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文档简介

1、二维动画设计教学大纲课程名称:二维动画设计学时:72学分:3课程性质:专业任选选修课考核方式:考查开课对象:计算机科学与技术专业学生一、教学目的与要求本课程是一门应用型学科课程,涉及面广、是艺术与计算机技术的结合,且实践性强。它必须紧密联系所学过的其他相关学科知识,在本课程中加以综合应用。该门课程的教学目的与要求如下:1、通过本课程的学习,使学生能掌握二维矢量动画设计的基本概念、原理,具备矢量动画设计软件(以Flash为主)的基本理论知识;2、通过相应的上机实践,积累动画设计经验,掌握动画的设计规律和灵活的动画设计技巧。3、能使用Flash 设计制作一个完成的原创性动画作品或完成较大规模的交互

2、式动画作品。为学生以后从事多媒体应用开发工作奠定基础。本课程总课时72学时,在第七学期开设,其中课堂讲授教学为36学时,实践教学为36学时。二、课程内容及学时分配章节内 容学时一动画技术基础2二Flash二维动画设计初步6三多媒体信息的处理2四元件与实例2五Flash基本动画的制作6六引导、遮罩动画的制作4七Flash MV的设计与实现4八组件与行为4九交互式动画的设计6实验一矢量图形、位图处理6实验二基本动画设计10实验三Flash MV的设计4实验四交互式动画设计10实验五综合应用实训4考核考查2合计72第一部分 理论教学第一章 动画技术基础(2学时)主要内容:1、动画的起源与定义;2、计

3、算机动画的应用;3、矢量动画制作软件;4、二维动画制作Flash基本操作。要求1、正确理解动画的定义及本质。2、了解动画的起源及计算机动画的发展趋势。3、了解计算机动画的应用方向及相关动画制作软件的特点。4、熟练掌握Flash基本操作。第二章 Flash二维动画设计初步(6学时)主要内容:1、Flash动画设计的基本思想;2、时间轴、图层、帧的概念;3、常用操作的快捷方式应用;4、各种绘图工具的使用、混色器面板的使用;5、高级绘图技巧。要求1、熟练基本绘图工具的用法,具备使用基本工具绘制复杂图形的方法与技巧;2、通过绘制一些特殊实例的图形,进一步加深绘图工具的高级技法,制作各种实物对象。3、学

4、习完本章能熟练编辑各种各样的渐变色及线条样式,运用绘图工具绘制各种复杂图形。第三章多媒体信息的处理(2学时)主要内容:1、创建与编辑文本;2、位图、矢量图、声音、视频素材的导入;3、多媒体素材的属性设置及编辑。要求:1、了解导入Flash中的多媒体素材的分类及相应文件格式。2、掌握Flash中的文本类型及编辑方法。3、熟练掌握声音、图像、视频的导入方法。4、掌握对多媒体素材的属性设置方法,保证各类素材的正常运行。第四章 元件与实例(2课时)主要内容:1、元件的概念与分类;2、各类元件的特点及应用;3、按钮元件的创建;4、影片剪辑元件的创建;5、元件与实例的区别与联系要求:1、理解元件的分类,元

5、件与实例的区别与联系。2、熟练掌握图形元件、影片剪辑元件、按钮元件的创建方法。3、正确理解种类元件的时间轴特点及元件的应用范围。第五章Flash基本动画的制作(6课时) 主要内容:1、Flash动画制作的相关基本概念与基本技术;2、关键帧动画技术及特点;3、移动渐变动画技术及特点;4、形状渐变动画技术及特点;5、各类动画的综合运用要求:1、理解Flash动画制作的本质及基本技术。2、熟练掌握关键帧动画、渐变动画的制作要点。3、正确使用图形元件与影片剪辑元件进行移动渐变动画的设计。4、正确理解形状渐变动画中的形状对象的概念与本质。第六章引导、遮罩动画的制作(4课时)主要内容:1、遮罩动画与引导层

6、动画技术及特点;2、多媒体信息的处理;3、路径动画设计;4、交互分支结构;5、决策与框架分支;6、综合软件(课件)的程序结构、集成方法与技巧;7、AW的程序设计基础要求:1、了解Authorware 课件集成工具的设计原理,建立并形成设计思路。2、熟练掌握图标栏中的12种图标的使用方法。3、通过学习,能用Authorware进行综合教学软件(课件)设计并掌握一定的方法和技巧。第七章Flash MV的设计与实现 (4课时)主要内容:1、Flash MV的概念及特点;2、Flash MV的设计流程;3、各类素材的准备与处理;4、音乐文件的导入及同步设置;5、卡拉OK歌词的动画效果实现;6、MV中的

7、镜头运用及实现技术。7、预载画面的实现;8、Flash MV作品的发布。要求:1、理解Flash MV作品是形与意结合的设计,是艺术创意与技术实现的相互结合。2、正确理解Flash MV的设计流程。3、熟练掌握音乐的导入及声音与动画同步的设置方法。4、熟练掌握卡拉OK歌词的动画效果的实现原理及相关技术。5、掌握镜头的运用及相应的实现技术。第八章 组件与行为 (4课时)主要内容:1、组件的概念与分类;2、常用组件的应用;3、组件编程;4、行为的概念与分类;4、用行为控制声音、视频及影片剪辑的方法。要求:1、了解组件与行为的概念、形成原理。2、理解组件的分类及表现形式。3、熟练掌握常用组件的功能及

8、使用方法,能应用组件进行Flash作品的创作。4、掌握用行为控制库中及外部文件声音的方法,应用行为对影片剪辑进行复制等的方法。第九章 交互式动画的设计 (6课时)主要内容:1、ActionScript概述;2、ActionScript基础;3、分支和循环结构;4、常用类的编程及应用实例。要求:1、掌握基本的ActionScript控制语句的语法。2、理解各种事件动作触发的条件和执行顺序。3、学会动画各部件的编程思路及制作方法。第二部分 实践教学环节序号实验项目学时数项目要求项目类型项目性质目的要求所在实验分室1矢量图形、位图处理6必修操作验证熟悉Flash 8工作环境件;理解矢量图与位图、影片

9、、舞台、时间轴、帧等基本概念;利用图形工具及混色器面板编辑与填充图形,位图导入与矢量化,对象复制、变形等基本编辑操作。CAD实验室2基本动画设计10必修操作验证理解关键帧动画、渐变动画形成的原理与条件;理解引导层与遮罩层动画的原理;掌握添加关键帧的方法和技巧;熟悉渐变动画的特点和具体制作方法;掌握属性面板中设置渐变动画参数的方法。同上3Flash MV的设计4必修操作设计掌握Flash MV的设计流程;掌握MV素材获取与编辑制作的方法,剧本编写;掌握音乐与歌词的同步方法;各种动画技巧在MV中的应用;掌握动画预载画面的制作。同上4交互式动画设计10必修操作验证掌握Flash动画中的ActionS

10、cript语法规则;熟练掌握动作脚本语句的添加方法与操作技巧;熟练掌握按钮事件的动作脚本语句及跳转动作方法;熟练掌握实例的大小与透明度等的属性设置;分析掌握程序的整体思路。同上5综合应用实训4必修操作设计了解Flash广告的基本特点;初步掌握Banner动画广告的创意方法;熟悉综合使用Flash 8的功能制作实用动画的方法;掌握渐变动画设置技巧。同上三、推荐教材和主要参考书目推荐教材:1 刘小伟、温培和编著.Flash 8 中文版动画创作实用教程电子工业出版社。2006年9月. 主要参考书目:1赵艳铎 赖梅艳等编著 动画制作教程与上机实训Flash MX 2004 机械工业出版社,2005年9月。2赵丰年主编 计算机动画技术-Flash人民邮电出版社,2005年6月。3温谦、鞠海容编著巧学巧用Flash制作动画习题精解人民邮电出版社,2006年3月。4远望图

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