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文档简介

1、Skyline平台二次开发接口介绍 撰写人:方万春功能:二次开发接口完成日期:2007-11版本:V1.0QQ400274471、 开发环境(B/S)本地开发环境(IIS,TEPro, TEDEV,根据项目的要求具体选择服务器端的语言和客户端的脚本语言,如:asp,jsp,php.,使用的开发工具用: Microsoft Visual Studio .NET 2003/5, 客户端脚本语言:javascript/jscript,vbscript,使用的开发的工具:UltraEdit,Editplus等等,根据自己爱好)网络开发环境:在服务器上进行开发和调试,但在服务器上必须安装internet

2、 lic+TerraGate的情况下,才能应用,本机只需安装TE即可;1. 服务器的配置服务器端必须要安装TerraGate4.0,的主要作用是进行mpt的网络发布,在TerraGate 可以设置多个mpt,供fly工程文件调用。2. 客户端浏览客户端需要安装TE(TerraExplorer VIEW) IE版本即可使用本系统。3. 二次开发的概述 TerraExplorePro提供了一整套的API,供二次开发使用,它提供了一些访问外部信息的方法,比如:数据库或矢量数据的。所有这些以COM协议为基础的界面都可以通过脚本语言管理,也可通过非脚本语言控制(如:C+或Visual Basic)来开发

3、(c/s)。TerraExplorePro也可以设置ActiveX控件。它作为ActiveX控件通常被应用在可视化界面的3D窗口、信息树、导航图的操作。下面主要讨论TerraExplorePRO API的功能:用户接口API:是对标准TerraExplorer Pro API的扩充。利用其强大功能,开发人员可控制和激活大多数TerraExplorer Pro的工具和函数。如:1、 控制飞行和视景2、 对象的创建3、 信息树和管理4、 层和对象管理5、 事件处理6、 在网页和windows应用程序中添加ActiveX控件另外,TerraExplorerPro的API还允许常用的一些操作,比如控制

4、容器中的内容,查询地形高度信息,获取快照,查找对象等更多操作。4. 开发前的准备 在网页中如何使用Activex控件<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /><title>网页标题</title></head><body> /<!-定义TerraExplorer的信息窗口对象-><object ID="TEInformati

5、onWindow" classid="CLSID:3a4f9193-65a8-11d5-85c1-0001023952c1" width="300" height="400"></object><!-定义一个TerraExplorer 3D窗口对象-><object ID="TE3DWindow" classid="CLSID:3a4f9192-65a8-11d5-85c1-0001023952c1" width=650 height="4

6、00"></object><!-定义TerraExplorer对象-><object ID="TE" CLASSId="CLSID:3a4f9191-65a8-11d5-85c1-0001023952c1"></object></html> 5. 接口的概述当前的版本号:TerraExplorer Pro version 5.1.1.f9 ITerraExplorer5 (Partial)IPlane5 ITerrain4IContainer2IRender4 ISnapShot

7、2IStartPosition_ITerraExplorerEvents5IInformationTree5 (Partial)IObjectManager5 (Partial)ITENavigationMap _ITENavigationMapEvents IMenu6. 接口的介绍:ITerraExplorer5(第21章)告诉你关于用户接口的细节,例如怎样加载一个工程文件,对加载的工程文件进行加密,设定3d窗口的模式(cpu是否处理),获得用户当前使用的版本的信息,单位的设置,还可以对当前的工程文件进行保存,也可以把服务器上的工程文件保存到本地中。属性:Type:获取版本 FlyName

8、:工程的文件名 DisplayErrorMessages:错误的设置模式 布尔型:当设置为false/0时,TerraExplorer错误信息在com方法调用的时候不显示给用户,如果设置为true时,则显示,系统默认设置为true; 错误处理在IErrorInfo接口中,目前没有公开。方法: Load(in BSTR URL):加载工程文件:可以导入本地的工程文件或mpt文件,也可以导入网络的工程文件或地形文件,地形文件导入的方式:文件名.mptip:端口 SetCPUSavingMode(in bSavingMode):设置cpu的工作模式 如果设置为1:工作,0不工作 GetUserUni

9、ts( out VARIANT* shortAltitude, 高度out VARIANT* shortAltitudeType, 高度的类型out VARIANT* shortLatLongType) 经纬度类型) GetTEVersion:获得当前TE的版本号; LoadEx:加载加密的工程文件,同步或异步打开(MPT有关系) in BSTR URL,  in BSTR User,  in BSTR Password,  in, defaultvalue(0) long Asynchronous) 1为异步,0 为同步 Save:保存工程文件 Sav

10、eAs:另存为工程文件具体实现如下:1 定义对象2 初始化对象3 加载Activex4 浏览网页代码如下:html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /><title>网页标题</title><style type="text/css"><!-td font-family: "宋体"font-size: 12px;-><

11、/style></head><body onLoad="Init();"> <!-定义TerraExplorer的信息窗口对象-> <object ID="TEInformationWindow" classid="CLSID:3a4f9193-65a8-11d5-85c1-0001023952c1" width="300" height="400"> </object> <!-定义一个TerraExplorer 3D窗口对

12、象-> <object ID="TE3DWindow" classid="CLSID:3a4f9192-65a8-11d5-85c1-0001023952c1" width=650 height="400"> </object> <!-定义TerraExplorer对象-> <object ID="TE" CLASSId="CLSID:3a4f9191-65a8-11d5-85c1-0001023952c1"> </object>

13、</html><script language="javascript">var ITerraExplorer = null;var IPlane = null;var IMenu = null;var IObjectManager = null;/-function Init()var temp;ITerraExplorer = TE.interface("ITerraExplorer5");ITerraExplorer.load("D:Jobtest.fly");temp = ITerraExplorer.

14、Type;alert(temp);IPlane5IPlane5接口是对飞行方式、观看位置进行控制,能操作浏览对象的观察角度,方向、速度、放大,偏航,斜度,旋转 .,来产生复杂的移动。属性:Speed:速度以米/秒为单位,在3dwindow上运行,根据设置的大小决定对象运行的快慢;FieldOfView:观看3dwindow的区域,在观看的程度上,对于球体,它的角度设置的范围在1-180度中间,1为放到最大程度,180为放到最小程度,对偏航的设置,此值必须设置为5 90度之间,默认的是53度。方法:FlyTo:此方法是飞行的动作,根据得到x坐标,z坐标,,视景的高度设定,设置不同运动方式(偏航(

15、Yaw),斜度(Pitch),运动的方式)的设置,飞到并定位到目的地,还可以对目的地进行距离的设置。in double X, 地形上的x坐标的位置in double Z,地形上的z坐标的位置in double Height,飞行对象与地形的高度in double Distance,距离的远进,就像摄像机拉镜头一样。in double Yaw,偏航的设定,对飞行对象偏航的角度进行控制。in double Pitch,对斜度进行控制in BSTR Pattern)运动的模式对飞行动作模式进行控制 共有7个参数1、 FlyToLocation2、 JumpToLocation3、 FlyToTerr

16、ain4、 Circle(圆)5、 Oval(椭圆)6、 Line(线形)7、 Arc(圆弧)代码:SetPosition设定当前3dwindow的视角的位置,不同于MovePosition,此方法直接“jump“到某个位置。用户可以从一个城市直接跳到另一个城市in double X,X坐标in double Y,Y坐标in double Height,高度in double Yaw,偏航in double Pitch,斜度in double Roll,滚动in double CameraDeltaYaw,视角的偏航,与飞行到某个对象的偏航相同in double CameraDeltaPitc

17、h,视角的斜度。in, defaultvalue(0) long Flags)Flag共有13个参数,默认为0,每个参数都对应上面一个参数,使某个参数无效。MovePosition与setPosition相同。GetPosition这个方法重新得到setPosition的参数,来定义3dwindow的位置和方向out VARIANT* doubleX,out VARIANT* doubleY,out VARIANT* doubleHeight,out VARIANT* doubleYaw,out VARIANT* doublePitch,out VARIANT* doubleRoll,out

18、VARIANT* doubleCameraDeltaYaw,out VARIANT* doubleCameraDeltaPitch)应用:自定义坐标转换 IPlane.GetPosition CurrX, CurrY, CurrH, CurrDirection, CurrPitch , CurrRoll, CurrDeltaYaw, CurrDeltaPitchFlyToObject飞到具体的某个地形上的对象in BSTR ObjectID,Dim ItemID = IInformationTree.FindItem("浏览路径2006北京国际马拉松赛")'msgb

19、ox ItemIif ItemID <> 0 thenObjID = IInformationTree.GetTerraObjectID(ItemID)IPlane.FlyToObject ObjID, 18elsalert "Item not found: "&ItemNameEnd Ifin ActionCode Code)动作代码:o AC_FLYTO = 0 /飞行到对象o AC_CIRCLEPATTERN = 1 /圆形o AC_OVALPATTERN = 2/椭圆o AC_LINEPATTERN = 3 /线形o AC_ARCPATTERN

20、= 4 /弧形o AC_FOLLOWBEHIND = 5 /后边o AC_FOLLOWABOVE = 6 /上方o AC_FOLLOWBELOW = 7下方o AC_FOLLOWRIGHT = 8 /右边o AC_FOLLOWLEFT = 9 /左边o AC_FOLLOWBEHINDANDABOVE = 10 /后上方 o AC_FOLLOWCOCKPIT = 11 /坐在机舱o AC_JUMP = 14 /跳转o AC_PLAY = 18 /跳转并播放SetSpeed(in double Speed)此方法设置视角的速度,以此设置的速度靠近某个对象GetSpeedout, retval do

21、uble* Speed)获得以速度的值Zoom此方法执行飞行到某个对象的时候进行放大in double Distance, 在某个距离段执行的操作GetPositionEx重新获得setPosition的参数,定义视角的位置和方向,此方法多了一个Flag,可以重新找到海拔高度的方法到地形数据上。用于像地面剖析等。例子:The endIObjectManage5这个对象负责在工程文件里创建对象,它的方法完成不同的对象,所有的对象都继承ITerraExplorerObject5接口,当创建对象后就可已获得这个接口的属性和方法。CreatePolyline,在3d窗口中创建线条in, default

22、value(0) VARIANT SafeArrayVertices, 需要输入得是一个数组序列,两两出现,如:第一个值为x坐标,第二个值为y坐标.in, defaultvalue(0x0000ff00) long LineColor, in, defaultvalue(HSC_TERRAIN_RELATIVE) HeightStyleCode HeightStyle, 设定高度得样式,Relattue to terrain画线划在地形上,相对于地形的高度;Abslute 绝对的高度,从海平面算起Relattue to pointOn Terrain in, defaultvalue(0) l

23、ong GroupID,所划得线条放在那个组里。in, defaultvalue("") BSTR Description, 对所划得线进行相关得描述。out, retval ITerrainPolyline5* pITerrainPolyline5)返回一个pITerrainPolyline5对象可以调用pITerrainPolyline5里面得对象和方法。Create2DPolygon,创建多边形,HRESULT Create2DPolygon (in, defaultvalue(0) VARIANT SafeArrayVertices,需要输入得是一个数组序列,两两出

24、现,如:第一个值为x坐标,第二个值为y坐标.in, defaultvalue(0x0000ff00) long LineColor, 线形得颜色,用10进制得形式表示 in, defaultvalue(FT_NONE) double FillOpacity, 对多边形的填充的颜色透明度的属性值进行控制。 0 100in, defaultvalue(0x00646464) long FillColor,对多边形的颜色填充。in, defaultvalue(HSC_TERRAIN_RELATIVE) HeightStyleCode HeightStyle, 在地形上的高度的呈现的形式;in, de

25、faultvalue(0) long GroupID,所划得多边形放在那个组里。in, defaultvalue("") BSTR Description,对所划得线进行相关得描述。返回一个字符串out, retval ITerrainPolyline5* pITerrainPolyline5)返回pITerrainPolyline5对象,可以使用pITerrainPolyline5的所有属性和对象。CreateRectangle,在窗口中创建一个矩形; in double X,地形的X坐标in double Y,地形的y坐标in double Elevation,地形的海

26、拔或高度。in double ObjectWidth, 矩形对象的宽度in double ObjectDepth,矩形对象的深度。in, defaultvalue(0x0000ff00) long LineColor,线形的颜色设置in, defaultvalue(FT_NONE) double FillOpacity, 对象填充颜色的透明度;in, defaultvalue(0x00646464) long FillColor,对象填充颜色的颜色;in, defaultvalue(HSC_TERRAIN_RELATIVE) HeightStyleCode HeightStyle, 在地形高度

27、的显示的高度样式in, defaultvalue(0) long GroupID,存入到那个组in, defaultvalue("") BSTR Description, 对当前对象的描述out, retval ITerrainRectangle5* pITerrainRectangle5)返回ITerrainRectangle5对象,即可使用ITerrainRectangle5的所有对象和属性。CreateRegularPolygon, 创建正多边形in double X,当前的地形的x坐标in double Y,当前的地形的Y坐标in double Elevation,

28、当前对象在地形中的海拔的属性值in double Radius, 多边形的半径属性值in int NumOfSegments, 设定多边形边数。in, defaultvalue(0x0000ff00) long LineColor, 设定线的颜色in, defaultvalue(FT_NONE) double FillOpacity, 设定填充的颜色的透明度in, defaultvalue(0x00646464) long FillColor, 设定填充的颜色in, defaultvalue(HSC_TERRAIN_RELATIVE) HeightStyleCode HeightStyle,

29、对高度样式的设定in, defaultvalue(0) long GroupID,当前对象的组in, defaultvalue("") BSTR Description, 描述out, retval ITerrainRegularPolygon5* pITerrainRegPolygon2) 返回ITerrainRegularPolygon5对象,可以使用ITerrainRegularPolygon5里的所有对象和属性CreateCircle,/创建圆形对象Create3DPolygon, 创建3d多边形in, defaultvalue(0) VARIANT SafeArr

30、ayVertices,in, defaultvalue(20) double ObjectHeight,in, defaultvalue(0x0000ff00) long LineColor,in, defaultvalue(FT_NONE) double FillOpacity,in, defaultvalue(0x00646464) long FillColor,in, defaultvalue(0) HeightStyleCode HeightStyle,in, defaultvalue(0) long GroupID,in, defaultvalue("") BST

31、R Description,out, retval ITerrain3DPolygon5* pITerrain3DPolygon5)CreateBuilding,/创建建筑物HRESULT CreateBuilding (in, defaultvalue(0) VARIANT SafeArrayVertices,in, defaultvalue(20) double RoofHeight, /设定房顶的高度in, defaultvalue(BS_STRETCH_TERRAIN) BuildingStyleCode BuildingStyle,in, defaultvalue(0) Height

32、StyleCode HeightStyle,高度的设置in, defaultvalue(0) long GroupID,in, defaultvalue("") BSTR Description,out, retval ITerrainBuilding5* pITerrainBuilding5)CreateBox,/创建boxin double X,in double Y,in double Elevation,in double ObjectWidth,in double ObjectDepth,in double ObjectHeight,in, defaultvalu

33、e(0) double Yaw,in, defaultvalue(0x0000ff00) long LineColor,in, defaultvalue(FT_NONE) double FillOpacity,in, defaultvalue(0x00646464) long FillColor,in, defaultvalue(0) HeightStyleCode HeightStyle,in, defaultvalue(0) long GroupID,in, defaultvalue("") BSTR Description,CreatePyramid,/创建椎体(底部

34、有规则)in double X,in double Y,in double Elevation,in double ObjectWidth,in double ObjectDepth,in double ObjectHeight,in, defaultvalue(0) double Yaw,in, defaultvalue(0x0000ff00) long LineColor,in, defaultvalue(FT_NONE) double FillOpacity,in, defaultvalue(0x00646464) long FillColor,in, defaultvalue(0) H

35、eightStyleCode HeightStyle,in, defaultvalue(0) long GroupID,in, defaultvalue("") BSTR Description,out, retval ITerrain3DRectBase5* pITerrain3DRectBase5)CreateCylinder,/创建圆柱in double Xin double Yin double Elevationin double Radiusin defaultvalue(20)double ObjectHeightin defaultvalue(12) int

36、 NumOfSegmentsin defaultvalue(0x0000ff00) long LineColorin defaultvalue(FT_NONE) double FillOpacityin defaultvalue(0x00646464) long FillColorin defaultvalue(0) HeightStyleCode HeightStylein defaultvalue(0) long GroupIDin defaultvalue("") BSTR Descriptionout retval ITerrain3DRegBase5* pITer

37、rain3DRegBase5)CreateCone,/创建椎体(底部是圆形)CreateEllipse,/创建椭圆CreateArc,/创建弧形CreateArrow,/创建箭头Create3DArrow,/创建3d箭头CreateSphere,/创建球体CreateModel, 创建模型CreateLabel, in VARIANT LabelInfo,in double X,in double Y,in double Elevation,in, defaultvalue(0) HeightStyleCode HeightStyle,指的是从地面算的高度,比如一栋楼高30米像海拔高度,从海平

38、面算起的(大地水准面)in, defaultvalue(0) long GroupID,in, defaultvalue("") BSTR Description,out, retval ITerrainLabel5* pITerrainLabel5)文本标签CreateLabelEx,文本标签CreateLocation,创建本地区域CreateRoute,/绘制动态路径,可以对他进行播放、录制保存成avi等视频文件的操作CreateMessage, 创建对话框 与IContainer结合使用GetObject, 获取该对象 in BSTR ObjectID,(对象的Ob

39、jectID如何获取), out, retval ITerraExplorerObject5* pITerraExplorerObject5)CreateImageLabel,/创建图片标签CreateImageLabelEx,/创建图片标签CreateDynamicObject /创建动态对象CreateImageryLayer,/创建图片层,贴在地形上CreateElevationLayer,/创建海拔层,贴在地形上CreateVideoOnTerrain,/创建视频到地形上CreatePointCloudModel,/创建云点模型可以导入*.CPT(point Cloud Files)说

40、明:点云就是是无数个空间点构成的集合;就是它每个点都坐标;GetInfoTreeItemID,获取被创建的对象在信息树的ItemID,IObjectManage5 讲解的实例:IInformationTree5此接口主要实现的功能够是显示和管理所有对象,可以创建组,修改组,删除组,重命名组,可以实现组的排序,供创件对象使用。 提供的方法有:CreateGroup,在信息窗口中创建一个组in BSTR GroupName,in, defaultvalue(0) long ParentGroupID,out, retval long *pVal)CreateLockedGroup,/创建一个锁定的

41、组in BSTR GroupName,in, defaultvalue(0) long ParentGroupID,out, retval long *pVal) RenameGroup, 对组进行重命名in long GroupID,in BSTR GroupName) ExpandGroup, 展开一个组in long GroupID,in BOOL bExpand) GetItemName,获取列表的名字in long ItemID,out, retval BSTR *ItemText) /输出列表文本 DeleteItem, /删除列表in long ItemID) SetParent

42、,/移动列表到不同的组,就象数据库关系数据库一样,设置它的关联属性,这里的关联属性就是:ParentGroupID GetNextItem, 这个方法很有用,可以遍历出信息树里的组的 ID 和 组里对象的ItemID,in long ItemID, in ItemCode Code, o SELECTED 10获取当前选中的对象o CHILD 11返回组下对象的ItemIDo NEXT 13返回下一个兄弟节点o ROOT 18获得根节点out, retval long *pVal) FindItem, 查找信息树中的对象 in BSTR PathName, /输出对象的ItemIDout, r

43、etval long *pVal) GetTerraObjectID, /获得地形的对象的ID in long ItemID,out, retval BSTR *pVal通过它和ItemID,可以获取对象的ObejctID,可以实现FlyToObject的操作。 SetGroupColor,in long GroupID,in, defaultvalue(0x00ffffff) long GroupColor) /设置组的颜色 GetGroupColor, in long GroupID,out, retval long *pVal)获得组的颜色EnableRedraw信息窗口 发生变化了 ,

44、这个 函数可以让这个改变显示 出来,也可以不让这个改变显示 出来 IsGroup,判断是否有没有某个组 ,就象IsEmpty函数样的功能 SetGroupVisibility,设置组是否显示:组前复选框是否显示, IsGroup, SetGroupVisibility,可以控制组的一些操作,如:对加载进来的组进行改名,显示和隐藏的操作 SortGroup, 对组进行排序共有4中排序的方法,1、按字母排A-Z 2、按字母排ZA 3、按对象排序:Aerial Dynamic Object; Ground Dynamic Object; Route; Location; Text Label; Im

45、age Label; Static 3D Model; 2D Polygon; Rectangle; 3D Polygon; 2D Arrow; 3D Arrow; Arc; Ellipse; Circle; Sphere; Cone; Cylinder;Building; 4、不排序 SetGroupLocation, 设置详细的组确定location的参数 in long GroupID,  in double X,  in double Y,  in double Height,  in double Distance,  in, def

46、aultvalue(0) double Yaw,  in, defaultvalue(-50) double Pitch,  in, defaultvalue(0) long Flags)设置组为Location组,此组是特殊的组,可以定位到地形的某个地方。 GetGroupLocation,获取Location组的信息,供其他地方地方的调用 CreateLockedGroupEx,in BSTR GroupName,  in, defaultvalue(0) long ParentGroupID,  in, defaultvalue(0) GroupI

47、conIndex Index,  out, retval long* pVal)与CreateLockedGroup实现的功能类似,增加了组的索引。 如图: SetActivationCode, in long GroupID,  in ActionCode ACode, 设定一个组的运动状态,如, GroupID“14“的组运动状态为:AC_JUMP   GetActivationCode,获取上面的信息 SetClientData,设置一个对象的属性信息,这个字符串可以是外部的xml格式字符串,如:<FieldsData><Attr

48、ibute1>Information 1</Attribute1<Attribute2>Information 2</Attribute2><Attribute3>Information 3</Attribute3></FieldsData>GetClientData,获得一个对象的属性信息,返回一个xml格式文档(DOM)去解析它。 GetObjectX, 获得一个对象,可以得到对象的相关信息:如:ID, ObjectType, ClientData Set TEObject = IObjectManager.GetOb

49、ject(ObjectID) SetParentEx,in, out long ItemID,in long ParentGroupID)/移动列表到不同的组,就象数据库关系数据库一样,设置它的关联属性,这里的关联属性就是:ParentGroupIDEditItem,in long ItemID) 打开属性框对对象进行编辑EditItems,in VARIANT SafeArrayItems) /所有对象的ItemID列表打开编辑属性去修改组里所有的列表对象 LoadFlyLayer, in BSTR FlyFile, /工程文件的地址 in, defaultvalue(0

50、) long ParentGroupID)用它可以把工程文件分类 加载一个fly工程文件,可以像主工程文件里叠加子工程文件,具体实现的方法是:把已做好的工程文件放到某个位置(或其他机器上),然后用LoadFlyLayer就可以把工程文件加载进来,实现了层叠加的功能。IsGroupEx,in long ItemID,  out VARIANT* boolLocked,  out, retval BOOL* pVal)判断是否有没有某个组 ,就象IsEmpty函数样的功能boolLocked 判定这个组是锁定的组,或没有的组 GetGroupVisibility,in long

51、 GroupID, out, retval int *pVal)返回的是信息树中的可视的组SaveFlyLayer,in BSTR FlyFile, :工程文件名in long GroupID) /当前要保存的GroupID这个功能可以实现本地信息库的功能 CreateLayer,自定义创建一个层到信息窗口中,创建好后可以向层里添加文本,3d模型等。1 这个方法可以直接读取shape 图层的数据信息; 2 可以读wfs(WFS的全称是网络要素服务接口规范,其提出目的是为了规范对OpenGIS简单要素的数据编辑操作,从而使得服务器端和客户端能够在要素层面进行“通讯”。 可以到查看)3

52、可以连接Oracle 空间数据库,这些功能可以用写程序的方式实现,也可以通过在TE Pro 里加载,保存即可 EditItemEx,in long ItemID, in EditItemFlags Flags, in VARIANT ParentWindow) 编辑列表对象 EndEdit,这个方法结束编辑模式SetClientDataEx,增加了:Namespace The identifier of the text string. You can store several text strings in the group by using different GetClientDat

53、aEx,GetLayer,in long GroupId, out, retval ILayer5* pILayer);获得一个层 SetVisibility,HRESULT SetVisibility(in long ItemID, in bool bShow) 设置信息树里的具体对象显示和隐藏 GetVisibility,in long ItemID, out, retval int* pVal)返回信息树中的对象在地形中显示的状态; GetObjectEx,LockGroup 锁定一个组,是它变为不可用 SelectItem in long ItemID, in, optional, defaultvalue(

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