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文档简介

1、6 实验6 Unity 3d基本操作1实验目的通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具unity 3d进行三维模型的创建,以及掌握Unity 3d软件的基本操作方法。2实验环境Win dowslO 操作系统、Un ity20171.13实验内容Unity3D操作方法,地形、树、草的绘制,天空盒、雾及影子效果的添加方法,材质贴图的编 辑,地形中贴图的编辑设置4实验步骤(1) 在菜单栏 GameObject-3D Object-Terrain 里创建地形,在右面的 Inspector设置面板里点击来修改地合适的大小(如图)A /形的面积,选择一个图4- 1地形示意图(2) 在菜单栏GameOb

2、ject-Light-Directional light里创建平行光(如下图)创建项目的时候默认会添加一个,如果没有就手动添加一个。(3)选中地形对象,在右边的Inspector面板里面设置Terrain参数,Terrain菜单栏有_行图标罰f,其中该图标用于建立无极限高的山峰,丨N丨该图标比第一个图标多了一个参数值Height,设置该参数可以限定山 的高度,因此可以创建高地平台,厶使用该图标可平滑山峰,通过改变BrushSize和Opacity的参数建立不同的山峰(如图3);(4). Terrain菜单栏里面的AC图标可用于给地形贴图,点击Assets-lmportpackage-E nvi

3、ro nmen t-Terrai nAssets 导 入软件自带的地形的贴图数据库,点击:二选择Add Texture选择已导入的贴图材料进行贴图44贴图示意图图4- 3山峰水池示意图图(如下图);Assets-lmportpackage-SpeedTree 口 Terrain Assets 分别导入树木和草的数据库,点击Q Edit Details.选择Add Tree在弹窗中点击宰 EditTm来添加已导入的树木和草材料(如下图所夹,找到Water文件夹,选择一个水模型(例如:中,选中该水对象用盖水池,如下所示示);草材料通过Edit Detail添加,属于细节部分,放大后方可看见。图45

4、添加草木(6) 打开Project菜单下的Assets文件夹,找到前面导入的Environment包文件WaterProDayTime)放在水池图标来调整水的大小和位置使其覆图46添加水模型 点击Assets-lmportpackage-Sykboxes导入天空的材料数据库(没有砧、工 r m 土 SceneC GameAsset StoreSkyboxs的话可以去.AssetStore下载导入)。a)在Hierarchy中添加一个camera,创建项目的时候默认会添加一个,如果没有就手动添加一个。b)选中M ainCamerao然后在右边的Inspector视图中会显示出Main Camer

5、a的 各个组件。c)在上方菜单栏中选择”Component %然后鼠标移动至下拉菜单中的” 1-/Fla re LayerQ 氓Layer冈鶴Audio Listener0r Q i?skvboK叩 6Custom SkyboxNone (Material) Q图47天空盒加在主摄像机上Rendering “,右边列出的菜单中就有一项是”Skybox “。点击” Skybox,就可以将” Skybox “组件添加到MainCameraffio要注意的是,点击前必 须在Hierarchy视图中选中Main Camera否则无法添加。如果选中了别的对象,会 添加到别的对象上去。d)点击上图中圆圈处,选择一个skyboxs文件模型,调整摄像机的位置和角度,可以在游戏效果预览框”Game “中看到效果,运行后也将会有天空盒背景效果。图4-8天空盒子效果图(8)添加树木的阴影效果,点击Hierarchy面板的提添加的平行光材质(Directional Light),在 Inspector 面板修改 Shadow Type 的类型为 Soft Shadows,可为场景添加场景物体的影子效果(如图4-9)(9) 导入游戏人物模型或其他物品3d模型包文件(可自行网上下载模型文件包*.unitypackage),点击 Assets-

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