛确定,选中矩形与文字,选中矩形和圆形,19,不保留边界,删掉圆形孤岛后,不留下圆的轮廓,保留边界,删掉圆形孤岛后,留下圆的轮廓,对象类型是指在填充图案的过程中要不要生成一个副产品,这个副产品可以是多段线或面域。它与原边界重合,不易看出。,原图,20,可通过“特性”对话框观察,多段线或面域对图象来说是重复多余的,会加大文件的,所以大都按默认不选。但有时为了确保边界,有时就选多段线留下,把原先那些独立的删去。有时为了测量孤岛的特性,也需要面域,多段线:选中保留边界复选框,可将临时边界添加到图形中面域:选中保留边界复选框,可将孤岛转为面域,21,“重新创建边界”按钮:重新创建图案填充边界。“查看选择集”按钮:查看已定义的填充边界。单击该按钮,切换到绘图窗口,已定义的填充边界将亮显。,22,孤岛检测方式:决定使用拾取点时是否将最外层边界中的对象也作为边界对象。分“填充”和“射线法”两种情况:填充:可找到内外两层边界。(孤岛与作为边界对象)射线法:只找到外层边界,忽略孤岛的存在。(不将孤岛作为边界对象)(07版取消),填充,射线法,23,3、使用渐变色填充图形,使用“图案填充和渐变色”对话框的“渐变色”选项卡,可以创建单色或双色渐变色,并对图案进行填充。,24,四、编辑图案填充,创建了图案填充后,如果需要修改填充图案或修改图案区域的边界,可选择“修改”|“对象”|“图案填充”命令,然后在绘图窗口中单击需要编辑的图案填充,这时将打开“图案填充编辑”对话框。“图案填充编辑”对话框与“图案填充和渐变色”对话框的内容完全相同,只是定义填充边界和对孤岛操作的某些按钮不再可用。,注:双击图案也可以进入编辑状态,25,五、分解图案,图案是一种特殊的块,称为“匿名”块,无论形状多复杂,它都是一个单独的对象。可以使用“修改”|“分解”命令来分解一个已存在的关联图案。图案被分解后,它将不再是一个单一对象,而是一组组成图案的线条。同时,分解后的图案也失去了与图形的关联性,因此,将无法使用“修改”|“对象”|“图案填充”命令来编辑。,26,六、面域,面域是用封闭边界创建的二维封闭区域。边界可以是一条曲线或一系列相连的曲线。这些对象或者是自封闭的,或者与其他对象有公共端点而形成封闭区域,但必须在同一平面上,1、创建面域2、面域的布尔运算3、从面域中提取数据,27,1、创建面域,在AutoCAD中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域。(圆、椭圆、多边形等封闭区域,或各种线段构成的封闭区域)创建方法:选择“绘图”|“面域”命令(REGION),或在“绘图”工具栏中单击“面域”按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下Enter键后即可将它们转换为面域。(圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同。也可在特性对话框中观察),28,2、面域的布尔运算,布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象无法使用布尔运算。使用“修改”|“实体编辑”子菜单中的相关命令,可以对面域进行如下的布尔运算。并集:创建面域的并集,此时需要连续选择要进行并集操作的面域对象,直到按下Enter键,即可将选择的面域合并为一个图形并结束命令。差集:创建面域的差集,使用一个面域减去另一个面域。(先选一个面域,回车,再选第二个面域,回车)交集:创建多个面域的交集即各个面域的公共部分,此时需要同时选择两个或两个以上面域对象,然后按下Enter键即可。,原图,并,差,交,(打开实体编辑工具),29,3、从面域

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