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文档简介
1、气泡大作战目录概述游戏界面与流程游戏规则关卡与难度设定成绩及奖励设定美术需求更新日期更新人更新内容2009-1-20周力创建文档2009-1-22周力修改奖励设定设定本游戏在社区的位置及进入方法概述气泡大作战是一款从传统的飞行射击延伸出来的小游戏,游戏场景在虚拟的水下世界,面对不断下沉的小动物(或者小人儿),玩家扮演的小救生员需要发出一个个气泡,让他们安全的浮到水面。同时小救生员还必须接住上方落下的氧气罐,才能保证自己能发出足够的气泡。作为娱乐类小游戏,能在游戏中锻炼小朋友的反应力和分析能力。游戏界面与流程1.游戏界面游戏界面的大小为500*390像素,在弹出的游戏窗口中进行;注意:本图中虚线
2、区域画面中不用显示;左下角为本关当前的气泡个数,显示为“气泡X数字”;气泡为0时,该位置文字变为“气泡没有了,赶快补充!”的闪烁字右上角生命的显示方式为数个并排的红心,最大5个右下角显示本关要救的小动物数目(注意:BOSS关此处内容有变化)界面示意图2.游戏流程以下是游戏流程示意图 流程介绍:1) 游戏在社区中的位置:在孩子王乐园场景中放置类似的游戏机台,玩家点击后会弹出以下提示框:选择确定后会进入下一步,点取消则返回到游戏场景中。2) 玩家选择该游戏后,若玩家背包中带有以下特定道具,会在标题动画出现之前弹出对话窗口询问玩家是否使用该物品。道具名称物品编号物品属性使用方法作用获得途径生命之石/
3、生命水晶140030001平时状态为绑定且不可使用的,不可交易,无时效限制点击上图中的使用按钮即产生效果,并从背包消失进入游戏后额外增加1条/2条生命教育类游戏的几率奖励或游戏商城购买白银奖章/黄金奖章140030002平时状态为绑定且不可使用的,不可交易,经过7天(线下时间)会自动消失点击使用按钮后产生效果,但是该道具不会消失游戏结束时得到的奇想币加成50%/100%教育类游戏的几率奖励或游戏商城购买待补充 未携带以上道具时则不弹出该界面3) 首先玩家在标题动画中可以选择观看帮助动画或者直接开始游戏,右上角紧贴边框的外侧为退出按钮。标题画面的背景为第一个大关的背景。4) 选择游戏帮助后会观看
4、帮助动画:许多小动物掉到水里,小救生员前去救援。此动画在没有操作下会自动循环播放。画面下方是一块提示牌,显示游戏帮助文字。玩家点击右下的按钮进入游戏。注意:玩家在标题画面选择“开始游戏”时,如果是第一次(本地记录)进行此游戏,则也会出现帮助动画;不是第一次游戏,则跳过这一步。5) 进入游戏后首先出现背景动画,画面正中央会按次序弹出“关卡:X-Y!”“现在开始!”每段文字保持2秒,文字消失后。玩家的救生员出现在下方,随后开始有小动物下沉,开始正式的游戏过程。6) 游戏过程中,若出现游戏规则中说明的情况,会导致生命减少一条,当生命减为0时游戏会结束;若完成了每个关卡需要完成的条件时,能够进入下一个
5、关卡;7) 每个大关的最后一个下关为BOSS关,BOSS关卡的玩法、规则与之前小关会有所不同;8) 通过所有关卡后游戏画面静止,弹出一个对话框显示玩家的得分情况。如果有奖励,奇想币即时增加,物品则通过邮件发送给玩家。玩家点击退出按钮,离开游戏游戏规则1) 得分游戏中,每当玩家成功的救出一个小动物(上浮至离开画面),画面上的分数会实时增加。此外,每过一个大关,也会得到一个奖励分数。得分规则:每成功救出一个动物得到10分,过大关奖励分别为100, 120,140,160以及200分2) 玩家控制本游戏支持两种操作方式:一种是左右方向键控制下方的救生员左右移动,按空格键发射气泡;另一种是救生员跟随鼠
6、标移动,点击鼠标左键发射气泡。救生员的移动速度:单击一次方向键(即不足一秒),救生员会向此方向移动20像素;按住方向键不放或向鼠标所在点靠近时,救生员的移动速度约为250像素/秒3) 子弹的设置本游戏的子弹实际上就是发射的气泡,每一关开始时玩家可以发射的气泡数目固定为10颗,会不断消耗,消耗为0时将不能再发射出气泡。但是在游戏中玩家可以通过接住落下的氧气罐而补给气泡的数量。每发射一颗气泡有0.5秒的冷却时间。气泡发出后要有“浮动”的感觉(即在直线上升的路线上,略带左右漂浮的效果)气泡的上升速度:在不受道具影响的情况下,气泡的速度为100px/s,直线上升。气泡与下落物的碰撞:气泡的像素范围为一
7、个直径30像素的圆,其上半部分(上半圆)与下落物下半部分的像素范围碰到即算作有效4) 下落物游戏中包括两种类别的下落物:小动物和氧气罐。小动物又分为几种不同类别,分别代表不同的下落速度和下落方式。下落物下沉时,如果碰到气泡,气泡会将之包住,之后包住下落物的气泡上浮直到离开画面;氧气罐在碰到救生员时,能够将救生员的气泡数量恢复至“满格”。下落物会随机从屏幕上方某一点落下。下落频率见关卡设定下落物分类:小动物包括小兔,小猫和小狗,此外还有氧气罐.下表中的小动物速度为初始速度,在游戏中,随着关卡的深入,小动物的下落速度会有所调整。氧气罐与救生员的碰撞:氧气罐所占区域任意边缘与救生员发生碰撞都会有效5
8、) 乱入的小螃蟹游戏过程中,会随机在救生员的画面两侧出现一只小螃蟹(也可以是表示危险的鱼类等),一旦出现时会很快的从画面一侧横向进入,露出一部分身体,数秒后反向回到画面外(出现概率和持续时间见关卡设定板块);小螃蟹出现前2秒钟,会出现一些有提示效果的动画(见美术需求),提醒玩家此时要保持距离小螃蟹出现时与救生员的碰撞:因为速度较快,故不考虑小螃蟹爬出画面的过程,此时直接判断露出一半身体时的小螃蟹的像素范围是否与救生员的像素范围产生碰撞。6) 乱入的鱼群游戏后期会出现横向游动的鱼群,他们的移动范围和救生员的不会相交,因此对玩家生命不会有直接影响,但是玩家发出的气泡碰到这些鱼群时会爆掉,即浪费玩家
9、的子弹数目。鱼群和小螃蟹的出现范围如图所示,鱼群的像素为80*50px移动速度为360px/s,螃蟹出现到最大时像素为100*50px(完整大小约为150*50px)7) 辅助道具游戏中会出现一些增益或减损效果的道具,玩家的救生员碰到这些道具后,会在数秒内受到不同效果的影响。以下列出了各种辅助道具的效果,关卡中的详细设定见关卡设定板块A、飞行器:随机出现在画面上端某一点并直线下落,下落速度为100px/s,能够使救生员在之后10秒内移动速度加倍(只在当前小关卡有效)B、冰块,随机出现在画面上端某一点并直线下落,下落速度为100px/s,能够使救生员在之后10秒内移动速度减半(只在当前小关卡有效
10、)C、红心,随机出现在画面上端某一点并直线下落,下落速度为100px/s,碰到后当救生员生命不足5条时,能够补充生命一条;生命已达5条时此道具无效果D、幻影气泡,随机出现在画面上端某一点,以画面边框为界,沿水平45方向,向下做有碰撞反射的直线运动(类似乒乓球小游戏),移动速度为120px/s,能够使救生员在之后10秒内每发出一个气泡,左右都会紧挨着一个影子气泡(实际上等于是发出了三个气泡,但气泡消耗数仍为一个),该效果只对当前小关卡有效E、标有的气泡,随机出现在画面上端某一点,以画面边框为界,沿水平45方向,向下做有碰撞反射的直线运动(类似乒乓球小游戏),移动速度为100px/s,能够使救生员
11、在之后10秒内发射气泡时,气泡的上浮速度加倍,该效果只对当前小关卡有效F、标有的气泡,作用与E相反,使气泡的上浮速度减半,其他设定同E8) BOSS关卡每一个大关卡的最后一小关,是BOSS关卡,需要救助的会是一艘缓缓下沉的大型船只,并不断落下一块块铁板对玩家造成干扰甚至危险,玩家需要在船只下沉到底之前,躲避掉下的铁板,对准轮船发射相当多数量的气泡才能使其浮出水面,在关卡设定中会详细说明BOSS关卡的各项数值。9) 生命值以及游戏结束本游戏最初有三条生命值,即有三次机会。以下情况会导致生命-1:救生员碰到小螃蟹、小动物下落出屏幕、被BOSS关卡掉落的铁板碰到生命用尽会导致游戏结束。此外BOSS关
12、卡中船只沉到底会直接导致游戏结束过关后生命值维持不变)。游戏中会出现加生命道具用以增加生命。关卡与难度设定本游戏设置5个大关卡,每个大关卡包括4个小关,其中每个大关的最后一小关为BOSS关。每一小关(BOSS关除外)需要救出固定数目的动物,随着玩家救出一个个小动物,还剩下未救助的动物个数会实时显示在右下角。一、 非BOSS关卡的难度设定:关卡下落的小动物出现的动物及出现几率需要救出的总数目出现频率下落速度提高X(对应各自原速度)1-1小兔(50%)小猫(50%)8+2*Y3秒100%1-22.8秒110%1-32.7秒120%2-1小兔(60%)小猫(30%)小狗(10%)7+3*Y3秒100
13、%2-22.8秒110%2-32.7秒120%3-1小兔(40%)小猫(40%)小狗(20%)9+3*Y2.8秒110%3-22.7秒120%3-32.4秒130%4-1小兔(33.3%)小猫(33.3%)小狗(33.3%)8+4*Y2.8秒110%4-22.7秒120%4-32.4秒130%5-1小兔(20%)小猫(40%)小狗(40%)10+5*Y2.7秒120%5-22.4秒130%5-32.1秒140%关卡氧气罐辅助道具其他氧气罐每救出X只动物后出现下落速度提高X辅助道具种类A:飞行器;B:冰块C:红心;D:幻影气泡;E:标有的气泡;F:标有的气泡辅助道具出现(救出X%小动物时)小螃蟹
14、每过X秒出现,并保持Y秒后消失鱼群每过X秒出现(移动速度暂为固定)1-14100%CD50(不出现)1-21-32-15100%ACDE40,809,12-29,12-38,13-15120%ABCDEF40,808,1.5123-28,1.53-37,1.54-15120%ABCEF40,807,1.5124-27,1.54-36,1.55-16150%ABEF30,60,906,2105-26,25-35,21. “需要救出的小动物”,表示达到这个数字时过关。出现的动物几率只是用数据规定不同动物的出现比例,并非用表格中的总数目去乘该几率2. 计算小动物的出现频率时,其他元素(比如氧气罐、辅
15、助道具)的出现并不影响这个秒数3. 辅助道具出现时,会在本关卡可能出现的范围内随机出现一种4. “过X秒出现后,持续Y秒然后消失”的物品,在计算其下次出现的时间时需要注意:要过Y秒后再计数X秒;但是如果物品出现后,没有持续Y秒就消失了(比如辅助道具被及时的吃到了),此时就从消失时起计数X秒。像下落的小动物这类则只从出现后开始计时二、BOSS关卡难度设定关卡血量(需要X发气泡搞定)下沉速度船板的出现率(每过X秒出现)船板的下落速度辅助道具种类辅助道具出现(BOSS血量X%时出现)氧气罐每过X秒出现并持续Y秒1-42010px/s580px/sA505,52-42212px/s580px/sABD
16、40,805,53-42412px/s5100px/sABE40,805,44-42715px/s4100px/sABEF40,806,45-43016px/s4120px/sABEF30,60,906,31. 造型:BOSS的造型为沉船的下半部分,长度约为200px2. BOSS关卡不出现小螃蟹和鱼群3. BOSS关卡中,氧气罐的出现方式有所变化:每过一段时间随机出现画面两侧某一处(即普通关卡里小螃蟹出现的位置),玩家移动救生员到氧气罐位置即可补充气泡成绩及奖励设定游戏结束时会出现成绩结算画面,显示玩家的总成绩,以及根据游戏分数带来的其他奖励。得分规则见上文,根据分值以及关卡设定,满分为拯救
17、分(一共2280分)+通关奖励(五关一共720分)=3000分。奖励规则:得分为满分时,获得1000游戏币外加随意一种A级奖励;得分2400-2999,可得500游戏币外加随机一种B级奖励;得分1800-2399,得到300游戏币外加随机一种C级奖励;1800分以下只会得到100的奇想币奖励。详细的奖励物品见下表,每一种可换的奖励建议留出接口便于以后丰富换取物品的种类奖励物品说明奖励级别奖励名称物品编号物品属性描述使用效果A染色粉:金色粉末;银色粉末140020007;140020008不可交易;不可出售;可丢弃;可叠加;无等级限制;放在背包中(物品格不够则通过邮件发送)可以使用用金色/银色的
18、药水晒干而成,有染色的效果该物品使用后即消失,玩家的虚拟角色在一周内带有金色/银色的光效卡通游戏套装随机一件:皮卡丘套装*1;卡卡西套装*1;蜘蛛侠套装*1110140007;110140008;110140009不可交易;不可出售;可丢弃;不可叠加;无等级限制;放在服装背包中(物品格不够则通过邮件发送)可以使用卡通角色的装扮,猜得出是谁吗?貌似经典卡通角色的套装(比如比卡丘外套,火影忍者装扮等),获得该套装7天(线下时间)后该套装消失B高浓缩药丸*1140020009不可交易;不可出售;可丢弃;可叠加;无等级限制;放在背包中(物品格不够则通过邮件发送)可以使用样子怪怪的小药丸,谁埋在这里的?
19、使用后物品消失,给予玩家EXP,EXP数量=当前升级所需经验*5%鬼脸小丑*30140040011不可交易;不可出售;可丢弃;可叠加;无等级限制;放在投掷道具栏中(格子不够则通过邮件发送)可以使用别看扮着鬼脸,小心它对你恶作剧!投掷道具,投到对方身上后,在对方形象上方会出现扮鬼脸的小丑头像。该玩家在随后30秒内无法移动。C营养剂*5140020010可以交易或出售,商店售价暂定为每瓶100奇想币;可丢弃;可叠加;无等级限制;放在背包中(物品格不够则通过邮件发送)可以使用让宠物能长期保持状态的药水。使用后物品消失,可让宠物一周内饥饿、清洁等数值不减生命水*5140020011可以交易或出售,商店
20、售价暂定为每瓶100奇想币;可丢弃;可叠加;无等级限制;放在背包中(物品格不够则通过邮件发送)可以使用让宠物能瞬间恢复的药水。使用后物品消失,可让宠物瞬间恢复至满值状态美术需求内容大小规格说明游戏界面500*390px三个大关的游戏背景都是位于海底世界,但是背景中的画面有区别,越到后面的大关,背景的风格越会显得幽暗一些。单个字或元素的大小:50*50px左上角显示:第X关右上角显示:三颗并排的心、分数:X左下角显示:气泡X数字。当气泡数量为0时,显示闪烁字:没有气泡了,赶快补充!右下角显示:还剩 X 只小动物虚拟形象50*50px救生员的形象,保持着游泳动作的动画效果;在过关或游戏失败时分别有开心或者沮丧的表情动画下落物50*50px小兔子、小猫、小狗三种小动物与氧气瓶,有漂浮感同上BOSS关卡里的船板BOSS200*100px轮船的底部,是倾斜的船头下半部“打败”BOSS了,船头慢慢抬起,船身回到正常,并上浮离开画面50*50px落下的船板,黑黝黝的铁板发射的气泡普通型态:20*20px放大形态:55*55px普通形态是小气泡,碰到下落物会将之包住(略比下落物大一点),有漂浮感
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