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文档简介

1、第九章 微电影剪辑诀窍 (上 )9-1-0 剪接流程传统的电影学院的设计课程是让学生们熟练地处理胶 片( Film )。当大学四年级拍摄完毕后,主要精力便会放存后 期剪接上,学员们把剪刀,一卷胶带,整天存处理胶片的事 情,直到完成毕业作品。合格的学生应该独立完成如下工艺。 套声音剪接叠化混音套底矫色成品 剪辑是电影艺术的核心部分,就已的物理性操纵来说确 实很朴实,就是按照分镜头编号把素材连接起来,然后把每 段素材中与剧情无关的画面剪去,用胶带连接起来,剪辑工 作就完成了。剩下的事情便是按照工艺标准来做,如叠化, 混音,字幕等。从本质上说, 这些已绎不是电影的核心工艺, 就像裁缝师傅裁剪好衣料,

2、由他的助手们缝制起来,熨烫, 包装出货。剪辑的第一步骤是所谓的“整理底片” ,就是按照分镜 头剧本的编号把镜头连起来,关键所谓的“套声音” ,就是 找到“拍板画面”和“拍板声音” ,把两个时间精确吻合组 成所谓的“双片” ,如果是单系统声画同步拍摄的素材,其 本身就是“双片” 。传统上“套声音”需要保留 5 个画格的拍板信息,以便 后续参考。每个同步镜头操纵如下:一般来说这个工作非常简单,但是需要细心。确保镜头 序列没有问题之后,就可以供导演进行剪接之用。剪接在物理上非常单纯,把胶片切开( cut )、然后粘上 ( joined ),又切开,又粘上,直到你认为一个场面完美为止, 然后处理另 个

3、场面。叠化是原始电影的章法,有淡入和淡出之分。例如,镜 头由暗到亮,表示故事“开演了” ,由亮到暗表示故事“结 束了“。当然,也可以在一场戏的开始和结束做类似的调光 处理,这些观念都来自于舞台调光。另外舞台上还有表示时 间和季节变化的手法,例如这边灯暗,那边灯亮,也可以表 现转场。电影原理相同,也需要写出一份对胶片光学处理的“提 示表”,在拍摄时用光圈开大收小来解决,如果需要叠化, 通常在镜头淡出后,倒片下,用淡入手段拍摄。这些技巧 目的性很明确,操纵也是非常朴实的,在上世纪 60-70 年代 的民用消费类电影摄影机上被广泛应用。今天主流商业电影中不太见到叠化,淡入和淡出技法 (除了表示故事开

4、始需要灯亮起来,用 个淡入,故事结束 需要灯瞎下去,用一个淡出) 。一般来说,大多数导演都喜 欢所谓的“无接缝”转场。正规的电影教学认为剪辑的核心 技术是蒙太奇,也就是“硬切” ,优秀的剪辑师从来不太相 信叠化可以给电影加分。当然电影也有它的“杂耍”部分, 这在广告,动漫,科幻, MV 影片等领域广泛使用。这不是 本书撰写的范围,留给电影特效老师论述。电影精剪完成以后,需要添加音乐与台词混合,称“混 音”(dubbing),为了推动剧情发展,还可以添加音响效果, 牵动观众进入情绪。 之后做成“双片”形成电影“正式样片” , 这时可以给老板观看。如果没有问题,最后拿出原始底片, 按照样片套取底片

5、,俗称“套底” ,进行负片剪辑,制成“母 版”( mother ),通过大量复制,便可供电影院放映赚钱了。上述剪辑加工的工艺流程说起来比较简单,处理起来又 需要环环相扣,主要是齿轮式机器设备的精度司题,需要许 多专业人员协同工作,熟练操纵,直接和间接为之服务的人 员高达几千人,代价如同制造一架飞机。今天所有电影剪辑都通过电脑处理,所有剪辑软件设计 都和齿轮式剪辑原理一样。不同的是电脑剪辑对象没有实物, 处于虚拟状态,原始素材没有改变。从感觉卜来说,你在个 电子驾驶舱内开飞机,实际上没有飞机,也没有乘客,当然 也没有跑道和地勤人员为你工作。一切都是虚拟,你的所有 操纵只是在书写剪辑方案, 记录在

6、个被称为 “剪辑工程文件” 上,如果对虚拟剪辑满意了,按下鼠标,就说明你下达了 执行命令,电脑工程文件会自动剪辑。今天市面上有许多非常好的剪辑软件,例如AdobePremiere、EDIUS、Final Cut Pro 等等,在书店里可以找 到这些剪辑教程进行参考。正如宣传广告所说,花上三五天 就能“无师自通” 。在此不作展开,下面简单介绍一下剪辑 工艺要点。9-1-1 剪接软件设定 数字时代的剪接,需要把拍摄素材放进电脑。当然,你 需要先安装电脑剪辑程序,建立一个素材存档的档案夹。你 还必须在程序中添加许多资料,电脑才能识别你用来做输入 和输出的硬件,同时你也必须设定在拍摄时的视频和音频格

7、式(例如 48KH),这样剪辑程序才能在同参数下轻快地为你 工作。电影剪辑软件都会有许多可作选择的视窗(windows )通常你会使用软件准备的预设值。建议你关闭过多视窗,避 免混乱且不易辨识,一定要懂得工具是越是简单越好的道理。在初剪阶段般用三类视窗1. 第一类称资料夹图库,包含有你整理完所要使用的镜 头列表。2. 第二类称时间轴( timeline )的视窗,可以告诉你素材 排列情况。3. 第三类如同两台电视机窗口。左窗用来看素材,右窗用来看剪辑完毕的样片 故事片剪辑视窗越是朴实越好,参考如下。9-1-2 素材整理 素材整理对于决定哪些拍摄素材要被放进电脑中来说 是极为重要的。拍摄阶段的一

8、些书面文件有助于你精简存放素材。按照 场记单( script supervisor )作出“剪辑剧本”(editor's script , 例 9-2 ),明确哪些镜头可用,应该用在哪里。你也可以先看遍素材,边看边标注下一定要使用的镜头, 标出每个段落的入点和出点的画面位置。你还可以按照分镜头编号为每个段落命名,并输入必要 的资料。如果你是用分体方式录音,上面我们已经提到,需 要做“套声音”的工作,让声音与画面同步。这时在时间窗 口排列起一条“双片” 。最重要的是要把系统整理得井井有 条,这样就可以方便地找到所需要的素材片断。 当 你决定向排列好的“双片”开刀,一定要记得在每个段落的

9、起始点和结束点,要各留出至少 5 秒钟的长度。这两段的长 度会让你在剪辑时拥有更多的弹性,同时也是未来要做转场 效果或特殊效果所必须的。如果你有许多短的镜头片断可将 它们串连起来成为“镜头绀件” ,以避免杂乱之感。9-1-3 粗剪 粗剪第一步,就是要挑选你所需要的第个片段,把这个 片断移到你能观看到它的视窗中去(左窗) 。接着你就可以点击 play 来播放电脑可以计你标记正确的起点( in point )和终点( out point ),以此来显示你所要使用的片段的准确长度 (图 10-8)。 当然,你是随时可以回过头来再做修正,这也是电脑剪辑令 人赞赏的地方。因为这个片段是储存存电脑中,随时

10、可增加 或减少。一旦标记好画面的起点和终点,你就可以把该片断 拖曳到时间轴上去就可以供你观看了。在样片的时间轴上,你要把画面放到第一视频轨道,声 音放在第一声音轨道。之后再加入你所要的下一个片段,如 果需要,你可以观看将这两个片段剪辑在一起的情况。用点 击 play 你就可以看到剪辑后的效果。 然后你继续添加更多片 段,按你想要呈现的顺序放置在样片的时间轴卜。就这样一 个片段连接一个片段,如果,你如第章到第五章所说的,你 的剧本清晰, 导戏准确,拍摄有序,十分钟的微电影的粗剪, 只要八小时应该能基本成型。最后,假如你要加入音乐、转场的话,可以按照先前的 做法,把这些声音或效果加在时间轴上。当你

11、在时间轴E 看到了你想呈现的一切片段之后,你就有了粗剪版本。9-1-4 精剪当你在观看你的影片时,可能会觉得有些画面太长,失 去了冲击力,有的画面又太短,让观众难以理解发生了什么 事。使用电脑剪辑,要缩短或加长画面是非常自由的。精剪的工作,主要是揣摩观众的心理,有一点像给孩子 喂食,往往他们的精神不太集中,坐不太住,你要不断给他 们新的视听信息,但是也不能让他们消化不良。一般来说,与电影无关的镜头会拍得很多,这倒是增加 了丰富的视觉,如果你对一个你要的演员表演动作命题是明 确的话,可以把多拍的镜头切碎,以增加信息量来使他们思 想集中到演员情感和动作上来。既不能让观众消化不良,做 到信息输出单纯

12、,没有杂物,还不能漏掉交代镜头。交代镜 头是一个识别分类用语,是导演自己给镜头命名的功能,其 实镜头无所谓“交代”还是“不交代” ,我们在第二章已经 提到过,一个镜头在电影里具有多义性和多功能特点,因此 可以按照导演的使用目的来命名。有点像语法学家给某个单 词分类,既可以作为主语,也可以作谓语,当然还可以作补 语使用。在后面我们会专门来讨论镜头使用和功能的知识。电脑剪辑是一种非破坏性的,即使镜头被剪得碎了,只 要原始素材丝毫没动,就可以随时恢复回来,不必担心。如 果你突发奇想, 将两场戏的位置互换, 就可以使用 “编组”、 命令其“复制”和“粘贴” 。假如你想让一个画面出现在许 多不同的地方,那么只要选定该画面,通过复制手段放到你 所想要放的任何位置。当你要移动整场戏的位置,记住要锁 住时间轴上的其他部分,以免导致错误的改变。如果发现有 错,可以通过“回复”指令,回到先前正确的位置上。总之你可以使用软件的许多功能来改善自己的影片9-1-5 处理声音传统的剪辑是指画面和台词的处理,也是传统的“齿轮 式”剪辑的任务,这是按照剪辑工具来划分的。现在电脑剪 辑的概念加入了音效的成分,例如,你可以在电脑上无限的 添加音轨,对声音分别处理。举例来说,台词轨道,音

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