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文档简介

第大班教案模板锦集八篇大班教案篇1

一直以来,自己对于科学活动的设计和组织有着很多的困惑,我认为,教师在组织科学活动之前,首先对于相关内容应该事先做好功课,对于一些科学现象能够自己做到心中有数,在组织活动的过程中,语言应该做到精确、简练、严谨,而这些也都是自己还需要进一步改良的。还有一点也是最重要的,在组织活动之前,我们应该充分考虑本班幼儿的实际水平,从他们的经验出发,来设计活动,如在组织大班科学活动《谁轻谁重》这一科学活动时,我为每组各提供一个天平,接下来在环节的推动下引导幼儿在称重、比拟的过程中感受物体的轻重关系,在活动的过程中,我发现,因为是一组一个天平,导致班级中大局部幼儿不能充分参与到科学操作的环节中,他们充当了观察者的角色,而没有真正参与到实验的过程中,而且,看天平比拟轻重这个环节放在大班是否适宜?显而易见,对于大班孩子的能力来说,还是太显简单了,所以,活动之后,我对此活动进行了一次反思,教师可以为每个幼儿提供硬纸条〔或者KT板条〕各一份,上面写好数字“12345、54321〞,在引导幼儿自己参与到活动操作的过程中,逐步比拟两个物体间的轻重,并引发幼儿思考:有什么方法可以让轻的变重?等问题。

活动目标:

1、欣赏视频,了解蚯蚓的更多秘密,激发探索欲望。

2、通过科学实验进一步了解蚯蚓的生活习性。

材料准备:

1、有关蚯蚓生活习性的视频

2、潮湿、枯燥的泥土各六盘,蚯蚓六只

3、记录纸人手一份、笔

指导要点:

游戏指导重点应该引导幼儿在欣赏视频的过程中,逐步了解关于蚯蚓的其他生活习性,激发探索欲望,为接下来的实验做准备。“实验并记录〞是游戏的难点,教师在幼儿操作的过程中,教师应该在一边静静观察,当幼儿之间遇到问题或者有争执的时候,可适时介入,发现现象总结的时候,教师自身的语言应该做到严谨、简洁、准确。讲评也是一个关键,毕竟科学区参与的只是班级中的个别幼儿,有必要可以请这局部中能力较强的孩子在集体前实验,激发更多孩子探索的欲望。游戏应该有一定的递进性,所以,教师可根据班级中孩子的游戏情况适时增减游戏内容,根据幼儿需求来开展。

实施步骤:

1、播放视频,激发探索欲望

师:上次课上,我们已经对蚯蚓的根本特征有了一定的了解,今天老师这里为大家准备了一段关于蚯蚓的视频,请你们先来看一看,让我们了解到蚯蚓的其他秘密吧!

2、讨论自己看到的

幼儿之间相互讨论自己从视频中所了解到的其他秘密,相互之间说一说。

3、通过实验进一步了解蚯蚓

问题一:蚯蚓为什么喜欢生活在土里

实验一:蚯蚓喜欢黑暗or光亮?

教师为幼儿准备一个手电筒,一盘潮湿的泥土,以及一只蚯蚓,请大家将蚯蚓和泥土分开,并用手电筒照蚯蚓,观察其反响,并记录

结论:原来蚯蚓喜欢黑暗的环境

问题二:蚯蚓喜欢生活在什么样的土里?

实验二:蚯蚓喜欢枯燥的or潮湿的泥土?

教师为幼儿准备一盘枯燥的泥土和一盘潮湿的泥土,,把蚯蚓放置在中间,观察蚯蚓的最终去向,并记录。

结论:原来蚯蚓喜欢潮湿的泥土,不喜欢枯燥的泥土

4、总结

师:在今天的游戏中你发现了什么?

你了解了关于蚯蚓方面的什么知识?

你还有什么想了解的吗?明天我们游戏可以再试试。

反思分析:

每当下雨过后,我带着孩子来到操场上时,总会发现一些蚯蚓,当孩子们发现这些蚯蚓的时候,他们完全没有丝毫害怕,从他们的表现来看,他们对蚯蚓充满了好奇?“咦?是蚯蚓,大家快看,是蚯蚓〞……听到这样的呼唤声,越来越多的小朋友跑过来观看,大家围在一起看着、说着、笑着。另外,这个区域游戏应该建构在“认识蚯蚓〞的根底上,幼儿对于蚯蚓的根本特征应该有一定的生活经验。

大班教案篇2

设计意图:

以猜谜的形式让幼儿了解关于企鹅的知识,引起幼儿对活动内容的好奇与兴趣,从而提高幼儿的注意力。通过问题的提出与表达的方式让幼儿了解废弃物的再利用,有助于培养幼儿环保意识。操作步骤详细说明,易于幼儿理解与操作。动手创作表达出幼儿的个性化。启发幼儿创作其他物品。

活动目标:

1、幼儿动手动脑利用废弃物做小手工。

2、在制作中让幼儿了解南极企鹅的形态。

3、培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。

4、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

5、培养幼儿的技巧和艺术气质。

活动重难点:

启发幼儿创造企鹅的动态变化。

活动准备:

废弃的白色纸杯3个〔其中一个在外层涂成全黑色晾干〕剪刀、胶水或双面胶。

活动过程:

一、话题引出活动中心——小企鹅

1、师:“在南极啊,有一种动物,它呀,有着白呼呼的肚皮,和黑色圆滚滚的胖身体。会游泳,走起路来啊,还一摇一摆的,你们能猜到这是什么动物吗?〞〔企鹅〕

2、师:“嗯,真聪明,就是企鹅!企鹅属于鸟类,它有着一对翅膀,可是却不会飞,但它有例外一种本领,你们猜猜看是什么?〔游泳〕

3、师:“企鹅有2只脚,它也可以像我们小朋友一样站着,但是它太胖了,所以走路时一摇一摆的〔教师带着幼儿一起学企鹅走路〕

二、阐述废弃物再利用的好处

1、师:“今天我们要来做一只可爱的企鹅,要用家里用过但已经用不着的东西来做,我们把这样的东西叫做“废弃物〞,谁能想一想什么样的废弃物可以做成企鹅?

2、师:“老师这里就有一只用废弃物做的企鹅,你们看一看这是用什么废弃物做的?〔纸杯〕

3、师:“原来平时不用的东西可以做出这么可爱的小动物,你们想不想做啊?那仔细听一听,看一看,老师是怎么做这只小企鹅的。

三、教师说明制作方法,提出制作要求

1、将白色的纸杯剪去底部,再剪开,变成一张类似长方形的纸板。在这张纸板上先用黑色水彩笔勾画出一对翅膀,一个半圆形的白肚皮,一对可以站立的脚,一张企鹅的嘴巴,和2个小圆圈。〔1个杯子画不下的幼儿可以将第2个纸杯剪开备用〕,画完以后将这些都剪下。

2、上色:将翅膀和脚涂成黑色,嘴巴都涂成橘黄色,2个小圆圈当中点上一点黑色用做眼睛。

3、将已经在家涂成黑色的纸杯倒扣在桌子上。〔先黏眼睛和肚皮在黏嘴巴,这样做比拟容易掌握好嘴巴的位置〕

4、翅膀和脚可以根据企鹅的动作贴出不同动态中的企鹅。

四、幼儿自己动手参与

1、提醒幼儿注意剪刀的平安使用。

2、教师巡察指导。

五、教师总结欣赏作品

1、相互欣赏作品,让做好的小朋友拿着做好的小企鹅学企鹅走路。

2、纸杯还可以做成什么?互相讨论,回家与家里人尝试制作别的动物或东西。

六、延伸活动

1、企鹅一直呆在南极可无聊了,它想出去旅行。小朋友们想带它去哪里?

2、让幼儿画出想带小企鹅去的地方,小企鹅出发旅行咯!

活动反思:

今天的活动中及时挖掘其中闪光的东西,鼓励幼儿主动地参与集体活动,维持了宽松、愉快的活动环境,幼儿在活动中不用欲言又止,真正能全力参与活动,享受活动,使活动最终只属于幼儿自己。

大班教案篇3

活动目标:

1、感知理解二声部节奏配乐。

2、创编小鸭子的叫声,探索二声部节奏配乐,注意歌与节奏声二合一协调统一。

3、充分享受音乐探索活动的快乐,体验和声的美。

4、熟悉歌曲旋律,为歌曲创编动作。

5、能学会用轮流的方式谈话,体会与同伴交流、讨论的乐趣。

教学重点、难点:

1、创编小鸭子的叫声,探索二声部节奏配乐。

2、促进幼儿友好合作,感受到歌声和谐的美。

活动准备:

多媒体课件、录音机、鸭子头饰

活动过程:

一、导入:听《小鸭子》音乐,幼儿舞蹈进场。

要求:两两合作舞蹈。〔幼儿戴着头饰〕师:小鸭们,让我们同好朋友一起去游泳吧。

二、学习歌曲:

〔一〕回忆歌曲《数鸭子》

引导幼儿看多媒体歌唱,要求唱出小鸭子由远及近、由近及远的声音变化。

师:我们上次学过一首我们鸭子的歌,它的名字叫什么?

幼:《数鸭子》。

师:这首歌曲第一局部讲了什么?

幼:小鸭子从远处游来。

师:远处游来小鸭子的叫声有什么变化?

幼:越来越响。

〔二〕通过倾听音乐,尝试探索小朋友歌唱与小鸭子说话情节匹配。

师:小鸭子非常愿意和大家做朋友,说心里话,你们听听歌中哪些地方小鸭子和小朋友在一起说话〔幼儿听音乐后交流〕幼A:小鸭子游过来后。

幼B:小朋友唱歌的时候。

评析:幼儿在背景音乐情景下,清晰回忆歌曲情节,想象小鸭们何时去和小朋友说话。

〔三〕幼儿创编节奏引导幼儿进行歌声节奏二合一配乐演唱,体验和声的美。

1、引导幼儿创编节奏,尝试与师配合“学小鸭说话〞。

师:你觉得小鸭子会怎样说话〔幼儿讨论后个别幼儿交流,教师根据幼儿创编的节奏点击电脑,显示节奏,师唱歌,幼儿集体学小鸭子说话,要求幼儿不受他人干扰,并且请幼儿说说融合的感觉。〕幼A:嘎嘎|嘎嘎嘎|幼B:嘎嘎嘎|嘎嘎嘎|

2、幼儿选择最喜欢的小鸭子说话节奏,边看课件边分角色配合。

第一遍要求看自己的声部图谱演唱。

第二遍要求欢快地演唱、说话,歌声与节奏协调一致。

三、教师小结:

小鸭子说的话各种各样真好听,我们下次再来和他们说心里话吧!我们除了小鸭子是好朋友,还有其他更多的朋友,让我们找个朋友玩个《猜拳游戏》吧!

教学反思:

整个活动围绕幼儿的兴趣点,鼓励幼儿大胆创编各种小鸭叫声,并有机结合电脑课件,初步帮助幼儿进行二声部节奏配乐,感受音乐欢快的气氛,激起幼儿情感共鸣和表现欲望,使孩子的内心情感自然宣泄出来。此外,在数鸭子合唱游戏中,“小鸭〞与“小朋友〞两角色的情感交流、歌声融合,更充分激起幼儿对音乐的兴趣,享受到了合作的快乐。

大班教案篇4

一、活动名称:

五彩豆

二、设计思路:

1、幼儿在小班对豆类虽有一定的认识,但都比拟粗浅,为了引发他们对豆类的进一步探索欲望,设计了“五彩豆〞活动,利用豆类的特征,鼓励幼儿猜一猜,引出四种豆(黄、绿、红、黑(激发幼儿活动的兴趣,尝一尝,感受豆类食品的不同风味。

2、科学活动是一项综合性活动,可以融入多方教育,如:体育、数学、语言等,让幼儿在玩的同时也能多观察、多动脑,把反复比拟,最终得到成功的快乐。此次活动充分表达“做中玩、做中学、做中求进步〞的教育思想。

三、活动目标:

1、让幼儿在活动中体验快乐。

2、在感知各种豆类的根底上,引导幼儿大胆表述豆类(黄豆、绿豆)的特征(颜色、形状、大小)及用途,了解、认识各种豆类食品,激发幼儿喜欢吃豆类食品,养成不挑食的好习惯。

3、复习1—4序数的序列感,理解1—4数的实际意义。

四、活动重点及难点:

1、重点:大胆表述豆类(黄豆、绿豆)的特征及用途。

2、难点:表述豆类的用途。

五、活动准备:

1、小货车(四轮的20个),四种豆粘贴的一只青蛙。

2、每个幼儿四粒豆(用盒子装好)。

3、相关各种豆制品。

大班教案篇5

游戏由来:

班级近期开展“多彩的服装〞主题活动,幼儿在主动参与“收集服装的资料〞、“认识多彩的服装〞、“布置服装展览馆〞的根底上,提出想自己来动手来设计、制作自己喜欢的服装。于是,教师和幼儿一起收集各式各样的塑料袋、装饰纸等材料,并把它们投放到美工区指导幼儿进行服装的制作。当教师请小模特穿上自己制作的服装一展风采时,孩子们很开心,并提出想玩“时装模特〞的游戏。但由于在游戏区中没有小观众欣赏,小演员们觉得很可惜,于是想在角色游戏中开个小剧院进行表演,这样就有观众来观看了。同时,幼儿发现商店里的服装常常一下就卖完,不够了,于是通过商量在游戏中产生了开个“服装加工厂〞的游戏新内容。因此,教师就根据幼儿的想法与需要开展游戏。

预设游戏目标:

1、引导幼儿能按意愿确定游戏的主题,通过大胆地假想、模仿和扮演社会角色,能创造性地反映角色的社会职责和角色相互之间的社会关系。

2、能用协商的方法分配角色、分工合作,能与同伴友好交往,分享游戏的快乐,能解决在游戏中出现的问题。

3、引导幼儿大胆、有创造性地选用替代物与游戏材料,根据游戏的需要在区域活动中自制简单的玩具材料,培养幼儿的想象力、创造性和动手操作能力。

4、通过游戏,培养幼儿热爱生活、关心他人、礼貌待人、遵守规那么等良好的行为品质。

5、培养幼儿自觉地按要求归类、摆放和收拾游戏材料的意识和能力。

第一次游戏

游戏主题:娃娃家、商店、医院、小吃店

经验支持:

具有娃娃家、商店、医院、小吃店的游戏经验。

新增材料:

在商店中投放幼儿在区域活动“创意工作室〞中制作的服装。

指导要点:

1、结合班级近期开展主题

活动《多彩的服装》背景下的美工区制作服装这一活动,引导幼儿提出可以把制作好的服装送到商店里去卖这一游戏内容。

2、教师重点深入到“商店〞中,引导顾客根据自己的需要购置商品,并妥善保管好自己的物品;同时,提醒售货员在顾客购置商品后,要用计算机刷卡付款。

3、在“医院〞游戏中,提醒医生挂号时要用计器机进行登记并给病人病历,同时注意观察了解“医生〞与“病人〞之间的交流情况,对一些有代表性的行为是否正确给予必要评判。

4、提醒小吃店的“效劳员〞应热情礼貌地为“顾客〞效劳,“顾客〞应文明“用餐〞,不浪费“食品〞。

游戏观察与推进:

在本次游戏中,教师第一次在商店中投放幼儿在区域活动“创意工作室〞中制作的服装,幼儿感到很新鲜,于是在游戏一开始便出现了“抢购〞的现象,并随即伴有争吵;同时,由于一次性购置物品过多,在拥挤的过程中东西掉了一地。教师立即以商店效劳员的身份建议顾客要根据自己的需要购置商品,并妥善保管好自己的物品。由于商店中购置物品的顾客较多,在评议中“收银员〞提出一个人忙不过来,于是根据需要建议下次游戏时再增添一个“收银员〞。

小吃店游戏中,幼儿能大胆使用效劳用语与客人交流,但在客人吃完东西后效劳员没有意识要立即收拾,导致小吃店的环境比拟脏乱。评议时教师提出了这一问题让幼儿讨论如何解决,幼儿都能很好地说出“要及时收拾〞。同时,幼儿还提出每次客人来吃东西时,都要和客人说一遍有哪些东西吃,觉得很麻烦,经讨论一致同意制作一张点菜单。

大班幼儿以物代物的水平较中班有了很大提高,大局部能通过自制玩具或替代物来丰富游戏;同时,能主动待客、做客,但交往的礼仪有待提高,教师将在下次游戏过程中以角色的身份深入指导。

第二次游戏

游戏主题:新增小剧场、娃娃家、商店、医院、小吃店

经验支持:

在区域活动“快乐小舞台〞中进行过“时装模特表演〞游戏。

新增材料:

1、创设新场景:小剧场〔提供背景装饰树、录音机、音乐磁带、观众的小椅子等〕

2、在商店中投放幼儿在区域活动“创

意工作室〞中制作的服装,和幼儿共同收集的围巾、帽子、头饰等表演装饰材料。

3、在小吃店投放点菜单。

指导要点:

1、教师通过谈话与孩子共同提出新游戏主题“小剧场〞。

“前一阶段我们在区域活动‘快乐小舞台’中玩了‘时装模特表演’的游戏,小演员们表演地非常精彩,可是没有小观众欣赏,多可惜呀!于是,小演员建议把小舞台搬到角色游戏中去,开个小剧场。今天我们的小剧场就要开张啦,大家快乐吗?〞提出小剧场这一游戏主题,激发幼儿进行游戏的兴趣。

2、教师重点深入到“小剧场〞中,以副导演的身份介入游戏,协助总导演排练“时装模特表演〞,帮助解决游戏中遇到的困难。

3、提醒“小吃店〞的“效劳员〞要及时收拾和整理小吃店中各类“物品〞,保持整洁卫生。

4、引导“娃娃家〞中的幼儿在做客、待客时要知道做客、待客的一般礼仪。

游戏观察与推进:

幼儿在班级区域活动“快乐小舞台〞中玩“时装模特表演〞游戏时,小演员们觉得他们表现得很好,可每次都没有人来观看欣赏,感到很可惜,于是,幼儿建议把小舞台搬到角色游戏中去,开个小剧场。在本次“小剧院〞的“时装模特表演〞排练时,小演员不时发现有小朋友老在门口探头探脑,纷纷跑来反映情况。针对这一问题与幼儿展开讨论,有的说“不让进来,否那么会影响演员排练〞,有的说“小声一点进去看,不要影响他们〞、还有的说“等演出开始了再去看〞……最后,经大家的讨论决定:小演员可以在“快乐小舞台〞中进行排练,下一次游戏时就进行表演,但小观众要保持安静,不影响别人。

在娃娃家游戏中,教师以客人的身份到娃娃家中做客,引导幼儿注意待客的一些根本礼仪,但同时发现幼儿从商店购置了很多的物品,用完没有地方放,扔得到处都是显得很乱,教师提醒幼儿东西太多啦,该怎么办呢?幼儿想了想就纷纷把物品都送回了商店。针对这种现象,教师在评议时对幼儿提出并讨论“你们家中用完的垃圾是怎么处理的?〞“你们家的东西用完有没有又送回商店去呢?〞

幼儿听了纷纷大笑,接着急忙说:“不不不,是扔到垃圾筒里。〞接下来的问题一下就解决了,大家建议在每个娃娃家都提供一个垃圾筒,把用完的东西扔到筒里,等游戏结束后再返还给商店。

第三次游戏

游戏主题:小剧场、娃娃家、商店、医院、小吃店

经验支持:

丰富幼儿做客、待客的一般礼仪。

新增材料:

1、增加商店中时装表演所需的服装、装饰品等。

2、为每个娃娃家投放一个垃圾篓。

指导要点:

1、启发进行“小剧院〞游戏的幼儿根据所扮角色的职责进行排练,分工合作,共同布置演出环境、准备演出道具。

2、提醒娃娃家里的爸爸妈妈有空可以带着宝宝到小剧场去观看演出,但要保持安静,不影响演员的正常演出。

3、以客人的身份到娃娃家做客,提醒幼儿家里要保持干净整洁,并把垃圾扔到垃圾篓里。

游戏观察与推进:

在上次游戏问题讨论的根底上,本次游戏活动时幼儿更加有序,游戏情节也日渐丰富。教师再次以客人的身份到娃娃家去做客,发现幼儿能使用礼貌用语较为热情地接待客人;同时,幼儿对处理垃圾有着深刻的日常经验,加上上次游戏的讨论,幼儿能很自觉地整理物品,并把垃圾及时扔到垃圾筒里。本次游戏中,有一家幼儿主动到另一家去做客,其它家幼儿看见了就纷纷效仿,相互邀请起来。于是,教师就引导幼儿该怎样做客。

小剧院游戏开始时,小演员们还是处于准备道具排练阶段,直到来了一些小观众,他们才意识到要演出了。来看表演的小观众也十分开心,有的戴着墨镜,有的戴着围巾把自己打扮得很漂亮;有的妈妈带着宝宝,有的姐姐带着弟弟一起来看表演;还有的带来的照相机、手机来照相……观看表演时秩序较好。

在评时有局部幼儿提出“商店里的衣服一下都卖完了,不够了〞,针对这一问题教师启发幼儿讨论该如何解决这个问题,有的说“从家里再带些小时候的衣服〞,有的说“在美工区多做一些衣服〞,柯嘉说:“可以在我们游戏中开个服装加工厂,让他们把做好的衣服送到商店去卖!〞就柯嘉小朋友的提议教师征求了全班小朋友的意见,大局部小朋友赞同柯嘉的提议,于是商量决定在下次游戏中开展“服装加工厂〞的游戏。同时,教师就“林良恬小朋友很想要一件坚领的衣服,可是商店里没有她喜欢的这种款式

,那该怎么办?〞这一问题又展开了讨论。最后,在教师的启发下幼儿决定回去先设计好自己喜欢的衣服图纸,在下次开展“服装加工厂〞游戏时把订单交给制作师,让制作师根据图纸设计制作服装。

第四次游戏

游戏主题:新增服装加工厂、小剧场、娃娃家、商店、医院、小吃店

经验支持:

1、在区域活动的“创意工作室〞中幼儿已能较熟练地制作服装。

2、在平时幼儿根据自己的需要设计了服装订单。

新增材料:

在服装加工厂里提供各式各样的塑料袋、装饰纸、水彩笔、剪刀等材料。

指导要点:

1、教师通过谈话与孩子共同提出“服装加工厂〞新游戏主题。“今天我们的服装加工厂就要开张了。制作师们可以根据顾客设计的服装订单来进行加工制作,然后把制作好的服装送到商店里去卖,这样顾客们就能买到自己喜欢的衣服了。〞让幼儿主动提出服装加工厂这一游戏主题,激发幼儿进行游戏的兴趣。

2、教师重点深入到“服装加工厂〞中,以总经理的身份介入游戏,提醒“制作师〞应按顾客设计的订单进行装饰制作。

3、引导幼儿以到商店送货的方式增强“服装加工厂〞与“商店〞间的联系。

4、以游戏的口吻提醒幼儿下班后到剧场观看演出,并进行集中评价。

游戏观察与推进:

根据上次游戏中幼儿提出“商店里的衣服一下都卖完了,不够了〞的游戏需要,在与幼儿共同讨论的根底上,在本次游戏中我们增加了新的游戏主题“服装加工厂〞。由于是新的游戏主题,所以每个幼儿都十分想玩,于是教师以“总经理〞的身份聘请报名参加的“制作师〞到加工厂上班,未被聘请到的幼儿请他们下次可以继续报名参加。由于在美工区中有制作服装的经验,所以游戏一开始幼儿就十分迅速地制作起服装来。但在整个游戏过程中,幼儿似乎只对制作服装这个过程感兴趣,并没有和其它游戏主题产生联系,感觉有点像美工区的活动,没有具备游戏的性质;同时,幼儿在设计投放的订单内容较为单一,多是小背心。所以建议在游戏结束后与

幼儿共同讨论“加工厂的游戏可以怎么玩?〞“哪些游戏中需要服装,需要什么样的服装?〞并丰富订单内容。

第五次游戏

游戏主题:服装加工厂、小剧场、娃娃家、商店

经验支持:

1、与幼儿共同讨论了有关“服装加工厂〞的游戏。

2、在教师的启发下,幼儿根据需要设计了许多不同类型的服装订单。

3、利用集中活动学习手套、帽子、围巾等制作方法。

新增材料:

在娃娃家中投放他们设计好的订单。

指导要点:

1、通过谈话回忆上次游戏后讨论关于加工厂游戏的玩法与内容,并展示订单。

2、引导幼儿以到商店送货和上下班的方式增强“服装加工厂〞与“商店〞、“娃娃家〞间的联系。

3、提醒加工厂的“制作师〞要向“总经理〞请假后才能下班;同时,“总经理〞要催促“制作师〞们加快工作速度。

游戏观察与推进:

本次游戏中,幼儿在上次游戏讨论的根底上,服装送货员在教师的提醒下能将制作好的衣服送到商店中去卖;同时,娃娃家的幼儿能主动将自己家中所需的服装订单,如手套、围巾等送到商店去,但送去之后就没有情节的继续开展,即去取货。所以在游戏中我特意寻问去订货的林纾怡小朋友:“今天你订的货取到了吗?〞她听完好似突然记起了什么,对我一笑就往商店跑去,接下来她对营业员林胤戎说:“我订的手套做好了吗?〞林胤戎营业员好似也突然想起了什么,说了一句:“你等一等。〞就往加工厂跑去。在得知手套还没有做好后,他急匆匆地对加工厂里的人喊到:“你们动作怎么这么慢,人家都来要货了!〞说完又急匆匆地跑回商店对林纾怡说:“还没有做好,可能要等到明天。〞纾怡听完“哦〞了一声,我在一旁立即提醒她说:“明天你一定要记得来取货哟!〞她听完对我点点头,然后冲我淘气地一笑,跑走了。这时,黄叔铭也来订货,她需要一条围巾,她把订单交结林胤戎说了句:“我要一条围巾。〞后就要转身走。这时林胤戎忙对她说:“你可能要后天来取货。〞叔铭听完也“哦〞了一声走了。由此可见,幼儿对订货及送货游戏没有经验,但在教师的提示下能渐渐拓展情节,因此在游戏结束后针对游戏中出现的问题与幼儿一起讨论有关订货及送货的游戏情节,他们有的说“去订货时要告诉营业员什么时候需要取货〞,有的说“营业员去送订单的时候也要告诉加工厂的‘制作师’顾客的取货时间〞。针对幼儿自己讨论的结果,教师将在下次游戏中继续观察幼儿的游戏情况。

同时,加工厂的制作师在游戏过程中向我提出意见“我们一直上班,肚子饿了怎么办?〞“我们也要下班回家呀!〞于是,我提醒幼儿

:“下班是可以的,但必需向总经理请假才能下班。〞在游戏评价时,总经理很生气地对我说:“他们一个个都要下班,都向我请假,结果加工厂里只剩下两个人了,衣服都做来不及了。〞针对这个问题幼儿纷纷提出自己的想法,有的说“可以转流下班〞,有的说“可以规定下班时间,我妈妈都是中午12点下班〞。后面这个建议与幼儿的日常经验最接近,而且刚好最近幼儿认识了时钟,于是决定在游戏中为加工厂提供一面时钟,以拔钟的方式提示上下班。大

哦多彩的服装家都十分赞同这个意见,于是大家决定在下次游戏中用这个方法。

第六次游戏

游戏主题:服装加工厂、小剧场、娃娃家、商店

经验支持:

数学集中活动“认识时钟〞,学习会看会拨整点时钟。

新增材料:

在服装加工厂里提供一面时钟。

指导要点:

1、提醒加工厂的总经理要及时拨钟,让〞制作师〞们上下班;同时要将做好的服装及时送到商店。

2、提醒幼儿去订货时要说清取货时间,营业员去送订单时要告诉加工厂的工作人员顾客的取货时间。

3、启发商店中的营业员思考“可以用什么方法来促销商店中比拟难卖的商品〞。

游戏观察与推进:

上次游戏结束后,和孩子讨论关于加工厂的游戏,他们说要有下班,要规定下班时间。刚好最近幼儿认识了时钟,于是决定在游戏中为加工厂提供一面时钟,以拔钟的方式提示上下班。但时钟不会动,需要幼儿自己来拔,常常是很长时间都没有拔也没有下班,所以幼儿一直协调不好。后来陈语嫣小朋友的妈妈单位有专车接送上下班的经验,于是提议要有专车接送上下班。在游戏中自然地形成加工厂的经理开车接送上下班的情节。

今天游戏一开始加工厂就开始送衣服,这是上次的订单完成后的送货。游戏中刘晗小朋友跑来告诉我“小剧院的表演服装做好了,可营业员说不知道给谁买走了。〞针对这个问题在游戏结束后与幼儿共同商量解决方法。有的说“货到了就叫营业员去通知顾客〞,营业员郑嘉昕说:“我去叫她的时候衣服就被买走了。〞有的小朋友又说:“那就直接送货上门吧。〞这个意见得到小局部幼儿的认同。于是,我提示幼儿:“怎样让别人一看就知道这是订的货,其它人不能买?〞在教师的启发下最后决定在订单上写上名字,然后直接把订单贴在衣服上,有贴的就不能卖出去,遇到加工好的没人取的,讨论后想出上门送货的方式。另外,加工厂里生成了发工资的情节。

在教师的启发下,商店中的郑嘉昕营业员转移她已有的生活经验,用买一送一的方式来促销商品,并模仿生活中的真实情境吆喝起来,并吸引了许多的客人前来购置商品。

小剧场中的小演员说他们那都没有观众来看,怎么办呢?于是大家一起想方法,最后张络奇小朋友说:“不知道可以发单子告诉别人嘛。〞林良恬忙接着说:“对,就像肯得基一样发了单子就有很多人去吃了!〞经讨论,幼儿准备自己来设计宣传单。

第七次游戏

游戏主题:服装加工厂、小剧场、娃娃家、商店

经验支持:

1、以小组游戏方式丰富幼儿关于发放宣传单的经验。

2、与幼儿回忆生活中去剧场买票、看演出的情景。

新增材料:

1、增设小剧场售票窗口。

2、投放幼儿自己设计的剧院宣传单。

3、为加工厂投放一个小方向盘。

指导要点:

1、提醒加工厂的幼儿下班前要将加工厂内的材料收拾清楚才能下班;同时,在送货前要检查是否贴好顾客的订单。

2、启发幼儿丰富小剧场节目内容。

3、指导幼儿能大胆地向他人介绍宣传小剧场的演出内容,并发给宣传单,邀请他们来观看小剧场演出。

游戏观察与推进:

上次游戏的讨论针对顾客的订单加工好后又被别人取走的问题想出了在上面贴订单的方法。本次游戏中采用了这个方法,较好地解决了这个问题。但订货的顾客发现送货上门比拟方便,于是纷纷要求营业员送货。

本次游戏中,教师提醒家中的哥哥姐姐或爷爷奶奶可以先去准备午饭,不要等爸爸妈妈下班后再去买菜。因为游戏中当爸爸妈妈的幼儿常是能力较强的幼儿,所以他们一去上班,娃娃家中就失去了游戏的领导者,游戏内容就略显单调。下次游戏中建议让想当又没有当过爸爸妈妈的幼儿扮演此角色,让幼儿轮流尝试各种角色的扮演。

娃娃家中的当妈妈的郑钰雯小朋友说,她发现宝宝的手很冷,商店中又没有卖,她们家事先也没有设计订单,不知该怎么办?于是其它幼儿出了一个主意,建议在下次游戏时准备一些纸的笔,在“家〞里直接设计订单,我采纳了这个意见,决定按幼儿的想法去实施。

时装表演队的节目由总导演自己排练,我和主持人建议节目不能太单调。本次小剧场的游戏玩得十分精彩,最后演出时分别表演了时装模特、舞蹈、唱歌三个节目,可以看出各个幼儿间良好的交流和密切的配合。表演结束后,小剧场的总导演钰洁小朋友说:“今天我很不开心,表演还没有开始的时候陈迪一直在这里跑来跑去〔指从外面跑到小剧场〕。〞我问陈迪为什么老跑来跑去,他说:“因为我不知道演出到底什么时候开始,所以我要跑来看一看。〞我立即抓住问题问幼儿:“那你怎么让别人知道演出什么时候开始呀?〞全体幼儿沉思了一会,林昊恺小朋友首先发言:“我们可以用小舞台上的两个小树当道具,它们合起来的时候就说明演出还没有开始,它们分开的时候就说明演出开始了。〞钰洁听了忙说不行,这样他们就没有方法排练了。这时,林胤戎举手说:“那可以在门票上写上演出的时候,人家看了就知道了。〞叶思睿小朋友站起来说:“可以在卖票的地方挂一个标致,开始的时候就挂出来,人家就知道了。〞

……小朋友们各抒几见,争得不可开交,最后我提了个建议,下次游戏时这几种方法我们都试一试,看看哪个最好,就用哪个。这个提议得到全班幼儿的同意。

大班教案篇6

教材简介:

《大象浇花》是一首孩子非常喜爱的童谣歌,整首歌曲分为两段,第一段是大象自我介绍,第二段是大象辛勤浇花。对该教材仔细分析,发现在歌唱、表演、创编等方面都有可挖掘的余地,所以我为《大象浇花》设计了两个层次的教学活动,目的是从多个角度,运用多种手段,提高幼儿的学习兴趣和综合音乐能力。

目标预设:

1.学习用粗狂豪放的歌声来演唱歌曲,感受歌曲的幽默诙谐。

2.在感受歌曲的过程中,通过观察视频,尝试共同商讨游戏的动作和玩法。

3.在与朋友的合作中体验游戏的快乐。

重点:

学唱歌曲《大象浇花》,把上行音阶的音高唱准并且能用粗狂豪放的音色歌唱。

难点:

观察视频找出游戏规那么,并能听着音乐玩游戏。

设计理念:

在传统的幼儿园音乐教学中,歌唱教学一直是被认为最容易进行的,只要教师自己会唱,儿童自然会跟着模仿。但在新公布的'《幼儿园教育纲要》中,明确地强调幼儿园教育应是全面、启蒙的,要从不同角度促进幼儿情感、态度、能力、知识、技能等方面的开展。这就要求幼儿的学习应是建立在愉快、乐意的根底上,是一种主动学习的过程。如何解决这一问题呢?我根据孩子们爱玩、好动的心理特征,一切从孩子的角度出发,关注孩子的学习兴趣、态度和需求。整个活动我是以“幽默滑稽〞为主题,以孩子情绪化地演唱歌曲和用滑稽诙谐的动作游戏,通过演唱和游戏等多种形式,让孩子成为学习的主人,通过自主探索用适宜的音色演唱歌曲并商讨游戏的方法,完全投入到此音乐活动中。

设计思路:

随着春风吹来,我班的孩子感到天气的温暖,到户外发现了蝴蝶在花丛中飞舞,蜜蜂在花丛中采蜜,小鸟在大树上歌唱。孩子们对幼儿园开放的花朵特别感兴趣,每天都去看看,有的孩子还提出要给花朵浇浇水……我及时抓住这个教育契机,我班的主题活动《我们在春天里》展开了,我们先从认识春天里的花朵入手,渐渐激发孩子探索春天的秘密的兴趣。为了满足孩子想浇花的兴趣,我设计了这节音乐活动,让孩子们在猜一猜、唱一唱、浇一浇、演一演中体验艺术活动的乐趣。本节课我巧妙的运用了多媒体课件,先让孩子倾听音乐旋律,感受音乐形象,从而猜测花园的主人会是谁,接着我就让孩子们趣味性地学习大象的自我介绍,孩子们演唱歌曲时可以刻意地改变自己的音色,学习用粗狂豪放的声音来演唱,这与他们平时歌唱的声音完全不一样,孩子们积极性很高;接着让孩子们分角色表演,听着音乐做游戏。整节课孩子们在轻松、愉快的气氛中学习。

活动准备:多媒体课件、钢琴

教学过程:

〔一〕动物朋友来看花

1.孩子们看看这是什么地方?〔课件:花园〕

2.游戏——快与慢:这个花园看起来怎么样?这么漂亮的花园,把小动物们都吸引来了,听,谁来了?〔播放音乐〕。

孩子们倾听后答复:音乐中节奏慢的地方就像是小乌龟、大狗熊……来了,节奏快的音乐就像小兔、小青蛙……蹦蹦跳跳地来了,我们来听着音乐学一学这些小动物们吧。〔幼儿听音乐游戏〕

〔二〕大象园丁真勤劳

1.欣赏旋律

1〕小动物们来到了花园了,它们觉得这儿太美了,那这个花园的主人是谁呢?听!花园的主人大摇大摆地走来了,〔播放音乐〕这段音乐你听上去有什么感觉?他会是谁?

2〕究竟是谁呢?我来唱一唱,你来猜一猜。〔教师清唱歌曲第一段〕教师清唱:森林里面我最大,长长鼻子全靠它,我有一双大耳朵,细细的尾巴。

〔幼儿猜测〕

3〕看看大家猜的对不对!〔课件大象〕。原来就是花园的主人是——大象,他还是这个花园的园丁哟,你知道园丁是什么意思吗?就是照顾花园的人。

2.学唱歌曲第一段

1〕倾听歌曲第一段大象要欢送小朋友去他的花园玩,听,他又放开嗓门唱了起来。教师再次清唱第一段。

2〕大象是怎么自我介绍呀?他先唱了什么?森林里我最大,他说这句话是什么样的心情,特别了不起的样子,接下来他介绍了什么?对,是他长长鼻子,为什么说长长鼻子全靠它呢?它用鼻子在花园里做什么事情呢?呜啦啦啦啦……大象的鼻子可以浇花,他真是一位好园丁,接下来大象又介绍了自己的什么地方?我有一双大耳朵,细细的尾巴,我们把大象的自我介绍连起来说一说。

3〕大象边说边唱起来。再次欣赏第一段。老师演唱,有伴奏。

4〕孩子试着演唱第一段。钢琴伴奏

5〕孩子模仿粗狂豪放的声音你们觉得大象的歌声听上去有什么感觉?我们平时唱歌的声音是这样吗?大象的声音就是这样粗粗的,我们再来学一学!幼儿集体演唱一遍。钢琴伴奏

3.学唱歌曲第二段

1〕大象大摇大摆地走到了自己的花园里,他是园丁哟,应该会为花朵做点什么吧,听!教师清唱第二段。

2〕大象做了什么?〔浇花〕他浇了几次,我们再来数一数〔教师再次清唱第二段〕。

3〕我是大象,我来浇花了,谁愿意当我的花宝宝?我一边浇花,小花朵喝饱了,也慢慢地长高了,然后要开出最美的花哟。你好美,你是什么花?你真香,你是什么花?你最漂亮,你又是什么花?

4〕大象辛勤地工作着,花儿也越开越美,咦,大象的心情会怎么样呢?很快乐。所以他一边浇花一边唱歌,我们来唱唱看,呜啦啦啦啦。〔钢琴伴奏第二段〕我看到了一群快乐劳动的大象们,唱得真不错,这次我们站起来唱一唱,把大象的快乐心情唱出来吧。〔钢琴伴奏第二段〕

4、完整歌唱

1〕你们喜欢这首歌吗?我们再来完整地听一听。〔音乐〕这首歌曲了唱到了谁?对了,这首曲子的名字就叫《大象和花》。

2〕幼儿完整演唱〔钢琴伴奏〕

3〕演唱第二遍刚刚你们唱得真好听,真像一群大象在歌唱,这次想不想跟着音乐来唱?音乐速度有点快,能跟得上吗?我们来试一试,听好音乐的节奏。〔音乐〕

〔三〕大象浇花花儿笑

1〕观看媒体,商量规那么今天我们要用这首歌来玩一个游戏,游戏的名字叫《大象和花》,我们先仔细看看大屏幕,找找这游戏里面有什么规那么?〔播放课件〕

2〕幼儿尝试游戏提问:花朵们站成了什么形状?〔圆形〕大象什么时候就要走到花朵身边?一只找到一朵花。花朵是在什么时候长高的?

3〕幼儿游戏

〔四〕大象大象串一串

1〕大象先生带着他的太太和孩子到花园里来散步了,他们用什么方法串成一串呢?

2〕孩子们串成一串离场。

大象浇花1=F5671|234|3131|712|5671|234|3127|1—|森林里面我最大,长长鼻子全靠它,我有一双大耳朵,细细的尾巴。

55|432|44|321|55|432|3127|1—||呜啦啦啦啦,呜啦啦啦啦,呜啦啦啦啦,快开吧!

大班教案篇7

活动目标:

1、练习投掷的动作,自由探索,迁移同伴的经验,努力投准目标。

2、能积极参与投掷活动,体验团结力量大,分享打败大灰狼的成功喜悦。

3、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。

4、培养幼儿边玩边记录的学习技能,并能够用自己简短、流利的语言表达自己记录的意思。

活动准备:

废旧报纸制成大小、重量不一的彩色石头、大灰狼和各种野兽的头像、兔姐姐头饰、椅子、圈、垫子假设干。

活动过程:

一、热身运动:

过渡:小兔子们,和兔姐姐一起做运动吧!〔动物模仿操〕

二、学习投掷:

1、过渡:最近森林里常常有大灰狼不爱劳动,来其他小动物的抢食物,所以我们小兔子们要练习本领,保护自己的劳动果实,引出投掷动作。

2、幼儿集体空手练习假设干次。

3、幼儿自由选择适宜自己的"石头"自由分散练习。

4、请几位幼幼儿示范动作,提示幼儿要抓紧"石头",教师讲解动作的要领:眼睛看着前方,从肩上用力的投出去。

5、幼儿集体再次拿"石"练习假设干次。

6、再次分散练习:要求幼儿站在线上投,提醒幼儿不要将"石头"投到同伴的身上。

三、投准练习:

〔音乐起〕"大灰狼来抢食物了"由一名教师手持"大灰狼"盾牌出现,幼儿围追在"大灰狼"旁边用"石头"把大灰狼大跑。

四、游戏活动:

1、以森林里还有怪兽,森林里的小动物请小兔帮助的形式游戏:打怪兽。

2、小兔子带着"石头"爬上高山、钻山洞、走小桥、来到遥远的森林,帮助森林

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