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1、OpenGLES 常用 API分类:Android3D 学习 2011-02-2216:07475 人阅读评论(0)收藏举报这篇是我从 http:/ 转载过来的文章,还蛮有用的!OPenGLES 常用 API:glClearColor(0.f,0.f,0.f,1.f);/设置模式窗口的背景颜色,颜色采用的是 RGBA 值glViewport(0,0,iScreenWidth,iScreenHeight);/设置视口的大小以及位置,视口:也就是图形最终显示到屏幕的区域,前两个参数是视口的位置,后两个参数是视口的宽和长。glMatrixMode(GL_PROJECTION);/设置矩阵模式为投影矩
2、阵,之后的变换将影响投影矩阵。OpenGL 属于状态管理机制,比如:设置当前矩阵为投影矩阵过后,在没有重新调用 glMatrixMode()之前,任何矩阵变换都将影响投影矩阵。glFrustumf(-1.f,1.f,-1.f,1.f,3.f,1000.f);/该函数创建一个透视投影矩阵,其中的参数定义了视景体,可以理解为用相机的时候,眼睛的可视范围。就像一个三棱锥,参数 1、3、5和 2、4、6 分别定义了近裁面和远裁面的左下和右上的(x、v、z)坐标。OpenGL 投影有两种模式,一种是透视投影,也就是通过上述函数创建一个三棱锥视景体,这种模式下观看三维模型是近大远小。另外一种模式是正交模式
3、,视景体是一个平行六面体,离相机的距离不会影响物体的大小。glMatrixMode(GL_MODELVIEW);设置当前矩阵为模式矩阵glVertexpointer(3,GL_BYTE,0,vertices);/指定从哪里存取空间坐标数据OpenGL 一共有 8 个这样的函数可以存取不同的坐标数据:glColorPointer();glIndexPointer();glNormalPointer();glTexCoordPointer();等glShadeModel(GL_FLAT);设置阴影模式为 GL_FLAT,默认是 GL_SMOOTH阴影模式一共有两种,GL_SMOOTH 和 GL_F
4、LAT,在有关照的情况下会有不同的效果。glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);清除颜色缓存glLoadIdentity();设置当前矩阵为单位矩阵OpenGL 里面的位置大小都是用矩阵来表示的,比如:glScanf()放大或缩小,其实就是用一个矩阵去乘当前的矩阵,为了使变换不受当前矩阵的影响,所以把当前矩阵设置为单位矩阵。glTranslatex(0,0,-10016);/将坐标向 z 轴负方向移动 100glColor4f(1.f,0.f,0.f,1.f);设置颜色为红色glScalex(1516,1516,1516);/将物体沿 xyz 者分别放大 15 倍glDraw
5、Elements(GL_TRIANGLES,1*3,GL_UNSIGNED_BYTE,indices);/绘制图形,GL_TRIANGLES 说明要绘制的图形是三角形,3 表示一共有三个定点,GL_UNSIGNED_BYTE 表示 indices 存储的数据类型voidglTranslatef(GLfloatx,GLfloaty,GLfloatz)voidglTranslatex(GLfixedx,GLfixedy,GLfixedz)功能:沿 x、v、z 平移voidglScalef(GLfloatx,GLfloaty,GLfloatz)voidglScalex(GLfixedx,GLfixe
6、dy,GLfixedz)功能:在 x、y、z 轴进行缩放,参数 x、v、z 为你想要的大小。voidglRotatef(GLfloatangle,GLfloatx,GLfloaty,GLfloatz)voidglRotatex(GLfixedangle,GLfixedx,GLfixedy,GLfixedz)功能:沿 x、v、z 轴进行旋转。Angle 表示将要旋转的角度。voidglClear(GLbitfieldmask)功能:用 mask 清除缓存可以有三种模式进行清除:GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_DEPTH_BUFFER_BIT,andGL_STENCIL_BUFFER
7、_BIT.voidglClearDepthf(GLclampfdepth)voidglClearDepthx(GLclampxdepth)功能:设置深度缓存,参数为 0 至 ij1,使用 glClear 清除缓存。3D 场景 OpenGL 程序都使用深度缓存。它的排序决定那个物体先画。这样您就不会将一个圆形后面的正方形画到圆形上来。voidglClearC010r(GLclampfred,GLclampfgreen,GLclampfblue,GLclampfalpha)voidglClearC010rx(GLclampxred,GLclampxgreen,GLclampxblue,GLclam
8、pxalpha)功能:用指定的颜色值(RGBA)清除颜色缓存voidglColorPointer(GLintsize,GLenumtype,GLsizeistride,constGLvoid*pointer)功能:指定颜色的存储空间,size 在 OpenGLES 默认为 4,表示(RGBA);type 为 pointer 内容的类型;stride 为数据在 pointer内存中的偏移量;pointer 为第一个元素的地址。voidglEnableClientState(GLenumarray)voidglDisableClientState(GLenumarray)功能:启用或者禁止 array,array 有:GL_COLOR_ARRAY,GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_OES,GL_NORMAL_ARRAY,GL_POINT_SIZE_ARRAY_ARRAY_OES,GL_TEXTURE_COORD_ARRAY,GL_VERTEX_ARRAY,andGL_WEIGHT_ARRAY_OES。GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_LINES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN,andGL_TRIANGLES;count 指定要绘制多
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