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文档简介
上午搭建了下AndEngine的环境,运行起来了demo,看起来感觉很不错。这里写了个demo,凡事都要重基础开始学习,在学习android的绘图过程中也是,从如何绘制直线,矩形等到复杂的图像。这里做下笔记哈。1、创建完android项目,引入AndEngine的项目类库,2、创建Activity并继承SimpleBaseGameActivity,重载onCreateEngineOptions() ,onCreateResources(),onCreateScene()。activity的执行顺序是onCreateEngineOptions()- onCreateResources()-onCreateScene()。以下是运行的log:3、完整代码: package com.xzw.drawline; import java.util.Random; import org.andengine.engine.camera.Camera; import org.andengine.engine.options.EngineOptions; import org.andengine.engine.options.ScreenOrientation; import org.andengine.engine.options.resolutionpolicy.RatioResolutionPolicy; import org.andengine.entity.primitive.Line; import org.andengine.entity.scene.Scene; import org.andengine.entity.scene.background.Background; import org.andengine.entity.util.FPSLogger; import org.andengine.opengl.vbo.VertexBufferObjectManager; import org.andengine.ui.activity.SimpleBaseGameActivity; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.util.DisplayMetrics; import android.util.Log; import android.view.Menu; /* * * author /email * weibo:url/xzw1989/url */public class MainActivity extends SimpleBaseGameActivity private static final String TAG = MainActivity; /定义随机数常量 private static final long RANDOM_SEED = 1234567890; private static final int LINE_COUNT = 10; /绘制10条 /设置屏幕的显示大小 /*private static final int CAMERA_WIDTH = 720; private static final int CAMERA_HEIGHT = 480;*/ private static int camera_width = 720; private static int camera_height = 480; /* * 创建引擎的选项(这里我的理解是初始化过程,和activity的onCreate一样) */ Override public EngineOptions onCreateEngineOptions() Log.i(TAG, -onCreateEngineOptions()-); /初始化屏幕显示区域的大小。 setSceenDisplay(); /* * 该类即我们常说的游戏摄像机,在AndEngine的Camera有两种作用, * 一是用以调节屏幕的显示区域,二是利用HUD类实际绘制游戏屏幕于手机之上。 */ final Camera camera = new Camera(0, 0, camera_width, camera_height); return new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED, new RatioResolutionPolicy(camera_width, camera_height), camera); Override protected void onCreateResources() Log.i(TAG, -onCreateResources()-); /* * 创建场景 */ Override protected Scene onCreateScene() Log.i(TAG, -onCreateScene()-); this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger(); /* * 场景容器,作用类似于LGame中的Screen, * 能够将某一特定场景作为游戏模块进行调用 * ,我们可以利用它来切换当前游戏的画面与触摸屏监听, * 切换方法是利用Engine.setScene。 */ final Scene scene = new Scene(); /设置背景,使用RGB的方式进行设置 scene.setBackground(new Background(0.09804f, 0.6274f, 0.8784f); final Random random = new Random(RANDOM_SEED); /顶点缓存对象管理器(ps:这个是我自己翻译的,具体是啥意思,请大牛们帮我解释下) final VertexBufferObjectManager vertexBufferObjectManager = this.getVertexBufferObjectManager(); for(int i = 0;iLINE_COUNT;i+) /绘制十条直线 final float x1 = random.nextFloat()*camera_width; final float x2 = random.nextFloat()*camera_width; final float y1 = random.nextFloat()*camera_height; final float y2 = random.nextFloat()*camera_height; /直线显示宽度 final float lineWidth = random.nextFloat() * 5; /创建直线的实例。 final Line line = new Line(x1,y1,x2,y2,lineWidth,vertexBufferObjectManager); /设置直线的颜色 line.setColor(random.nextFloat(),random.nextFloat(),random.nextFloat(); /将直线添加到场景 scene.attachChild(line); return scene; /* * 初始化界面大小设置 */private void setSceenDisplay() DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); camera_width = dm.widthPixels; camera_height = dm.heightPixels; 以上的VertexBufferObjectManager 这个我不是很理解是干嘛用的,目前先这么放着。真机运行效果
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