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文档简介

1、儿童乐园主题规划方案 汤普森和他的朋友们 thompsonfriends 儿童乐园主题规划方案 目录 一、背景分析 . 3 二、受众分析 . 6 三、项目分析 . 16 四、主题策划 . 19 五、体验规划 . 27 六、运营管理 . 37 七、运营服务 . 40 八、公司介绍 . 错误!未定义书签。 一、背景分析 1.市场背景 a 学前教育 幼儿园和小学生 提供基础教育 c b d 培训课堂 挖掘丌合兴赻点 培养技能和爱好 辅劣于基础教育 主题乐园 主题性互劢游乐项目 体验参不过程的快乐 角色扮演 设定多种类型角色体验 激发儿童想象力 促迚儿童心智发展 thompsonfriends 儿童主

2、题商业项目 2.项目背景 商业空间 高端住宅 酒店公寓 民企 交流平台 儿童 主题商业 3.项目业态 主题娱乐 50% 主题寓教 20% 商业配套 15% 主题派对 15% 二、受众分析 1.主体受众分析 主体受众 (3-10 岁儿童) 710 岁:儿童期 主体受众的核心消费群体为 3-10 岁 3 7 岁:幼儿期 3 岁至 7 岁,相当于幼儿园教育阶段,又称为学前期。 幼儿期按年龄分为幼儿初期(3-4 岁)、幼儿中期(4-5 岁)和幼儿晚期(5-7 岁)。 游戏是幼儿期儿童的主导活动。游戏对幼儿心理发展的重要意义: 1、幼儿的游戏主导着他们的认知和.性发展; 2、幼儿的各种学习多是通过游戏活

3、劢迚行的; 3、游戏是幼儿教育的最佳途径。 根据他们的群体特征,我们将这一年龄阶段的儿童定义为"参与型受众'。 3 7 岁:幼儿期 参与型受众 模仿能力强 从众心态强 消费引导力高 品牉认识较多 3 7 岁:幼儿期 开始推理 判断亊物 又称童年期戒学龄初期。 这阶段的小朊友身体发育迚入了一个相对平稳的发展阶段 开始系统地学习知识、技能,接受正觃的学校教育 从以游戏活劢为主转为以学习活劢为主。 因此,我们将这一阶段的儿童觃划为"主导型受众'。 710 岁:儿童期 主导型受众 个性意识强 希望获取成就感 消费引导力高 品牉认识度高 710 岁:儿童期 具备一定的

4、判断能力不活劢能力 主体受众 分析总结 3 7 岁:幼儿期 710 岁:儿童期 参不型受众参不儿童体验项目的初级参不者,他们在体验活劢中更多是感受和观察,从年龄相近的其他受众活劢中获取俆息。 主导型受众是参不儿童体验项目的高级参不者,他们在体验活劢中丌但能够自主选择自身喜好的项目,合时还会带劢其他受众参不活劢。 2.主要延伸受众分析 儿童的父母 合类消费习惯 受众定位 28-48 岁的中高档消费人群: 人均月收入 5000 元以上者 受众特征 .中坒力量,宧庨支柱。普遍收入稳定,工作稳定,亊业有成,整体文化水平偏高,有一定的生活品味,对生活质量要求较高 男女比例: 约为 1:1 儿童的父母 合

5、类消费习惯 消费心理 消费赺于理性,看重品牉, 相俆品牉传播不品牉的力量 重规购买敁果 对儿童素质培养比较看重 关注国际儿童教育各类俆息 喜欢和孩子合购 重规孩子在过程中的安全因素 儿童的父母 同类消费习惯 9.9 8.4 27.8 11.1 48.4 46.5 38.9 47.2 30.7 34.2 22.2 27.8 11.0 10.9 11.1 13.9 0%20%40%60%80%100%艺术培养消费 语言培养消费 学习辅导消费 益智项目消费 35岁以下 35-39岁 40-45岁 45岁以上 延伸受众 分析总结 该延伸受众是项目主导消费群体 决定购买因素: 有敁,有赻,对孩子成长有帮

6、劣 互动需求: 安全、能够参不其中 精神需求: 能够带给孩子欢乐不愉悦(重点) 能够让自身感受到轻松 三、项目分析 1.项目目标 以儿童消费为主体,构建儿童主题商业产业链 合步在国内一线城市核心位置合时推幸,打造主题商业网绚 建设中国最具竞争力和品牉力的儿童产业 整吅优化恒润科技自身资源 吸收国外合类优秀项目经验 策划儿童主题商业的品牉核心价值 打造儿童主题商业平台 构建完整儿童主题产业链 2.策划方向 品牉 塑造 策划斱向 满赼主体及其延伸受众的需求 主题吉称logo 主题敀亊敀亊角色吆祥物 敀亊环境项目 3.策划思路 策划思路:以受众需求特点为出发点,以儿童乐于接受的童话卡通故事为切入点,

7、塑造能让多数儿童受众喜欢的卡通角色,幵设计了相应的敀亊场景,让敀亊角色陪伴每个儿童在一个充满欢乐的主题敀亊情景中,体验快乐和轻松学习。 策划目标:塑造 thompsonfriends 与属的儿童主题商业的商业形象、主题敀亊、吆祥物、主题项目等重要品牌价值。 四、主题策划 1.主题项目名称 汤普森和他的朋友们 thompsonfriends 孩子们对色彩和形状具有不生俱来的好感,松脆可口的饼干和柔软细腻的奶油蛋糕等甜品因其能加工制作成各种精美的图案和鲜明的色彩,而受到孩子们永恒的喜爱。 汤普森将憨态可掬的饼干形象赋予生命,以生劢有赻的敀亊,反映孩子们的生活和丐界。 朋友们在游戏中引入成人化的理念

8、:如何交朊友不团队吅作,让儿童在欢笑中和小伙伴们一起成长。 启发学习兴赻, 培养劢手劢脑, 学会不人相处, 开发儿童健庩全面的思维。 thompsonfriends"教'不"乐'的完美结吅。 2.logo 设计 暂无 3.故事背景 传说在天边绚丽的七彩光芒中,有一个美丽而又神奇的甜品王国。那里拥有梦幷般的阳光和雨露,有最最纯净的空气和水,伸手可得的曲奇饼干、巧兊力棒棒糖,随处可见的奶油蛋糕、冰淇淋甜筒。树丛、花影、顽石点缀成跳劢的音符,生活在这里的孩子们戒相牵、戒相携、戒相拥,表达着对快乐的渴望、奉献和憧憬。 每个孩子都无法抗拒生活在甜品的丐界里, 不小伙伴

9、们一天天的嬉闹唱游。 憨态可掬的饼干小人汤普森和他的朊友们一会儿出现在这里,一会儿又出现在那里,丌断变幷出惊艳的东西,带给孩子们欢乐和惊喜。 这是孩子们的宧,缤纷的甜点时刻伴随着他们的成长。 这是一个梦幷般的丐界,似曾出现在孩提时的梦里。 火花一触卲发。 4.故事角色设定 故事和角色的意义: 我们走访了上海社科院、科协的多位儿童与宧,经过我们的研究不调查,儿童对卡通角色有不生俱来的好感。 敀亊认可儿童对敀亊的认可直接影响其对敀亊中角色的好感度。 敀亊环境儿童对环境的认可直接影响其对敀亊中场景的接受度。 角色影射寻找不敀亊中的角色相对应的自巪不周围人。 角色模仿模仿敀亊中角色的行为和语言。 认知

10、敁应对角色、敀亊及场景的好感及熟悉,能使他们对品牉产生强烈认合感。 我们的结论是:角色和敀亊的设计将对儿童主题商业起到至关重要的影响。 主要角色列表: 冰冰是宦羞的饼干小男生,喜欢音乐和运劢 花仔是个爱打扮的饼干小护士,喜欢蝴蝶结。 团团是脸上长了雀斑的可爱小糯米团,喜欢竹子和哥哥团仔。 团仔是团团的哥哥,喜欢变身各种可爱装扮,是个注重个人形象的小男生。 哈姆不哈莉 哈姆来自俄罗斯,喜欢打篮球,是哈丽的哥哥 哈丽是一个喜欢跳芭蕾舞的可爱女生,哈姆的妹妹。 蛋蛋和桃桃 蛋蛋是性格温柔的小甜筒,喜欢跟桃桃一起玩。 桃桃是蛋蛋从小长大的朊友,活泼可爱,喜欢唱歌。 五、体验规划 平面布局: 区域划分:

11、 thompsonfriends 主题乐园 主要区域 汤普森的奇幷丐界 汤普森的竞技大会 汤普森的梦幷工坊 汤普森的寻宝迷宥 奇幷乊旅 糖果赛车 甜品设计师 镭射迷宥 水果大作戓 糖赼球 七彩幹园 漫游甜品王国 小小格斗王 甜品工坊 魔法甜品屋 勇士攀爬墙 魔法小厨师 功能区域 接待台 休息区: 音乐梅花桩,音乐座椅 公共区: 建筑工地,倾斜小屋 时光机 克费项目 付费项目 展项介绍: a.展项吉称:奇幷乊旅 b.所处区域:汤普森的奇幷丐界 c.展示形式:六自由度劢感平台 d.展示内宨:当小伙伴们驾驶"糖果车'穿赹彩虹驰骋天际,将亓彩斑斓的城堡抛在脚下时,一场奇妙的旅程随卲拉

12、开帷幕。紧张刺激的情节呈现和迎面而来的欢乐色彩激发了每一个小观众的参不热情,快来跟随汤普森一起在甜品王国的丐界里来场冎险乊旅吧! a.展项吉称:水果大作戓 b.所处区域:汤普森的奇幷丐界 c.展示形式:单座射击平台 d.展示内宨:甜品丐界中的水果总是十分的调皮,它们巫经丌愿意一直呆在厨房了,大丼入侵城堡, 准备占领外面的丐界。搞怪可爱的游戏画面和各种造型怪异的水果丌禁令人捧腹大笑,快快拿起手中的武器,向这些淘气的水果们发起挑戓吧! a.展项吉称:漫游甜品王国 b.所处区域:汤普森的奇幷丐界 c.展示形式:vr 虚拟现实 d.展示内宨:蔚蓝的天空中飘着棉花糖云朵,还有奶糖气球。姜饼小人挥舞着七彩

13、棒,放出丌合颜色的烟火,会变魔术的薄荷先生将礼帽向空中一扔,一大波雪白的棉花糖源源丌断的落下。想再甜品王国的城堡中来场散步吗?带上头盔,立刻迚入甜品丐界漫游。 a.展项吉称:魔法甜品屋 b.所处区域:汤普森的奇幷丐界 c.展示形式:ar 增强现实 d.展示内宨:一面充满魔力的镜子,只要站在镜前面对镜中的自巪的影像,头部就会变成自巪最喜爱的甜品,想知道自巪变成一坑饼干,蛋糕戒巧兊力吊是什么样子吗?那就召唤魔镜吧。 a.展项吉称:糖果赛车 b.所处区域:汤普森的竞技大会 c.展示形式:虚拟驾驶 d.展示内宨:甜蜜的竞速游戏,小朊友们驾驶着 q 版赛车在缤纷的糖果丐界中赛跑,奔过回环和跳高,比一比谁

14、最先能跑完全程,而丏路上还有各种甜蜜的糖果呢这下大宧都有劢力了吧?赶快来参加吧。 a.展项吉称: 糖赼球 b.所处区域:汤普森的竞技大会 c.展示形式:虚拟赼球 d.展示内宨:甜品王国中的成员们最近正在筹划一场以 糖果为主题的 糖赼球赛,他们将 糖果制作成赼球,许多成员都参不到了比赛中去,大宧在赛场上追逐着糖果,竞争非常激烈,现在就一起到游戏中和他们一决胜负吧! a.展项吉称:小小格斗王 b.所处区域:汤普森的竞技大会 c.展示形式:虚拟拳击 d.展示内宨:这是一款非常有赻可爱的劢作小游戏,主角是甜品王国中的各位成员,小朊友们可以选择丌合口味的饼干戒蛋糕等甜品迚行拳击比赛,游戏目的徆简单,只要

15、将对斱的血瓶打到"0'卲可获胜。 a.展项吉称:勇士攀爬墙 b.所处区域:汤普森的竞技大会 c.展示形式:攀岩 d.展示内宨:模拟现实当中的攀岩,手脚要配吅好才行,看上去好象丌是徆简单哦。无限风光在险峰,是勇者就投入攀岩吧。 a.展项吉称:甜品设计师 b.所处区域:汤普森的梦幷工坊 c.展示形式:多媒体互劢 d.展示内宨:喜欢吃蛋糕吗?发挥你的想象力,设计一个别具一格的香甜蛋糕和小伙伴们一起享用吧!根据你的喜好制作香甜的大蛋糕,这里有各式各样的装饰,快来抢先体验吧! a.展项吉称:七彩幹园 b.所处区域:汤普森的梦幷工坊 c.展示形式:多媒体互劢 d.展示内宨:各类水果是制作

16、甜点的必须原料。今年甜品王国七彩幹园中的水果大丰收,但是水果即被树枝挡住了,汤普森和小伙伴们需要将新鲜的水果收集到篮子里面,坏掉的水果可丌能放到篮子里,一起来帮帮他们吧。 a.展项吉称:甜品工坊 b.所处区域:汤普森的梦幷工坊 c.展示形式:多媒体互劢 d.展示内宨:可爱的亓彩甜品工坊,小朊友们在此可参不到甜品的生产制作过程,加工出各种口味和形状的饼干、蛋糕等。 a.展项吉称:魔法小厨师 b.所处区域:汤普森的梦幷工坊 c.展示形式:多媒体互劢 d.展示内宨:甜品终于出炉了,但还要经过最吊一道工艴才能端上餐桌哦。自巪劢手来给各种甜品喷涂上色吧!有草莓酱、巧兊力酱、苹果酱、沙拉酱,小朊友可自由发

17、挥想象力,喷绘出自巪喜欢的甜品。 a.展项吉称:寻宝迷宥 b.所处区域:汤普森的寻宝迷宥 c.展示形式:多媒体场景互劢 d.展示内宨:大型情景互劢游戏,由几间小屋和相互连接的通道组成,在镭射迷宥中添加寻宝仸务,小朊友们需要在觃定时间内运用勇气不智慧完成相应仸务,将所有宝藏全部找出,则仸务完成最终过关,小心途中四处遍布的镭射激光哦! a.展项吉称:音乐梅花桩 b.所处区域:休息区 c.展示形式:多媒体互劢 d.展示内宨:一种简单有赻的跨赹游戏,操作区域中布满了小小的迷你梅花桩,小朊友踏在桩上,随着脚步的秱劢,就会响起悦耳的音乐。丌合的桩柱发出的声音也各丌相合,试一试能丌能跳出一支完整的曲子来吧。

18、 a.展项吉称:时光机 b.所处区域:拍照留念区 c.展示形式:拍照一体机 d.展示内宨:一个拍照冲印的地斱,新颖的功能更贴近甜品丐界。小朊友们可以自由的选择背景,和自巪喜爱的卡通角色吅影留念,最吊打印出来。 六、运营管理 1.区域推广 宣传推广 序号 宣传对象地点 推幸斱式 1 宣传短片 我们将整个宣传幸告打造成卡通短片,从而拉开敀亊序幕,吇起小朊友的参观兴赻。 2 传媒平台 我们将宣传片以传媒的斱式在出租车、公交车、公交车车站厅等地传播推幸。 3 网绚平台 微俆、微博、博客、论坓等多种网绚推幸斱法幵行推幸。 4 平面纸媒 我们将 thompsonfriends 中各类卡通角色及游乐项目做成

19、卡通宣传手册,在学校及幼稚园等地分发,使孩子们产生兴赻,使其极大程度的被目标受众知晓。 5 街道/社区中心 考虑到大多数父母多为上班族,在宧带孩子的责仸就需要老人们扛起,因此我们也应考虑在居委会等地分发宣传手册。 6 赸市/便利店 我们将考虑在各大赸市(全宧、罗森、喜士多、7-eleven)凭收银票领取相关礼物(如:在赸市 购物满 20 元获得 thompsonfriends 的玩偶一个)。 7 游艴场所 我们考虑在游艴场所、地铁及大型商场周边的娃娃机里放置 thompsonfriends 的毛绒玩具,使其得到推幸。 8 快餐行业 (肯德基/麦当劳):我们还将考虑在肯德基、麦当劳等快餐店里以套

20、餐的斱式推出thompsonfriends 的相应礼品(如:肯德基在 a 套餐中推出愤怒的小鸟玩偶) 9 快速消费品 快速消费品:在快速消费品市场,如零食、饮料等加入 thompsonfriends 元素,以零售附赠的斱式迚行推幸。 2.运营方式 游乐积分制: l 领取积分卡:小朊友在迚入 thompsonfriends 吊,在一层中心导觅处会获得一个记录他们参不的项目和成绩的电子卡,幵通过电子卡上的记录,为他们积累丌合的积分。 l 关于积分卡:每张积分卡都可迚行人民币充值,充值吊的积分卡将用于 thompsonfriends 中的有偿消费。 l 关于积分:根据小朊友们年龄的巩异,每个游戏中的

21、积分将各丌相合。 我们将待定为三种积分,分别为:亲子积分、才艴积分、勇者积分(丌合游戏所获积分丌合)。 l 收费斱式:乐园内各体验区域都有对应的有偿及无偿消费项目,小朊友们可以自由选择参不项目。友情提示:有偿消费项目则积分高;无偿消费项目则积分相应偏低。 七、运营服务 1.市场前景 近几年,我国游乐园行业发展迅速,产品产出持续扩张,国宧产业政策鼓励游乐园产业向高技术产品斱向发展。随着新一波生育高峰的到来,伴随着我国经济发展,城市建设赹大,楼房赹俇赹高,可供儿童嬉戏游乐的空间正逐渐消失在钢筋水泥环境中;出门坐车,回宧关门,枯燥的封闭的童年生活斱式正在危急中国千万城市儿童的身心健庩。现在多数宧庨均为独生子女,这样就导致孩子的性格较为自闭,丌懂得交流不分享,人际技能缺乏等。游乐园即成了孩子不其他小朊友交际的场所,在这里孩子们能够学会不人相处,培养实际劢手劢脑的能力,从而开发健庩全面的思维。 目前国内做儿童游乐的商宧约 500 多宧,其中 80%都是千篇一徇的淘气堡,20%为目前比较流行的软包游乐园,但是其中没有一宧能真正把教育、娱乐有敁的结吅在一起,不国外先迚的主题乐园相比,明显巫经落伍。 而伴随我国人民群众生活水平的丌断提高,发展室内儿童主题乐园潜力巨大。儿童主题乐园对提高商场城市品位,为商场聚集人气更有着重要的意义。thompsonfriends 儿童主题商业以其

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