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文档简介
数字图像处理学第9章数学形态学原理(第一讲),9.1数学形态学的发展,“数学形态学(MathematicalMorphology)是一种应用于图像处理和模式识别领域的新的方法。形态学是生物学的一个分支,常用它来处理动物和植物的形状和结构。,“数学形态学”的历史可追溯到十九世纪的Eular.steiner.Crofton和本世纪的Minkowski。1964年,法国学者J.Serra对铁矿石的岩相进行了定量分析,以预测铁矿石的可轧性。几乎在同时,G.Matheron研究了多孔介质的几何结构、渗透性及两者的关系,他们的研究成果直接导致“数学形态学”雏形的形成。,随后,J.Serra和G.Matheron在法国共同建立了枫丹白露(Fontainebleau)数学形态学研究中心。在以后的几年的研究中,他们逐步建立并进一步完善了“数学形态学”的理论体系,此后,又研究了基于数学形态学的图像处理系统。,“数学形态学”是一门建立在严格的数学理论基础上的科学。G.Matheron于1973年出版的Ensemblesaleatoiresetgeometrieintegrate一书严谨而详尽地论证了随机集论和积分几何,为数学形态学奠定了理论基础。1982年,J.Serra出版的专著ImageAnalysisandMathematicalMorphology是数学形态学发展的里程碑,它表明数学形态学在理论上已趋于完备,在实际应用中不断深入。,此后,经过科学工作者的不断努力,J.Serra主编的ImageAnalysisandMathematicalMorphologyVolume2、Volume3相继出版,1986年,CVGIP(ComputerVisionGraphicsandImageProcessing)发表了数学形态学专辑,从而使得数学形态学的研究呈现了新的景象。同时,枫丹白露研究中心的学者们又相继提出了基于数学形态学方法的纹理分析模型系列,从而使数学形态学的研究前景更加光明。,随着数学形态学逻辑基础的发展,其应用开始向边缘学科和工业技术方面发展。数学形态学的应用领域已不限于传统的微生物学和材料学领域,80年代初又出现了几种新的应用领域,,如:工业控制、放射医学、运动场景分析等。数学形态学在我国的应用研究也很快,目前,已研制出一些以数学形态学为基础的实用图像处理系统,如:中国科学院生物物理研究所和计算机技术研究所负责,由软件研究所、电子研究所和自动化所参加研究的癌细胞自动识别系统等。,数学形态学是一门综合了多学科知识的交叉科学,其理论基础颇为艰深,但其基本观念却比较简单。它体现了逻辑推理与数学演绎的严谨性,又要求具备与实践密切相关的实验技术与计算技术。它涉及微分几何、积分几何、测度论、泛函分析和随机过程等许多数学理论,其中积分几何和随机集论是其赖以生存的基石。总之,数学形态学是建立在严格的数学理论基础上而又密切联系实际的科学。,用于描述数学形态学的语言是集合论,因此,它可以提供一个统一而强大的工具来处理图像处理中所遇到的问题。利用数学形态学对物体几何结构的分析过程就是主客体相互逼近的过程。利用数学形态学的几个基本概念和运算,将结构元灵活地组合、分解,应用形态变换序列达到分析的目的。,利用数学形态学进行图像分析的基本步骤有如下几步:1)提出所要描述的物体几何结构模式,即提取物体的几何结构特征;2)根据该模式选择相应的结构元素,结构元素应该简单而对模式具有最强的表现力;,3)用选定的结构元对图像进行击中与否(HMT)变换,便可得到比原始图像显著突出物体特征信息的图像。如果赋予相应的变量,则可得到该结构模式的定量描述;4)经过形态变换后的图像突出了我们需要的信息,此时,就可以方便地提取信息;,数学形态学方法比其他空域或频域图像处理和分析方法具有一些明显的优势。如:在图像恢复处理中,基于数学形态学的形态滤波器可借助于先验的几何特征信息利用形态学算子有效地滤除噪声,又可以保留图像中的原有信息;,另外,数学形态学算法易于用并行处理方法有效的实现,而且硬件实现容易;基于数学形态学的边缘信息提取处理优于基于微分运算的边缘提取算法,它不象微分算法对噪声那样敏感,同时,提取的边缘也比较光滑;利用数学形态学方法提取的图像骨架也比较连续,断点少。,数学形态学的核心运算是击中与否变换(HMT),在定义了HMT及其基本运算膨胀(Dilation)和腐蚀(Erosion)后,再从积分几何和体视学移植一些概念和理论,根据图像分析的各种要求,构造出统一的、相同的或变化很小的结构元素进行各种形态变换。在形态算法设计中,结构元的选择十分重要,其形状、尺寸的选择是能否有效地提取信息的关键。,一般情况,结构元的选择本着如下几个原则进行:1)结构元必须在几何上比原图像简单,且有界。当选择性质相同或相似的结构元时,以选择极限情况为益;2)结构元的凸性非常重要,对非凸子集,由于连接两点的线段大部分位于集合的外面,故而用非凸子集作为结构元将得不到什么信息。,总之,数学形态学的基本思想和基本研究方法具有一些特殊性,掌握和运用好这些特性是取得良好结果的关键。,9.2数学形态学的基本概念和运算,在数学意义上,我们用形态学来处理一些图像,用以描述某些区域的形状如边界曲线、骨架结构和凸形外壳等。另外,我们也用形态学技术来进行预测和快速处理如形态过滤,形态细化,形态修饰等。而这些处理都是基于一些基本运算实现的。,用于描述数学形态学的语言是集合论。数学形态学最初是建立在集合论基础上的代数系统。它提出了一套独特的变换和概念用于描述图像的基本特征。这些数学工具是建立在积分几何和随机集论的基础之上。这决定了它可以得到几何常数的测量和反映图像的体视性质。,集合代表图像中物体的形状,例如:在二进制图像中所有黑色像素点的集合就是对这幅图像的完整描述。在二进制图像中,当前集合指二维整形空间的成员,集合中的每个元素都是一个二维变量,用(x,y)表示。,按规则代表图像中的一个黑色像素点。灰度数字图像可以用三维集合来表示。在这种情况下,集合中每个元素的前两个变量用来表示像素点的坐标,第三个变量代表离散的灰度值。在更高维数的空间集合中可以包括其它的图像属性,如颜色和时间。,形态运算的质量取决于所选取的结构元和形态变换。结构元的选择要根据具体情况来确定,而形态运算的选择必须满足一些基本约束条件。这些约束条件称为图像定量分析的原则。,9.2.1数学形态学定量分析原则,9.2.2数学形态学的基本定义及,基本算法,平移兼容性:,设待分析图像为X,表示某种图像变换或运算,(X)表示X经变换或运算后的新图像。设Xh为一矢量,X表示将图像h平移一个位移矢量后的结果,那末,平移兼容性原则可表示为:,(91),此式说明图像X先平移然后变换的结果与图像先变换后平移的结果是一样的。,尺度变换兼容性:,设缩放因子是一个正的实常数,X表示对图像X所做的相似变换,则尺度变换兼容性原则可表示如下:,(92),如果设图像运算为结构元B对X的腐蚀,则为结构元B对X的腐蚀,则上式可具体化为:,(93),局部知识原理:,如果Z是一个图形(“闭集”),则相对于Z存在另一个闭集Z,使得对于图形X有下式成立:,(94),在物理上,可以将Z理解为一个“掩模”。在实际中,观察某一个对象时,每次只能观察一个局部,即某一掩模覆盖的部分XZ。,该原则要求对每种确定的变换或运算,当掩模Z选定以后,都能找到一个相应的模板Z,使得通过Z所观察到的局部性质,即与整体性质相一致。,半连续原理:,在研究一幅图像时,常采用逐步逼近的方法,即对图像X的研究往往需要通过一系列图像的研究实现,其中诸个Xn逐步逼近X。半连续原理要求各种图像变换后应满足这样的性质:对真实图像X的处理结果应包含在对一系列图像Xn的处理结果内。,形态运算的基本性质:,除了一些特殊情况外,数学形态学处理一般都是不可逆的。实际上,对图像进行重构的思想在该情况下是不恰当的。任何形态处理的目的都是通过变换去除不感兴趣的信息,保留感兴趣的信息。在形态运算中的几个关键性质如下:,递增性:,反扩展性:,幂等性:,(95),(96),(97),其中:表示形态变换,表示Euclidean空间的幂集。,9.2.1数学形态学定量分析原则,9.2.2数学形态学的基本定义及,基本算法,集合论是数学形态学的基础,在这里我们首先对集合论的一些基本概念作一总结性的概括介绍。对于形态处理的讨论,我们将从两个最基本的模加处理和模减处理开始。它们是以后大多数形态处理的基础。,一些基本的定义,(1)集合:具有某种性质的确定的有区别的事物的全体。如果某种事物不存在,称为空集。集合常用大写字母A,B,C,表示,空集用表示。,设为一自由空间,是由集合空间所构成的幂集,集合,则集合和之间的关系只能有以下三种形式:,、集合B包含于X(表示为)、集合B击中X(表示为),即:、集合B相离于X(表示为),即:,图91击中X,相离于X,包含于X,(2)元素:构成集合的每一个事物称之为元素,元素常用小写字母表示,应注意的是任何事物都不是空集的元素。,(3)平移转换:,设A和B是两个二维集合,A和B中的元素分别是,定义,对集合的平移转换为:,(98),(4)子集:当且仅当A集合的所有元素都属于B时,称A为B的子集。,(5)补集:定义集合A的补集为:,(99),(6)差集:定义集合A和B的差集为,(910),(911),(8)并集:由A和B的所有元素组成的集合称为A和B的并集。,(9)交集:由A和B的公共元素组成的集合称为A和B的交集。,(7)映像:定义集合B的映像为,(912),图92解释了刚才几个定义,图中的黑点为集合的原点。图92(a)显示集合A;图92(b)表示A被平移,注意平移是在A的每个元素上加上。图92(c)表示集合B;图92(d)显示了B关于原点的反转。最后,图92(e)显示了集合A及其补,图92(f)显示了图92(e)的集合A与图92(f)中的集合B的差。,图92(a)集合A;(b)用x平移集合A后的结果;(c)集合B;(d)B的反转;(e)集合A和它的补集;(f)两个集合的差集(如阴影所示)。前四幅图的黑点表示了每个集合的起点。,膨胀,为中的集合,为空集,被的膨胀,记为,为膨胀算子,膨胀的定义为:,=|(),(912),该式表明的膨胀过程是B首先做关于原点的映射,然后平移x。A被B的膨胀是被所有x平移后与A至少有一个非零公共元素。,根据这个解释,公式(912)可以重写如下:,同在其他的形态处理中一样,集合B在膨胀操作中通常被称为结构元素。,=|(),(913),公式(912)不是现在形态学文献中膨胀的唯一定义。然而,前面这个定义有一个明显的优势,因为当结构元素B被看为卷积模板时有更加直观的概念。尽管膨胀是基于集合的运算,而卷积是基于算术运算,但是B关于原点的“映射”及而后连续的平移使它可以滑过集合(图像)A的基本过程类似于卷积过程。,图93(a)表示一个简单的集合,图93(b)表示一个结构元素及其“映射”。在此图情况下,因为结构元素B关于原点对称,所以,结构元素B及其映射相同。图93(c)中的虚线表示作为参考的原始集合,实线示出若的原点平移至x点超过此界限,则与A的交集为空。,这样实线内的所有点构成了A被B的膨胀。图93(d)表示预先设计的一个结构元素,其目的是为了得到一个垂直膨胀比水平膨胀大的结果。图93(e)显示为用此构成元素膨胀后得到的结果。,图93膨胀操作的例子,腐蚀,为中的集合,被腐蚀,记为,其定义为:,(914),也就是说被的腐蚀的结果为所有使被x平移后包含于的点x的集合。与膨胀一样,公式(914)也可以用相关的概念加以理解。,图94表示了类似于图93的一个过程。象以前一样,集合A在图94(c)用虚线表示作为参考。实线表示若B的原点平移至x点超过此界限,则A不能完全包含B。这样,在这个实线边界内的点构成了A被B的腐蚀。,图94(d)画出了伸长的结构元素,图94(e)显示了A被此元素腐蚀的结果。注意原来的集合被腐蚀成一条线了。,图94腐蚀操作的例子,膨胀和腐蚀是关于集合补和反转的对偶。也就是,(915),关于上式的正确性可证明于下:,从腐蚀的定义可知:,如果集合()包含于集合,那么()=,在这种情况下,上式变为,()=|()=,但是满足()=的集合的补集是使()的集合。这样,()=|()=,命题得证。,膨胀和腐蚀运算的一些性质对设计形态学算法进行图像处理和分析是非常有用的,下面列出几个较重要的性质:,、交换性:(916)、结合性:(917)、递增性:(918),、分配性:(919)(920)(921)(922),这些性质的重要性是显而易见的。如分配性,如果用一个复杂的结构元素对图像作膨胀运算,则可以把这个复杂结构元分解为几个简单的结构元素的并集,然后,用几个简单的结构元素对图像分别进行膨胀运算,最后将结果再作并集运算,这样一来就可以大大简化运算的复杂性。,开运算(Opening)和闭运算(Closing),如前边所见,膨胀扩大图像,腐蚀收缩图像。另外两个重要的形态运算是开运算和闭运算。开运算一般能平滑图像的轮廓,削弱狭窄的部分,去掉细的突出。闭运算也是平滑图像的轮廓,与开运算相反,它一般熔合窄的缺口和细长的弯口,去掉小洞,填补轮廓上的缝隙。,设A是原始图像,B是结构元素图像,则集合A被结构元素B作开运算,记为AB,其定义为:,(923),换句话说,A被B开运算就是A被B腐蚀后的结果再被B膨胀。,设A是原始图像,B是结构元素图像,则集合A被结构元素B作闭运算,记为,其定义为:,换句话说,A被B开运算就是A被B膨胀后的结果再被B腐蚀。,(924),图95图释了集合A被一个圆盘形结构元素作开运算和闭运算的情况。图95(a)是集合A,95(b)示出了在腐蚀过程中圆盘结构元素的各个位置,当完成这一过程时,形成分开的两个图形示于图95(c)。,注意,A的两个主要部分之间的桥梁被去掉了。“桥”的宽度小于结构元素的直径;也就是结构元素不能完全包含于集合A的这一部分,这样就违反了公式(914)的条件。由于同样的原因A的最右边的部分也被切除掉了。,图95(d)画出了对腐蚀的结果进行膨胀的过程,而图95(e)示出了开运算的最后结果。同样地,图95(f)-95(i)示出了用同样的结构元素对A作闭运算的结果。结果是去掉了A的左边对于B来说较小的弯。注意,用一个圆形的结构元素对集合A作开运算和闭运算均使A的一些部分平滑了。,图95开运算和闭运算的图示,开运算和闭运算有一个简单的几何解释。假设我们把圆盘形结构元素看作一个(平面的)“滚动球”。的边界为在内滚动所能达到的最远处的的边界所构成。这个解释能从图95(a)得到图95(e)。,注意所有的朝外的突出角均被圆滑了,而朝内的则没有影响。突出的不能容下这球的部分被去掉。这种开运算的几何拟合性得出了集合论的一个定理:,被的开运算就是在内的平移(保证()所得到的集合的并集。这样开运算可以被描述为拟合过程,即:,(925),图96图释了这个概念,为了多样性这里我们用了一个非圆形的结构元素。,图96开运算的拟合特性,闭运算也有类似的几何解释。再次用滚动球的例子,只不过我们在边界外边滚动该球(开运算和闭运算是对偶的,所以让小球在外面滚动是合理的)。有了这种解释,图95(i)就很容易从图95(a)得到。,注意所有的朝内的突出角均被圆滑了,而朝外的则保持不变。集合的最左边的凹入被大幅度减弱了。几何上,点为的一个元素,当且仅当包含的与的交集非空,即。图97解释了这一性质。,图97闭运算的几何解释,像膨胀和腐蚀一样,开运算和闭运算是关于集合补和反转的对偶。也就是,(926),开运算有下列性质,、是集合的子集(子图);、如果C是D的子集,则是的子集;、,同样,闭运算有下列性质:,、是集合的子集(子图);、如果C是D的子集,则是的子集;、,这些性质有助于对用开运算和闭运算构成的形态滤波器时所得到的结果的理解。例如,用开运算构造一个滤波器。我们参考上面的性质:(i)结果是输入的子集;(ii)单调性会被保持;(iii)多次同样的开运算对结果没有影响。最后一条性质有时称为幂等性。同样的解释适合于闭运算。,图98形态学滤波,考虑图98(a)的简单的二值图像,它包含一个被噪声影响的矩形目标。这里噪声用暗元素(阴影)在亮的背景表示,而光使暗目标为空的。注意集合包含目标和背景噪声,而目标中的噪声构成了背景显示的内部边界。目的是去除噪声及其对目标的影响,并对目标的影响越小越好。,形态“滤波器”可以用来达到此目的。图98(c)显示了用一个比所有噪声成分都大的圆盘形结构元素对进行开放运算的结果。注意这步运算考虑了背景噪声但对内部边界没有影响。,因为在这个理想的例子中,所有的背景噪声成分的物理大小均小于结构元素,背景噪声在开运算的腐蚀过程中被消除。(腐蚀要求结构元素完全包含于被腐蚀的集合内。)而目标内的噪声成分的大小却变大了(图98(b),,这在意料之中,原因是目标中的空白事实上是内部边界,在腐蚀中会变大。最后,图98(e)图98(c)示出了形态闭运算的结果。内部的边界在闭运算后的膨胀运算中被消除了,如图98(d)所示。,击中(Hit)击不中(Miss)变换(HMT),形态学中击中(Hit)击不中(Miss)变换是形状检测的基本工具。我们通过图99引入这个概念。图中集合A包含三个部分(子集),记为。图99(a)-(c)中的图形为原始集合,而图99(d)和(e)中的阴影为形态运算的结果。目标是找到一个图形X的位置。,图99击中(Hit)击不中(Miss)变换图例,让每个图形的原点位于它的重心。如果用一个小窗口W包含X,X关于W的本地背景是图99(b)中的集合差(W-X)。图99(c)为集合A的补。图99(d)示出A被X腐蚀的结果。A被X的腐蚀在X中只有X的原点,这样X才能完全包含于A。图99(e)表示集合A的补被本地背景集合(W-X)的腐蚀;外围阴影区域也是腐蚀结果的一部分。,从图99(d)和(e),可以看出集合X在集合A中的位置是A被X的腐蚀和被(W-X)的腐蚀的交集,如图99(f)所示。这个交集正是我们所要找的。换句话说,如果B记为由X和其背景构成的集合,B在A中的匹配,记为,则,(9-27),可以这样来概括这种表示法,让,其中是由和目标相关的B的元素形成的集合,而是由和相应的背景相关的B的元素集合。根据前面的讨论,。用这种表示法,公式(927)变为,(928),用集合差的定义及膨胀和腐蚀的对偶关系,也可以把公式(928)写为(929)这样集合包括所有的点,同时,在A中找到了一个匹配“击中”,在中找到了匹配“击中”。,9.3一些基本形态学算法,在前面讨论的背景知识基础之上,我们可以探讨形态学的一些实际应用。当处理二值图像时,形态学的主要应用是提取表示和描述图像形状的有用成分。特别是用形态学方法提取某一区域的边界线、连接成分、骨骼、凸壳的算法是十分有效的。,此外,区域填充、细化、加粗、裁剪等处理方法也经常与上述算法相结合在预处理和后处理中使用。这些算法的讨论大部分采用的是二值的图像,即只有黑和白两级灰度,1表示黑,0表示白。,集合A的边界记为(A),可以通过下述算法提取边缘:设B是一个合适的结构元素,首先令A被B腐蚀,然后求集合A和它的腐蚀的差。如下式所示:(930),9.3.1边缘提取算法,图910解释了边缘提取的过程。它表示了一个简单的二值图像,一个结构元素和用公式(930)得出的结果。图910(b)中的结构元素是最常用的一种,但它决不是唯一的。如果采用一个55全“1”的结构元素,可得到一个二到三个像素宽的边缘。应注意的是,当集合B的原点处在集合的边界时,结构元素的一部分位于集合之外。这种条件下的通常的处理是约定集合边界外的值为0。,图910边缘提取算法示意图,9.3.2区域填充算法,下面讨论的是一种基于集合膨胀,取补和取交的区域填充的简单的算法。在图911中,A表示一个包含一个子集的集合,子集的元素为8字形的连接边界的区域。从边界内的一点P开始,目标是用1去填充整个区域。,假定所有的非边界元素均标为0,我们把一个值1赋给P开始这个过程。下述过程将把这个区域用1来填充:(931)其中,B为对称结构元素,如图911(c)所示。当k迭代到时,算法终止。集合和A的并集包括填充的集合和边界。,如果公式(931)的膨胀过程一直进行,它将填满整个区域。然而,每一步与AC的交把结果限制在我们感兴趣的区域内(这种限制过程有时称为条件膨胀)。图911剩下的部分解释了公式(931)的进一步技巧。尽管这个例子只有一个子集,只要每个边界内给一个点,这个概念可清楚地用在任何有限个这样的子集中。,图911区域填充算法,9.3.3连接部分提取算法,在实际应用中,在二值图像中提取相连接部分是许多自动图像分析应用所关注的问题。Y表示一个包含于集合A相连接部分,假设Y内的一个点P已知。那么下述迭代表达式可得到Y中的所有元素:(932)其中,B为一合适的结构元素,如图912所示。如果则算法收敛,并使。,公式(932)在形式上与(931)相似。唯一的不同是用A代替了AC,这是因为所提取的全部元素(也就是,相连组成部分的元素)均标记为1。每一迭代步和A求交集可除去以标记为0的元素为中心的膨胀。图912图释了公式(932)的操作技巧。这里,结构元素的形状是8连接的,与区域填充算法一样,以上讨论的结果可以应用于任何有限的包含在集合A中的连接部分。,图912连接部分提取算法,图中(a)集A包含一个连接部分Y和初始点P;(b)是结构元;(c)第一次迭代结果;(d)第二次迭代结果;(e)最终结果。,9.3.4凸壳算法,集合的凸壳是一个有用的图像描述工具。在此,我们提出一种获得集合A凸壳C(A)的简单形态学算法。设Bi,i=1,2,3,4,代表四个结构元素。这个处理过程由下述公式实现:(933),其中。现令,下标“conv”表示当时收敛。那么,A的凸壳为,(934),换句话说,这个过程包括对A和B1重复使用击中(hit)或击不中(miss)变换;当没有进一步的变化发生时,求A和所谓的结果D1并集。对B2重复此过程直到没有进一步的变化为止。四个结果D的并构成了A的凸壳。,图913(a)示出了为提取凸壳的结构元素(每个结构元素的原点位于它的中心)。图913(b)给出了要提取凸壳的集合A,从开始,重复公式(933)四步后得到的结果如图913(c)所示。,然后令再次利用公式(933)得到的结果示于图913(d)(注意只用两步就收敛了)。下两个结果用同样的方法得到。最后,把图913(c),(d),(e)和(f)中的集合求并的结果就为所求凸壳。每个结构元素对结果的贡献在图913(h)的合成集合中用不同加亮表示。,图913凸壳算法示例,图913凸壳算法示例,9.3.5细化,集合A被结构元素的细化用表示,根据击中(hit)(或击不中miss)变换定义:(935)对称细化A的一个更有用的表达是基于结构元素序列:(936)其中是的旋转。,根据这个概念,我们现定义被一个结构元素序列的细化为)(937)换句话说,这个过程是用细化A,然后用细化前一步细化的结果等等,直到A被细化。整个过程重复进行到没有进一步的变化发生为止。,图914(a)是一组用于细化的结构元素,图914(b)为用上述方法细化的集合A。图914(c)示出用细化A得到的结果,图914(d)-(k)为用其它结构元素细化的结果。当第二次通过时收敛。图914(k)示出细化的结果。,图914细化处理,图914细化处理,9.3.6粗化运算,粗化是细化的形态学上对偶,记为AB,定义为ABA(938)其中B是适合粗化的结构元素。象细化一样,粗化可以定义为一个序列运算:AB=)(939),用来粗化的结构元素同细化的结构元素具有相同的形式。只是所有的0和1交换位置。然而,在实际中,粗化的算法很少使用。相反的,通常的过程是细化集合的背景,然后求细化结果的补而达到粗化的结果。换句话说,为了粗化集合A,我们先令,细化C,然后得到即为粗化结果。图915解释了这个过程。,如图915(d)所示,这个过程可能产生一些不连贯的点,这取决于A的性质。因此,用这种方法粗化通常要进行一个简单的后处理步骤来清除不连贯的点。从图915(c)可以看出,细化的背景为粗化过程形成一个边界。这个有用的性质在直接使用公式(939)实现粗化过程中不会出现,这是用背景细化来实现粗化的一个主要原因。,图915粗化处理,9.3.7骨骼化算法,利用形态学方法提取一个区域的骨格可以用腐蚀和开运算表示。也就是,A的骨骼记为S(A),骨骼化可以表示如下:(940)和(941)其中B是结构元素,表示对A连续腐蚀k次;,就是:共执行k次,K是A被腐蚀为空集以前的最后一次迭代的步骤。即:(942),等式(940)和等式(941)明确表明集合A的骨骼S(A)可以由骨骼子集Sk(A)的并得到,以上等式同样表明可以通过等式(942)从这些子集中重构。,(943),公式中表明参数k是对子集连续膨胀k次。正如前面所述,它相当于下式:,(9-44),图916的解释说明了以上讨论的概念。第一列显示了原始集合(顶部)和通过结构元素B两次腐蚀的图形。由于再多一次对A的腐蚀将产生空集,所以选取K2。第二列显示了第一列通过B的开运算而得到的图形。,以上结果可以通过以前讨论过的开运算拟合性质加以解释。第三列仅仅显示出第一列与第二列的差别。第四列包含两个部分骨骼及最后的结果(第四列的底部)。最后的骨骼不但比所要求的更粗,而且相比较更重要,它是不连续的。形态学给出了就特定图形侵蚀和空缺的描述。,形态学给出了就特定图形侵蚀和空缺的描述。通常,骨骼必须最大限度的细化、相连、最小限度的腐蚀。第五列显示了、以及。最后一列显示了图像A的重构。由公式(942)可知,A就是第五列中膨胀骨骼子集的“并”。,图916骨骼化处理结果,9.3.8裁剪,由于图形细化和骨骼化运算法有可能残留需要在后续处理中去除的寄生成分,因而剪贴方法成为对图形细化、骨骼化运算的必要补充。下面将讨论裁剪问题,我们将运用已成熟的理论来阐明如何通过融合现今已有的技术来解决这样的一个问题。,分析每个待识别字符的骨骼形状是自动识别手写字符的一种常见处理方法。由于对组成字符的笔画的不均匀腐蚀,字符的骨架常常带有“毛刺”(一种寄生成分)。这里将提出一种解决这种问题的形态学方法。首先我们假设寄生成分“毛刺”的长度不超过3个象素。,图917(a)显示了手写字符“a”的骨骼。在字符最左边部分的寄生成分是一种我们感兴趣的
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