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1、网络与新媒体技术基础 目 录第一章 引论第二章 数字技术概述第三章 数字图形图像技术第四章 数字动画技术第八章 云计算与区块链技术第六章 数字视频技术第七章 网络传播技术第五章 数字音频技术第十章 大数据与新闻生产第十一章 人工智能与机器新闻第九章 虚拟现实技术1引论第一节 传播技术革命网络与新媒体时代的来临三、印刷术的发明:大众传播的兴起文字信息的机器化生产和大规模复制成为可能。打破信息垄断,提高传播效率。四、电子技术的发展:电子传播时代通过模拟信号传递信息,进一步丰富了人们的视觉体验。一、文字的出现:走进文明时代“推之于四海,传之于万世”成为可能。二、造纸术的发明:一场书写材料的革命轻柔、

2、便写、价格低廉的纸张,极大地促进了知识、信息、文化的交流和传递。五、计算机和互联网的诞生:网络新媒体时代的来临即时传播、交互传播、跨时空传播第二节 互联网时代新媒体技术的特征和趋势二、新媒体技术的特征用户可以直接干预和改变他们所访问的图像和文本超文本的集合构成一种链接网络,可以连接到互联网中任何位置的信息一、新媒体技术的概念 以计算机为工具,以现代数字通信为手段,以网络交换为传播形态,以此对信息内容进行采集、加工、处理、传输和显示,并应用于大众传播业的技术。任何形式的数据必要先转化为二进制数字“0”和“1”(一)数字化(二)交互性(四)虚拟性(三)超文本性近似于现实的状态和现实的替代第二节 互

3、联网时代新媒体技术的特征和趋势三、新媒体技术的发展趋势(一)传播技术加速革新(二)媒体融合更加深入(四)应用无边界(三)媒体智能化(四)5G时代人类传播将发生颠覆性变化第三节 网络与新媒体技术的构成一、网络与新媒体技术的根基数字技术二、网络与新媒体技术的基本元素(一)文字(三)声音(二)图形与图像(四)视频三、网络与新媒体传播技术计算机网络技术第三节 网络与新媒体技术的构成四、网络与新媒体技术的新发展(一)云计算技术(三)大数据技术(二)虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)(四)人工智能技术谢谢观看网络与新媒体技术基础 2数字技术概述第一节 Bit信息时代的DNA二、二进制数字

4、的优势一、认识二进制Bit是Binary Digit(二进制数数字)的缩写,即0和1,由数学家图基于1943年提出。比特是数据存储的最小单位,也是组成数字信息的最小单位。每个0或1即为一比特,8比特为一字节(Byte)。(一)二进制只需用两种状态表示数字,易于实现,抗干扰性强(二)二进制的运算规则简单(四)二进制的弱点易于克服(三)用二进制容易实现逻辑运算第二节 模拟信息与数字信息二、模拟信号与数字信号的转换一、模拟与数字模拟信息(Analog Information)是指以模拟信号传递的信息。数字信息(Digital Information)是指幅度的取值是离散的,幅值被限制在有限个数之内的

5、信息。模拟数据(Analog Data)是由传感器采集得到的连续变化的值。 模拟信号一般通过PCM脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM)方法量化为数字信号,即让模拟信号的不同幅度分别对应不同的二进制值。 数字信号一般通过对载波进行移相(Phase Shift)的方法转换为模拟信号。第三节 数字信息的编码与存储2.汉字编码一、数字信息的编码半导体固态材料、磁性材料、光学材料和其他各种可利用的物理介质(一)指令编码(二)数值表示二、数字信息的存储(三)字符编码1.ASCII码3.Unicode编码第四节 数据压缩技术二、数据压缩技术类型无损压缩主要用于要求数据无损压缩存

6、储和传输的场合,如传真机、文本文件传输等一、数据压缩概述数据压缩是为了节省存储空间而把数据转换为比原始格式更紧凑的形式数据冗余类型: 1.空间冗余 2.时间冗余 3.结构冗余 4.知识冗余 5.视觉冗余 6.其他冗余有损压缩主要用于对音、视频以及图像数据的压缩根据解压后数据的保真度,数据压缩可分为无损压缩编码和有损压缩编码第四节 数据压缩技术一、数据压缩方法(一)预测编码(二)变换编码(四)量化与矢量量化编码(三)统计编码(信息熵编码)(五)子带(Subband)编码第四节 数据压缩技术四、数据压缩标准(一)JPEG压缩标准(Joint Photographic Experts Group)(

7、二)MPEG运动图像压缩标准(Moving Pictures Group)(四)H.264(三)H.261、H.262、H.263谢谢观看网络与新媒体技术基础 3数字图形图像技术第一节 视觉媒体与彩色空间表示(二)矢量图形(Vectorbased Graphics)一、视觉媒体(一)位图图像(Bitmapped Image)(三)动态图像(Moving Picture)(四)符号(Symbol)(五)体图(Volume Graphics)第一节 视觉媒体与彩色空间表示2.CMYK彩色空间二、彩色空间光色分为光源的颜色和物体的颜色。三原色混合公式:红+蓝=品红 红+绿=黄 蓝+绿=青(一)色彩的

8、产生(二)色彩三要素(三)彩色空间的分类和表示1.RGB彩色空间3.YUV彩色空间2.亮度 (Brightness),颜色的明暗与深浅。1.色别(Hue),色彩最基本的特征。3.饱和度(Saturation),颜色的纯度。4.HSI彩色空间5.LAB彩色空间第二节 图像及其特征一、计算机图像(一)图像分辨率(Image Resolution)(二)色彩深度(Pixels Depth,像素深度)和调色板二、图像的主要参数(三)图像容量图像数据量大小=垂直像素总数*水平像素总数*色彩深度8生活中的图像转换为计算机中的图形需要经过图像采样和量化两个过程。图像的采样是将图像转变为像素集合的一种操作。图

9、像的量化分为等间隔量化和非等间隔量化两种。(三)输出分辨率/设备分辨率第三节 图形及其特征一、计算机图形及其特征计算机图形是由坐标数据、数学公式和颜色描述的,以指令集合的形式描述。二、矢量图形与位图图像图形和图像是两个不同的概念,但他们之间又存在着一定的关系。矢量图侧重于“绘制”和“创造”,位图侧重于“获取”和“复制”。图形主要反映物体的局部特性,它是真实物体的模型化,适用于文字、商标等图形规则的情况。图像反映物体的整体特性,是物体的真实再现,主要适用于照片或展现精细的细节。图形处理主要指在计算机上借助数学的方法生成、处理和显示图形。图像处理则将客观世界中实际存在的物体映射成数字化图像,然后再

10、计算机上对数字化图像进行处理。第四节 数字图像及其处理一、数字图像处理的优点(一)还原性好(二)精度高,灵活性大二、数字图像的获取 基本思路就是删除原始图像中因视觉图像数据的各种相关性所产生的数据冗余或是不需要的信息,保留不确定的信息,去掉确定的信息,用尽可能少的数据量来表达尽可能完整的图像信息。(一)扫描图像(二)捕捉屏幕图像(三)数码相机的使用和图像输入二、数字图像编码技术及压缩标准第五节 计算机图形处理与图像识别技术1.AutoCAD一、计算机图形处理 图像识别技术是指利用计算机对图像进行处理、分析和理解,以识别各种不同模式的目标和对象的技术。(一)计算机图形学(二)常用图形处理软件二、

11、图像识别技术 计算机图形学(Computer Graphics)是利用计算机研究图形表示、生成、处理、显示的学科。2.Corel DRAW谢谢观看网络与新媒体技术基础 4数字动画技术第一节 数字动画基础一、数字动画的概念根据动画的性质:帧动画和矢量动画帧动画是由一帧帧内容不同而又相联系的画面连续播放而形成的动画视觉效果。矢量动画是经过计算机计算生成的动画,表现为变换的图形、线条和文字等。根据空间概念:二维动画和三维动画二维动画即平面动画。三维动画是指模拟三维立体场景中的动画效果,具有立体感和空间感。二、数字动画的分类 数字动画,就是指以计算机为主要工具,采用图形与图像处理技术,借助相关的编程软

12、件或动画制作软件生成一系列的景物画面,它的形成依托于人类视觉具有的“视觉暂留”特性。第一节 数字动画基础三、数字动画的技术参数(一)帧速度(二)数据量四、数字动画文件格式(三)图像质量(一)GIF格式(二)FLIC格式(三)SWF格式(四)DIR格式(五)AVI格式第二节 二维动画技术1.公益宣传领域的应用2.网络领域的应用3.影视领域的应用4.企业产品宣传领域的应用一、二维动画的发展多从生活出发,剧情发展的节奏强,角色动作流畅且个性十分鲜明。二、二维动画的应用领域1906年,报纸漫画家布莱克顿滑稽脸上的幽默相人猿泰山玩具总动员二维动画的场景和形象具有极强的平面装饰感。三、二维动画的特点追求意

13、境之美。能够用简练的线条和色彩将艺术形象表现得淋漓尽致。第二节 二维动画技术2.拍摄四、二维动画的制作(一)动画的前期制作(二)动画的中期创作与生产(三)动画的后置作业1.描线上色3.剪辑2.美术设计:确定整部影片的美术风格确定造型设计1.文学剧本的确定:策划新片选题报告创作剧本3.绘制画面分镜2.原画绘制1.绘制设计稿:人物设计、背景设计稿3.修形和动画4.配音、配乐与音效第二节 三维动画技术三维动画更容易对场景进行修改和渲染,或者移动、更换动画对象。三维动画更加逼真,能够提供一个真实立体的场景。 一、三维动画的发展二、三维动画与二维动画的比较玩具总动员三维动画设计综合了现代数学、系统控制论

14、、图形图像学、人工智能、软硬件技术和艺术设计等学科的成果。三、三维动画的特点(一)真三维性(二)交互性和虚拟现实性(三)真实性和丰富性(四)经济性(五)便捷性第三节 三维动画技术2.配乐和音效四、三维动画的制作(一)三维动画的前期制作(二)三维动画的中期制作(三)三维动画的后期制作1.视觉特效(VFX)合成3.最终的编辑和输出1. 三维建模3.蒙皮5.灯光4.动画6.虚拟摄像机控制7.渲染第四节 数字游戏一、数字游戏的概念与发展二、数字游戏的分类 数字游戏主要指随着数字媒体技术的不断进步,以数字化设备作为载体而设计运行的各种游戏的总称。三、数字游戏的特点(一)模仿真实事物(二)实现技术复杂(三

15、)极强的表现力(四)互动内容丰富(五)时间空间的虚拟性(一)单机游戏(SinglePlayer Game)(二)网络游戏(Online Game)(三)网页游戏(Web Game)(四)移动终端游戏(Mobile Game)(五)电视游戏(TV Game)(六)街机游戏(Arcade game)(七)其他平台游戏谢谢观看网络与新媒体技术基础 5数字音频技术第一节 数字音频基础一、数字音频的主要技术指标(一)采样频率(二)量化位数(三)声道数(四)编码算法(五)数据率(一)采样二、音频数字化(二)量化(三)编码第一节 数字音频基础三、数字音乐的再现 合成音乐是指通过一定的原理和方法来生成所需的音

16、频波形,它是伴随着电子乐器而出现的。 合成音乐或声响效果可以直接采用波形音频产生,最常用的是电子乐器数字接口MIDI(Musical Instrument Digital Interface)四、合成音乐 数字音频技术相比模拟音频技术,在存储、后期处理、传输和复制中无失真等方面具有明显优势。第二节 数字语音处理技术一、语音获取数字语音的获取方式主要有三种:一、从视频中截取二、从内存卡或光盘等存储媒介中转换而来三、计算机现场录制(一)波形编码合成法(二)参数合成法二、语音合成(三)规则合成法(四)文语转换(Text To Speech,TTS)技术第二节 数字语音处理技术三、语音增强 语音识别,

17、也成为自动语音识别(Automatic Speech Recognition,ASR),其目标是将人类语音中的词汇内容转换为相应的文本或命令。 语音识别技术主要包括特征提取技术、模式匹配准则及模型训练技术三个方面。四、语音识别 语音增强是指当语音信号被各种各样的噪声干扰、甚至淹没后,从噪声背景中提取有用的语音信号,从而抑制、降低噪声干扰。即从含噪语音中提取尽可能纯净的原始语音。第三节 数字广播一、数字广播的发展 数字广播(Digital Broadcasting)是指将数字化的音频信号以及各种数据信号,在数字状态下进行一系列的编码、调制、传递等处理。(一)世界上最早的数字声音广播数字卫星广播(

18、DSR)(二)阿斯特拉卫星数字声音广播(ADR)二、数字广播分类及特点(三)数字音频广播(DAB)(四)数字多媒体广播(DMB)谢谢观看网络与新媒体技术基础 6数字视频技术第一节 视频技术基础一、视频的基本概念(一)帧频和分辨率(Frame Rate & Resolutin) (二)像素(Picture Element 或 Pixel)二、数字信息的存储(三)带宽(Band Width)(三)交错方式的视频(Interlaced Video)(一)Composite(复合视频信号) (二)SVideo(S端子)(三)Component(分量视频信号)第一节 视频技术基础三、电视制式(一)NTS

19、C制式(National Televison Standards Committee)(二)PAL制式(Phase Alternate Line)(三)SECAM制式第二节 视频的数字化一、数字视频的获取 根据解压后数据能够完全复原(保真度),视频的压缩方法可以分为无损失压缩方法和损失压缩方法,也可以分为依靠软件进行的压缩和依靠硬件进行的压缩。 减少视频帧的大小和降低视频的帧频都是比较容易的压缩视频的方法,除此之外还可同时使用帧内压缩和帧间压缩的方式,可以大大提高压缩率。(一)硬件的要求(二)输入捕获视频文件二、数字视频文件的压缩(三)视频的采集第二节 视频的数字化2.MPEG,并非是简单的一

20、种文件格式,而是编码方案三、数字视频文件格式(一)本地视频格式(二)流媒体文件格式1.AVI(Audio Video Interleave),即音频视频交叉存取格式3.MOV,由苹果公司开发,最大特点是跨平台性2.WMV(Windows Media Video),体积小,可伸缩,多语言支持,拓展性好1.ASF(Advanced Streaming Format),压缩率较高,兼容性好3.RMVB4.3GP5.FLV(Flash Video)第三节 数字视频编辑与处理一、视频编辑的相关概念(一)剪辑(二)非线性编辑二、数字视频编辑与处理软件(三)镜头(四)景别(五)运动拍摄(六)镜头组接(一)素

21、材的组织与管理(二)素材的剪辑处理(三)过渡效果(四)滤镜效果(五)叠加叠印(六)作品输出第四节 流媒体技术能够保证媒体信号带宽与网络连接带宽匹配,使媒体可被实时观看到一、流媒体的概念 流媒体(Streaming Media)即应用流媒体技术在网络上传播多媒体文件的媒体。 流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放在网站服务器,由视频服务器向用户计算机顺序或实时地传送各个压缩包,让用户一边下载一边观看、收听,而无须等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。(一)顺序式流式传输(Real Time Streaming)(二)实时流式传输(Progressive Str

22、eaming)二、流式传输基础用户只能观看已下载的部分,而不能跳到还未下载的部分第四节 流媒体技术三、流媒体技术中要解决的问题(一)格式方面需解决的问题(二)传输方面需解决的问题四、流媒体系统的组成(三)传输过程中需要的支持(一)流媒体播放器(二)流媒体服务器(三)流媒体编码器(四)播放方面需解决的问题谢谢观看网络与新媒体技术基础 7网络传播技术第一节 互联网技术一、互联网的起源和发展(一)分组交换:阿帕网的诞生与互联网发展前十年(二)TCP/IP协议的出现:互联网发展史上最激动人心的进步(三)PC的出现:互联网进入寻常百姓家(四)商业化:互联网的快速发展(五)互联网在中国的发展历程及现状第一

23、节 互联网技术 TCP/IP是Transmission Control Protocol/Internet Protocol(传输控制协议/因特网协议)的缩写,提供基于标准的计算环境的系统,使不同型号、不同操作系统的计算机可以相互通信。二、互联网的基本概念(一)Internet的定义(二)Internet的语言TCP/IP协议(三)Internet的结构 Internet特指以TCP/IP协议将各种不同类型、不同规模、位于不同地理位置的物理网络连接成的整体,是当前全球最大的计算机网络,是借助于现代通信和计算机技术实现全球信息传递的一种快捷、有效、方便的工具。1.Internet的逻辑结构(边缘

24、部分/资源子网部分、核心部分/通信子网)2.Internet的“管理机构”第一节 互联网技术三、IP地址与域名(一)IP地址(二)下一代IP地址:IPv6 IP地址是IP协议提供的一种统一的地址格式,其具有固定、规范的格式,由32位二进制数组成,分为四段,其中每8位构成一段,段与段之间用“.”隔开。 为解决IPv4地址空间有限、路由选择效率不高、缺乏服务质量保证、地址分配不便等问题而研发IPv6。IPv6的特征: 1.128位地址空间 2.改进的路由结构 3.实现IP层网络安全 4.无状态自动配置 5.其他新特点(三)域名及其层次结构第一节 互联网技术CDN是Content Delivery

25、Network的简称,即内容分发网络。目前内容分发的机制主要有Pull方式、Push方式和混合分发方式三种。CDN服务的类型主要有网页加速、流媒体服务、文件传输加速等。四、互联网信息发布技术(一)传统的信息发布技术(二)内容分发网络技术(CDN)(三)对等网络(P2P)技术1.C/S(Client/Server)模式,客户机和服务器模式2.B/S(Bowser/Server)模式,浏览器和服务器模式1.与C/S相比,P2P的优点:非中心化、可扩展性、健壮性、高性价比、隐私保护、负载均衡2.P2P的发展3.P2P网络体系结构:集中式、分布式和混合式三种4.P2P网络的王建技术:覆盖网络、资源定位

26、、系统自适应、容错性、激励机制5.P2P系统的媒体应用:文件共享、流媒体应用第二节 移动互联网技术1.GSM技术 2.GPRS技术 3.EDGE技术 4.WAP技术一、移动互联网的组成 移动互联网是互联网技术、平台、商业模式、应用与移动通信技术结合并实践的活动总称,它包括移动互联网终端设备、移动通信网络、移动互联网应用服务和移动互联网相关技术四个部分。(一)中短距离无线通信技术(二)第一代移动通信技术/1G二、无线移动通信技术(三)第二代移动通信技术/2G模拟蜂窝移动通信1.WCDMA 2.CDMA2000 3.TDSCDMA 4.WIMAX1.红外线技术技术 2.蓝牙技术 3.WIFI技术(

27、四)第三代移动通信技术/3G(五)第四代移动通信技术/4G(六)第五代移动通信技术/5G第二节 移动互联网技术2.平板电脑三、移动新媒体终端设备及系统平台(一)移动新媒体终端设备(二)移动操作系统1.智能手机3.可穿戴式智能设备2.Android1.IOS第三节 搜索引擎技术一、搜索引擎的发展历程第一代搜索引擎:20世纪90年代,目录式搜索引擎第二代搜索引擎:利用以超链接分析为基础的机器抓取技术第三代搜索引擎:采用文本自动分类、自动聚类、文本内容分析等人工智能技术(一)基于内容的分类(二)基于技术的分类二、搜索引擎的分类(三)基于检索内容所处领域的大小分类基于文本的搜索、基于图片的搜索和基于多

28、媒体的搜索目录式搜索引擎、全文搜索引擎、元搜索引擎、智能化搜索引擎通用搜索引擎和垂直搜索引擎根据用户应用需求还可分为聚类搜索、整合搜索、社会化搜索等第三节 搜索引擎技术2.处理网页三、搜索引擎基本工作原理与实施过程 随着搜索引擎的信息传播和扩散能力的不断加强,它已逐渐由技术工具演化为一种新型的、有影响力的媒介。二、搜索引擎媒体化1.抓取网页3.提供检索服务谢谢观看网络与新媒体技术基础 8云计算与区块链技术第一节 云计算概述一、认识云计算(一)云计算的定义(二)云计算的特性和类型二、云计算关键技术 核心就是将大量用网络连接的计算机资源统一管理和调度,构成一个计算资源池向用户提供按需服务。1.云计

29、算的特性:超大规模、虚拟化、云服务多样性、高可靠性、高可用性、编程模型高层次、极其廉价2.云计算的服务类型:基础设施即服务(IaaS)、平台即服务(PaaS)、软件即服务(SaaS)(一)分布式编程模式(二)数据存储技术(三)海量数据管理技术第二节 云计算在传播领域的应用一、云传播三要素(一)工具云终端(二)媒介云服务二、云计算与新闻传播新方式(三)平台云计算中心(一)新闻采集:云计算实现海量数据存储(二)数据处理:云计算提高数据处理能力和新闻生产效率(三)内容整合:云计算整合碎片化信息提高编辑效率(四)新闻发布:云计算推动新闻订购第二节 云计算在传播领域的应用云技术和大数据的结合是目前满足用

30、户个性化信息需求的最好方法一、媒体的云技术应用(一)传统媒体云技术尝试(二)新媒体云技术应用2012年,新华社搭建完成媒体素材库2017年2月19日,新华社启动“现场云”全国服务平台第三节 区块链技术区块链+医疗、区块链+物联网、区块链+版权&文化娱乐一、区块链技术概述宏观方面、存储方面、安全性方面(一)区块链技术发展与现状(二)区块链技术的应用二、云计算环境下的区块链机制1.区块链和区块链技术2.区块链的特征:去中心化、去信任、集体维护、可靠数据库3.区块链的分类:公有链、联盟链、私有链、侧链云计算采用按使用量付费的模式,区块链的本质是分布式账本和智能合约。云计算主要以CPU为核心的复杂逻辑

31、计算,区块链是以GPU或ASIC为核心的简单线性计算。云计算完全采用为应用进行定制的方式,区块链则是以传播信息为目的。(一)云计算与区块链的区别(二)云计算与区块链的联系第三节 区块链技术三、区块链技术在新闻传播领域的应用(一)打造全新的数字内容聚合平台(二)全新的优质内容流通方式谢谢观看网络与新媒体技术基础 9虚拟现实技术第一节 虚拟现实技术概述2.AR(Augmented Reality),增强现实一、虚拟现实技术的概念与特征 虚拟现实(也译作灵境技术)就是通过以计算机技术为核心的现代技术,生成逼真的视、听、触觉一体化的一定范围的虚拟环境,用户可以借助必要的装备以自然的方式与虚拟环境中的物

32、体进行交互作用、相互影响,从而获得亲临等同真实环境的感受和体验。 虚拟现实技术包括两个基础性问题:实物虚化和虚物实化(一)虚拟现实技术的概念(二)VR与360全景视频、AR、MR(三)虚拟现实技术的特征1.360全景视频3.MR(Mixed Reality),混合现实交互性(Interaction)、沉浸性(Immersion)、构想性(Imagination)第一节 虚拟现实技术概述2.沉浸式虚拟现实系统二、虚拟现实系统的类型包括计算机(应用软件、数据库)、输入/输出设备、用户三个重要部分(一)典型的虚拟现实系统(二)虚拟现实系统分类(从用户和交互的角度)三、虚拟现实技术基础(三)脑机接口技

33、术1.桌面式虚拟现实系统3.分布式虚拟现实系统(一)立体显示技术(二)多感知自然交互技术(三)三维建模技术第一节 虚拟现实技术概述2.声音输出设备四、虚拟现实技术硬件设备(一)建模设备(二)立体显示设备(三)声音设备1.语音识别系统4.触觉、力觉反馈设备2.手部姿态输入设备(三)交互设备1.人体运动捕捉设备3.其他手控输入设备第二节 虚拟现实技术的应用一、虚拟现实技术的典型应用系统(一)培训与演练(二)规划与设计(三)展示与娱乐(一)印刷品(二)电视节目(三)新闻报道(二)广告营销(三)信息检索第二节 虚拟现实技术的应用三、虚拟现实技术的不足及发展趋势 目前虚拟现实技术的主要问题包括:交互设备

34、普遍昂贵、使用不便、软件开发成本一般较高、虚拟环境的视觉真实感和物理真实感有限。(一)人体感知研究(二)高精度、低时延的廉价交互硬件(三)高效的虚拟现实软件和算法第三节 VR新闻1.VR新闻是否是用真的VR技术来呈现的?一、VR新闻概述(一)VR新闻的起源与发展(二)VR新闻的含义二、VR新闻在国内外的探索 “VR新闻”概念起源于虚拟现实技术和新闻业的结合,泛指所有将虚拟现实技术运用于采编、报道、呈现过程中的新闻作品。2.“VR新闻”是否是我们所说的“新闻”?(一)国外媒体对VR新闻的探索(二)国内VR新闻热潮第三节 VR新闻2.仪式化现场报道三、VR新闻适用场景及表现形式(一)新闻报道中VR

35、的应用场景和适用类型(二)呈现与传播方式四、VR新闻的自身优势1.重大突发性新闻报道3.调查性深度报道4.体育、娱乐与科技新闻2.游戏化交互体验1.全景图片与全景视频3.社会化分享传播(一)营造现场参与感(二)减弱媒介中介性(三)满足个性化需求(三)增强交互式体验第三节 VR新闻五、VR新闻给新闻传播领域带来的变革(一)新闻生产:改变媒介角色、叙事逻辑,重塑制作流程(二)新闻呈现:创新报道形式,传播场景化,多维立体呈现(三)新闻传受关系:接收转为深度参与(四)新闻业态:推动跨界融合第三节 VR新闻2.重点信息的失焦六、VR新闻面临的困境与迷思(一)虚拟现实技术是否会重塑传统新闻学伦理(二)市场

36、需求与用户体验1.真实与虚拟的冲突3.感官刺激的隐忧4.隐私泄露的风险1.VR新闻的市场需求具有局限性2.VR配套硬件尚未普及3.VR更适合短视频传播第三节 VR新闻2.VR新闻存在实际应用障碍1.媒体从业者的学习成本高3.网络带宽不足以传输高码率VR视频(三)技术瓶颈与应用障碍(四)VR新闻内容困境(五)VR新闻未来发展的可能性路径5.VR视频清晰度底,拼接缝隙问题难以解决4.用户接收端的屏显分辨率、播放器兼容性等因素影响VR产品体验6.VR新闻制作周期长,增加新闻生产难度2.如何用VR拍摄讲好一个故事1.VR新闻缺乏高质量内容和日常化报道2.对接直播,提供优质内容1.钻研技术,突破技术壁垒

37、3.着力交互,合理把握真实谢谢观看网络与新媒体技术基础 10大数据与新闻生产第一节 大数据技术引领新闻生产再定义2.大数据时代:全样本数据价值凸显一、大数据技术溯源 一种规模达到在获取、存储、管理、分析方面大大超过了传统数据库软件工具能力范围的数据集合。(一)大数据的力量:智能化“大自然的搬运工”(二)大数据概念的出现二、数字信息的存储(三)大数据是什么1.大数据时代:数据是资本3.大数据时代:体现相关,服务因果(一)智能设备协助新闻生产信息收集(二)冲破极限的机器人写作(三)体验沉浸般的感受第二节 大数据新闻的探索之路一、数据新闻溯源 数据新闻以大量数据为基础,是依托计算机对数据的处理、加工而产生的新的、可视化的新闻呈现和报道方式。(一)数据新闻的内容呈现(二)数字不是新闻二、对数据新闻的认识(二)要学多久代码才能做好数据新闻如何从数据里找到故事,如何用数据说故事。第三节 大数据技术在新闻生产中的应用一、大数据与新闻内容采集(一)新闻生产过程的转变(二)人向机器的转变二、大数据与新闻内容制作(一)大数据分析:深度报道和预测性报道(二)数据呈现:可视化报道第三节 大数据技术在新闻生产中的应用三、大数

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