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文档简介

1、htlm 基础教程html语言教程文字代码一、一般的文字代码:插入文字二、文字向左移动代码:海阔天空三、文字向上滚动代码:欢迎您来到海阔天空四、文字向下滚动代码:希望大家认真看教程五、有背景的文字:*TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 align=center background=我爱海阔天空六、有阴影的文字:1.文字2.文字3.海阔天空4. 海阔天空 学习制作 休闲娱乐 七、空心字的代码:海阔天空八、突出边框的代码:1.海阔天空2.海阔天空 文字教程九、五颜六色的字:海阔天空真好十、环绕字:function lib2bwcheck()this.ver=nav

2、igator.appVersion;this.agent=navigator.userAgent;this.dom=document.getElementById?1:0;this.opera5=this.agent.indexOf(Opera 5)-1;this.ie5=(this.ver.indexOf(MSIE 5)-1 & this.dom & !this.opera5)?1:0; this.ie6=(this.ver.indexOf(MSIE 6)-1 & this.dom & !this.opera5)?1:0;this.ie4=(document.all & !this.dom

3、& !this.opera5)?1:0;this.ie=this.ie4|this.ie5|this.ie6;this.mac=this.agent.indexOf(Mac)-1;this.ns6=(this.dom & parseInt(this.ver) = 5) ?1:0; this.ns4=(document.layers & !this.dom)?1:0;this.bw=(this.ie6 | this.ie5 | this.ie4 | this.ns4 | this.ns6 | this.opera5);return this;var bw=new lib2bwcheck();va

4、r px = bw.ns4|window.opera?:px;function run() var cx, cy, a;var css, obj, nest, ooo;if (document.all) & (!bw.opera5) movy = document.body.clientHeight-64;movx = document.body.clientWidth-50; else movx = window.innerWidth-50; movy = window.innerHeight-64;for (var i=0; isdto | oy*sdfrom) yspeed=-yspee

5、d; oy+=yspeed;ox+=xspeed;setTimeout(run(),tpause);var sxfrom=50;var sxto=40;var syfrom=50;var syto=20;var sdfrom=50;var sdto=100;var yspeed=1;var xspeed=4;var pcol=Number(255).toString(16);var tpause=20;var schar=欢迎光临海阔天空望大家学习愉快;var maxitems = schar.length;var t=0;t = pcol.length;for (var i=0; i6-t;

6、 i+) pcol = 0+pcol;if (document.all) movy = document.body.clientHeight-64;movx = document.body.clientWidth-50; else movx = window.innerWidth-50;movy = window.innerHeight-64;var ox, oy;ox=Math.PI; oy=sdfrom;xspeed = xspeed*Math.PI/180;pa = new Array();for (var i=0; i*maxitems; i+) document.writeln();

7、document.writeln(+schar.substr(i,1)+);document.writeln();setTimeout(run(),tpause);十一、上下左右移动:欢 迎学 习指 导十二、向两边扩展的代码:海阔天空期待你的浪漫之旅!旅之漫浪的你待期空天阔海十三、向上循环的代码:*marquee direction=up height=200 scrollamount=1 scrolldelay=90 海阔天空期待你的浪漫之旅!十四、向左移动(乎隐乎现)的代码:海*IMG src= 天 空十五、图上做字效果: 海阔天空 十六、文字代码说明:1.align=center:表示字

8、体居中,可选值为居右(right)、居左(left)。2.color=颜色代码。字体属性是:face 颜色的属性是color。3.face=字体。常用字体为:文鼎花瓣体、宋体、黑体、楷体、仿宋、幻缘、新宋体、细明体、隶书、幼圆、华文琥珀、华文行楷、华文彩云(用做题目)、华文细黑、华文新魏、华文中宋、方正舒体、方正姚体、仿宋_GB2312.楷体_GB2312、宋体-方正超大字符集、汉鼎繁中变、华文楷体。4.size=字体大小,这里的最大值为7,取值越大文字就越大。5.文字标记是“”可以用“”标记的不同属性来分别设置文本中文字的大小,字体,字型,字色等。标记的格式是:被设置的字。6.是文字换行7.

9、是段控制。标记是放在文字后,使得其后文字空一行后换行显示。的属性align用来设置文字的对齐方式。属性值是center(居中对齐),left(向左对齐),right(向右对齐)。8.下划线:十七、移动文字代码说明:1.left:向右移动。right:向左移动。alternate:来回走。2.scrollamount:移动速度。scrolldelay:停停走走。direction=up:向上。direction=down:向下。十八、让你的文字动起来marquee用法详解:A.参数一:direction向上移动direction的英文意思就是方向。这个参数的取值有四个:left(左)、right

10、(右)、up(上)、down(下)。B.参数二:behavior哈哈,我来回走!scroll(循环移动)、slide(只移动一个回合)、alternate(来回移动)。C.参数三:loop循环。若未指定则循环不止(infinite),其值取数值。例:我只走三次哦D.参数四:scrollamount移动速度。值取正整数。数值越大,速度越快。例:看,我走多快!E.参数五:scrolldelay延时。数值。例:我走一走,停一停F.参数六:bgcolor底色。例:看到了吧?有底色!G.参数七:width和height就是移动的宽度与高度了。例:这个面积不够我移动!H.其他参数:空白(Margins)对

11、齐方式(Align) 十九、用CSS滤镜修饰文字:1.Alpha滤镜代码:我爱海阔天空从效果中我们可以看出,Alpha滤镜使对象呈渐变透明的效果,其效果是由脚本中的filter:alpha(opacity=100,style=3)来决定的。其中:opacity属性:设置透明度,取值0至100之间的任意数值,100表示完全不透明; style属性:设置渐变风格,0表示均匀渐变,1表示线性渐变,2表示放射渐变,3表示直角渐变。而width:100%则表示参与渐变的对象的宽度,通常都设置为100%。2.Motion Blur滤镜Motion Blur滤镜表现的是一种模糊效果。其ADD属性是用来确定是

12、否在运动模糊中使用原有目标,其值为0和1,0表示“否”,用于文字,1表示“是”,用于图像;Direction属性是模糊移动的角度,其值为0至360度;Strength属性是模糊移动的距离。以下是代码:我爱海阔天空3.Drop Shadow滤镜Drop Shadow滤镜主要产生重叠效果。其属性为:color属性:设置影子文本的颜色;offX和offY属性:影子文本下落的位移值;Positive属性:指定透明象素阴影,布尔型,0为是,1为否。代码:我爱海阔天空4.Shadow滤镜与Drop Shadow的影子特性不同,Shadow滤镜产生一种阴影效果,它的属性比较简单:color属性:阴影颜色;d

13、irection属性:阴影角度,值取0至360度。代码:我爱海阔天空5.Wave滤镜此滤镜对过滤对象生成正弦波变形,造成一种变幻效果。内嵌属性:add属性:布尔型,0或1,0表示将原始对象加入最后效果中,1则反之;freq属性:决定显示的频率,即应出现多少个波形;phrase属性:决定波形的形状,值取0至360之间;strength属性:决定波形的振幅。代码:我爱海阔天空6.Glow滤镜 Glow滤镜生成一种光晕效果。属性:color属性:光晕颜色;strength:光晕的厚度。代码:我爱海阔天空7.Flip滤镜Flip滤滤镜主要是产生两种变换效果,即上下变换和左右变换。FlipV产生上下变换

14、,FlipH产生左右变换。代码:我爱海阔天空我爱海阔天空8.Chroma 滤镜语法:filter:chroma(color=color)使用”Chroma属性可以设置一个对象中指定的颜色为透明色,参数COLOR即要透明的颜色。9.Light 滤镜这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)来设置或者改变属性。“LIGHT可用的方法有:AddAmbient 加入包围的光源 AddCone 加入锥形光源 AddPoint 加入点光源 Changcolor 改变光的颜色 Changstrength 改变光源的强度 Clear 清除所有的光源 MoveLight 移动光源 可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能回产生一些意想不到的效果。10.Gray ,

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