第9章 布置灯光与摄像机_第1页
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文档简介

1、布置灯光与摄像机布置灯光与摄像机模块一模块一 机光的设置模块二模块二 运用摄影机模块三模块三 上机实战 在3ds Max 8的效果图制作过程中,灯光的使用是非常关键的,良好的灯光效果不仅可增加场景的真实感和生动感,使人有身临其境的感觉,而且还能减少进行建模、贴图的工作量,提高工作效率。 3ds Max 8的灯光可分成两种类型:自然光和人工光。自然光用在窗外的场景,主要是模拟太阳之类的光源;人工光通常指室内场景中由灯具提供的光源。1.系统默认灯光当场景中没有人为添加灯光时,系统会自动提供一盏默认的灯,用于对场景进行照明,是用户在创建场景模型过程中可以更好地观察场景中的物体。执行“自定义视口设置”

2、命令,在“视口设置”对话框的渲染方式标签中,可以对默认灯光的数量进行设置,当选择两个默认灯光时,两个默认灯光将在场景中呈对角放置。2.常用灯光类型 在创建命令面板中单击“灯光”按钮 ,可在标准灯光类型中选择8种灯光类型:目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、区域泛光灯和区域聚光灯 泛光灯泛光灯 泛光灯是一个点光源,一种由固定点向四面八方射出光线的光源。由于泛光灯的设置很简单,渲染所需时间也很短,因此经常被用在室内效果图的制作中;但是在场景中若单独使用泛光灯,效果就不会很理想。创建泛灯光后,会显示泛灯光的5个展卷栏,它们分别是:常规参数、强度/颜色/衰减、高级效果、阴影参

3、数和阴影贴图参数。 创建泛光灯 目标聚光灯目标聚光灯 目标聚光灯是一种有方向的光源,可以投射阴影、图案,分为光源点与投射点。这种灯光有独立的目标点,对目标点可以进行旋转、移动等操作。目标聚光灯的光照范围可以是矩形的,也可以是圆形的。 目标聚光灯有两个控制点:发射点和目标点。用户可以通过对发射点和目标点进行移动和旋转的方法,调节到最好的照射角度。 创建目标聚光灯后,会显示目标聚光灯的6个参数展卷栏,它们分别是:常规参数、强度/颜色/衰减、聚光灯参数、高级效果、阴影参数和阴影贴图参数。创建目标聚光灯3.光度学灯光类型 光度学灯光是一种用于模拟真实灯光并可以精确地控制亮度的灯光类型。通过选择不同的灯

4、光颜色并载入光域网文件(*.IES灯光文件),可以模拟出逼真的照明效果。 在灯光类型下拉列表中选择光度学灯光选项,将展现光度学灯光的8 种灯光类型:目标点光源、自由点光源、目标线光源、自由线光源、目标面光源、自由面光源、IES阳光和IES天光。使用光域网文件1.目标摄影机目标摄影机包括了两个展卷栏:参数展卷栏和和景深参数展卷栏。参数展卷栏参数展卷栏在该参数展卷栏中,主要包括了用于控制摄影机镜头的聚焦和环境取景范围等参数选项。 参数展卷栏景深参数展卷栏景深参数展卷栏在景深参数展卷栏中,包括了四类选项组。“焦点深度”选项组用于控制摄影机焦点的远近位置。“采样”选项组用于观察渲染景深特效时的采样情况

5、。“周期混合”选项组用于控制模糊抖动的数量和大小。“扫描线渲染参数”选项组用于选择渲染时扫描的方式。2.自由摄影机 自由摄影机就像现实中的摄影机,多用于游走拍摄基于路径的动画。但在制作静态效果图时,一般都采用目标摄影机。 当需要沿着一个弯曲路径对摄影机进行平移时,若移动的是目标摄影机,则必须同时移动摄影机及其目标点,就显得比较麻烦。如果这时采用自由摄影机来代替目标摄影机,用户便可以轻松自由地将摄影机移动了,因为自由摄影机没有单独的目标点,所以能将提供的预览区域直接呈现在相机面前。 自由摄影机的所包含的控制参数与目标摄影机相同,这里就不再赘述了。3.摄影机视图工具 创建摄影机以后,选择一个视图,按下C键,可以将该视图转换为摄影机视图,同时视图工具栏上的按钮也会随之

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