版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、第一步新建文件File New. 输入文件名:选择绘图平面:TOP1. 足球 (1)2. 斜齿轮制作 (33)3. 鼠标的建立 (52)4. 用proe做机构仿真 -凸轮机构 (85)足球football OK第二步建立曲线 Okay Default绘制如图1的剖面图1/、氐标此50 00画五案首尾相连、端点都宦亂1 使用约束使五条直线相等定文此点对齐RIGHTk D心对齐FSOHT、KIGHT画圆 Z选定-执行E lx t ” 一十 .Teggle Coretjc-nic11/将凰转成构這鮫/ 、OK完成曲线的绘制,如图2图2第三步建立第一个旋转曲面Feature Create Surfac
2、e New Revolve | Done One Side | Ope n Ends | Done Use Prev Okay绘制如图3的剖面 180 | Do neOK完成第一个曲面的绘制 View Default回3D视图,如图4所示第四步建立第二个旋转曲面中性线对齐曲线,New Revolve | Do ne One Side | Open Ends | Done Use Prev Okay绘制如图5的剖面 180 | Do neOK完成第二个曲面的绘制 View Default回3D视图,如图6所示直銭的端点对齐/ 中心线和曲线/r第五步 用两个曲面建立一条曲线 凰 Intr. Suf
3、s | Done Single 选择如图7所示曲面Surf #1 Done Single 选择如图7所示曲面Surf #2 Done建立的曲线如图8所示第六步隐藏两个曲面View Layers. 出现层对话框输入层的名称:surf OK Quilt 选择如图9所示的两个曲面 Done/Return重新选择图层SURFSave Status Close 关闭层对话框,隐藏曲面后如图10第七步建立一个基准平面Crv #2EI11 Through 选择如图11的曲线Crv #1 Through 选择如图11的曲线Crv #2 Done建立基准平面DTM1第八步 建立曲线 i_J选择绘图平面:DTM1
4、 Okay Bottom Make Datum 建立一个基准平面 Through 选择如图12的曲线 Normal 在模型树中选择 DTM1 Done在出现的References对话框中选 X sec 在模型树中选择RIGHT在模型树中选择TOP绘制如图13的剖面 OK View Default回3D视图,如图14所示EJ14第九步建立曲线选择绘图平面:RIGHT Okay Top 选择Top的参考平面:TOP绘制如图15剖面图15剖面中的对齐须回到3D视图对齐,如图16直线谛点对齐曲銭頂点 OK 完成后如图17所示Done Sei Done第十步建立一个参考点 On Vertex选择如图18
5、所示的顶点Die第一步建立圆曲面New Revolve | Do ne One Side | Open Ends | Done Use Prev Okay绘制如图19的剖面E19对齐PNTOPNT0 360 | Done OK View Default回3D视图,如图20所示第十二步隐藏基准点在工具栏上单击输入层的名称: Don e/Retur n重新选择图层CRV第十四步建第十三步隐藏曲线View Layers. 出现层对话框crv OK_JL Curve选择如图21所示的两个曲线Save Status Close 关闭层对话框,隐藏曲面后如图 22New Extrude | Done Bo
6、th Sides | Ope n En ds | Done选择绘图平面:TOP Okay Default绘制如图23所示剖面 Bli nd | Done输入高度值:100 OK View Default回3D视图,如图24所示第十五步建立偏移曲面New Offset | Done选择如图25所示的曲面输入偏移距离:选择偏移的方向:Side 2如图26所示第十六步合并曲面Merge 弹出 SURFACE MERGES框 选择如图27所示的曲面surf #1选择如图27所示的曲面surf #2如图28所示E28选择如图29所示的曲面如图30所示图30第十七步 对曲面进行圆角New Fillet |
7、 Done Simple | Done Con sta nt | Edge Chain | Done选择如图31所示的5条边 Done输入圆角半径值:8 OK完成后如图32E32第十八步建立圆角New Fillet | Done Simple | Done Con sta nt | Edge Chain | Done选择如图33所示的边 Done閨33输入圆角半径值:5 OK完成后如图34團34第十九步进入插入模式Done/Return 回到 FEAT菜单下 Insert Mode Activate 在模型树选择 Surface id 123(即前面第十一步中建立的圆曲面) 进入插入模式屏幕右
8、下角有INSERT MODE字样屏幕上的零件如图35所示第二十步 复制出一个曲面Create Surface New Copy | Done选择如图36的两个半圆曲面 Done Sei Show Mesh 如图 37 所示 Done OK 完成圆曲面的复制 Done/Return 回到 FEAT菜单下第二十一步取消插入模式Insert Mode Cancel 选择Yes 退出插入模式如图38第二十二步建Create Surface New Extrude | Done Both Sides | Ope n En ds | Done选择绘图平面:DTM1 Okay Bottom Make Dat
9、um 建立一个基准平面 Through 选择如图39的曲线 Normal 在模型树中选择 DTM1 Done在出现的References对话框中选 X sec 在模型树中选择RIGHT在模型树中选择TOP绘制如图40的剖面 Bli nd | Done输入高度值:100 OK View Default回3D视图,如图41所示第二十三步建立偏移曲面New Offset | Done弹出SURFACE:Offset对话框选择如图42的曲面输入偏移距离:选择偏移的方向:Side 2如图43所示第二十四步合并曲面Merge 弹出 SURFACE MERGES框 选择如图44所示的曲面surf #1选择如
10、图44所示的曲面surf #2如图45所示第二十五步 对曲面进行圆角New Fillet | Done Simple | Done Con sta nt | Edge Chain | Done选择如图48所示的6条边 Done图48输入圆角半径值:8 OK完成后如图49第二十六步 对曲面进行圆角New Fillet | Done Simple | Done Con sta nt | Edge Chain | Done 选择如图50所示的边 Done输入圆角半径值:5 OK完成后如图51第二十七步着色看看 在工具栏上单击 创 着色图如图52EJ52第二十八步将五边形曲面改变颜色View Mode
11、l Setup Color and Appeara nee.出现Appearances对话框 Add. 出现 Appearanee Editor 对话框单击Color右边的出现Color Editor 对话框将RGB三原色的分别值调为255、90、130 Close 关闭 Color Editor 对话框 OK 关闭 Appearanee Editor 对话框在Set Object Appearanee 右边的列表框中选 Quilts在屏幕上选择五边形曲面 1:I Done Sel Okay如图53所示 Close 关闭 Appearances 对话框第二十九步保存在工具栏上单击接受以文件名F
12、OOTBALL.PR保存第三十步回到线框视图下在工具栏上单击第三十一步旋转和复制曲面Tran sform Move | Copy | Done选择如图54所示的曲面 Done Sel54 Rotate Crv/Edg/Axis 选择如图55所示的轴A3E)55、. 3 Okay输入旋转角度:72 Do ne Move完成后如图56 Done/Return 回到 FEAT菜单下副56第三十二步镜像曲面Pattern 选择如图57曲面g|5T Gen eral | Done选择72为修改的增量输入增量:72 Do ne输入镜像的总数:4 Done完成后如58所示图58第三十三步着色看看 在工具栏上
13、单击|!*J 着色图如图59第三十四步另存为在工具栏上单击 寿因为共有6个曲面,输入新的文件名:football-6(就取个有6的名字吧) 这主要是为了装配而保存的装配部分的教程我就不写了,因为很难用语言表达 下面是足球的装配图另:不是装配,在我们作图时不是有一轴线 A3吗?过球心垂直于轴 A3作一对称面, 把5个六角形和1个五角形做镜像;过六角形的下边作辅助中心线,过球心和该轴 心线作平面,以该平面为对称平面镜像 1个六角形和1个五角形,以A3为轴转72 度copy刚做成的镜像体,再72度pattern 4 个;同样对最初的镜像处理,注意:这次是 move36度,然后再72 pattern
14、4 个,这样 就成了。如果你较熟练的话,全过程应在 3分钟内完成。我自己试过,我用了 58秒。斜齿轮制作第一步新建一个文件输入新文件名:gear OKFile New. 出现新建文件对话框 第二步建立第一条曲线 Sketch | Done选择绘图平面:FRONT OK Top 选择参考平面:TOP绘制如图剖面 OK完成第一条曲线的绘制 第三步修改曲线的名称Set Up Name Feature 在模型树选择曲线输入新的名称:PITCH_DIAMETER Done回到PART菜单第四步修改尺寸的名称Modify 在模型树选择曲线 在零件窗口出现尺寸,如图 DimCosmetics Symbol
15、选择尺寸,如图025。输入新的名称:PCD Done Done回到PART菜单第五步建立两个参数Set up Parameters Part Create Real Number输入第一个参数名称:m直接回车(由于这个参数的值是由方程控制的,所以这里不用输入数值) Real Number输入第二个参数名称:n o_of_teeth输入数值:25 Don e/Retur n Done回到PART菜单第六步输入方程式Relatio ns Add 输入方程式:m=PCD/no_of_teeth 回车再一次回车以结束方程式的输入 Done回到PART菜单第七步绘制第二条曲线 Sketch | Done
16、 Use Prev Okay绘制如图剖面2?D.OO OK完成第二条曲线的绘制第八步 修改第二条曲线的名称Set Up Name Feature 在模型树选择第二条曲线 输入新的名称:ADDENDUM_DIAMETER Done回到PART菜单第九步修改第二条曲线尺寸的名称Modify 在模型树选择第二条曲线 在零件窗口出现曲线的尺寸 DimCosmetics Symbol 选择第二条曲线的尺寸输入新尺寸名称:ADD_DIAMETER Done Done回到PART菜单第十步输入第二条方程式Relations 选择第二条曲线 这时零件窗口显示零件尺寸的名称,如图0 ADD.DIAMETER A
17、dd 输入方程式:ADD_DIAMETER=PCD+2*mW再一次回车以结束方程式的输入 Done回到PART菜单第十一步绘制第三条曲线Sketch | Done Use Prev Okay绘制如图剖面226.&53S OK完成第二条曲线的绘制第十二步修改第三条曲线的名称Set Up Name Feature 在模型树选择第三条曲线 输入新的名称:DEDDENDUM_DIAMETER Done回到PART菜单第十三步修改第三条曲线尺寸的名称Modify 在模型树选择第三条曲线 在零件窗口出现曲线的尺寸,如图 DimCosmetics Symbol 如图所示尺寸输入新尺寸名称:DED_DIAME
18、TER Done Done 回到PART菜单第十四步输入第三条方程式Relations 选择第三条曲线 这时零件窗口显示零件尺寸的名称,如图0DED-OIAME1ER Add 输入方程式:DED_DIAMETER=PCD-2*(m+(3.1415*m/20) 回车再一次回车以结束方程式的输入 Done 回到PART菜单第十五步绘制第四条曲线 Sketch | Done Use Prev Okay绘制如图剖面 OK完成第四条曲线的绘制第十六步修改第四条曲线的名称Set Up Name Feature 在模型树选择第四条曲线输入新的名称:BASE_DIAMETER Done回到PART菜单第十七步
19、修改第四条曲线尺寸的名称Modify 在模型树选择第四条曲线 在零件窗口出现曲线的尺寸,如图 DimCosmetics Symbol 如图所示尺寸输入新尺寸名称:BASE DIAMETER Done Done 回到PART菜单第十八步建立一个参数Set up Parameters Part Create Real Number输入参数名称:pressure_a ngle输入数值:20 Don e/Retur n Done回到PART菜单第十九步输入第四条方程式Relations 选择第四条曲线 这时零件窗口显示零件尺寸的名称,如图 Add 输入方程式:BASE_DIAMETER=PCD*cos
20、(pressure_a ngle) 回车再一次回车以结束方程式的输入 Done回到PART菜单回到卜步建立第五条曲线 Sketch | Done Use Prev Okay绘制如图剖面 OK完成第五条曲线的绘制 第二十一步 修改第五条曲线的名称Set Up Name Feature 在模型树选择第五条曲线输入新的名称:TOOTH Done回到PART菜单第二十二步修改第五条曲线尺寸的名称Modify 在模型树选择第五条曲线 在零件窗口出现曲线的尺寸 DimCosmetics Symbol 分别将对应的尺寸改成如图所示的名称 Done Done回到PART菜单第二十三步建立方程式Relation
21、s 选择第五条曲线 这时零件窗口显示零件尺寸的名称,如图 Add输入方程式:TOOTH_RAD=PCD/8回车 HALF_TOOTH_TK=3.1415*m/4 回车 TIP_RAD=3.1415*m/8 回车再一次回车以结束方程式的输入 Done回到PART菜单第二十四步建立两个参数Set up Parameters Part Create Real Number输入参数名称:helix_a ngle输入数值:15 Real Number输入参数名称:face_width输入数值:100 Don e/Retur n Done回到PART菜单第二十五步复制曲线Feature Copy Move
22、 | Select | In depe ndent | Done 选择 TOOT曲线 Done Tran slate Pla ne选择FRON平面 Flip | Okay 输入数值:face_width*cos(helix_angle)/3(注:这里可以用方程式代替,这里为了简便,就不写出来了,但我已给出完整的公 式,你只需将公式代出相应的尺寸名称就可以了。例如,这里的尺寸名称是d21,那么,在完成该步骤后,加入公式d21=face_width*cos(helix_angle)/3就可以了,后面有多处也是如此) Rotate Csys选择坐标系统PRT_CSYS_DEF Z axis Flip
23、 | Okay 输入数值:helix_a ngle/3 Done Move Done OK Done 回至U PART菜单 View Default转为3D视图完成后如图u 1注:正如你见到的,你就可以直接输入公式,第二十六步复制曲线Feature Copy Move | Select | In depe ndent | Done选择第二十五步建立的曲线 Done Tran slate Pla ne选择FRON平面 Flip | Okay 输入数值:face_width*cos(helix_angle)/3 Rotate Csys选择坐标系统PRT CSYS DEF Z axis Flip |
24、 Okay 输入数值:helix_a ngle/3 Done Move Done OK Done 回至U PART菜单完成后如图第二十七步复制曲线Feature Copy Move | Select | In depe ndent | Done选择上步建立的曲线 Done Tran slate Pla ne选择FRON平面 Flip | Okay 输入数值:face_width*cos(helix_angle)/3 Rotate Csys选择坐标系统PRT_CSYS_DEF Z axis Flip | Okay 输入数值:helix_a ngle/3 Done Move Done OK Don
25、e 回至U PART菜单完成后如图第二十八步建立一条曲线 Sketch | Done选择绘图平面:TOP OK Bottom 选择参考平面:FRONT绘制如图剖面I0D. 00 OK完成曲线的绘制 View Default转为3D视图第二十九步 建立Swept Blend特征Feature Create Solid Protrusi on Adva need | Solid | Done Swept Ble nd | DoneSelect Sec | NrmToOrig inT | DoneSelect TrajOne By One | Select 选择曲线 Done Pick Curve
26、| Sel Loop 选择如图所示曲线位置 Donel JIy / 提示栏出现:Co ntinue to n ext sectio n? (Y/N):输入:丫 Pick Curve | Sei Loop 选择如图所示曲线位置 Done 提示栏出现:Co ntinue to n ext sectio n? (Y/N):输入:丫 Pick Curve | Sei Loop 选择如图所示曲线位置 Done 提示栏出现:Continue to n ext sectio n? (Y/N):输入:N在对话框中单击OK完成Swept Blend特征,如图第三十步复制实体Copy Move | Select
27、| In depe ndent | Done 选择 Swept Blend 实体 Done Rotate Csys选择坐标系PRT_CSYS_DEF Z axis Okay输入旋转角度:360/no_of_teeth Done Move Done OK Done 回至U PART菜单完成实体的复制,如图第三十一步镜像齿轮Pattern 选择复制出来的实体 Done Gen eral | Done选择如图尺寸输入旋转角度:360/no_of_teeth Done输入镜像个数:24注:这里使用方程式时为:no_of_teeth-1 ,但现在这里不能直接使用公式 Done完成后如图第三一步建立实体C
28、reate Solid Protrusi on Extrude | Solid | Done One Side | Done选择绘图平面:FRONT Flip | Okay Top 选择参考平面:TOP绘制如图平面 UpTo Surface | Done选择如图的面为终止面 OK第三十二步 隐藏曲线,如图第三十三步建立一个平面H Offset 选择 FRONTS Enter Value鼠标的建立1、新建文件File New 输入文件名称:mouse OK2、建立一个曲面Feature Create Surface Extrude | Done One Side | Ope n Ends | D
29、one选择绘图平面:TOP Okay选择参考平面: Bottom 选择参考平面:FRONT绘制如图剖面 Bli nd | Done输入高度:50 OK完成曲面建立View Default回3D视图,如图所示修改曲面的成长方向 Don e/Retur n回到FEAT菜单下 Redefi ne选刚建立的曲面 出现 SURFACE:Extrude对话框在对话框中选 Direction在模型窗口中红箭头显示生长的方向 Flip | Okay 修改生长的方向 OK完成曲面的修改,如图3、建立投影曲线-! Projected | Done Sketch | Done选择绘图平面:FRONT Okay Ok
30、ay Default绘制如图的剖面 View Default回3D视图选择如图的曲面 Done OK完成曲线的绘制4、建立投影曲线 Projected | Done Sketch | Done选择绘图平面:RIGHT Flip | Okay Flip | Okay Top 选择参考平面:TOP绘制如图的剖面 View Default回3D视图选择如图的曲面 Done Norm to Sket | Done OK完成曲线的绘制,如图5、建立点 Curve X Srf选择如图的曲线选择基准平面FRONT Done Sei Curve X Srf选择如图的曲线选择基准平面FRONT Done Sei
31、 Done完成基准点的建立,如图6 建立Sketch曲线选择绘图平面:FRONT Okay Top 选择参考平面:TOP绘制如图剖面100,00PNTI OK完成曲线的绘制View Default回3D视图,如图7、在工具栏上单击将鼠标移到曲线上的大概位置将显示如图所示的顶点 On Vertex选择如图的曲线的顶点(如果一次不行,在附近多试几次) Done Sei重复此步骤,产生另外几个点,如图 On Curve Len gth Ratio Query Sei 选择如图的曲线(注意选择的位置) 在 Query Bin 对话框中选择 Point:Curve:F6(CURVE),如图显Bin!Pc
32、int:Curve:F6mVT)Accept Accept Done Sei输入比例值:.5产生一个点,如图以同样的方法在另一条曲线上产生另一点,如图 Done完成基准点的建立8、建立基准平面 Through 选择如图的点 Through 选择如图的点 Done完成建立基准平面9、建立基准平面J Through 选择如图的点 Through 选择如图的点 Parallel 选择 RIGHT平面 Done完成建立基准平面10、建立基准平面Through 选择如图的点 Through 选择如图的点 Parallel 选择 RIGHT平面 Done完成建立基准平面11、产生基准点 Curve X S
33、rf选择如图的曲线选择如图的基准平面 Done Sei Curve X Srf选择如图的曲线选择如图的基准平面 Done Sei Curve X Srf选择如图的曲线选择如图的基准平面FOPRQNT Done Sei Done完成基准点的建立,如图12、建立 Thru Points 曲线 Thru Points | Done选择如图第一点选择如图第二点选择如图第三点 OK完成曲线的建立,如图13、建立 Thru Points 曲线 Thru Points | Done选择如图第一点选择如图第二点选择如图第三点10处PNT5 fAPhl7714、以同样的方法建立另外一条曲线,完成后如图 Done
34、 OK完成曲线的建立,如图输入层的名称: Poi nt Pick Many在窗口内如图选择15、隐臧一些无用的点View Layers. 出现层对话框PNT OK Don e/Retur n 重新选择图层PNT二Point 在窗口内选择 PNT1 Don e/Retur n 重新选择图层PNTSave Status Close 关闭层对话框,隐藏无用点后如图TNT INT I第四条 Split | Done选择如图的曲线和点 Both | Okay OK完成曲线的建立17、建立 Boundaries 曲面Create Surface New Adva need | Done Boun dari
35、es | Done Ble nded Surf | Done依次选择如图的曲线第二条,第F Poi nt/Vertex选择点PNT1第三条Seco nd Dir Chai n依次选择如图的曲线 Done依次选择如图的曲线 Done Done Curves OK完成Boundaries曲面的建立18、建立Flat曲面 New Flat | Done选择绘图平面:TOP Okay Default绘制如图的剖面 OK完成Flat曲面的绘制View Default回3D视图,如图19、合并两个曲面Merge 出现合并对话框 选择如图所示的曲面选择如图所示的曲面ntiNil20、合并两个曲面Merge
36、出现合并对话框 选择如图所示的曲面选择如图所示的曲面曲面2:底面完成曲面的合并,如图 Don e/Retur n回到FEAT菜单下 21、将封闭的曲面变成实体Create Solid Protrusion Use Quilt | Solid | Done 出现Use Quilt对话框选择上一步中完成的封闭的曲面原来曲面紫红色的轮廓线变成了实体白色的轮廓线,如图22、新建立一个层隐藏曲线View Layers. 出现层对话框输入层的名称:crv OK CurvePick Many用鼠标在窗口中作如图选择 Close 关闭层对话框,隐藏曲面后如图23、单击工具栏上的,以隐藏PNT1 Don e/R
37、etur n重新选择图层CRV过! ave Status24、建立一曲线 Make Datum Offset 选择实体的底面 En ter Value 输入偏移值:2 Flip | Okay Bottom 选择参考平面:FRONT绘制如图剖面10.0 OK完成曲线的绘制 View Default回3D视图,如图25、计算曲线的长度在工具栏上单击剣 将鼠标移到曲线上的大概位置将显示如图所示的顶点 得出整条曲线是由几条曲线段组成的 An alysis Measure. 出现 Measure 对话框 Curve Length Curve/Edge选择如图相应的曲线 对话框内显示曲线的长度(在这里,在
38、计算曲线长度时有点儿怪怪的, 你要认真看清楚计算的是那一段曲线的长度) 使用系统的计算器计算得数为:319.8002 Close 关闭对话框26、建立Graph曲线In sert Datum Graph. 输入名称:CRV进入草绘器 建立如图的样条曲线27、使用Var Sec Swp特征Cut实体Create Solid Cut Adva need | Solid | Done Var Sec Swp | Done Pivot Dir | Done选择实体的底面为扫描时垂直的面 flip Okay Select Traj Curve Chai n选择如图的曲线为轨迹线 Select All D
39、one Done绘制如图剖面 Sketch Relati on s. Add 加入关系式:sd3=evalgraph(crv,319.8002*tpar)(在这里,sd3代表剖面圆的直径名称,如图,crv是前面建立的Graph曲线,加入关系式后,剖面变成了如图 Okay OK完成Cut特征 View Default回3D视图,如图28、插入特征模式Done/Return 回到 FEAT菜单下 In sert Mode Activate在模型树选择特征Curve id 296,如图 河 Surface id 204P Surface id 229-Surface Mergt id 264巧 Su
40、rface Merge i 1 2S2字 Protrusion id 292Curv id 29BT CRVCut id 315* Insert Here进入插入模式屏幕右下角有INSERT MODE字样屏幕上的零件如图所示29、建立一曲线选择绘图平面:实体的底面 Flip | Okay Bottom 选择参考平面:FRONT绘制如图剖面 OK完成曲线的绘制 View Default回3D视图,如图30、圆角Create Solid Rou nd Simple | Done Con sta nt | Edge Chain | Done选择如图的边 Done输入圆角半径值:2 OK完成圆角特征3
41、1、圆角Create Solid Rou nd Simple | Done Con sta nt | Edge Chain | Done选择如图的边 Done输入圆角半径值:2 OK完成圆角特征,如图32、取消插入模式Insert Mode Cancel 选择Yes 退出插入模式 33、Cut实体Create Solid Cut Sweep | Solid | Done Select T Curve Cha in 选择如图曲线 Select All Done Free Ends | Done绘制如图剖面直竝 Okay OK完成Cut特征 View Default回3D视图,如图34、圆角Cre
42、ate Solid Rou nd Simple | Done Con sta nt | Edge Chain | Done选择如图的边 Done输入圆角半径值:5 OK完成圆角特征35、隐藏曲线View Layers. 出现层对话框 选择 03_PRT_ALL_CURVES旦ii Save Status Close 关闭对话框,如图36、圆角Create Solid Rou nd Simple | Done Con sta nt | Edge Chain | Done选择如图的边 Done输入圆角半径值:2 OK完成圆角特征37、圆角Create Solid Rou nd Simple | Done Con sta nt | Edge Chain | Done选择如图的边 Done输入圆角半径值:2 OK完成圆角特征3&圆角Create Solid Rou nd Simple | Done Con sta nt | Edge Chain | Done选择如图的边 Done输入圆角半径值:1 OK完成圆角特征,如图用proe做机构仿真-凸轮机构使用proe做一个凸轮机构本文介绍用proe做机构的方法。做一个最简单的凸轮机构需要三个实体(如图一)。凸轮cam 滑块block,承载板base。开始制作:1、设置工作目录
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 公益性岗位岗位责任制度
- 房屋拆除岗位责任制度
- 机电班组长安全责任制度
- 2025年浙江大学医学院附属第一医院派遣制人员招聘备考题库及一套参考答案详解
- 矿井瓦斯防治责任制度
- 医用织物洗涤消责任制度
- 幼儿园防汛抗旱责任制度
- 如何施工制定责任制度
- 气象灾害防御责任制度
- 塔吊安全责任制度范本
- 2024年江苏旅游职业学院单招职业适应性测试题库参考答案
- 《口腔设备学》课件-3-真空搅拌机
- 酒店客房服务与管理规范手册
- DB52T 1686-2022 高速公路服务区智慧化建设数据规范
- 计算机网络基础与应用中职完整全套教学课件
- 六年级20道说理题
- 厂房改造成宿舍楼方案
- 住房按揭借款合同
- 二手车交易合伙协议
- 2024年江苏信息职业技术学院高职单招(英语/数学/语文)笔试历年参考题库含答案解析
- 板材行业销售渠道分析
评论
0/150
提交评论