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文档简介
年级 五年级 教科书版本及章单元(或主题)教学设计
第12课克隆飞机大战单元(或主题)名称单元(或主题)教学设计说明本节课的主要内容是认识和理解克隆控件,为后面独立设计程序打下基础。克隆是Scratch版中的新技术,是学生创作动画游戏的程序设计的重要技术之一。单元(或主题)重点:认识与理解克隆控件。难点:学习克隆控件控制角色产生、删除等方法。单元(或主题)整体教学思路(教学结构图)识,在编写上没有更多的困难,多关注克隆角色的思维发散性的培养。第1课时教学设计(其他课时同)课题 第12课克隆飞机大战新授课 章/单元复习课□ 专题复习课□课型习题/试卷讲评课□ 学科实践活动课□ 其他□教学内容分析Y坐标值减少的方法让飞机法,飞机碰到红色即爆炸。通过对这个游戏制作,学生可以充分理解角色克隆的启动、删除等。学习者分析识,在编写上没有更多的困难,多关注克隆角色的思维发散性的培养。学习目标确定认识与理解克隆控件。利用克隆控件控制角色变化学习重点难点重点:认识与理解克隆控件。难点:学习克隆控件控制角色产生、删除等方法。学习评价设计自主评价、小组内评价。学习活动设计(一)新课导入同学们喜欢玩游戏吗?你曾经玩过哪些游戏?学生回答。老师这里有一款腾讯的飞机大战游戏,想不想上来玩一玩?请一位学生上来体验。在这款游戏里面我们看到有飞机,有大炮。今天我们利用Scratch来制作一款飞机大战的游戏,一起来学习“克隆飞机大战【设计意图】让学生体验游戏的快乐,激发学习热情。仔细观察,从游戏中总结出角色的外观与动作。(二)知识新授确定角色与规则。学生回答:飞机与火炮。这个游戏的规则是什么?学生回答。(当飞机从空中飞过时,用火炮击落飞机)绘制角色。绘制飞机角色。选择灰色,先横着画出两个扁的椭圆,再从这两个椭圆的中心位置画出竖着的椭圆,形成简单的飞机形状。再新建一个造型,用椭圆工具画出爆炸后的造型。学生操作,教师巡视,提醒学生在绘画时注意两个造型的中心点相对一致。绘制火炮角色。教师示范画火炮。利用矩形工具画出火炮造型,不同部分选择不同的颜色。绘制好第一个造型后,右击该造型,选择“复制动一下。这时可以快速点击造型,看到效果。学生操作,教师巡视。不但需要学生要有耐心,而且要求老师指导要到位。火炮开火。教师:建好火炮造型后,如何控制火炮的动作呢?同学们看教材并完成脚本。学生先看书,再操作。编写好脚本的同学,可以运行脚本看看效果。克隆飞机。教师:如何将一架飞机变成许多架飞机呢?你有什么办法?学生小组讨论,汇报。它有什么特点?请同学们看书。学生看书。学生读脚本,编写脚本。移动角色位置。180、点24,18、点24,-18)和点-24,-18)依次相连所围成的长方形。在Scratch中控件可以快速检测到,利用这个判断可以编写出角色与舞台边缘之间互动的脚本。学生编写碰到舞台边缘脚本。解克隆的含义。通过执行脚本,直观感受克隆在制造多个角色上的优点。(三)巩固拓展教师:添加一个计数器,统计出击落飞机的数量。想一想:这个脚本应该加在什么位置?学生小组内
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