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文档简介

1、分类号分类号:TP311.1:TP311.1 U U D D C:D10621-408-(20XX)C:D10621-408-(20XX) 5937-05937-0 密密 级级: :公公 开开 编编 号号:20XX2120XX:20XX2120XX X X 科科 技技 大大 学学 学学 位位 论论 文文 玩友交流网站的设计与实现玩友交流网站的设计与实现 论文作者姓名论文作者姓名: :杨佩锦杨佩锦 申请学位专业申请学位专业: :计算机科学与技术计算机科学与技术 申请学位类别申请学位类别: :工学学士工学学士 指指导导教教师师姓姓名名 : :叶安胜叶安胜( (讲师讲师) ) 论文提交日期论文提交日

2、期: : 20XX20XX 年年 0606 月月 0707 日日 文字格式: 楷体 小三 加粗 玩友交流网站的设计与实现玩友交流网站的设计与实现 摘摘 要要 随着互联网技术的迅猛发展,网络给人们带来了很多便利,比如人们借助于 网络进行相互交流变得更加方便。如今,信息经济时代已经来临而且发展势头更 加迅猛,这是一个大的趋势。Internet 时代,造就了我们新的工作和生活方式, 其互联性、开放性和共享信息的模式,打破了传统信息传播方式的重重壁垒。 利用 ASP 实现个人网站,可以为游戏中的玩家们提供一个相互交流的平台。 玩家不仅可以通过发表文章的方式来发表自己的见解,而且相互之间的资料均可 以进

3、行查找,联系起来也非常的方便。该网站的开发使用了 ASP 语言和 Access 数据库。它实现了通过结构化查询语言连接后台数据库来实现用户注册,添加, 查找和删除等功能。在设计中还使用了设置验证码和管理员权限的方法,有效提 高了网站的安全性。 关键词关键词: :B/S;玩友交流;个人网站 Design and Implementation of Player Forum by using ASP Abstract With the fast development of the Internet techniques, it has brought people a lot of conven

4、ience. For example, the communication among people becomes more convenient through the Internet. Nowadays, the times of information economy has come and developed quickly. This is the main trend of the society. The times of the Internet has created new ways for our jobs and livings. Its characterist

5、ics of connection, opening and information-sharing mode have improved the efficiency of information transmission. Design and implementation of personal website by using ASP language can provide a communication platform for the players who are playing computer games. Players can not only announce the

6、ir ideas by sending message, but can also search for each others personal information. So they can contact with each other easily. The development of such website uses the ASP language and Access database. It implements these functions, such as registration, addition, search and deletion through ope

7、rating database by SQL language. And also set the valid code and authority of the administrators to improve the security of this system. Key words: B/S; Player Communication; Personal Website 目目 录录 论文总页数:18 页 1 引言.1 1.1课题背景.1 1.2选题意义.1 2 基础理论.1 2.1 开发环境.1 2.2 技术简介.1 3 设计方案.3 3.1 框架结构 .3 3.2 模块功能.4 3

8、.3 错误处理 .5 4设计与实现.5 4.1典型模块流程图.5 4.2数据表设计.7 4.3典型算法.8 5测试与调试.12 结 论.15 参考文献.16 致 谢.17 声 明.18 第 1 页 共 18 页 1 1 引言引言 1.11.1 课题背景课题背景 随着互联网技术的迅猛发展,网络给人们带来了很多便利,比如人们借助于网 络进行相互交流变得更加方便。人类已进入 21 世纪,科学技术突飞猛进。人类 社会前进的脚步在逐渐加快,每一天都有新的事情发生,每一天都在创造着奇迹。 随着互联网技术的迅猛发展,网络给人们带来了很多便利,比如人们借助于网络 进行相互交流变得更加方便。经济知识和信息产业初

9、见端倪,特别是信息技术和 网络技术的讯速发展和广泛应用。对社会的政治,经济,军事,文化等领域产生越 来越深刻的影响,也正在改变人们的工作,生活学习,交流方式。人们的娱乐方式 也又由以前传统的方式逐渐转移到互联网上,通过网络认识到更多更广的朋友。 1.21.2 选题意义选题意义 Internet 时代,造就了我们新的工作和生活方式,其互联性、开放性和共享 信息的模式,打破了传统信息传播方式的重重壁垒,为我们带来了新的机遇。随 着计算机和信息时代的到来,人类社会前进的脚步在逐渐加快,每一天都有新的 事情发生,每一天都在创造着奇迹。随着互联网技术的迅猛发展,网络给人们带 来了很多便利,比如人们借助于

10、网络进行相互交流变得更加方便。如今,信息经济 时代已经来临而且发展势头更加迅猛,这是一个大的趋势。比尔盖茨曾经说过, “二十一世纪要么做电子商务,要么就无商可务” 。在这个趋势下,会出现很多电 子商务站,而且更离不开后台的管理。因此,学会网站的开发变的犹为重要。毕业 设计的目的主要是为了检查使学生综合运用以前所学知识,主要是为了锻炼自己 的网站开发能力和维护能力。首先从简单的个人网站做起,今后再在此基础上不 段的发展和完善,通过日后更多的学习最终实现开发出大型电子商务网站的能力。 在为玩友提供交流平台同时还能够作为个人博客来使用,发挥它的功能,做到学以 致用。 2 2 基础理论基础理论 2.1

11、2.1 开发环境开发环境 WinXp SP2、 IIS6.0、 IE6.0、Dreamweaver、Fireworks、Access 2.22.2 技术简介技术简介 本设计采用的是 B/S 模式, 用 ASP 语言和 Access 数据库进行开发。这里先 对相关的技术做个简介。 (一)B/S 模式简介:b/s 是 brower/server 就是用浏览器(如 IE)为应用程序 第 2 页 共 18 页 客户端操作服务器。这样用浏览器来操作简单易用,但是对输入没有很好的验证。 逻辑实现不多。本地只是用于获取数据然后大部分验证需要提交服务器来完成。 它是随着 Internet 技术的兴起,对 C/

12、S 结构的一种变化或者改进的结构。在这 种结构下,用户工作界面是通过 WWW 浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端 (Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层 3- tier 结构。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本 和工作量,降低了用户的总体成本(TCO)。以目前的技术看,局域网建立 B/S 结构 的网络应用,并通过 Internet/Intranet 模式下数据库应用,相对易于把握、成 本也是较低的。它是一次性到位的开发,能实现不同的人员,从不同的地点,以不 同的接入方式(比如 LAN,WAN,Internet/Intran

13、et 等)访问和操作共同的数据库; 它能有效地保护数据平台和管理访问权限,服务器数据库也很安全。特别是在 JAVA 这样的跨平台语言出现之后,B/S 架构管理软件更是方便、快捷、高效。 (二)ASP 技术简介: Microsoft Active Server Pages 即我们所称的 ASP, 其实是一套微软开发的服务器端脚本环境。Active Server Page 是创建动态网 页的一个很好的工具,它起一种编程语言的作用,可以利用它编写动态产生 HTML 的程序代码。因此,只要用户浏览 Web 站点并请求一个 ASP 页,Web 服务器就可 以处理相应的 ASP 代码,生成 HTML 代码

14、,然后将它传递到用户浏览器并显示出网 页。 ASP 之所以能受到大家的重视与使用的原因,主要在于所产生的执行结果 都是标准的 HTML 格式,而且这些程序是在网络服务端中执行,使用一般的浏览器 (如 IE 或 Netscape)都可以正确地获得 ASP 的“执行”结果,并且将这 ASP 执行 的结果直接在浏览器中“浏览”,不像 VBScript 或 JavaScript 是在客户端 (client)的浏览器上执行,若使用 VBScript 来设计程序,客户端(client)在 浏览器中可以显示程序执行的结果,可是,客户端(client)若使用 Netscape 浏览 器就无法显示 VBScri

15、pt 的执行结果。 ASP 程序的优点: 1.ASP 使用 VBScript 脚本语言直接源于 VB 语言,秉承了 VB 简单易学的特 点,掌管起来非常容易。 2.无须编译,容易编写,可在服务器端直接执行。 3.利用 ADO 组件轻松存取数据库。 4.与浏览器无关,客户端只要使用可执行 HTML 码的浏览器,即可浏览 ASP 所 设计的网页内容。 5.ASP 能与任何 ActiveX scripting 语言相容。除了可使用 VBScript 或 JavaScript 语言来设计外,还通过 plug-in 的方式,使用由第三方所提供的其他 脚本语言。 第 3 页 共 18 页 6.ASP 技术

16、的处理速度相当快,并且其安全性也很高,ASP 的源程序,不会被 传到客户浏览器,因而可以避免所写的源程序被他人剽窃,也提高了程序的安全 性。 7.ASP 的对象和组件:ASP 有 7 个固有对象这 7 个固有对象分别是 Request, Response, Server, Application, Session, ASP Error 和 ObjectContext. (三)Access 简介: Access 就是关系数据库开发工具,数据库能汇集各种信 息以供查询,存储和检索。那么什么叫数据库呢?数据库(Database)是由一些有 意义和有关系的数据(data)所组合而成。一个数据库中,包含

17、了许多条记录 (Record),而每条记录是由多个字段(Field)所组成,不同的字段存放这不同的数 据。所以数据库的严格定义是一组相关记录的集合,而字段则是最基本的数据项,也 是数据库中最小的单位。在计算机中用来帮我们管理数据库的系统,我们称之为 数据库管理管理系统(Database Management System DBMS)。数据库管理系统是 架构在一个或多个数据库之上,并针对数据库中的数据进行管理运用。 Access 的优点: 它能使用数据表示图或自定义窗体收集信息,数据表示图 提供了一种类似于 Excel 的电子表格,可以使数据库一目了然。另外,Access 允许创建自定义报表用于

18、打印或输出数据库中的信息。Access 也提供了数据存 储库,可以使用桌面数据库文件把数据库文件置于网络文件服务器,与其他网络 用户共享数据库。如上所述,Access 作为关系数据库开发具备了许多优点,可以 在一个数据包中同时拥有桌面数据库的便利和关系数据库的强大功能。 3 3 设计方案设计方案 3.13.1 框架结构框架结构 本着方便实用、安全可靠的原则,我们按功能划分为 11 个模块:登入/登出 模块、用户注册模块、用户管理模块、日历模块、用户搜索模块、站内搜索模 块、火速链接模块、留言版模块、文章显示模块、文章管理模块以及网站简介 模块。各模块之间是平行的,根据需要的不同嵌入在首页的主要

19、区域中。用户不 管怎样操作,首页的框架图是不会变的,变动的只是中间嵌入功能模块部分。 图 3-1 首页结构图 首页 注册登 录 册 录 搜 索 链 接 历文章互通留言介 绍 介 第 4 页 共 18 页 3.23.2 模块功能模块功能 (1)登入/登出模块:系统有两种用户:普通用户及管理员用户,管理员用户是 直接设定的,是不能通过注册得到的,而普通用户则是可以通过提交注册表单注 册的。用户登录时不需要选择以普通用户或管理员的方式登录,登录处理页面 logoin.asp 会根据用户名自动获取该用户的权限,并以此为依据来提供用户的 操作权限及显示界面。用户登录时用到的数据项为 uname 、pas

20、s 、flag。其 中 uname 为用户名,pass 为密码,flag 为用户权限。 (2)用户注册模块:用户在没有登录的情况下,通过点击注册按钮,阅读并同 意相关条款,填写相关资料,并设置了填写资料要遵循的相关规则。提交注册后, 如果没有错误产生,则注册成功。否则,注册失败,并转到错误处理程序 err.asp。 (3)用户管理模块:无论普通用户还是管理员,他们登录后都可以修改自己的 基本资料和密码。修改资料和密码,也要遵循注册时的填写规则。不论是管理员 还是普通用户,均无法自己修改自己权限。 (4)用户搜索模块:提供用户的相关信息,用于相互之间了解。此处包含有查 询功能,可以根据用户昵称来

21、搜索该用户所有资料。该模块只针对注册用户开放,查 询前必须先登录。 (5)日历模块:这里引用现成的代码,提供一个即时更新显示日历的版面。由 于日历不能显示时间,所以在首页的顶部区域嵌入一个按 12 小时制的时间显示 模块。 (6)站内搜索模块:此模块暂未开发,留待日后扩充。这里把它先放出来是出 于让界面更美观的需要。 (7)火速链接模块:这是一个静态模块,为玩友提供相关的网站链接。目前连 接的是 17173 游戏网站和 QQ 幻想官方网站,这两个对与本站的玩友群来说访问 率最高。若有玩友有自己的网站,也可在此处做个友情链接。 (8)留言模块:留言板是一个开放的模块,任何人都可以使用,目的是让更

22、多 的人能够参与进来留言,发表他们的看法,提出他们的建议和意见,利于网站的发 展。 (9)文章管理模块:此模块将文章的标题按第页 10 条记录分页显示给用户, 并区分用户权限以显示不同的操作界面。在管理员界面中,可以实施修改文章和 删除文章的操作。在进行这些操作以前,系统会实事判断用户的登录状态和操作 权限。如果登录超时或是用户越权操作,系统将会报错,并提交错误信息给 err.asp 页面处理。 (10)文章显示模块:用户和管理员都可以通过文章显示列表的链接进入到文 第 5 页 共 18 页 章显示界面。文章显示界面主要显示文章标题、文章作者、发表时间、和文章 内容。文章标题的显示按发表时间的

23、先后降序排列。 (11)简介模块:这部分相对来说是一个静态的页面,对本玩友交流网站的简 单介绍。在此处说明本站的用户群和作用,这样可以更有针对性的把兴趣相投的 新朋友吸引进来。本站主要是用于游戏中玩友之间的交流,相当于是在玩友们 QQ 群思想上的一个采用,把 QQ 群不具备的功能在这里体现了出来,还可以根据 需要不段的完善功能。从另一个方面说,这个简介模块中的内容,可以换成游戏 中公会的公告,有重要通知也可放在上面。 3.33.3 错误处理错误处理 设计系统时,考虑了一些容易出错的地方,比如用户不经意的输入的不合适 的内容,或是别有用心的人故意输入的带有尝试攻击的内容。在设计这个系统时,对 已

24、知会出错的内容采取过滤、丢弃、出错提示、要求重填等手段加以预防,在各 个会出错的地方将出错信息提交给 err.asp 程序处理。当遇到出错信息,系统报 错都会转入到 err.asp 页面,在此页面中提示出错内容以及解决方法,并能按需 求跳转到前一页或者是网站首页。 4 4设计与实现设计与实现 这里只列出一些典型设计的流程(如登陆系统流程,发表文章流程,管理流程) 以及重要数据表(如用户表,文章表和留言表)的设计。 4.14.1 典型模块流程图典型模块流程图 (1)用户登录过程的详细流程: 用户登陆时候,首先检查所输入的用户名和密码是否为空,若为空则报错,不 为空则与数据库中用户表中的用户资料进

25、行验证。验证结果与数据库中的用户 不匹配,则说明用户名或密码错误,系统报错;若验证通过则登录成功,并将用户 登陆状态信息保存到客户端 Cookies。 第 6 页 共 18 页 图 4-1 登陆流程图 (2)发表文章的流程: 用户在发表文章之前,首先要判断其是否登录,若没有登录,则系统报错并要 求用户登录;若已经登录,用户便可以写文章。由于写文章的时间长短不一定, 很有可能在用户写完文章的时候登录已经超时了。若超时系统会报错,则要求用 户重新登录;若在有效登录状态,则文章发表成功并返回文章列表。 图 4-2 发表文章流程图 登 录 报错退出 Y 验证用户 用户或密码 为空 N 验证成功 将用户

26、登状态信息 保存到客户端 Cookies 返回 N Y 登录 是否登录 写文章 写文章 登录超时 成功并返回 报错退出 N Y Y N 提交 第 7 页 共 18 页 (3)管理员管理流程: 管理员的身份是由用户表中每个用户的 flag 值确定的,0 为普通用户,1 为 管理员。因此,在用户登录的时候,系统就已经确定了你是否具有管理员权限,用 户不用再去选择什么样的登录方式。 当管理员进行管理的时候,首先会检查是否登录或者登录超时。若没有登录 或已经登录超时,系统会提示错处信息。若登录状态有效,管理就可以对用户发 的文章或者留言进行一些管理操作。操作结束后,系统保存并返回。 图 4-3 管理流

27、程图 4.24.2 数据表设计数据表设计 图 4-4 为文章表,该表中定义了用户在发表文章时候文章的数据类型。以 ID 号为区别,ID 是自增的。tid 是文章的 ID 号,title 是文章题目,txt 是文章 的内容,datatime 是文章的发表时间(12 小时制),tuname 是发表者的用户名(不 是呢称)。 图 4-4 文章表 图 4-5 是留言表,该表中定义了留言者发留言时所填资料的各种数据类型。 由于这里是开放的模块不需要注册登陆过程,所以就简单一点。id 是留言的序 管理 是否已登录 是否为管理员 管理操作 报错退出 成功并返回 Y N 第 8 页 共 18 页 号,它是自增

28、的。title 是留言标题,connect 是留言的正文,ldatatime 是留言 的时间(12 小时制),name 为留言者的姓名,这里不需要注册。 图 4-5 留言表 图 4-6 是用户表,该表中定义了用户注册时所填个人资料的数据类型。这里 表中没有显示出 uid,因为一旦注册,会自动添加一个 uid 来做为用户的区别。 Nick 是用户的昵称,uname 是用户名,sex 是用户性别,pass 是用户密码,flag 是 权限标志(0 为普通用户,1 为管理员,用户不能填写此项),qq 是用户的 QQ 号码, tel 是联系 TEL,email 是用户的 E-mailAdress。 图

29、4-6 用户表 4.34.3 典型算法典型算法 (1)数据库连接: MM_conn_STRING = Driver=Microsoft Access Driver (*.mdb);DBQ=C:Inetpubwwwrootdatabaseasp.mdb; (2)验证码:为了加大暴力破解的难度,在登陆时设置了随机验证码。典型程 序代码如下: dim rank Randomize 第 9 页 共 18 页 rank=Cstr(int(rnd*8999)+1000) response.cookies(rank)=rank Response.Write(rank) (3)用户注册:用户注册分为两大步骤,

30、先要阅读注册须知,上面的各项条款 要全部同意后才能进入资料填写页面。用户注册需要填写用户名,密码,确认密 码,昵称,电子邮件,联系 TEL。其中用户名由 az 的英文字母、09 的数字组 成,长度为 312 个字符。密码长度为 612 位,区分字母大小写。昵称长度为 412 位。QQ 只能是数字。在注册模块中,设定了一些专门的函数来检查用户资 料的填写是否规范,只有在全部正确的情况下才允许注册。 典型代码如下: dim err err=0 sub ckqq(obj) if not isnumeric(obj.value) then msgbox(QQ 号会不是数字的吗?) obj.value=

31、 end if end sub sub ckuname(obj) dim lenth lenth=len(obj.value) if lenth12 or lenth12 or lenth12 or lenth6 then msgbox(密码长度不对!) end if end sub sub ckreg() if err=0 then megbox(ok) else return false end if end sub (4)文章添加:新发表文章的添加算法。 title=replace(replace(Trim(Request.Form(title),),) if title= then R

32、esponse Redirect err.asp? txt=标题不能为空 end if text=replace(replace(replace(Trim(Request.Form(text),chr(10),), ),) if text= then Response Redirect err.asp?txt=内容不能为空 end if uname=Trim(Request.Cookies(login)(user) times=now() MM_dbValues=) text=replace(text,chr(10),) if text= then Response.Redirect err.

33、asp?txt=内容不能为空 end if uname=Trim(Request.Form(name) uname=replace(replace(uname,),) if uname= then Response.Redirect err.asp?txt=留言者不能为空 end if times=now() MM_dbValues=&title&,&text&,&uname&,×& MM_editQuery = insert into lyb (title,content,name,ldatetime) values (& MM_dbValues &) 第 12 页 共 18 页

34、5 5测试与调试测试与调试 本设计中网站采用统一界面风格,使用 Fireworks 制作完成,主色彩调采用 蓝、黑、白、灰搭配。页面能适应 800600 和 1024768 两种分辨率。 每个页面由三个大的部分组成顶部区域、主要区域、尾部区域。主要 区域嵌入了顶部区域、尾部区域。 主要区域根据其功能的需要略有不同,但都包含了:登录登出模块、日历模 块、站内搜索模块、火速链接模块等。 (1)登陆界面如图 5-1: 图 5-1 登陆界面 这里要求输入用户名和密码,以及验证码。如果输入完全正确则登录成功, 登陆成功后显示用户的权限,并且可以继续修改资料和密码,要退出则点击“退 出登录”就安全登出。

35、如图 5-2 所示: 图 5-2 登陆成功界面 (2)日历模块:该模块上面的日历是及时更新的(如图 5-3),同时在顶部区域 的最左端显示当前时间和星期几(如图 5-4),给用户带来了一定的方便。 图 5-3 日历版面 图 5-4 时间显示 第 13 页 共 18 页 (3)火速链接模块:这里可以让用户方便链接到与本站相关的一些网站上去, 这里只是静态的链接,没有调用数据库。 如图 5-5: 图 5-5 火速链接版面 (4)主页界面: 这个是首页部分截图,用户直接面对的就是这个主页面。以 后在各种操作,也是在这个页面的框架下进行。只是中间部分有变动,顶部和尾 部区域以及左边的几个小版面是不会动

36、的。 如图 5-6: 图 5-6 主页界面 (6)注册用户: 图 5-7 是用户注册界面。(修改资料界面类似) 第 14 页 共 18 页 图 5-7 用户注册界面 (7)用户资料搜索: 搜索其他用户的信息。 在用户昵称后面的横线上输入用户的昵称,然后点击后面的搜索好友按钮。 如图 5-8: 图 5-8 用户资料搜索 此时如果没有这个好友的资料,系统显示的查询结果为空白;如果所要搜 索的好友存在,则显示该好友的相关资料。 如图 5-9: 图 5-9 搜索结果 (8)留言版: 这里是个开放的模块,虽然不需要注册也可发表信息。但是必须 填完整标题,留言者名字以及所要留下的信息。 第 15 页 共

37、18 页 图 5-10 留言版界面 这里需要注意的是,留言不能超过 20XX 字符,否则会自动弹出一个警告窗口,同 时旁边会随时显示出留言者已经输入的字符数量。 如图 5-11 所示: 图 5-11 超过 20XX 报错 以上的容易出的错误,必须是符合格式的留言才会显示在留言板内。留言显示包含有标 题,留言者名字及留言内容和时间。(图略) 结结 论论 本系统的开发要求采用 B/S 结构,模拟现在一般风格普通网站和个人博客进 行设计与开发。这个网站的编写,其实就是一个将 VBScript 和 Access 结合起来 的过程,实现数据的传送和处理。因此,本次毕业设计应首先分析这些网站共同 的基本功

38、能,结合本次毕业设计的相关要求写出需求分析;其次,综合运用以前 所学的相关知识(包括 ASP 语言开发、SQL 数据库管理、信息安全相关知识等), 选择所熟悉的开发工具进行本毕业设计的开发;在设计中以需求分析为基础,在 实践中更深刻的了解了一个网站的开发计划、实现流程及相关问题的实现方法。 当完成这个毕业设计的时候,我感到非常的欣慰。虽然我做的这个网站功能 比较简单,但是我做起来花了大量的时间和精力。以前老师上课讲的东西都觉得 并不难,可是用到实践中的时候却遇到了不少困难。幸亏在指导老师的帮助下, 第 16 页 共 18 页 我才能从最开始的无从下手,到如今完成了这个作品。 回想起这几个月来和

39、指导老师的一次次见面,一次次指导,现在我很感慨在完全靠自 己的情况下做出一个东西来太难了。我更加深刻的明白了什么叫做“纸上得来终觉浅,绝知 此事要躬行” 。 参考文献参考文献 1杨世锡,赵辉.ASP+SQL Server 动态网站开发M.北京:电子工业出版社,20XX。 2邓文渊,陈惠贞,陈俊荣.ASP 与网络数据库技术M,北京:中国铁道出版社,20XX。 3王珊,李盛恩.数据库基础与应用M,北京:人民邮电出版社,20XX。 4施威铭研究室.SQL Server 20XX 设计务实(中文版)M.北京:旗标出版股份有限公司人 民邮电出版社,20XX。 5周雪燕,傅刚善,王大盈 .在线考试系统设计

40、M.北京:中国医学教育技术,20XX。 6黄涛,卢志光.基于网络的试验教学考试系统的开发应用M.北京:科学技术与工程, 20XX。 7许曰滨 .ASP 网络编程实例M.北京:人民邮电出版社,20XX。 第 17 页 共 18 页 致致 谢谢 本文是在叶安胜和张路桥老师的热情关心和指导下完成的,他渊博的知识和 严谨的治学作风使我受益匪浅,对顺利完成本课题起到了极大的作用。在此向他 表示我最衷心的感谢! 最后向在百忙之中评审本文的各位专家、老师表示衷心的感谢! 作者简介 姓 名: 杨佩锦 性别:男 出生年月: 1984.3 民族:汉 E-mail: 第 18 页 共 18 页 声声 明明 本论文的工作是 2

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