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文档简介

1、15春福师计算机辅助设计 一MAYA 在线作业两套福师计算机辅助设计 一MAYA在线作业一一、单项选择题共31道试题,共62分.1. Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即 A. 透视图B. 侧视图C. 顶视图D. 前视图正确答案:A2. maya软件中制作玻璃物体的模型材质应中选择A. Anisotropic各相异性材质B. Blinn 布林材质C. Phong枫材质D. Phong E枫 E 材质正确答案:B3. Fur标签在哪个模块下A. AnimationB. DynamicsC. RenderingD. nDynamics正确答案:C4. 在操作时,配合()键并单击或拖动

2、鼠标可捕捉曲线A. X键B. C键C. V键D. Q键正确答案:B5. 关于流体的描述错误的选项是()A. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B. 流体必须是气态效果的C. 流体必须在流体容器中生成D. Maya中的流体特效是基于动力学计算的正确答案:B6. 下面属于曲线编辑模式的是()A. IsoparmB. HullC. curve pointD. surface patch正确答案:C7. 在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,以下操作中最 简单便捷的是()A. 选择对象,单击键盘上的W键B. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧C. 选择对象,在所有的移动属

3、性上单击鼠标右键,选择 Key AllD. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择 Mute All 正确答案:B8. 新建场景操作File- New Scene的键盘快捷键是A. Ctrl+NB. Ctrl+SC. Ctrl+LD. Ctrl+Z正确答案:A9. 动力学播放方式描述错误的选项是()A. Maya是逐帧进行动力学计算的B. 动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果C. 物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D. 动力学中,不必须使用逐帧播放正确答案:D10. 按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,那么()A. 旋转视图B. 移动视图C. 缩放视图D

4、.无变化正确答案:A11. 哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()A. PointsB. MultiStreakC. SpheresD. Blobby Surface正确答案:12. 以下是Maya专属语言的是A. C+B. JSPC. MELD. .net正确答案:13. Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()A. 图像的不透明区域B. 图像的透明区域C. 图像的半透明区域D. 图像的黑色区域正确答案:14. 以下哪个应用程序不能与 Maya整合()A. Adobe PhotoshopB. CADC. JavaD. Adobe Illustrator正确答案:1

5、5. 在Maya中,翻开/关闭视图中的栅格,应该执行A. Display- ShowB. Display- HideC. Display- UI ElementsD. Display- Grid正确答案:16. 在Surfaces中旋转命令是那个A. RevolveB. loftC. planarD. Extrude正确答案:17. 缩放物体时,单击并拖动限制柄中央的黄色方盒可以在轴上缩 放物体.A. X轴B. Y轴C. Z轴D.所有正确答案:18. Maya中File(文件)菜单中“ New Seen命令的含义是()A. 建立新工程B. 制定一个工程C. 建立新场景D. 导出所有正确答案:1

6、9. 关于流体喷射器的说法正确的选项是()A. 一个流体容器只能有一个喷射器B. 一个流体容器中一个喷射器都没有C. 一个流体容器中必须有喷射器D. 一个流体容器中可以有多个喷射器正确答案:20. Particle Tool命令不能创立的是A. 单个粒子B. 球形粒子C. 粒子阵列D. 粒子发射器正确答案:21. 以下关于 Create Fire命令的描述,正确的选项是()A. Create Fire命令只可以选择 NURBS物体创立B. Create Fire命令只可以选择 Polygon物体创立C. Create Fire命令不能为 Subdiv Surfaces物体创立D. 以上三种物体

7、都可以正确答案:22. 使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A. 16 色B. 256 色C. 24位色D. 32位色正确答案:23. 以下关于Maya关键帧描述正确的选项是A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧B. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D. Maya可以白动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画正确答案:24. 以下表达多边形建模的命令MeshSeparate的说法正确的选项是A. Separate可以将多边形物体的任意局部面别离出来B. Separate可以通过选择一条线将物体分开C. Separate可

8、以将一个物体别离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳Shells构成D. 将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独别离出其中个 正确答案:25. 关于Sprites粒子的描述错误的选项是()A. Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C. Sprites粒子不能调入外部贴图D. 如果纹理图片有 Alpha通道,那么Sprites粒子就使用图像的透明属性正确答案:26. 在Maya中有()种外表类型A. 1B. 2C. 3D. 4正确答案:27. 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的选项是()A. 是用来表

9、达和调整阴影的B. 是用来进行最终渲染的设置C. 是用来限制物体的折射效果的(有高光的材质)D. 以上描述都不正确正确答案:28. 对于Blinn(布林)材质以下描述正确的选项是()A. 高光强烈B. 没有高光C. 高光柔和D. 强光正确答案:29. 以下表达正确的选项是()A. 面法线决定了多边形外表的视觉光滑度B. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上C. 面法线表达了多边形面的正面D. 面法线都应该一直朝外正确答案:30. 不属于刚体约束的是()A. TransformB. PinC. HingeD. Spring正确答案:31. Maya软件主要功能是()A. 创立三维模型,输

10、出图像和视频动画B. 编写复杂程序C. 效劳器操作系统D. 查杀病毒正确答案:福师计算机辅助设计 一MAYA在线作业一二、多项选择题共13道试题,共26分.1. 当 Subdivision 物体处于 Standard 模式时,Subdivision 具有元素A. 面B. 边C. 顶点D. UV正确答案:2. 体积发射器有哪几个体积类型A. cubeB. sphereC. coneD. square正确答案:3. MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为两种不同的版本A. Maya CompleteB. Maya UnlimitedC. Maya ClassicalD. Maya Custome

11、r正确答案:4. 关于Maya动力学的描述正确的选项是A. 能够用重力场或其它场限制粒子的运动B. 能够约束限制刚体运动C. 动力学的命令不全在 Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D. 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果正确答案:5. 曲线的布尔运算命令包括A. 并集B. 差集C. 交集D.全集正确答案:6. 以下关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的选项是A. Maya中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C. 硬件粒子需要使用外表材质或体积材质才

12、能被渲染出来D. 硬件粒子不能使用外表材质正确答案:7. 关于场的描述正确的选项是A. 场可以独立存在B. 场可以添加在物体上C. 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D. 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或外表上的曲线不可以添加正确答案:8. 下面哪些工程属于MAYA编辑器()A. General EditorsB. Relationship EditiorsC. Attribute EditorD. Hypershade正确答案:9. MAYA 软件共分为 6个模块,它们是 Animation, Modleing,Dynamics, Rendering,和()A. C

13、lothB. HypershadeC. LiveD. Create正确答案:10. 以下选项中对刚体的描述正确的选项是A. 单个物体或一组物体只能创立一个刚体B. 曲线也可以创立刚体C. 细分外表不能创立刚体D. 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧外表碰撞正确答案:11. NURBS 的是()A. Non Uniform Rational B-SplineB. 锥线C. 贝塞尔曲线D. 非均匀有理B样条曲线正确答案:12. 多边形物体可以从其它类型的物体转化,以下说法正确的选项是()A. 多边形物体可以从NURBS曲线转化得到.B. 多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到.C. 多边形物体可以从流体转化得到.D. 一张图片文件可以转化成多边形物体正确答案:13. 以下物体间不能创立弹簧的有A. 柔体的CV点或顶点B. 多边形物体的顶点C. 曲线和外表的CV点D. 晶格正确答案:福师计算机辅助设计 一MAYA在线作业一三、判断题共6道试题,共12分.1.在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型.A. 错误B. 正确正确答案:2. 如果

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