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1、优秀论文归档资料未经允许切勿外传江西理工大学本科生毕业论文论 文 题 目:工资管理系统作者:高文祥院系:信息工程系专业:信息与计算科学班级:071班指导教师:邓达平工资管理系统的设计与实现摘要随着我国国民经济建设的蓬勃发展和具有中国特色的社会主义市场经济体制的迅速完善,各个行业都在积极使用现代化的管理工具,不断改善企业的服务质量,提高工作效率。无论是行政职能,还是生产运作的管理要求的不断提高,在很大程度上使企业不得不改变传统的经营管理方式以适应快速发展的社会主义市场经济,改变企业管理方式、方法已经成为企业发展的先决条件。建设一个科学高效的信息管理系统是解决这一问题的必由之路。对企业内部的财务运
2、用现代化技术进行管理,是提高工作效率的有效手段。工资管理作为企业内部财务管理的一个重要方面,也逐步被企业管理者所重视, 由于企业的规模的不断扩, 大企业职工人数的不断增多,使工资发放成为企业管理中的一个重课题;再加上每一位职工的具体实际情况相同,规章章制度的不断完善,增大了个人工资发放难度;每个人每月的工资都要通过工资制度的审核,这大大增加了管理人员的工作量,通过计算机管理系统对员工工资进行全面的统计与管理,全面解决了工资管理过程中所遇到的各种问题, 并且克服了传统管理方式中的易出错等问题。工资管理系统成为企业现代化管理中的首选管理工具。关键字: 工资管理系统;基本信息;基本工资;Salary
3、managementsystemdesignand implementationABSTRACTWith Chinas nationaleconomic constructionboomand allsectors activelyuse modernmanagementtool,and constantlyimprove enterpriseservicequality,improve work efficiency.Whether itsadministrativefunctions,or productionoperationmanagementdemandsunceasing enha
4、ncement, to a great extent,makeenterprisemanagementsystemis a wayto solve the problem.Forthe enterprise internal financial using moderntechnologymanagement, is to improve work efficiency effective means. Salarymanagement as the enterprise internal financial management, alsoan importantaspect of ente
5、rpriseadministrators, because the sizeof the enterprises constantly expanding the number of staff andworkers, large enterprises increase, make salaries to become theenterprisemanagementof a theperfectionof the rulesand chaptersystem, increasing the individual salaries difficulty; Everyonesmonthly sa
6、laryis the salarysystem audit,which greatly increasedthemanagement personnelsworkload,throughthecomputermanagement system for employee wages to conduct a comprehensive statistics and management, fully solved salary management process kinds of problems faced, and overcome traditional management mode
7、problems such as the error-prone. Salary management system will become the first modern management enterprise management tools.Keywords :Salary managementsystem ;base information;basesalary;目录第 1 章 引言51.1 本课题的研究意义51.2 本论文的目的、内容及作者的主要贡献5第 2 章 系统简介62.1 项目规划62.2 系统功能结构6第 3 章 相关知识介绍73.1 面向对象编程73.2 Visua
8、l C+ 6.0介绍83.3 SQL 2000 介绍9第 4 章 系统需求104.1 系统需求104.2 出错处理需求104.3 将来可能提出的要求11第 5 章 系统框架设计125.1 系统设计思想125.2 数据库设计125.3 数据库模型 ER图145.4 系统界面设计15第 6 章 系统功能设计216.1 系统模块介绍216.2 主要类介绍216.3 关键方法介绍246.4 程序详细设计246.5 MFC 关键方法介绍28第 7 章 系统测试317.1 功能测试317.2 测试总结33第 8 章 系统评价358.1 系统优缺点358.2 系统可行性358.3 改进方向36结束语37致谢
9、38参考文献39附录 部分代码40第1章引言1.1 本课题的研究意义目前市面上流行的工资发放软件不少。但是,对于企、事业单位的工资发放来说,不需要太大型的数据库系统。只需要一个操作方便,功能实用,能同时满足财务部门、单位其他相关部门及代发单位三方对数据的管理及需求的系统。 我们的目标就是在于开发一个功能实用,用户(财务部、其他相关部门、银行)操作方便,简单明了的工资发放软件。1.2 本论文的目的、内容及作者的主要贡献1内容实现本单位财务部门对工资发放的集中管理。可供财务人员对本单位的人员工资进行增加、删除、修改、查询、导入、导出文件、输出报表,并对系统的可登录人员进行管理;同时通过菜单关闭功能
10、使本单位其他相关部门的人员对工资的数据编辑无法操作,只能通过查询或导出文件来了解本单位的工资发放情况;对工资发放中的应发工资合计、代扣个人所得税及个人实发工资等项目由系统自动进行计算;同时本系统还可对工资发放情况进行多角度查询,并转换成可与银行 UNIX平台接口的数据形式以便于委托银行办理代发工资业务。在登录管理方面,财务人员以工资发放系统的管理人员身份登录,并对本系统的可登录人员进行管理,有权增加及删除本系统的登录人员,进行自身密码的修改;而本单位其他相关部门的可登录人员在登录本系统后,则只能进行自身密码的修改,而无权增加及删除用户。2作者的贡献全程参与了此课题的研究与开发,包括分析,设计,
11、编码,测试,文档等等。第2章系统简介2.1 项目规划工资管理系统是由基本信息管理、工资查询、工资管理、系统管理和帮助等几个功能模块组成,规划系统功能模块如下:1 基本信息管理模块基本信息管理模块主要包括员工录入、员工删除2 部分。2 工资查询模块工资查询模块主要包括基本工资查询、浮动工资查询、加班休假查询、总体查询 4 个部分。3 工资管理模块工资管理模块主要包括工资发放管理、基本工资管理、浮动工资管理、加班休假管理 4 个部分。4 系统管理模块系统管理模块主要包括用户管理、修改密码、退出系统3 个部分。5 帮助模块帮助模块主要包括关于1 个部分。 .2.2 系统功能结构以下是系统功能图如图2
12、.1 所示。图 2.1系统功能图第 3 章 相关知识介绍3.1 面向对象编程面向对象的设计方法(OOP, Objected Programming) 从应用领域内的问题着手, 以直观自然的方式描述客观世界的实体。Visual C+ 作为一种面向对象的编程方法,把程序和数据封装起来作为一个对象,并为每个对象赋予相应的属性。在设计对象时,不必编写建立和描述每个对象的程序代码,而是用工具画在界面上,由Visual C+ 自动生成对象的程序代码并封装起来。 Visual C+ 应用程序基本的构建块是用户所创建的对象,每一个对象都具有一些特性和行为(属性、事件和方法)。开发人员可以最有效利用所创建的每一
13、个对象。使用应用程序具有可通用性可说扩展性和强有力的功能。为什么要使用面向对象编程?1 相比过程化编程,使用面向对象编程方法写出来的程序更具有重用性和扩展性,而且可以大大提高开发效率。比如一个公司可以建立自己的程序框架 (Application Framework)和函数库,然后可以在多个项目中使用。2. 面向对象编程方法的思维模式与人们的思维模式相同, 所以更容易分析、表现和解决现实世界中的具体问题。3. 可以使用与面向对象相关的工具,比如建模工具(RationalRose)、开发工具 (VisualStudio.NET 、 J Builder)、形象管理工具(Rational Clear
14、Case)。4. 面 向 对 象 编 程方 法 的 特 性 更 适合 多 人 合 作 开 发 ( TeamDevelopment)。黑匣子( Black Box )- 是面向对象编程重要特性之一。你可以使用 UML建模,然后按类或组件为一个单位交给程序员。因为这些任务单位(类或组件)之间依赖性很小,所以程序员写代码时不用考虑其他问题。5. 面向对象编程方法更适合目前流行的开发工具和技术。 目前流行的开发工具和技术都是以面向对象编程方法为基础的,所以你不知道面向对象编程,学习和应用它们就比较困难了。OOP 主要有以下的概念和组件:1组件数据和功能一起在运行着的计算机程序中形成的单元,组件在 OO
15、P 计算机程序中是模块和结构化的基础。2 抽象性程序有能力忽略正在处理中信息的某些方面,即对信息主要方面关注的能力。3 封装也叫做信息封装:确保组件不会以不可预期的方式改变其它组件的内部状态;只有在那些提供了内部状态改变方法的组件中,才可以访问其内部状态。每类组件都提供了一个与其它组件联系的接口,并规定了其它组件进行调用的方法。4多态性组件的引用和类集会涉及到其它许多不同类型的组件,而且引用组件所产生的结果得依据实际调用的类型。5 继承性允许在现存的组件基础上创建子类组件,这统一并增强了多态性和封装性。典型地来说就是用类来对组件进行分组,而且还可以定义新类为现存的类的扩展,这样就可以将类组织成
16、树形或网状结构,这体现了动作的通用性。Visual C+ 应用由一系列对象组成,包括有函数、菜单、函数、结构和数据窗口、用户对象、用户事件等等,对象中又包含若干控件如命令按钮、单行编辑器等这些对象和控件都可在许多应用中重复使用。3.2 Visual C+ 6.0介绍Visual C+ 是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993 年Microsoft公司推出 Visual C+1.0 后,随着其新版本的不断问世, VisualC+已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。虽然微软公司推出了Visual C+.NET(Visual C+7.0),但它的应用的很大的局限性,只适用于Windows
17、2000,Windows XP和 Windows NT4.0。所以实际中,更多的是以Visual C+6.0为平台。Visual C+ 是基于CC+的集成开发工具,它利用两种方式来编写Win32 应用程序, 一为基于 WindowsAPI 的 C 编程方式, 另一种是基于 MFC的 C+编程方式。Visual C+ 6.0编程语言是目前极为广泛的可视化开发工具,利用VisualC+ 6.0 可以开发基于 Windnows平台的 32 位应用程序,依靠强大的编译器以及网络与数据库的开发能力,用Visual C+ 6.0可以开发出功能强大的应用程序。Visual C+6.0不仅是一个作系统的可视化
18、集成开发环境(C+编译器,而且是一个基于Windows 操integrated development environment,IDE)。 Visual C+6.0由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程序向导 AppWizard、类向导 Class Wizard 等开发工具。 这些组件通过一个名为 Developer Studio 的组件集成为和谐的开发环境。Visual C+它大概可以分成三个主要的部分:1Developer Studio,这是一个集成开发环境,我们日常工作的99%都是在它上面完成的,再加上它的标题赫然写着“Microsoft Visual C+,”所以很多人理所当然的认为
19、,那就是Visual C+ 了。其实不然,虽然Developer Studio提供了一个很好的编辑器和很多Wizard ,但实际上它没有任何编译和链接程序的功能, 真正完成这些工作的幕后英雄后面会介绍。我们也知道, Developer Studio并不是专门用于 VC 的,它也同样用于 VB ,VJ, VID 等 Visual Studio 家族的其他同胞兄弟。所以不要把 Developer Studio 当成 Visual C+, 它充其量只是 Visual C+的一个壳子而已。2MFC 。从理论上来讲, MFC 也不是专用于 Visual C+ ,Borland C+ ,C+Builder
20、 和 Symantec C+同样可以处理 MFC 。同时,用 Visual C+ 编写代码也并不意味着一定要用 MFC ,只要愿意,用 Visual C+来编写 SDK 程序,或者使用 STL , ATL ,一样没有限制。不过, Visual C+本来就是为MFC打造的, Visual C+ 中的许多特征和语言扩展也是为MFC 而设计的,所以用 Visual C+而不用 MFC 就等于抛弃了Visual C+中很大的一部分功能。但是,Visual C+也不等于 MFC 。3 Platform SDK 。这才是 Visual C+和整个 Visual Studio的精华和灵魂,虽然我们很少能直接
21、接触到它。大致说来,Platform SDK 是以Microsoft CC+ 编译器为核心(不是 Visual C+,看清楚了),配合 MASM ,辅以其他一些工具和文档资料。上面说到Developer Studio没有编译程序的功能,那么这项工作是由谁来完成的呢?是CL ,是NMAKE,和其他许许多多命令行程序, 这些我们看不到的程序才是构成Visual Studio的基石。3.3 SQL 2000 介绍SQL Server 2000 是 Microsoft 公司推出的 SQL Server 数据库管理系统的一个版本。该版本继承了 SQL Server 7.0 版本的优点同时又比它增加了许多
22、更先进的功能, 具有使用方便 ,可伸缩性好与相关软件集成程度高等优点,可跨越从运行Microsoft Windows 98 的膝上型电脑到运行MicrosoftWindows 2000 的大型多处理器的服务器等多种平台使用。SQL Server2000 的特性:1Internet 集成SQL Server 2000 数据库引擎提供完整的XML支持。它还具有构成最大的 Web 站点的数据存储组件所需的可伸缩性、可用性和安全功能。SQL Server 2000 程序设计模型与Windows DNA 构架集成,用以开发Web 应用程序,并且 SQL Server 2000 支持 English Qu
23、ery 和 Microsoft搜索服务等功能,在Web 应用程序中包含了用户友好的查询和强大的搜索功能。2可伸缩性和可用性同一个数据库引擎可以在不同的平台上使用,从运行MicrosoftWindows® 98 的便携式电脑,到运行Microsoft Windows 2000 数据中心版的大型多处理器服务器。SQL Server 2000 企业版支持联合服务器、索引视图和大型内存支持等功能,使其得以升级到最大Web 站点所需的性能级别。3企业级数据库功能SQL Server 2000 关系数据库引擎支持当今苛刻的数据处理环境所需的功能。数据库引擎充分保护数据完整性,同时将管理上千个并发修
24、改数据库的用户的开销减到最小。SQL Server 2000 分布式查询使您得以引用来自不同数据源的数据, 就好象这些数据是SQL Server 2000 数据库的一部分,同时分布式事务支持充分保护任何分布式数据更新的完整性。复制同样使您得以维护多个数据复本,同时确保单独的数据复本保持同步。可将一组数据复制到多个移动的脱接用户,使这些用户自主地工作,然后将他们所做的修改合并回发布服务器。4易于安装、部署和使用SQL Server 2000 中包括一系列管理和开发工具,这些工具可改进在多个站点上安装、部署、管理和使用SQL Server 的过程。SQL Server 2000还支持基于标准的、与
25、Windows DNA 集成的程序设计模型,使SQLServer 数据库和数据仓库的使用成为生成强大的可伸缩系统的无缝部分。这些功能使您得以快速交付SQL Server 应用程序,使客户只需最少的安装和管理开销即可实现这些应用程序。数据仓库。 SQL Server 2000 中包括析取和分析汇总数据以进行联机分析处理(OLAP) 的工具。 SQL Server 中还包括一些工具,可用来直观地设计数据库并通过English Query 来分析数据。第 4章系统需求4.1系统需求随着经济的发展,企业正向着大型化、规模化发展,而对于大中型企业,员工、职称等跟工资管理有关的信息随之急剧增加。在这种情况
26、下单靠人工来处理员工的工资不但显得力不从心,而且极容易出错。如何设计一个小型企业工资的数据库管理系统,由计算机代替人工执行一系列诸如增加新员工,删除旧员工,工资查询,统计等操作。这样就使办公人员可以轻松快捷地完成工资管理的任务。1功能需求:工资管理系统是一款专业的管理软件,软件界面设计简洁,美观,其人性化的软件流程,使普通用户不需培训也能很快掌握软件操作使用方法,上手极易。强大报表与集成查询功能是本软件的最大特色,所有功能在用户需要的使用地方自然体现,不用打开多个窗口重复查询。工资管理系统广泛适用于小型企业,超市,门店等用于工资管理, 是企业进行信息化管理的强大工具。基于系统需求分析,该系统需
27、要实现以下基本功能:( 1) 登陆系统:此部分分为普通用户和高级用户,他们有着不同的功能和权限。( 2) 系统管理:包括用户管理、修改密码和退出系统。该功能主要用于对用户的管理。( 3) 员工添加:包括员工添加和删除功能。主要用于对员工的添加和删除。( 4)工资管理:包括基本工资管理,浮动工资管理,加班休假管理,工资发放管理。主要用于对员工个人的工资进行管理。( 5)工资查询功能: 基本工资管理, 浮动工资管理 、加班休假查询,总体工资查询。2硬件要求:CPU :2GHz 以上的处理器。内存: 512MB ,推荐 1GB。硬盘: 2G 以上剩余空间。显示像素:最低 1024*768,最佳效果
28、1680*1053软件需求:操作系统: Windows NTXPCE 。开发平台: Microsoft Visual C+ 6.0数据库: SQL Server2000。4.2出错处理需求不可能存在不会出错的程序,所以当程序运行出错时,系统很有可能面临崩溃和数据的丢失,因此,所有良好的系统都应该有一套比较完善的处理出错的机制。 本系统也要考虑到当出现运行错误时的处理办法,当系统出现问题时,我们将会保留你当前的数据,尽可能的减少您的损失,也因此因此而带来的不便表示遗憾!4.3将来可能提出的要求在以后的日子里,我们将不断完善系统功能,在保持功能不便的基础上添加更多方便与用户使用的新功能,我们将不一
29、遍,一遍又一遍的测试我们的程序,一旦出现错误,我们将第一时间通知你们,避免不必要的事情发生。相信我们将给你们带来更好的工资管理系统。第 5 章 系统框架设计5.1系统设计思想概要设计基础是完成需求分析后提供的需求说明书,用概念数据模型表示数据及其相互间的关系, 这种数据模型是与 DBMS 无关的、面向现实世界的、易如理解的数据模型,其独立于计算机的数据模型,独立于计算机的软硬件系统,与用户进行交流十分方便。概念性数据模型关心的是如何完整、正确地反映客观实际情况,不关心在数据库中如何实现。 这种数据模式能真实地反应用户要求的实际情况,是一种容易被人们理解的直观的数据库结构模式。同时也是一种相对稳
30、定统一的数据模式,一般情况下很少变动。概念性数据在用户和设计者之间建立了桥梁。是设计数据库结构的基础。概念设计中自顶向下的实体分析方法,即常用的实体联系模型(简称E-R 模型),对具体数据进行抽象加工, 将实体集合抽象成实体类型。 用实体间联系反映现实世界事物间的内在联系。 E-R 模型是建立概念性数据模型的有力工具。5.2数据库设计通过对企业工资管理内容和过程的分析,运用 SQL2000 开发工具建立数据库表。本系统一共用到了6 个表。本系统应设计的实体和属性如下:1UserInformation 表,包括用户名 (Uname),密码 (Upassword)和用户级别(Ulevel)字段。此
31、表可以不设计主键。如表 5.1 所示表5.1UserInformation2 BasicSalaryOfStaff表,包括编号(Sno) ,姓名 (Sname),基本工(Sbasicsalary),职务工资(Spostsalary),工龄工资(Sagesalary),养老保险字段(Sendowment),字段。设Sno 为主键。如表5.2表 5.2 BasicSalaryOfStaff3BasicInfOfStaff表,包括员工编号 (Sno) ,员工姓名 (Sname),员工性别 (Ssex) ,文化程度 (Sedu) 字段。设计 Sno 为主键。如表 5.3 所示表 5.3 BasicSa
32、laryOfStaff4DynamicSalaryOfStaff表,包括编号 (Sno) ,姓名 (Sname),个人所得税 (Stax) ,住房补贴 (Shouseallow) ,保险费 (Sinsurance) ,生活补贴(Slifeallow)字段。将 Sno 设计为主键。如表5.4 所示表 5.4 DynamicSalaryOfStaff5 ExtraVacationOfStaff表,包括员工编号 (Sno) ,员工姓名 (Sname),加班天数 (Sextradays),加班工资 (Sextrasalary),休假天数 (Svacdays) ,休假扣款 (Slowersalary)字
33、段。将 Sno设为主键。如表5.5 所示表 5.5 ExtraVacationOfStaff6GrantSalaryOfStaff表,包括员工编号 (Sno) ,员工姓名 (Sname),基本 工 资 (Sbasicsalary) , 职 务 工 资 (Spostsalary) , 工 龄 工 资 (Sagesalary) ,养老保险 (Sendowment),个人所得税 (Stax) 字段。将 Sno 设为主键。如表 5.6 所示表 5.6 GrantSalaryOfStaff5.3数据库模型 ER图根据数据库理论基本知识和上节的数据库表,我们不难得到下面的实体 -联系 (E-R) 图,具体
34、如下图 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5, 5.6 所示:图 5.1 实体及其属性图 5.2 实体及其属性图 5.3 实体及其属性图 5.4 实体及其属性图 5.5 实体及其联系图图 5.6 实体及其属性5.4系统界面设计1登陆框设计登录模块功能是完成用户登录本系统的操作,用户登录对话框的设计如图 5.7 所示:设计步骤:(1)向项目中添加一个新 Dialog 资源,资源 ID 为 IDD_LOGIN 。在 IDD_LOGIN 对话框资源中单击鼠标右键,执行弹出快捷菜单的“ Properties”菜单命令,打开“ Dialog Properties”对话框。在“ DialogPr
35、operties”对话框中选择General 选项卡,更改其“ Caption”文本框内容为“用户登录” 。(2)从 Controls面板上向 Dialog 资源中添加 2 个 Static 、1 个 Picture 、2 个 Edit ,更改资源的属性,并为资源设置相对应的变量。图 5.7 登录对话框2菜单界面设计主窗口菜单设置的主要步骤如下:(1) 在 ResourceView 添加一个菜单项包括系统管理、基本信息管理、工资管理、工资查询四子菜单。(2) 在系统管理子菜单中加入用户管理, 修改密码,和退出系统三个菜单项。在基本信息管理子菜单中加入员工添加和员工删除菜单项。在工资管理子菜单中
36、加入基本工资管理、浮动工资管理、加班休假管理和工资发放管理菜单项。在工资查询子菜单中加入基本工资查询、浮动工资查询、加班休假查询和总体查询菜单项。3. 客户区设计(1)插入一张系统主界面的位图,然后重载视类的OnPaint 函数将其绘在系统主客户区,加载了skinplusplus链接库,然后导入XPCON.SSK 。再把 SkinPlusPlus.(_T(XPCorona.ssk)让其具有 XP 风格的皮肤,完成后如图 5.8 所示。图 5.8 系统主界面4员工入录界面设计(1) 向 项 目 中 添 加 一 个 新 Dialog 资 源 , 资 源 ID 为IDD_ADDEMPLOYEE。在
37、IDD_ADDEMPLOYEE对话框资源中单击鼠标右键,执行弹出快捷菜单的“Properties”菜单命令,打开“DialogProperties”对话框。在“ Dialog Properties”对话框中选择 General 选项卡,更改其“ Caption”文本框内容为“员工录入” 。(2)从 Controls 面板上向 Dialog 资源中添加 4 个 Static、2 个 Combo、2个 Edit ,更改资源的属性,并为资源设置相对应的变量后编写代码。图 5.9 员工录入对话框5员工删除界面设计向 项 目 中 添 加 一 个 新Dialog资 源 , 资 源ID为IDD_DELETE
38、EMPLOYEE。在对话框上添加上相应的控件。如图5.10 所示:图 5.10 员工删除对话框6工资管理界面设计添加员工基本工资、浮动工资,加班休假和实际发放的工资情况,其中工资发放管理对话框设计如图5.11 所示,其它对话框类似于下图,由于篇幅有限,已略去。设计步骤:(1)向项目中添加一个新Dialog 资源,资源 ID 为 IDD_MANGRANT。在 IDD_MANGRANT 对话框资源中单击鼠标右键,执行弹出快捷菜单的“ Properties”菜单命令,打开“ Dialog Properties”对话框。在“ Dialog Properties”对话框中选择 General 选项卡,更
39、改其“ Caption”文本框内容为“工资发放管理” 。(2)从 Controls 面板上向 Dialog 资源中添加 14 个 Static、14 个 Edit 、3 个 Button 控件,更改资源的属性,并为资源设置相对应的变量后编写代码。图 5.11 工资发放管理对话框7工资查询界面设计添加员工基本工资查询、浮动工资查询,加班休假查询和总体查询对话框,具体过程不再赘述, 添加完毕后分别为其编写代码,详见程序文件,图 5.12 是总体查询对话框。图 5.12 总体查询8用户管理界面设计实现新建、删除用户及用户密码修改功能,用户管理对话框设计如图5.13 所示。图 5.13 用户管理对话框
40、第 6 章 系统功能设计6.1系统模块介绍该系统主要包括登录界面和主界面模块。(1)登录模块部分比较简单,用一个对话框和一个UserInformation 表来管理用户的登录状态。在该模块中Uname 和 Upassword 用来表示用户名和密码, Ulevel 是用来判断用户的优先级。(2)主界面模块主要包括系统管理模块、基本信息管理模块、工资管理模块、工资查询模块。管理模块:该模块主要由用户管理、修改密码和退出系统三个功能。用户管理用来添加或删除用户。同时设置其级别。修改密码主要对用户的密码进行修改。退出系统既用户离开系统。基本信息模块:该模块主要包括员工的添加和删除,用来对新的员工的添加
41、或对退休的员工进行记录清楚。工资管理模块:该模块主要包括基本工资管理、浮动工资管理、加班休假管理和工资发放管理四个功能。基本工资管理用来对员工的基本工资进行管理,浮动工资管理使用户更加清晰了解用户的基本信息。加班休假功能用于对员工加班休假信息进行管理。工资发放用于员工的工资发放进行管理。工资查询模块:该模块包括基本工资查询、浮动工资查询、加班休假查询和总体查询。主要是给普通用户级别的人员对员工相关信息进行管理。6.2主要类介绍1 CADOConnect 用于数据库的连接与断开。class CADOConnectpublic:CADOConnect();virtual CADOConnect()
42、;_ConnectionPtr m_pConnection;指向 Connection对象的指针_RecordsetPtr m_pRecordset;指向 Recordset对象的指针void OnInitADOConnect();初始化,连接数据库_RecordsetPtr& GetRecordSet(_bstr_t bstrSQL);执行查询BOOL ExecuteSQL(_bstr_t bstrSQL);执行 SQL 语句void ExitConnect();断开数据库连接;2 CUserInformation . 该类用于保存用户名,密码,和用户等级,将所有对于登陆表的数据封装在其中。
43、class CUserInformationprivate:CString Uname;用户名CString Upassword;密码CString Ulevel;级别public:CUserInformation();virtual CUserInformation();CString GetUname();void SetUname(CString nUname);获取用户名设置用户名CString GetUpassword();获取密码void SetUpassword(CString nUpassword);设置密码CString GetUlevel();获取级别void SetUle
44、vel(CString nUlevel);设置级别void InsertSQL();插入 SQL 语句void UpdateStaffBySQL(CString nUname);用 SQL 语句更新用户void DeleteStaffBySQL(CString nUname);用 SQL 语句删除用户BOOL DistinguishUname(CString nUname);判断是否存在此用户名BOOLDistinguishUnameUpassword(CStringnUname,CStringnUpassword); BOOL DistinguishUser(CString nUname,C
45、String nUpassword,CString nUlevel);判断是否存在此用户;3 CgrantSalaryOfStaff 该类用于对员工的所有信息进行管理,封装。并且与数据库连接,所有对员工的操作即转化为对该类对象的操作。class CGrantSalaryOfStaffprivate:CString Sno;员工编号CString Sname;员工姓名int Sbasicsalary;基本工资int Spostsalary;职务工资int Sagesalary;工龄工资int Sendowment;养老保险int Stax;个人所得税int Shouseallow;住房补贴int
46、 Sinsurance;保险费int Slifeallow;生活补贴int Sextradays;加班天数int Sextrasalary;加班工资int Svacdays;休假天数int Slowersalary;休假扣款int Sshould;应发工资public:CGrantSalaryOfStaff();virtual CGrantSalaryOfStaff();CString GetSno();获取员工编号void SetSno(CString nSno);设置员工编号CString GetSname();获取员工姓名void SetSname(CString nSname);设置员工姓名int GetSbasicsalary();获取基本工资void SetSbasicsalary(int nSbasicsalary);设置基本工资int GetSpostsalary();获取职务工资void SetSpostsalary(int nS
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