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文档简介

1、基礎知識 - Mod安裝篇:1. 遊戲目錄結構:|_Archives|_2.114.001存放遊戲包|Binaries遊戲主程式, 及工具|_tk17sh基本Mod工具|_Community|_Customizer社群遊戲角色|_PoseEdit存放自定姿勢|_Sequencer存放自製電影|_ToyEdit存放自定玩具|_ImportContImport 使用的文件夾|_Logs存放遊戲除錯紀錄|_Mod|_ActiveMod存放材質文件 (png 及 txf 文件)|_FaceMate存放造臉工具要用的臉部圖片|_PoseEdit存放 bvh 動作文件|_ToyEdit存放玩具編輯器要用的

2、材質圖片|_Movies遊戲中攝影機錄製的影片|_Music可放一些音樂文件, 使用遊戲場景右上方的音樂播放器播放|_Save存放各種裝束/化妝/體型/臉型/姿勢/電影/玩具以及快捷列, 內含註冊表補丁|_Models玩家編輯的遊戲角色|_Screenshots遊戲中, 照相機錄製的影片2. Mod安裝教學:(1) 遊戲包 (.txx 文件): Archives/2.114.00(2) 遊戲材質 (皮膚, 衣服, 房間等 png/txf 文件): Mod/ActiveMod(4) 自定玩具(tes文件及其icon圖): Community/ToyEdit(3) 自製電影 (Sequence-#

3、文件夾sq文件及其icon圖): Community/Sequencer(4) 自定姿勢 (pes文件及其icon圖): Community/PoseEdit(5) 動作文件 (bvh 文件): Mod/PoseEdit(6) 遊戲角色 (Model# 文件夾): Save/Models(7) 社群遊戲角色 (Customization# 文件夾): Community/Customizer3. 遊戲包的優先序: 許多遊戲包(txx)有相同的文件名的內容物. 遊戲包載入順序不同, 將會有截然不同的結果 3DV是透過 txx文件命名,依據的是文件名稱字母排序, 來決定遊戲包的優先序. 也就是 a

4、.txx 優先於 b.txx 優先於 c.txx, 當文件發生衝突時. 以 a.txx的內容為主.4. Mod衝突處理:(1) 遊戲包衝突: 衝突描述: txx遊戲包的部分內容物相同 解決方法: 更改衝突 txx的文件名稱, 調整載入優先權(2) 材質解析度衝突 衝突描述: 通常是安裝 4xHD 高清材質, 才會發生 解決方法: i.安裝 4xHD 高清材質, 須搭配 R9 或 Sam5的高清材質集(也可安裝JZenma的整合版). 防止疊圖錯位 ii. 安裝 4xHD 高清材質, 須刪除 Mod/ActiveMod 的低清皮膚(3) ID衝突 衝突描述: 遊戲腳本中, 同一個 Dress I

5、D/Item ID 被重複定義, 導致部分腳本失效 解決方法: 須使用 Mod 工具解開遊戲包修改腳本進階知識 - Mod工具篇:1. Mod 類型:(1) 3D替換模組 (3D replacer mods) 直接替換掉遊戲原有的3D模型. 被替換的對象將無法使用. (更換模型, 可能會使部分遊戲貼圖發生錯誤)(2) 3D擴充模組 (3D addon mods) 透過修改遊戲腳本. 額外新增3D模型. 不會替換遊戲原有的3D模型.(3) 腳本模組 (Script mods) 透過修改遊戲腳本. 新增新的滑動條, 操作選項, 人物表情.(4) 材質模組 (Image mods) 替換遊戲中的貼圖

6、(5) 音效模組 (Sound Mods) 新增語音與音效2. 遊戲包結構: Archives/2.114.001 目錄下, 有許多 txx 文件. txx文件其實是一種加密過的壓縮文件, 存放遊戲內的設定, 腳本, 模型, 腳本, 貼圖, 聲音, 及語言包.txx文件解壓縮後的目錄結構|_Images主要存放遊戲貼圖與icon圖示|_Scenes主要存放遊戲中的3D 模型|_Scripts主要存放遊戲的設定, 腳本, 多國語言包|_Sounds主要存放遊戲內的語音與音效3. txx解壓縮後的常見文件: bs/bh: 遊戲的設定與腳本文件, 也可以是3D模型文件 bsb/bhb: 加密後的 b

7、s/bh po: 語言包, 存放遊戲中的字串. 需設定對應的字庫 (utf-8) jp2: 遊戲中的貼圖與圖示 png: 遊戲中的貼圖與圖示. 同路徑下, 若是存在同檔名的jp2圖, 則以png為準. tri: 遊戲中3D模型, 骨架 gzip: 部分bsb/bhb文件, 會加一層gzip壓縮, 可用winrar/7z 等壓縮工具解壓縮 ogg: 遊戲內的語音與音效4. Mod環境設定:作業系統:Windows, LinuxWindows環境設定: 如果想用 cmd 編譯, 需設定path環境變量 Binaries/tk17sh (使用 TK17 Command Shell.exe 就不用設定

8、環境變量)Linux環境設定: 需設定path環境變量 Binaries/tk17sh 需安裝 wine 才能使用解包與打包工具5. Mod工具介紹:(1) 遊戲內建基本Mod工具TK17 Command Shell.exe (Binaries/TK17_Shell.exe) 功能: 命令介面, 可直接使用 Binaries/tk17sh 的工具 使用方法: 與 windows 中的 cmd 大致相同txx_tools.exe: 功能: txx解包與打包工具 使用方法: 1. 開啟 TK17 Command Shell.exe (或windows cmd, Linux terminal) 2.

9、 txx解包: txx_tools -x 3. txx打包: txx_tools -k 1 -b blex.exe: 功能: bs/bh bsb/bhb解包與打包工具 使用方法: 1. 開啟 TK17 Command Shell.exe (或windows cmd, Linux terminal) 解密: blex.exe -d DcDress.bsb-oDcDress.bs加密: blex.exe -e DcDress.bs-oDcDress.bsb2. 要載入bs 文件到 blender,要裝 tkm 工具裝好後左邊的工具列會有導入選項logdec.exe 功能: 遊戲除錯紀錄. 查看mo

10、d載入是否正常 使用方法: 1. 開啟 TK17 Command Shell.exe (或windows cmd, Linux terminal) 2. 輸入logdec.exe(2)Tri_utils 工具集(包在 MDK 中)安裝方法:1. 解壓縮 Tri_utils.7z, 及裡面的zip文件.2. 將AddAnimateMorph.exe, FileConvert.exe, tri2egm.exe 全丟到 Binaries/tk17sh/目錄下fileconvert 功能: 轉換 tri, vrml, obj, 3ds 的文件轉換工具, 我們主要使用它來將tri文件轉換成obj文件.使

11、一般的3D編輯軟件得以編輯遊戲內的模型 使用方法: 轉換 3ds 1. 開啟 TK17 Command Shell.exe (或windows cmd, Linux terminal) 2. 轉換 fg_head.tri - fg_head.3ds fileconvert tri-3ds fg_head 3. 轉換 fg_head.3ds - fg_head.tri fileconvert 3ds-tri fg_head 使用方法: 轉換 obj 1. 開啟 TK17 Command Shell.exe (或windows cmd, Linux terminal) 2. 轉換 fg_head.

12、tri - fg_head.obj fileconvert tri-obj fg_head 3. 轉換 fg_head.obj - fg_head.tri fileconvert obj-tri fg_head(3)Blender v2.64a (包在 MDK 中) 功能: 一套免費的3D編輯軟體, 可搭配 Klub17 3D object io tools使用 使用方法: 參考我自製的 40頁slide (包在 MDK 中)(4) Klub17 3D object io tools (tkm)(包在 MDK 中) 安裝方法: 1. 解壓縮 io_tkm17_vz 2. 將 io

13、_tkm17 目錄複製到 Blender 安裝目錄的addons 目錄中 X:Program Files (x86)Blender FoundationBlender2.64scriptsaddons 3. 開啟 Blender 4. 使用者偏好設定 - 附加元件 5. 找尋 klub17 3D object io tools 打勾 6. 存為預設值 功能說明:主要功能是將bs 3D模型文件, 匯入/匯出Blender 使用方法: 1. 在Blender左方工具列中, 會看到 TKM17 Importer 2. 可以點選匯入 將 bs 3D模型文件匯入 Blender 3. 可以點選匯出 3D

14、模型匯出成bs文件1. 打勾後, 儲存設定, 左方會出現tkm2. 載入模型前, 先存檔3. 設定 blex, txx_tools等工具4. 使用匯入, 將模型載入好好摸索吧, tkm 還有不少功能一些要遵守的規則:(整理中)參考資料:以下是國外的一些資料1. WIKI http:/wiki.modsgarden.cc/doku.php 2. JU 的移植教學 3D玩具替換教學: 髮型移植教學: . Tutorial_%28Hair%291,3DV的自带拍照程序,所生成的照片,是不带游戏画面的渲染效果的。怎么做能让拍出的照片与显示出的现场效果相同即,所见即所得!(别告诉我用截图软件,不理想)2,哪位能用实际例子,教我们编写修改txx 或者应用软件Blender编辑模特,强调一下,要的是实际案例!若能做到,愿进一步与大家分享更多原创1、 你试试用HOOK3的SHOX2版本,然后拍摄照片的时候用Ctrl+SHIF+P拍摄高清照片,应该能得到比较

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