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文档简介

1、六一儿童节策划书 六一做好评策划才能让过节的儿童们开心。下面是的关于六一儿童节,希望大家喜欢。 小时候的我们有着美的梦,小时候的我们纯真而美好,长大后的我们回不去了吗?安逸舒适的大学生活我们沉浸了、颓废了、迷失了,在这个儿童节让我们回到小时候,去寻找曾经的梦想与执着。 童年的我们没有电脑,没有游戏机,但和小伙伴们一起游戏还是无比的开心;童年的我们吃着廉价的零食,嘴角的满足会一出来活动意义 通过这次儿童节活动,和婷婷聋哑幼儿园的孩子、学校教职工人员的孩子,一方面为这些孩子大区属于儿童节的欢乐和喜悦,另一方面让大学生们回忆一下童年时代的美好时光,回忆曾经的理想与执着,认真审视目前的学习生活状态。通

2、过这次 _活动,提高青协各部门团队合作能力,增强成员之间的凝聚力。 活动主题 回得去的小时候我们一起过六一 活动日期20xx年5月30日(六一礼物募捐、活动宣传)、6月1日(正式活动) 活动地点体育馆多功能厅 活动对象三江学院学生受邀儿童(婷婷聋哑幼儿园学校老师和后勤人员的子女) 活动过程 前期准备 1、对外:外联部 (1)负责与婷婷聋哑幼儿园的负责人 _,获得同意,协商具体事宜。 (2)负责与学校社团负责人 _,安排几个节目 对内:秘书部(1)负责邀请学校老师及后勤人员的子女,做好统计确认。 (2)申请活动场地 2、开会讨论活动当天的游戏项目及相关环节,最终确定10个左右的项目。 3、采购活

3、动所需用品 活动前期 1、宣传部制作海报宣传此次活动 3、同时让路过的同学自愿在便利贴上写下六一儿童节祝福、 _、愿望等,(可以在活动当天展示,并设置抽奖环节) 活动当天 1、下午没课的会员可以提前去布置会场 2、青协会员准时带小朋友过来(一名小朋友至少一名志愿者陪同) 3、活动正式开始暂定下午4点到6点半 六一儿童节活动 (1)3分钟视频短片自由游戏时间抽奖总结下课铃响 活动结束 (2)童年游戏区:现场一展览的形式设置游戏,游戏有扔沙包、跳格子、飞行棋、挑彩棒、打弹珠、打纸牌、飞镖、老鹰捉小鸡、跳皮筋、手接球,总共11个,根据表现现场工作人员会评分 (3)童年零食区:根据游戏中得分可以在零食

4、去兑换零食 (4)童年奖品区:根据游戏中的得分,可以 _相对数量的圈圈去奖品区套奖品(会有募捐过来的礼物) (5)童年墙:之前写的童年回忆、心愿、祝福、梦想粘贴在墙上展示出来,勾起大家的童年记忆 活动后期 1、会场清理 2、(活动照片视频及的发布) 经费预算 会场布置材料(气球彩带)50元游戏道具80元游戏奖品150元总计280元 活动可行性分析: 1、青协有婷婷聋哑幼儿园的 _义工,跟那里的小孩子比较熟悉,而且青协跟婷婷有 _的合作,这次活动也是为六一儿童节举办的,可以为孩子们带去很多节日的快乐,相信院长会支持这次活动。 2、周五下午很多没什么课,比起在宿舍对着电脑,很大家一起过儿童节回忆童

5、年似乎更有趣呢! 3、虽然没有过累死活动,但青协举办过很多活动,有很好的团队默契和丰富的活动经历,相信能把这次活动办好的。 : 1、参加活动的人数暂且无法估计,如果人数过多可以到操场上做一些小游戏 2、为避免意外状况,每个孩子都会有一名志愿者陪同,志愿者也需要提前跟孩子认识熟悉,了解小朋友的基本状况 一、活动背景 每年“六一”,全国各地都 _各种形式的活动,庆祝少年儿童的节日,党和 _都非常关心少年儿童的健康成长,为他们的生活和学习创造了良好的环境,让 _的孩子们在党的阳光下茁壮成长。孩子是祖国的未来,是明天的希望,所以孩子的健康成长,是关系到国家和民族兴旺发达的大事。让学生的个性得到健康和充

6、分的发展,是当前教育 _的一个重要目标。 二、活动目的本次活动旨在给留守儿童带来一个快乐的节日,让他们在儿童节收获属于他们的快乐和欢笑,在他们的成长之路上留下一段美好的记忆。在六一儿童节到来之际,四川旅游学院食品科学系青年志愿者将准备一场精彩的欢乐会,携手书房新村社区孩子们共渡六一,让他们拥抱属于自己的节日的同时展现大学生乐观积极的生活态度。 三、活动主题:那些童年,那些欢笑 四、活动时间:20xx年06月02日上午9:0012:00 五、活动对象:书房新村社区儿童 六、活动地点:书房新村社区 七、活动安排 (一)活动前期 1、策划部:负责做好本次活动的策划书及活动预算。 2、外联部:负责提前

7、与书房新村负责人 _,确定活动人数、活动地点、活动时间。 3、宣传部:提前做好活动海报。 4、信息部:统计活动参与人数及人员 _。 5、文艺部:准备好活动节目,主持稿及现场主持人。 (二)活动当天 1、活动当天08:30在食堂门口 _清点人数,再由本次活动负责人带队到达活动地点。 2、到达地点后,进行活动前期准备,分配各部门工作,尽快进入活动状态。 3、游戏环节 (1)盲人击鼓:游戏规则:敲鼓的人要站在四米远的圆圈里,蒙住眼睛转一圈,向前走,敲中鼓者为胜,敲不中者为输,每人只能敲三下。 (2)儿歌卡拉OK:每个小朋友轮流唱儿歌,如若不能唱的将淘汰,直到分出“儿歌小歌王/歌后”。 (3)升级版两

8、人三足:参赛人员共分两队,由一名志愿者与一名小朋友组成一组,在向终点前进的同时端上装有水的水杯,到达终点后将水倒入水容器,游戏结束后比较两队所累积的水量,水多者即为胜。比赛过程中每组参赛人员必须在前一组到达终点后才能出发。以上游戏都有奖罚制度 4、11:30游戏结束,清理活动现场,最后统一组队带回,回来后,在食堂门口统一收取衣帽,再自行解散。 (三)活动后期 1、策划部根据活动当天情况与预期效果比较,进行活动总结。 2、信息部上传活动照片。 3、宣传部写好活动新闻稿。 4、外联部与书房新村负责人讨论此次活动优点与不足,确保以后活动更好地发展。 5、所有参加活动人员写好活动总结交各部门负责人,统

9、一交策划部负责人。 八、经费预算 车费(来回):20*2=40元 活动奖品:40元 活动海报:10元 总计:90.00元 九、注意事项 1、在整个活动过程中服从负责人安排,确保活动有计划、秩序的完成。 2、活动过程中注意小朋友安全。 3、活动后清理现场,做好整洁工作。 十、预期效果 通过活动,让小朋友度过快乐的六一儿童节,同时也让我们回味自己的童年时光,并且让他们 _到我们大学生青春活力的精神面貌。 活动名称:大学生“六一”活动策划书 活动目的:培养宿舍舍友之间、宿舍与宿舍之间的友谊,最重要 的是培养我们班 _荣誉感和团体感 活动:团结、友谊、互动、合作 主办单位:xxx 活动地点:足球场 活

10、动时间:20xx年06月01日 活动内容:xx 由411宿舍的全体舍友为我们合唱童年 注:会唱的可以一起唱 1、“指尖追忆似水年华”折纸活动 比赛要求:环节分组在规定的15分钟内折出童年时期的折纸,以样式最多、纸品模样最好评定环节参赛者根据活动举办方所给的指定折纸品,模仿折出相同的沟通无限 2、两人拔河 每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先 _。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。 3、双人顶气球接力 道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为3人

11、到7人) 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。顶气球比赛 4、椅子渡河 1、全员分成三队 2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。 3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。 4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。 5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。 6、最快渡河的一队获胜。 5、合力吹汽球 借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人

12、场地:不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张); _;脚(二张) 汽球(每组一个) 适合:全部的人 游戏方法: 1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2.主持人请每组每人抽签。 3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到 _的人去把汽球给坐破。 6、倒着说 规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。 7、击鼓传花 道具:鼓或音乐、花 参加人

13、员: _ 游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。一般在晚会冷场的时候用。 8、老鹰捉小鸡 参与者围成一圈,间距两臂,面朝 _,指定“老鹰”、“小鸡”。小鸡只能在圈外跑,鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰者。适用在户外。当老鹰,其余的当小鸡。小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。游戏开始时,老鹰叫着做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊恐状,母鸡极力保护身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去捉小鸡,众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。

14、 9、双龙戏珠 游戏规则:1、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。2、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前 _,要回到起点重新运气球。3、每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。 10、人体克隆 该游戏必须安排1男1女来配合完成,游戏规则:女方蒙上眼,男方按主持人出示的画面摆人体姿势,模仿画面中造型,女方用手摸,凭手感的理解模仿男方的造型,然后再模仿出来。如分组对抗,则模仿程度最高一组胜出。 题目:可

15、以是世界著名雕像的造型,也可以是时装 _的 _ 道具要求:4副眼罩,1本时装 _(需要里面有比较多的模特全身造型, _最好大一些,选用的造型最好是整页的画面) 11、中 _王 方法:当场公布一个不超过20字的文字,内容不限。现场告诉大家一个 _号码,由主持人说开始,参与者开始规定内容的 _,发送到指定号码,然后主持人讲收到的号码打回去,看谁的 _响。 前三个先发到指定号码的获奖。 12、唱歌挑错 唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。 13、闻“歌”起舞 这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须

16、唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。 14、佳人何处寻 内容:因为不需要任何繁琐的准备工作,人人都可胜任愉快,轻松尽兴,所以这个游戏,一直深受人们喜爱。每位参与者在最短的时间内,道出对方背后贴着的名字,进而联想自己背后的名字。 道具:纸,笔,透明胶带。 方法: (1)男女双方人数一样,合计10人最为恰当 (2)事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”等对对佳偶的名字。 (3)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女

17、性背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。 (4)一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。 (5)联想出自己背后的名字后,要赶快与自己搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊。 (6)到最后没有成对的人,就是负方。 重点:本游戏的重点,在于寻觅的过程,所以人人都应相处得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍档 15、行动一致熊来了 内容:反复用“熊来了”“是吗”的热闹游戏 道具:参加者约束8-15人,分成若干组 方法: (1)各组第一个人喊“熊来了” (2)然后第2个人问:“是吗?” (3)第1个人再对第2个人

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