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文档简介
1、模型制作控制手册姓名:时间:目录第一章 3DS MAX 基础知识1.1 3DS MAX概述 1.1.1 工作流程简介 1.1.2 快捷键浏览 1.1.3 3dsmax中的视图 1.2 基本设置 1.2.1 背景色的设置 1.2.2 单位设置 1.2.3 捕捉冻结物体的设置 1.2.4 视图选项的设置 1.2.5 修改面板中常用的修改的命令设置 1.2.6 BOX盒子显示的设置 1.2.7 贴图路径的设置 1.2.8 快捷键的设置 1.2.9 阵列的设置第一章 3DS MAX 基础知识1.1 3DMAX 9 概述3ds max 是目前最畅销的三维动画和建模软件之一,被广泛的应用于机械设计、实体演
2、示、模拟分析、商业、影视娱乐、广告制作、建筑设计、多媒体制作等诸多方面。3ds max 是AutoDesk公司开发的,其前身是DOS时代的3D Studio。然后推出在Windows及NT下运行的3D Studio MAX 1.0。在随后的几年中不断的发展为3ds max 2,3ds max 3,3ds max 4,3ds max 5,3ds max 6,3ds max 7,3ds max 8和3ds max 9等更多新版。 3DS MAX9非常注重提升软件的核心表现,并且加强工作流程的效率。新版本对新的64 位技术做了特别的优化,同时提升了软件的核心动画和渲染工具的功能,能够为艺术家带来比先
3、前版本更多的帮助。对共享资源更为紧凑的控制,对工程资源的跟踪核对工作流程的个性化设置都使得整个的创作更加的快速。1.2 设计研究院 图形设计中心工作流程【效果图制作流程】1. 由组长了解项目概况以及操作时间2. 根据需要索要或填写项目进度计划表3. 在服务器working下设立项目工作文件夹(院内各所室项目必须要有设计号,否则不允许操作)【模型】4. 模型人员接受方案,需按照要求填写图形工作记录单5. 模型制作开始,电子文件、资料存储参照Working文件夹存储说明设计师提供的书籍、草图等要妥加保存,使用后归还。6. 模型制作过程中,首次与设计师沟通尽量将相关资料索要完整,制作期间遇到问题积累
4、统一询问。(专业经验不足人员或遇到专业问题,应先与组长沟通后再与设计师联系)7. 模型制作过程中,每阶段更改都应存储、更新模型预览中的预览图。8. 模型制作完成以设计师在图形工作记录单上相应位置签字确认为准,方可进入渲染阶段。9. 模型制作完成后,应及时在本机个人工作统计文件夹中备份。 10. 模型人员将记录单移交给渲染人员,同时转交相关资料(如书籍、草图及参考图片等)并详细说明空间氛围、指定贴图等。 【渲染】11. 渲染人员了解空间要求后,首先针对空间光线、气氛进行初步渲染,设计师认可效果并在图形工作记录单上相应位置签字确认再进行大图输出渲染。12. 渲染尺寸通常情况要求为,长边2000-3
5、600dpi具体尺寸与设计师或组长沟通确认。13. 渲染人员将记录单移交给后期人员,同时转交相关资料(如书籍、草图及参考图片等)并详细说明后期要求,如指定贴图等。【后期】 14. 后期人员依据设计师要求完成图纸最终效果,图纸完成以设计师在图形工作记录单上相应位置签字确认为准,方可根据要求进行图纸输出。15. 图纸完成后,应及时在本机个人工作统计文件夹中备份注:以上制作过程中,如产生方案较大或推翻性修改,需及时提醒组长,由组长与项目负责人沟通,确认后将废除的过程文件存储在,方案过程中,以便后续核算。以上描述主要针对模型、渲染、后期都由不同人员配合完成的情况,个人单独操作图纸,根据上述要求自行调整
6、。【输出】16. 输出包括排版打印输出或电子版形式输出(PPT或原jpg文件)输出前要由组织或指定人员对项目不同空间图纸进行统一整理,达到图面统一。17. 排版制作根据项目具体要求进行。18. PPT演示文件制作前要询问设计师或组长是否有打印要求,若需要则制作时像素要符合打印尺寸要求。19. 只能由本项目负责人或本组组长安排文件传输给客户或打印社。【整理】20.项目结束后立即对working本项目文件夹进行整理。包括文件及文件名整理,清除模型文件及psd文件中的无用模块及图层,清除HELP、TEMP文件夹内无用文件,保留新制作的精品素材存储在相应文件夹中。【个人工作统计夹存储说明】姓名月份+表
7、制作 | 修改文件:M:max +预览图 | RP:jpg完整尺寸文件名称:项目名称+空间名称要求:及时更新,核算依据禁止删除。【Working项目文件夹存储说明】 Design:操作设计项目时使用,图形项目时删除。Help:在项目工作进行前、进行中所需要应用及参考的各类辅助文件。包括扫描贴图、单体模型、甲方或设计师提供的CAD文件、数码照片以及各种可借鉴应用的素材等。、【Help】文件夹内还有子文件夹 保留素材收集有用的素材并及时整理,当项目结束后可以归档在素材库内。模型-预览 要求:清晰材质、结构,变长1000Max:在此项目工作过程中产生的MAX模型正本文件,存储名称要规范。Map:在此
8、项目工作过程中所用到的所有贴图文件Psd:在此项目工作过程中,在Photoshop进行后期处理时所产生的未合层的PSD正本文件,存储名称要规范。Over:每项具体工作结束后,对最终工作成果在此文件夹中进行存储。注:效果图一律用JPG格式,其它文件视具体情况区别处理。Print:在效果图输出打印前的排版文件(最终保留下的需存成JPG格式)Temp:在此项目工作过程中产生的各类临时性的无需存档保留的文件。工作结束后,将此文件夹删除【效果图制作规范】1、保存。MAX文件起正确的文件名保存在服务器里相应项目文件夹的MAX文件夹下,保证模型是确定渲染所用的模型,过程文件要保存在方案过程内;并且阶段性的将
9、模型在本地备份。2、归零。即在MAX零点作图,将CAD底图导入并成组后移动到MAX的原点。3、相机。符合设计表现的要求,构图完整,确认模型有几个角度或者相机大致范围,有助于模型的快速制作。相机通常高度为1米1左右。4、灯光。要求默认灯光的布局照亮场景,看清细部结构及材质纹理。5、减面。在不影响视觉效果的前提下适当减面,控制面数,模型制作完毕后要清除场景中垃圾物体。减面示例见下图:6、材质。掌握材质贴图库和模型库的应用,贴图路径制定到所操作项目的MAP文件夹内。制作新的材质后保存到制定的材质库内。材质贴图纹理要符合要求,调整好贴图坐标。(注意无缝贴图材质的制作)材质球起物理属性的中文名,如墙面是
10、用木饰面制作,材质球名字为“木纹”, 不能起名“墙面”。合并进来模型的材质要重新贴图,模型制作完成后清理垃圾材质。见下图:7、对齐。模型的体块之间制作时要用对齐或者捕捉命令,避免模型之间的交错与参差不齐。8、重点。(A)对于光槽的处理要按结构要求制作,方便后期布灯。(B)有反射的空间,如镜子玻璃等,能反射到相机后面的空间,要适当制作模型。9、交流。模型师要经常方案设计师、渲染后期人员沟通,相互加深对画面的理解,交换意见。模型阶段的预览图规定为长边800像素的图纸,如果模型空间大复杂,预览图可以适量扩大尺寸。10、交接。模型交接先通过自审,检查模型细节和贴图是否正确,渲染时发现问题渲染人员可以指
11、出错误,模型人员要重新修改调整。交接时陈述清楚图纸出图尺寸,渲染环境(日景或夜景等),图纸提交日期,灯光位置及后期配饰的要求等相关问题。图纸制作完成将设计师的手稿或者参考书籍归还设计师。11、整理。好的模型如家具等,按类别放在模型素材库内。(二)效果图渲染后期制作规范1、交接模型,首先对完成的方案模型进行验收,对与自己对方案的记忆理解有偏差之处提出置疑并解决问题,有权并有责任监督建模过程,并对不规范处随时指出并要求其改正,随后可根据渲染要求做好准备工作,如灯光设置等。2、按照接受方案阶段与设计师商定预想的画面风格、效果实施渲染。渲染出预览小图后让设计师确认,设计师认可后才可以渲染出图。3、积极
12、创新,在条件允许情况下尝试新的表现风格及方法,主动给设计师提供更好的选择。常用快捷键浏览适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图 【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】改变到上(Top)视图 【T】改变到相机(Camera)视图 【C】改变到前(Front)视图 【F】改变到等大的用户(User)视图 【U】改变到右(Right)视图 【R】改变到透视(Perspective)图 【P】循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体 【DEL
13、】当前视图暂时失效 【D】显示第一个工具条 【Alt】+【1】专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】冻结所选物体 【6】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】材质(Material)编辑器 【M】最大化当前视图 (开关) 【W】脚本编辑器 【F11】新的场景 【Ctrl】+【N】打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】约束到X轴 【F5】约束到Y轴 【F6】约束到Z轴 【F7】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】根据名称选择物体 【H】选择锁定(开关) 【空格】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】*显示/隐藏所选物体的支架 【J】显示/隐藏工具条
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