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文档简介

1、animation-Introduction動畫動畫的英文Animation源自於拉丁文字根的anima,意思為靈魂,動詞animare是賦予生命,引申為使某物活起來的意思,所以animation可以解釋為經由創作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。在過去,兩萬五千年前石器時代的原始人所作的洞穴壁畫,那是動畫的起源。動畫是指由許多靜止的畫面,以一定的速度(如每秒16張)連續播放時,肉眼因視覺殘象產生錯覺,而誤以為畫面活動的作品。為了得到活動的畫面,每個畫面之間都會有些微的改變。而畫面的製作方式,最常見的是手繪在紙張或賽璐珞片(Celluloid)上,其它的方式還包含了黏土、模型

2、、紙偶、沙畫等。由於電腦科技的進步,直接在電腦上繪製出來的動畫,或者是在動畫製作過程中使用電腦進行加工的方式。凡製作過程有用電腦來取代傳統製作方式,都可算是電腦動畫。電腦動畫藉助計算機來製作動畫的技術。計算機的普及和強大的功能革新了動畫的製作和表現方式,使得動畫的製作得到了簡化,大致可以分為二維動畫和三維動畫兩種。二維動畫也稱為2D動畫。藉助計算機2D點陣圖或者是向量圖形來創建修改或者編輯動畫。製作上和傳統動畫比較類似。二維電影動畫在影像效果上有非常巨大的改進,製作時間上卻相對以前有所縮短。迪期尼90年代開始以計算機來製作2D動畫.並且他們把以前的作品重新用電腦進行了上色. 三維動畫也稱為3D

3、動畫。基於3D計算機圖形來表現。這個技術有別於以前所有的動畫技術,給予動畫者更大的創作空間。著名的3D動畫工作室包括皮克斯、藍天工作室、夢工廠等.軟體則包括3Dmax,Maya,LightWave 3D,Softimage XSI等. 動畫的種類傳統動畫定格動畫是逐格拍攝對象然後連續放映的一種動畫形式 。黏土動畫用黏土製作動畫角色的模型,並且應劇情需求,將角色擺成所需要的姿勢,在用相機拍成一張一張圖片,並且以此些圖片製成動畫 。電腦flash動畫3D動畫Adobe FlashAdobe Flash(簡稱Flash;前稱Macromedia Flash;前身FutureSplash)為Macro

4、media公司所設計的一種二維動畫軟體。Adobe公司於2005年12月3日收購了Macromedia公司,因此Flash成了Adobe公司的軟體。Adobe Flash通常指用於設計和編輯Flash文檔的二維多媒體動畫專業創作軟體,有時也指Adobe Flash Player用於播放Flash文檔的軟體。Flash網頁設計使用Flash來製作多媒體動畫;可以為網頁加入專業且漂亮的互動式按鈕及向量式的動畫特效,是目前製作網頁動畫設計最熱門的軟體。 Flash多媒體的製作可以將影片、音樂、文字、圖像、遊戲等與網頁結合,讓網頁與瀏覽者產生互動效果,適度的Flash動畫效果可以有效吸引瀏覽者停留閱覽

5、,除了賞心悅目、為平淡無奇的靜態頁面增添畫龍點睛的作用外,更提升網站的價值。特性(1/2)被大量應用於網際網路網頁的向量動畫檔案格式。使用向量運算Vector Graphics的方式,產生出來的影片占用存儲空間較小。 使用Flash創作出的影片有自己的特殊檔案格式swf該公司聲稱全世界97%的網路瀏覽器都內建Flash播放器Flash Player Flash6之後版本,納入物件導向程式概念,與其他語言不論是在資料庫,XML,PHP等各種平臺上都能更進一步的相互結合應用。可為網頁配上悅耳動聽的音效,而且是以 MP3 的音樂壓縮格式壓縮,可大幅降低聲音所佔據的檔案容量,也可保有高品質的音質。可匯

6、入WAV (WIndows)的聲音檔。特性(2/2)使用向量式圖形技術來製作動畫,它使檔案容量較小(因為向量圖形是使用數學函數來記錄圖形中的屬性);而且將向量圖放大或縮小,也不會失真,最重要的是檔案容量也不會改變。採用 Stream 資料流傳送方式,在檔案下載的同時即可流暢的播放,不須等到資料全部下載完畢才能觀看動畫。提供 Actions 指令設定環境,可使網頁作到極佳的互動性。為了讓使用者可以在完成動畫之後,立即看到動畫在網頁中的效果,Flash 可直接將動畫出版成網頁,產生HTML。具有抗鋸齒的功能,可讓文字或影像的邊緣都非常平滑。加強與支援點陣式圖形處理 (Enhanced Bitmap

7、 Support),使之可旋轉、拉長等功能。作品觀賞-neostreamNeostream是澳州多媒體公司的網站 http:/http:/shockboy/主要檔案格式swf 這是一個完整的影片檔,無法被編輯。Swf在發佈時可以選擇保護功能,如果沒有選擇,很容易被別人輸入到他的原始檔中使用。然而保護功能依然阻擋不了為數眾多的破解軟體。 fla Flash的原始檔,只能用Adobe Flash打開編輯。 as(ActionScript的縮寫)是一種程式語言的簡單文字檔案. FLA檔案能夠直接包含 Actionscript, 但是也可以把它存成AS檔做為外部連結檔案(如定義ActionScript

8、類則必須在寫在as檔案里,再透過import加入類),以方便共同工作和更進階的程式修改。版本歷史FutureSplash Animator (1996-4-10) - Flash前身,由簡單的工具和時間線組成 Flash 1 (1996-11) - Macromedia給FutureSplash Animator更名後為Flash的第一個版本 Flash 2 (1997-6) - 引入庫的概念 Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪輯,Javascript外掛程式,透明度和獨立播放器 Flash 4 (1999-6-15) - 變數,文字輸入框,增強的Actionscript,流媒

9、體MP3 Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智慧剪輯, HTML文字格式 Flash MX (2002-3-15) - Unicode,零件,XML,流媒體視訊編碼 Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文字抗鋸齒,Actionscript 2.0,增強的流媒體視訊,行為 Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, ActionScript 2.0的物件導向編程,媒體播放零件 Flash 8 (2005-9-13) Flash 8 Pro (2005

10、-9-13) 增強為移動器材開發的功能,方便創建Flash Web,增強的網路視訊 Flash CS3 / 9 (2007-4-16) 使用介面和其他的Adobe Creative Suite 3應用程式結合。並增強與Photoshop及Illustrator的應用功能 作品觀賞-USAVICH.TV監獄兔http:/www.usavich.tv/http:/watch?v=Hhbr9XpRnAc動畫的製作前置作業動畫製作後製作企劃分鏡剪接人物設計原畫試映背景設計動畫色彩設計上色機械設定背景作畫腳本攝影音樂設定配音錄音人物設計人物設計,或稱為角色設計、人物設定,主要負責設計動畫中的人物造型。負責此職位的工作人員稱為人物設計師。多數動畫的人物設計師亦肩負著服飾設計一職。人物造型是指動畫角色的身形、容貌髮型以及表情。原則上,人物設計師每為每一個角色繪畫主角全身正面、側面和背面,角色頭部正面、側面和斜側面,以及角色的不同表情各繪畫最少一幅草稿。人物設計-claymore人物設計-Metal Gear分鏡 分鏡用以解說1個場景將如何構成。人物等被寫體以多大的比例收入鏡頭成為構圖、做出什麼動作。攝影機要從哪個角度切入或帶出、攝影機本身怎麼移動、錄映多少時間等。分鏡不會只用插圖來說明,一定會附有簡單的文字等敘述詳細解說該場景的內容

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