华联学院3DS MAX三维动画设计案例11可可西里梦_第1页
华联学院3DS MAX三维动画设计案例11可可西里梦_第2页
华联学院3DS MAX三维动画设计案例11可可西里梦_第3页
华联学院3DS MAX三维动画设计案例11可可西里梦_第4页
华联学院3DS MAX三维动画设计案例11可可西里梦_第5页
已阅读5页,还剩13页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、新建一个3dsmax 场景文件,在顶视图中创建一个长和宽都为200的平面,命名为“地面”在修改面板中设置【长度分段】和【宽度分段】均为150.在【修改器下拉列表】中为“地面”添加一个【置换】修改器,并设置其【强度】值为40.单击【贴图】下的【无】按钮,为其应用【遮罩】类型的贴图控制。按下键盘上的M键,打开【材质编辑器】,选择一个材质实例球,将刚才添加的【遮罩】贴图拖放到材质实例球上,并选择【实例】传递方式。在【遮罩】贴图控制面板中单击【贴图】后的通道按钮,在弹出的对话框中双击【噪波】贴图方式, 并设置【噪波类型】为【分形】类型,设置【级别】和【相位】值均为12.单击【转到父对象】按钮,返回到【

2、遮罩】贴图控制面板,为【遮罩】后的贴图通道添加【Perlin大理石】贴图,并设置两种颜色的颜色值分别为黑色和白色。再调整【大小】、【级别】及两种颜色的【饱和度】控制参数。再单击【颜色1】下的贴图通道按钮,为其添加【细胞】方式的贴图,并设置其【大小】值为62,【细胞特性】为【碎片】。再单击【转到父对象】按钮,在【Perlin大理石】贴图控制面板中为【颜色2】后的贴图通道添加【噪波】贴图,设置其【噪波类型】为【分形】,设置其【大小】值为15,并设置其他相关参数。调整好透视图,并按下ctrl+c组合键,在场景中建立一架目标点式摄像机,在修改面板的【参数】卷展栏下设置【镜头】为20mm。下面开始为场景

3、中的山地对象制作材质。在【材质编辑器】中选空白材质,将其赋予“地面”单击standard按钮,在弹出的对话框中双击【顶/底】材质类型。在【顶/底】材质控制面板中,单击【顶材质】后的材质通道按钮,使用默认的【标准】材质类型,并设置其【环境色】的颜色值为RGB(25,126,250),【慢反射颜色】和【高光颜色】的颜色均为白色,再将【高光级别】设置为10,将【光泽度】设置为20.单击【转到下一个同级顶】按钮,进入到【底材质】的参数设置面板中,为其【环境光】的颜色值设置为纯黑色,设置【高光级别】为5,【光泽度】为25.再展开【底材质】和【贴图】控制卷展栏,在其中为【漫反射颜色】贴图通道添加【混合】材

4、质贴图。在混合材质贴图控制面板中,为【颜色#1】添加【细胞】贴图,在【细胞参数】卷展栏中设置【细胞颜色】的颜色值为RGB(55,43,27),【变化】值为21.5%,再设置两个【分界颜色】的颜色值分别为RGB(136,103,85)和RGB(64,51,32)。在【细胞参数】卷展栏下的【细胞特性】选项组中,选中【碎片】单选按钮,启用【分形】复选框,设置【大小】值为3,【迭代次数】为2.再单击【转到父对象】按钮,为【颜色#2】也应用【细胞】贴图方式,且设置其【细胞颜色】的颜色值为RGB(154,141,121),【变化】值为30%,再设置两个【分界颜色】的颜色值分别为RGB(93,67,52)和

5、RGB(80,62,20)。单击【转到父对象】按钮,为【混合量】应用【噪波】贴图方式,且设置噪波的类型为【分形】,其他参数保持默认。再单击两次【转到父对象】按钮,返回到【贴图卷展栏】,在其中将【漫反射颜色】上的混合贴图复制到【凹凸】贴图通道上,并设置其贴图【数量】为50.单击【转到父对象】按钮,返回到【顶/底】材质命令面板中,设置【混合】的数量级别为8,【位置】为80,渲染摄像机视图,查看效果。关闭材质编辑器,在【灯光】创建面板中单击【泛光灯】按钮,在顶视图中创建一盏泛光灯,并以实例的方式复制出别处3盏。在前视图中沿Y轴向上移动这4盏泛光灯。选择任意一盏泛光灯,进入到其修改命令面板中,设置其【

6、倍增】值为0.15,【灯光颜色】的颜色值为RGB(125,175,214)。在视图中再创建一盏平行光,调整其位置,并启用其【灯光阴影】功能,再设置其【倍增】值为1.1,【灯光颜色】的颜色值为RGB(255,255,220)。在【平行光参数】卷展栏中设置【聚光区/光束】和【衰减区/区域】的值分别为63和108.在场景中目标平行光的位置处创建一盏泛光灯来模拟太阳,开启其【阴影】控制,并设置其【倍增】值为5,【灯光颜色】为纯白色,【衰退类型】为【平方反比】。单击泛光灯【常规参数】下的【排除】按钮,在弹出的对话框中欧很难干选中“地面”,然后单击向右的箭头按钮,将平面对象排除照射。再展开【高级效果】卷展

7、栏并设置【柔化漫反射边缘】级别值为50.按下键盘上的8键,打开【环境和效果】命令面板,单击【大气】卷展栏下的【添加】按钮,为场景添加【雾】效果。然后给雾的颜色通道添加一个噪波贴图。打开材质编辑器,将添加的噪波贴图拖放到一个空白材质球上,在【噪波参数】卷展栏中将2个颜色值分别改为RGB(0,141,255)和RGB(255,226,243)。然后在【坐标】卷展栏中将X轴的【平铺】值改为0.1。在【环境和效果】编辑框中的【环境】选项卡下,再次单击【添加】按钮,为其场景添加【体积光】效果,并单击【拾取灯光】按钮,在场景中选择omni05,渲染摄像机视图。现在体积光太大而且不自然,选中omni05泛光灯,在修改面板中将灯光的颜色改为橘黄色,设置远距衰减的【开始】和【结束】值分别为10和60.再次渲染,观看效果。在【环境和效果】编辑框中的【环境】选项卡下,再次单击【添加】按钮,为其场景添加【体积雾】效果,在【体积雾参数】卷展栏中禁用【雾光背景】,选中【规则】噪波类型。然后渲染摄像机

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论