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文档简介
本文格式为Word版,下载可任意编辑——小学三年级信息技术说课稿小学三年级信息技术说课稿
作为一名辛苦耕耘的教育工,编写说课稿是必不可少的,借助说课稿可以有效提高教学效率。我们应当怎么写说课稿呢?以下是我帮大家整理的小学三年级信息技术说课稿,仅供参考,欢迎大家阅读。
小学三年级信息技术说课稿1
教学目标:
1、知识与技能:让学生知道信息无时不有,无处不在;让学生初步了解计算机中信息的传递;让学生了解计算机的常用输入、输出设备;
2、过程与方法:在教学过程中教师主要起引导作用,运用讲解、任务驱动法、情景教学法、鼓舞法。学生合作、交流完成。
3、情感、态度与价值观:激发学生对信息传递的兴趣学生主动地去摸索思考,培养正确的信息价值观以及对新知识的热心与渴求。
教学重点难点:
信息的输入与输出;计算机的输入、输出设备的认识。
教学准备:
1、计算机、网络。
2、学生的美术作品。
3、扫描仪、数码相机、VCD等。
教学过程:
一、导入新课
1、教师向学生展示各种信息材料:(教师的表情给学生感觉好像很神秘)
(1)学生的美术作品、学生的作业等。
(2)让学生观看VCD
2、展示信息材料后教师问学生:你们看到什么?听到了什么?还想知道什么?从而引出:信息与我们十分密切,信息无时不有,无处不在。
3、教师问学生:我们使用计算机能做些什么事情?学生回复如:玩游戏、看电影、听音乐、绘画、写文章、收发电子邮件等等。(在此让学生充分发挥一下,激发学生的兴趣)
二、教学新课
1、计算机中信息的传递
⑴让学生观测书上的熊猫“咪咪〞利用计算机做事的四幅画面,同桌的同学探讨回复:以下几个问题:
熊猫“咪咪〞是通过什么设备用计算机绘画的?是通过什么设备看到自己正在画的画?是通过什么设备用计算机写字?是通过什么设备传声音?用计算机画的画、写的作文能够印在纸上吗?如何实现?(对回复的学生教师加以勉励。教师注意自己的引导作用)
⑵由学生探讨回复:哪些是计算机接收了我们给它的信息;
⑶让学生探讨回复:哪些是计算机向我们输出的信息。
⑷由学生的回复而总结出:我们在使用计算机时,随时都在向计算机输入信息,而计算机也随时向我们输出信息。
⑸除了计算机还有网络也可以接收发送信息,还可以用扫描仪将照片或画面原样输入计算机内,也可将数码相机、数码摄像机拍摄到的景物输入到计算机内等等。(在此向学生展示数码相机)
2、输入设备和输出设备
⑴由信息的输入与输出,都需要相应的设备而引入到输入、输出设备。
⑵教师出示幻灯片:学生探讨并在书上连线,学生练习、交流,分析为什么?
⑶最终请学生在教师机上连线。同桌的同学相互批改。
三、学生做教材后的想一想、练一练。(通过练习稳定、提高能力)
四、全课总结:我们学习了计算机中信息的传递,了解了计算机常用的输入、输出设备,回家后就可以正确地告诉自己的爸爸妈妈计算机中哪些是输入设备,哪些是输出设备。小朋友们都能正确区别,你们真是聪明,希望小朋友们再接再厉,学好以后的内容。
小学三年级信息技术说课稿2
教学目标:
知识与技能:熟练使用“铅笔〞、“刷子〞、“直线〞和“椭圆〞工具画简笔画。
过程与方法:学生自主探究合作学习。
情感与态度:
1、勉励学生主动学习未知的知识。
2、利用画笔来描绘自己内心,表达出自己的审美观,在交流中加强人与人的沟通,增进情感。
3、激发学生学习利用电脑的情感。
教学重点:
正确使用画图工具画简笔画。
教学难点:
利用画图工具有比例地作出要画的简笔画。
教具准备:
制作一个网页课件,把使用“铅笔〞、“刷子〞、“直线〞和“椭圆〞工具进行画图的过程制作成动画演示,既可以教师使用,也可以学生使用。
教学活动设计:
一、创设情景引入新课
1、同学们,通过前面课程的学习,我们已经学习了“画图〞软件的基本绘画工具,这节课我们来学习如何运用这些工具来绘制电脑简笔画。
2、创设情境,引领学生加入“电脑简笔画画图比赛〞。教师操作配乐课件,演示利用铅笔、刷子、直线和椭圆画出花、鸟、数字、人物动作、物品等简笔画。
二、自主学习探究新知
1、教师随便演示用椭圆画茶壶的步骤,介绍课件的基本使用方法与步骤。
2、让学生自学教材P10—P13,选定自己感兴趣的一幅简笔画利用课件进行学习。
3、让学生自主操作课件,一边浏览与自己选择要画的简笔画相关的资料,一边进行工具的使用学习和绘画创作构思。
4、让学生分2~4人小组,交流心得。
三、动手尝试教师随机辅导
1、学生根据自己的兴趣自由画简笔画。
2、同桌相互探讨自己的创作心得,并进行相互评价,提出改进看法。
3、学生根据交流所得再继续创作,修改自己的作品。
四、师生互评体验成功
1、让学生分2~4人小组进行探讨,选出小组内的作品,并进行协作完善。
2、将小组评比出的作品再通过全班投票选出班级优秀作品并给予奖励。
3、师生互评评比出的优秀作品。
五、拓展延伸深化主题
1、小结:
通过前面的学习,大家已经把握了画图中“铅笔〞、“刷子〞、“直线〞和“椭圆〞工具的使用,并且用这些工具画出了十分美丽的简笔画。
2、利用本课学习的方法,先构思,创作一幅自己满意的简笔画。(课后练习其次题)
3、教师在教师机上播放欢快的乐曲。
小学三年级信息技术说课稿3
一、教材分析
本课是浙摄版小学信息技术三年级下册第13课的内容,教学对象是小学三年级学生。本课是在学生把握画图软件和使用键盘输入汉字的基础上,用画图软件中的文字工具插入文字而制作图文并茂的海报作品,让学生充分发挥创作才能,受到美的教育。因此这节课是整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图基础知识教学提高课。
二、教学目标:
认知目标:让学生熟悉画图软件中文字工具的操作,把握对输入文字进行彩色处理及修改的方法。
能力目标:培养学生自我摸索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。
情感目标:让学生自我展示、自我鼓舞,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
三、教学重点、难点
通过研究性学习活动,把握在画图软件中对输入文字进行彩色处理及修改的方法。
四、教法阐述
信息技术的学科特点决定了在教学中必需“立足基本操作,渗透基础知识〞,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。
为了让学生把握本课的内容,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,表达教师的主体作用。
五、学法指导
根据建构主义学习理论所强调的:以学生为主体,学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。在这节课中,我始终引导学生带着浓重的兴趣与求知欲进行学习与操作,通过自主摸索获取知识与技能。把“自学—尝试—创新〞的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。
六、教学过程:
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:
(一)创设情境,激情导入
首先创设一个童话故事情境:小猴顽皮去百灵国学习。可是,不知为什么,百灵国成了一个只有图画的世界,大家都不能说话,只能用文字交流。原来是小动物们不爱护环境,太阳公公把声音和文字收走了。太阳公公说,只要小动物们爱护环境、保护环境,宣传环境保护,就能找回声音了,今天可是最终期限了。〞“别急,我能帮助你们。〞小猴说。可以只有图片,没有文字,怎么宣传环保呢,同学们帮帮我吧!〞
设计意图:创设美好的童话故事学习情境,调动学生的积极性,又奇妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美好事物的憧憬,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。
(二)任务驱动,自主学习
1、任务一:给自己选择一幅宣传环境的背景图片,并在画图中开启。
由于在画图中开启图片文件,上学期已学习,本节课中,可以让学生比比谁能快速的用画图软件开启一幅美丽的背景图片,教师从学生中选择一名动作快的同学,把他的图片广播给在家看,然后激情,这么美的风景能给人以美的享受,假如能配上幽美的宣传文字,就更能起到宣传的作用了,从而引出下一个任务,给图片输入宣传文字。
2、任务二:输入宣传文字。
苏霍姆林斯基说过:在人的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、摸索者。在儿童的精神世界里,这种需要特别猛烈。因此在这一环节,我先让学生带着“怎样在开启的图片中输入文字〞这个问题读书,然后尝试操作。
此时应充分发挥自主学习与合作学习的意识,在学生自已自学的基础上,请动手能力强,把握新知快的同学任小组长,互帮互助。
3、任务三,修改文字和更改文字色调。
在图片上输入文字是一个基础任务,在此基础上提出下一个提高任务。
童话情境,小猴在输入文字时,不提防有个字打错了,而且他觉得只用一种颜色不好看,请同学们帮帮他。
以此激情,学生小试后,让学习好的同学上台展示他的方法,汇报学习过程,老师给予奖励,并小结他的方法。给予优化,推广。
设计意图:由于学生个体间存在差异,因此在本课中必需考虑到分层教学的问题,而在图片中输入文字作为本课的基本任务,要求每一位学生都能把握,所以此环节通过团结互助,合作学习的方式,快速全面的收获新知。而图片上输入文字的修改以及更换颜色,是本课的重难点,我采用小猴提难的方式过度自然,教学上采取优秀学生演示,教师优化小结的方式来突破。在汇报学习中,对学生的闪光点及时地给予确定和赞扬。学生在自主学习的过程中,培养了自学能力,养成不怕困难、积极思考、与人合作的学习精神。
(三)、综合运用,知识拓展
童话情境:小猴说:“同学们,运用你们学会的知识,发挥丰富的想象,帮助百灵国找回声音吧!〞教师提醒:“同学们不要忘掉百灵国是由于破坏环境才被太阳公公收回声音的,只有宣传环境保护才能帮助他们拿回自己的声音?发挥你们的想象与才能,设计出一幅能感动他人,教育群众的环保作品吧!〞学生自选图画,把自己想说的话写上图片上,比比谁的宣传作品更优秀。并保存好自己的作品。
设计意图:在稳定新授课知识的同时,培养学生的创新能力,鼓舞学生特性发展,让他们在自由、宽松的空间里,充分发挥想象力,创作出独特的作品。
(四)、作品展示,完成建构
一堂好课,最终的画龙点睛之笔也很重要。在此环节,我这样设计:“老师发现同学们设计的宣传用品都很美,下面我们来展示一下,相互学习、共同共享,在展示时还要谈谈你为什么要这样宣传。〞学生展示,自我评价。教师总结。最终通过童话情境,终止本课:动物们欢呼:“声音找回来了,百灵国又美丽了,小猴你真棒。〞
设计意图:学生在作品展示中,相互评价,各抒己见,锻炼了语言表达能力,在自我展示和相互评价的过程中,进行了思想的交流和碰撞。作品展示为学生提供了充分展示自我的舞台。教师及时发现每一位学生的闪光点,给予确切的评价和确定,使学生获得一种成功的体验和喜悦感。
归纳总结:新课程强调尊重、赞扬,在充分考虑到学生的个体差异的同时,让每一个学生都有展示自我的机遇,体验到成功的乐趣和喜悦。学生在展示作品时,教师多给学生扬长性地评价,确定学生的学习成果,激发学生持续探究的兴趣。
七、设计理念
在设计这节课的时候,我重视表达以下几个思想:
1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术和思想品德三大学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合。
2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动高兴的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新),获取信息,把握操作。
3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了大量适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。
4、分层教学的实施。怎样照料到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。
5、真正表达了“以学生为中心〞的教学思想。通过意义建构,学生的技能不断加强,实效性强。教学活动循序渐进、螺旋上升,符合学生的认知规律。教学策略丰富、实用而别致、独特,突破了学生的认知障碍,突破了难点,优化了课堂。充分调动了学生学习的积极性。
小学三年级信息技术说课稿4
教学目标:
认知目标:进一步了解画图软件工具箱中各处各种工具的名称及功能。
技能目标:把握画图软件几种常用工具的操作方法,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。
情意目标:让学生大胆尝试,观测现象,发现规律。培养学生积极向上的思想。
教学重点与难点:
认识并使用工具箱中几种常用工具是本课的教学重点,而“撤消、清除图象〞的菜单操作是本课教学的难点。
教学具准备:
大屏幕或多媒体教学平台计算机复习用的得意简单课件
教学程序:
一、复习画图软件
1、我们过去曾经和画图软件交过朋友,你们还记得吗?哪位同学能把它请出来?
请一位同学示范启动画图软件
教师对其操作给予确定,并要全班同学启动画图软件。
2、教师出示简单的课件(就是将画图软件窗口的几个部分用红边框闪现,让学生说出其名称)
你们还认识它们吗?
3、回到画图软件窗口,认识工具箱中各工具的名称
有谁知道工具箱中各工具的名称?你怎么知道的?
4、你们还记得怎样设置画图颜色吗?
请同学示范设置红色、蓝色和黄色的铅笔。
二、自学课文,尝试操作,学生示范讲解,教师适当点拨
1、自学课文试一试中的“试一试矩形工具〞。
⑴开启课本,翻到第6页,默看“1、试一试矩形工具〞(教师提醒矩形就是长方形和正方形的总称)。要求学生对照进行尝试操作。相邻同学可探讨、交流
(巡查观测,个别指导)
⑵谁来示范一下自己是怎么操作的?(适当点拨)
2、按上面的方法,学习“椭圆、刷子、喷枪、直线〞工具(略)
三、学画课本7页上的图2—3中的几种图形,根据学生出现的问题或教师设置问题,进行“橡皮擦、撤消、清除图象〞的教学
1、学生细心观测图2—3。
请学生在教师机上示范画图2—3中的几种图形(白云、太阳、树、汽车、“学画〞两个字。要求学生先说说用什么工具,再进行操作。
2、学生在画画过程中出现问题(如多画了或工具使用不对画错了等等)教师也可有意设置此类问题,让学生去摸索,从而把握“橡皮擦、撤消、清除图象〞的使用方法。教师要注意强调“撤消〞的顺序及“撤消〞几步。
整个过程让学生自己来完成,教师只加以引导、点拨。
四、学生练习
课本9页上的做一做1或2或让学生自由发挥,想画什么就画什么。
下课前5分钟,让学生自由参观,推荐画得好的作品在大屏幕或多媒体教学平台上展示。
小学三年级信息技术说课稿5
一、说教材
1、教材分析:
本课是深圳海天出版社出版的小学《信息技术》三年级下册的内容,是在学生认识了word软件并能在word窗口中输入文章的基础上进行学习。这部分教学内容是围绕文字修饰这个主题展开,文字的修饰是文字处理中常用的技能之一,也是本节课学习的重点,教材的目的是让学生把握如何改变字体、字号、字形和字的`颜色,使文章更加层次明显、重点突出,同时丰富的文字变化还可以美化文本效果,使打印出来的文本别致活泼、生动好玩儿,给人以耳目一新的感觉。根据教材内容确定以下两个教学目标:
2、教学目标
ⅰ学会设置文字的字体,字号,字形和颜色
ⅱ把握添加文字效果的基本操作方法
过程与方法
学生通过自主学习和作品交流评价等模式进行学习,通过教师引导,自己尝试和自主探究,把握设置文字字体,字形,字号和颜色添加文字效果方法,并且能运用这修饰自己的童话作品。
情感态度与价值关:
通过比较,任务驱动等环节培养学生发现提出问题的能力,通过自主探究环节学生将学会如何设置字体,字号,字形和颜色使文章更加层次明显、重点突出。通过“一展身手〞活动,激发学生对学习信息技术的热心;通过作品展示提高学生的学习信心同时引导学生对他人的欣赏。
3、学生状况
三年级学生在前面一课已经习了word软件的基本知识,把握了文字的输入方法,初步知道菜单中的一些常用命令,并且学会了在word窗口中输入文章的操作以及会保存文件。这时学习《文字修饰》,符合学生的认知规律,学生渴望设置出美丽的字体、字形、颜色、字号,使文章更具有感染力。
二、说教法
本节课的主题是“文字修饰〞,要通过这节课的学习把握常用的文字修饰方法,使学生学会设置文字的字体、字形、字号和颜色。我将在教学设计中采用演示法、发现法、任务驱动、自主学习,小组合作策略进行教学,让学生通过观测、自己尝试、自主探究,了解把握修饰文字的设置方法和技巧,并能初步运用,通过小组合作创作作品激发学生自身的潜能和创造力。在教学中,教师不是简单地把知识点直接告诉学生,而是抓住信息技术教学的特点,通过设置一个个任务,让学生带着任务通过课堂探讨、相互合作、实际操作、自我探究、自主学习的方式完成学习任务;在不知不觉中实现知识的传递,迁移、融合。
三、说学法
三年级学生在前面一课已经学习了word软件的基本知识,把握了文字的输入方法,初步知道菜单中的一些常用命令,并且有一定的自学能力,所以本节课学生通过自主学习和作品交流评价等模式进行学习,通过教师引导,自己尝试和自主探究,把握设置文字字体,字形,字号和颜色以及添加文字效果的方法,并且能运用这一信息技术修饰自己的童话作品。
四、教学过程
根据本节课的内容以及信息技术课的特点,结合三年级学生认知水平和生活情感设计教学流程如下:
一、情境导入,激发兴趣。
播放FLASH动画‘校园聘请小记者‘,通过极域电子教室广播向学生展示两位应聘同学的文章,一篇对文字没有进行修饰,另一篇已经做了较好的修饰,让学生做评委。提问:哪幅作品更美丽?学生自然会回复被修饰过的那一篇文章。紧接着教师引出学习内容:第6课,文字修饰增效果。教师进一步提问:文字修饰是要做哪些修饰呢?学生思考的同时教师指引学生阅读课本P14第一自然段。然后再指名学生回复(字体,字号,字形和颜色)使学生初步从总体上感知了学习任务,并产生积极探究的欲X。此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性
任务一:设置文字字体,字号,字形和颜色
在这个任务中我首先出示任务要求:将《科技改变生活》这篇文章的标题设置为黑体,二号加粗,蓝色
接着给学生分组,然后分发文章,最终要求学生以小组为单位参照课本P14探讨如何设置文字字体,字号,字形和颜色并操作,在此期间教师巡查给予一定的帮助。3分钟后请4个小组代表发言,每小组说一项。你们小组学会了XX设置并且请〞小老师〞演示。最终请学生将文章的正文依照课本的要求进行设置。
最终教师小结:做任何设置之前都要先“选中〞。(此环节学生带着任务,尝试操作,自己去发
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