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文档简介

1、轴线是在镜头的转换中制约视角变化范围的界线。 是被摄对象的视线方向,运动方向和对象之间关系所形成的一条假定的直线。 轴线规则:在轴线一侧180度之内设置摄影角度。,1,;,关系轴线 被摄对象的 视线和关系所形成的轴线。是彼此交流的视线连接线。 运动轴线 被摄对象的运动方向构成的轴线。,2,;,关系轴线,3,;,双人对话场面,三角形原理 总角度 双人对话的典型机位,4,;,三角形原理,5,;,总角度,保持空间关系的 完整统一所规定的 全景角度决定了其 他镜头的大致机位, 这个机位就叫做总 角度。,6,;,总角度的形成和确定要受到以下条件的制约: 1)总角度由全景来完成,决定了其他中近景的大致方向

2、。无论总角度在什么位置,它必须是一个全景镜头,只有全景镜头能够从粉说明参与对话的任务关系以及这些任务和环境的关系。 2)总角度的选定要受到景和光线的制约。 3)总角度的选择受到演员调度的制约。,7,;,双人对话的典型机位,8,;,外反拍角度,9,;,内反拍角度,10,;,齐轴镜头,11,;,平行镜头,12,;,演员肩并肩,13,;,14,;,演员一前一后,15,;,在电话里交谈,16,;,三人对话,将三人对话处理成双人对话 多条轴线的处理方法,17,;,将三人对话处理成双人对话,方法: 1)先用一个交代镜头交代全体(总角镜头)。 2)用内反拍角度重点表现其中的某一个演员,这个单独的演员往往是此次谈话的饿主角。 3)用内反拍角度拍摄另外两个人。 4)用外反拍角度拍摄一个演员。可以使用过肩镜头区分之前画面。 5)回到总角镜头。表现对话的结果或者人物的运动。,18,;,19,;,多条轴线的处理方法,20,;,四人或多人的对话场面,多人对话的分区,21,;,多人对话具体应用 1)使用共同的视轴,将多人对话当成双人对话来表现。

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