第4章影片播放控制_第1页
第4章影片播放控制_第2页
第4章影片播放控制_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、第4章 影片播放控制 控制影片播放流程的命令有许多,如下所示: stop:使影片停止在当前时间轴的当前帧中。 play:使影片从当前帧开始继续播放。 gotoAndStop:跳转到用帧标签或帧编号指定的某一特定帧并停止。 gotoAndPlay:跳转到用帧标签或帧编号指定的某一特定帧并继续播放。 nextFrame:使影片转到下一帧并停止。 prevFrame:使影片回到上一帧并停止。 stop命令常常用在帧动作中,以使影片停止并等待用户控制。其他命令常常用在按钮的事件处理函数中。 4.1 使影片停止 最简单的ActionScript恐怕要算stop命令了,当执行stop命令的时候,影片在当前

2、的帧处停止播放。 你可以将stop命令放到时间轴的某一关键帧中,在stop后面需要紧跟一对括号,如下所示: stop(); 执行stop命令时,影片只是暂停在当前帧,在影片中嵌入的影片剪辑或图形元件继续播放,停止的仅仅是主时间轴中的动画。 要让影片继续播放,需要用到ActionScript的另一个命令play。play命令使影片转到下一帧并继续播放。 我们将在按钮部分介绍play命令,下面以一个例子的形式介绍stop命令的使用,其操作步骤如下: (1)启动Flash MX,在时间轴中插入两个空白关键帧,使时间轴包含3个空白关键帧。 (2)在3个关键帧中使用文本工具分别添加字符1、2、3。 (3

3、)选中第2帧,按F9键打开动作面板,在其中添加如下的ActionScript: stop();(4)按Ctrl+Enter测试影片,影片播放到第2帧即停止,你将看不到第3帧。 4.2 跳转到指定帧 另一个基本的ActionScript命令是gotoAndPlay。该命令使影片从当前帧跳转到指定的任意一帧。可以用帧编号或帧标签指定一帧,如下所示: gotoAndPlay(9); gotoAndPlay(myFrame); 如果影片中不止一个场景,你也可以指定要跳转到的特定场景的特定帧。如果gotoAndPlay命令中只有一个参数,Flash将认为它代表某个帧;如果有两个参数,第1个参数将作为场景

4、名,第2个参数代表该场景中的帧。如下所示: gotoAndPlay(myScene, 1); 它表示跳转到场景myScene的第1帧继续播放。 gotoAndPlay命令使影片跳转到某一特定帧并从该帧开始继续播放,如果要使影片跳转到某一特定帧并在该帧位置停止,就应该使用gotoAndStop命令。它的使用方法与gotoAndPlay命令相似,仅仅是跳转帧后执行的动作不同罢了。 还有两个实现跳转帧动作的命令,它们是nextFrame和prevFrame。nextFrame命令使影片从当前位置转到下一帧并停止,prevFrame命令使影片从当前位置转到上一帧(即回退一帧)并停止。它们后面都必须使用

5、括号。 要了解这些命令究竟如何使用,最好的方法就是使用按钮,下面我们就来看看如何创建按钮。 4.2.1 创建按钮 要创建按钮,可以选择“插入”“新建元件”命令或按快捷键Ctrl+F8,你将看到一个“创建新元件”对话框,在该对话框中你可以在影片剪辑、按钮和图形这3种类型中选择要创建元件的类型。 选择按钮类型,单击“确定”按钮,Flash窗口将由主场景切换到按钮元件的编辑场景。按钮元件的时间轴中有4个帧,分别是弹起(Up)、指针经过(Over)、按下(Down)、和点击(Hit),它们代表了按钮的3种状态和热区(热区的形状代表了按钮能在什么范围内感应到鼠标的动作)。 如果你在按钮的第1帧中放置一个

6、图形,而在其他3个帧中不放置任何东西,那么该按钮的3种状态和热区将是一样的。 要使按钮显示不同的状态,就需要在它的不同关键帧中创建不同的图形或影片剪辑。完成对按钮的创建后,可以单击舞台上方的场景名“场景1”回到主场景。 按F1或Ctrl+L打开库面板,你将看到库中增加了一个按钮,用鼠标将它拖到舞台中。 4.2.2 为按钮添加脚本 要为按钮添加脚本,首先得选中该按钮,然后按F9键打开动作面板。你也可以在该按钮上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“动作”命令,这样也可以打开按钮的动作面板。 在专家模式下输入如下脚本: on (release) trace(You are cliking me!)

7、; 按钮的脚本有特殊的语法,即必须以关键字on开头,以on开头的代码是一种事件处理函数,即当特定事件发生时要执行的代码。在这里,特定事件就是release(松开鼠标),它是按钮最常用的事件。 按钮事件还有press、releaseOutside、rollOver、rollOut、dragOver、dragOut以及keyPress等。press是按下鼠标事件,它在release事件之前发生,releaseOutside是在按钮上按下鼠标,并且在按钮外松开鼠标的事件,rollOver是鼠标指针移到按钮所在热区的事件,rollOut是鼠标从按钮热区移出的事件,dragOver是在鼠标指针位于按钮上

8、方并已按下按钮的情况下,滑出按钮再滑回按钮的事件,dragOut是当鼠标指针位于按钮内部,按下按钮然后滚动出按钮区域的事件,keyPress是按钮响应在键盘上按下某些键时的事件。 某种事件的发生,会触发相应事件处理函数开始运行,上例中使用trace语句将事件信息发送到输出窗口中,使你可以更好地了解具体按钮事件的含义。 4.3 练习:演示文档 用Flash可以实现演示文档的功能,演示文档相当于我们常说的幻灯片,它可以进行逐页展示。如果不使用脚本,Flash动画会很快地播放每一帧,要用Flash制作演示文档就得对Flash添加控制命令。 我们用脚本使每一帧停止,要跳转到别的帧,就需要使用按钮。 制

9、作演示文档的操作步骤如下: (1)启动Flash MX,编辑前5帧。 (2)在文档中创建5个按钮,从库面板中可以看到它们。 (3)打开主时间轴第1帧的动作面板,其中添加了如下语句: stop(); 影片播放时,会停止在第一帧上。 (4)为图层2的第1帧和第5帧分别添加帧标签begin和end,(5)选中第1帧中的“开始”按钮,打开其动作面板,在其中添加如下语句: on (release) nextFrame(); 单击“开始”按钮,停止在第1帧的影片会跳转到第2帧并停止。 (6)分别在第24帧的相同位置添加按钮“首页”、“上一页”、“下一页”、“末页”。由于第5帧后面没有别的帧,所以只添加“上一页”和“首页”两个按钮。 (7)为所有“首页”按钮添加脚本: on (release) gotoAndStop(begin); 单击“首页”按钮,影片将跳转到帧标签为begin的那一帧并停止,即第1帧。这里也可以用1替代begin。 (8)为所有“上一页”按钮添加脚本: on (release) prevFrame(); 单击“上一页”按钮,影片将从当前帧跳转到前一帧并停止。 (9)为所有“下一页”按钮添加脚本: on (release) nextFrame(); 单击“下一页”按钮,影片将从当前帧跳转到下一帧并停止。 (10)

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论