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文档简介
1、动画制作浅谈6 :拯救动画不仅有动画师,还有后期因为动画师的工作难度不高,所以工资会显得非常低,很多人毕业了想参与动画制作,尤其是绘画部分,想画出特别精彩的画面,那你肯定要经历动画师 这道门坎,需要一两年的时间来磨砺技术,提升作画水平,不过确实很多单凭着 爱想要成为动画师的人都接受不了残酷的现实,什么工资低,工作时间长,水平 提升慢,看不到未来,很多人坚持不了多久就走了,这就是为什么说日本动画行 业药丸的原因,动画师生存艰难,但动画师又是成为原画的唯一升迁条件,年轻 人越来越不愿意参与动画制作,只想着看动画就满足了,动画师一代代岀现断层, 整个行业走向死亡只是早晚的事,最后只有大厂旗下的动画公
2、司育旨舌下来。动画师的具体工作就笔者个人对日本动画公司的理解,一般动画公司的动画部门并不大,大部 分还是连着上色一起外包岀去,自己留一部分锻炼新人动画师。至于动画师的具 体工作我们还是要回顾之前的一张图,上面已经能很详细的解释动画师的作用,加中割和不加中割的区别。怪物之子中的一个镜头,顺序分别为layout-原画-动画-成品动画师作为作画这个职位的新手,工作相比原画真是天差地别,虽然同样都 需要多思考,但前期主要以画画画为主,工作就是根据原画的指示画出中间部分 的动作。原画给动画的指示也叫轨目,毕竟中割你也不能乱插,动作没画好 连起来会有很强的维和感另夕卜笔者觉得动画中大多数静止崩坏画面都和中
3、割脱 不了关系,毕竟原画是经过一系列考核的职位,速度和质量基本有保障。到是动 画这边一旦赶工期,动画检查没办法肯定要漏一些画的差不多的中割,画面崩坏 可以岀bd修,但是动画上不了电视那就是大麻烦了 ,毕竟电视台的档期必须提 前预约好,动画制作环节出了问题责任肯定全部由动画公司和投资方来承担。说起动画如何成为原画这件事,在p.a.works ,动画升原画的条件z首先 就是一个月能画500张动画,算下来半个小时一张z然后必须保持这个速度连 续三个月才可以,至于一般多久能够升任原画,根据pa的说法,这个时间需要 大概半年到两年之间,不过每个人可能不太一样,你不能否定天才的存在,也不 能否走没有天赋的
4、人。另外必须提一下关于动画的作业,都说中割中割 冲割到底是画什么呢?一般情况下,动画制作过程中背景和原画是分开画的,原画师只需要画好角色,动 画补好动作,这个动作除了人物动作,也有可能是物体的动作”比如汽车啊,动 物啊,甚至子弹的弹头都需要中割,而且不需要你画背景,比如子弹的中割可能 就是画一个子弹和运动轨迹就完成了,到最后扫描上色在通过摄影合成,就完成 了作品。所以厉害的原画都是一拍拍二背景角色一起画,根本不需要中割, 直接全原画。律表和中割,红色指示为原画,蓝色指示为动画在原画作业完成之后,就可以扌巴动画作业外包出去了,如果自己有动画部门 往往自己解决”大部分还是外包给其它公司的动画部门,
5、也有外包到韩国中国等 地,质量有的时候会很不靠谱,如果工期比较稳定,这边动画检查后出现问题会 发回去重画,如果工期不够就像上面说过,凑活着用了。所以日本那边工期经常 很紧张,他们也希望找到靠谱的夕卜包公司,一般关系好的都会建立长期合作关系, 比如国内动画公司震雷动画的主力原画孙猛就是从日本归来的原画,因为水平得 到信任,经常会接到日本的原画夕卜包作业,最近四月新番的甲铁城他们就接到了 不少原画作业。苍白的貝沽4月,9日 14 485 iphone 6新到毛上海大场兰收起q査1吠图。同eb质c冋右如国内动画公司震雷动画的原画师孙猛微博展示甲铁城的夕卜包工作动画作业期间,复杂的原画会被简化成便于上
6、色的线条,动画完成后交由动 画检查,检查没问题接下来就可以上色了。上色之前需要向色指定确认动画每一 个部分使用什么颜色”制定颜色数据,确认后连带着设定分镜一起交给上色师, 上色师对动画进行扫描上传到服务器”然后通过数码方式上色,上色后的图片检 查完成后制作进行就可以进行回收作业了。回收完动画材料,接下来还要回收背景材料,然后一起交给摄影部门就可以进行后期作业了,也就是将背景和动画进行合成。论后期和剪辑的重要性摄影的工作其实比较好理解,就是将背景和动画进行素材合成后,通过电脑 上ps等软件调整动画的细节,比如辅助特效卡让视觉效果更加生动,调整光的 颜色,镜头拉伸模糊,加一些广大动漫爱好者眼中的特
7、效。摄影这个工作几乎随着动画制作产业诞生,因为在过去动画其实就是把手绘 的画面连起来播放,摄影的意义在于将手绘的画拍摄在胶片上,做成动画的形式。 早些年代的赛璐璐做法,就是在透明的塑料片上绘画,然后放在背景上面一起拍 摄,这样完成了最基础的原画和背景融合,摄影拍摄之后做成胶片卷就能播放了。后来科技进步,摄影只需要拿到背景和原画的数码材料就可以在电脑上直接合成, 省去了大量的麻烦,再加上现代摄影可以利用电脑的数码处理软件对画面进行更 好的优化,从某种角度也增加了动画的观赏性。但是一定要好好注意哪些是摄影 后期加的画面效果,那些是原画师画出来的画面效果。phnfn<ihnt上色素材组合起来。
8、撮影 '/(73>±t»««lfla>±tfru< 作 u-ffo 卜 ic合t>tl k*m材.仕上廉材毛爼th耳2 r«把素材组合起来素摄(单纯把素材组合起来的状态)动画制作中摄影的后期合成作业摄影做得好的动画公司大家应该都记着一个,那就是做fate新系列的ufotable ,在2016年的七月新番中ufotable担任了情热传说的制作,再一次展现了 3d和2d相对完美的结合,尤其是动画中那些观赏性极强的背景动画,令人赞叹不已。但是其它方面结合的就让人感觉略带生涩,有些维和感,尤其是 后面的3d特效
9、部分,不像3d背景那样精细,虽然摄影很努力的再将3d和2d 在各方面紧密的结合在一起,但是那些火焰、风沙和能量柱还是给人浓浓的廉价 感。其次四月新番甲铁城的摄影也不错,动画中运用了大量3d背动场景,以及 首次启用的动画人物化妆师,不知道这个职位能不能算作摄影里面。3彬効um天召夕-smm4ffu滤镜效果光感滤镜效果2空气感mtaoiriuu»"卜 after effects cdmi撮影用软件after effects画面动画制作中摄影的特效制作作业比较糟糕的摄影比如studio deen ,之前做的从前有座灵剑山,做大雪场景的模糊处理做得太过了,原画根本看不清楚,画面模糊
10、的不彳亍,这就是摄影的严重失职了。摄影完成之后,就要将摄影的资料整理和检查后交给剪辑部门,剪辑部门负 责剪一些pvz再加上动画本身有时间要求,所以必须通过剪掉一些画面来调整 动画的播放长度。不过最重要的还是通过剪辑来向观众讲明白故事,比如有的画 面停止一秒和停止两秒带给观众的感受和理解完全不同,而这些都要通过剪辑的 手来操作。如果想要更精确的理解剪辑工作,在视频网站上看一些优秀的mad作品就 可以了。剪辑过后就可以开始配音了,到时候监督、声优和配音方面的工作人员会来 到摄影棚,声优按照台本配音,监督和音响监督在下面交换意见,声优是否有配 音不合适的地方,然后通知声优修改口吻口气,完成配音工作。
11、没有音乐的动画犹如失去了灵魂关于配音作业,现在一般在动画分镜阶段就会进行一次配音,直接将分镜稿 拍摄成视频,也叫分镜摄。一般情况下为了赶进度才会弄一个分镜摄,不过根据 作品的制作进度,会有分镜摄、线摄(把线稿合成为视频,是最常见的一种)、 草原摄(线摄的一种,用的是原画草图)、原摄(线摄的一种,用的是完成的原 画)等情况。这会造成了很多配音演员在配音的时候对人物把握不准确,特别是 为配角配音的时候z往往连配角长什么样都不知道,因为分镜稿和草图根本看不 出什么来。配音其实是一项很有意思的工作z往往配音现场会闹出不少笑料说起来最近的七月新番魔法少女伊莉雅,开场四分十四秒就出现了严重 的台词画面不符
12、的情况下,动画中的角色美美开口说话时,另一个角色的台词还 没有念完。而且这里整体给人的感受是临时改了台词,不知道到底出了什么问题。酉己音完成就要增加动画的特殊音效了,也就是db作业,为影像添加音乐和 效果音。这也是一个非常关键的工作,国内动画目前就做得非常差,很多动画特 殊音效不知从哪里找来的音声素材,给观众的体验非常差。其实看过白箱或者动 画制作纪录片的应该都知道,日本那边在合成音效和bgm这一方面非常重视, 音乐效果自不多说,很多做背景音乐的音乐家在国内都非常有名上匕如泽野弘之。 至于那些场景音的制作虽然注意的人不多,但是你总不想听到玻璃杯打碎的声音 是打碎碗的声音吧。日本那边都有相应的专
13、门制作这类特殊音效的公司,而不是 网上百度出音效素材就直接拿来用,国内相对而言还是不够专业。音乐效果完成,接下来只剩下视频编辑了 ,调换最终的镜头,结合播放用的 格式输出最终影像,字幕也要在确认无误后添加上,然后就可以送到电视台播放了。如果不出什么意外,那么一部动画从制作到上映的流程就到止匕结束了,剩下就是期待着动画播出后被观众们审判的那一刻,大家可能会聚在一起观看niconico的生放送,浏览观众的评论和弹幕。当然也有可能存在还差很多动画集数没有做完,即便动画上映了还要继续赶工的情况,只有一部作品从头到尾确 认没有问题,可以在电视台播出,对于这部动画的制作成员来说才算正式完成了 这项工作,接
14、下来如果没有别的企划,就可以暂时小憩一阵了。番外篇:努力完成动画作品并不代表资金上有所收获在日本,资本家主导着市场,很多动画作品企划由投资人领头发起,在岀资 方面也由资本家出大头,制作委员会基本看不到动画公司的影子。所以很多情况 下,动画公司在动画企划中只做到了一个打工的位置,动画周边bd卖的再好和 动画公司没有半毛钱关系,动画公司就赚一个打工钱,这代表你要全心全意努力 去做一个对动画公司而言不太赚钱的动画。这样长久持续下去,如果不是工作室较多的动画公司,想要赚大钱也比较困难,动画公司没钱动画师福利自然不好, 真是凭借着热情来工作了,想想那些可能半年甚至一年才能岀一部作品的动画公 司,想要盈利真是要跨越重重困难呢。说起最近的一个例子,制作少女与战车的aetas ,少女与战车票房和bd大卖,但aetas只拿到了动画制作经费,并不算赚到了钱。另外七月新番中aetas制作了
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