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文档简介

。数据来源:iiMediaResearchCopyRights2007—2016 咨询(iiMediaResearch)AllRights虚拟现实(VirtualReality),简称VR,也被译为虚拟实境,指利用计算机技术触觉等感官模拟的三度空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互用户进行位置移动时,电脑可以通过运算,将精确的三维世 传回产生临场感,令用户及时 地观察该空内的事物,如身临其境一般这种虚拟现实技术,集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术 发展成果是高技术的模拟系统沉浸 交互 想象数据来源:iiMediaResearchCopyRights2007—2016 咨询(iiMediaResearch)AllRights虚拟现实(VirtualReality),简称VR,指利用计

混合现实技术(MixedReality),简称MR,指的数据来源:iiMediaResearchCopyRights2007—2016 咨询(iiMediaResearch)AllRightsVR典型应用案例分析数据来源:iiMediaResearchCopyRights2007—2016 咨询(iiMediaResearch)AllRightsiiMedia 咨询)数据显示,预计2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,2020年市场计将达到556.3亿元。2016年被业界认为是虚拟现实行业真正的元年,环境 初具雏形

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VR市场规模(亿元

数据来源:iiMedia 咨询(iiMediaResearch)All1月,HTC在CES2016展会设备HTCVive为HTCVivePre,其最主要的变化全性和手柄的续航时间

3月,世界上第一家虚拟现 星GearVR+GalaxyS6组HD201耳机所提供。此外,每个观众座椅都是可360度

3月,AMD公司在2016年宣布和 公司Sulon合数据来源:iiMediaResearchCopyRights2007—2016 咨询(iiMediaResearch)AllRights443月,导 于当红齐 发布会宣布将进军当下大热的VR(虚拟现实)市场,他认为中国 VR技术已远超国外,并有意愿拍摄一部 。VR 的融合或将成 业发展新趋势 3GlassesBlubur/蓝珀S1与3GlassesWand,发布了即将上线内容与服务的VRSHOW53月,3Glasses“HereVR3GlassesBlubur/蓝珀S1与3GlassesWand,发布了即将上线内容与服务的VRSHOW55月,迪士尼推出了一款VR体验App,将旗下所有6数据来源:iiMediaResearchCopyRights2007—2016 咨询(iiMediaResearch)AllRights

服务

数据来源:iiMedia 咨询(iiMediaResearch)AllLCDOLED优势:高分辨率(1440*1440),高优势:自发光,可视角度高,响应时间(704PPI),无晶格纱窗感,高亮度,用高显色性背光LED以获得高色彩还,小于3ms,质量轻薄,可弯曲,高对度,无液体物质抗震性好,低温特性好屏幕工作温度保持30℃左右,成本较低零下40°时仍能正常显示劣势:目前响应时间略高于OLED,但已劣势:很难达到高PPI(目前最高只能达解决方案逐步降低到理想范围450PPI),实际像素小于LCD屏。软求针对OLED专门优化,使 相对较,色彩表现不够,跟LCD相同,功耗大于LCD业界普遍认为OLED是消除余晖的最佳坏沉浸感数据来源:iiMedia 咨询(iiMediaResearch)AllOculusPS分析师点评:3Glasses旗下产品的蓝珀S1作为国产VR设备,在与全球领先虚拟现实厂商VR设备对比中,许多性能指标表现突 数据来源:iiMediaResearchCopyRights2007—2016 咨询(iiMediaResearch)AllRights2016Ma()数据显示,6年上半年,有.8咨2016上半年中 网民对虚拟现实知悉

有数据来源:iiMedia 咨询(iiMediaResearch)All近三分之一的用户有 价格是影响用 Ma( 咨询)数据显,对于 R产品,7%受访国 网民有愿 R相产,%愿 R没有意愿 R%R价太艾虚现当前 的要 一内制成偏。虚现内的作本难下之得够内,此很让们理去 贵虚现设。

Q:请问您不 的原因是什么

有对

数据来源:iiMedia 咨询(iiMediaResearch)AllMedia Resea( 咨询)数据显示,47.的受访用户认为R品为看重是在容方面丰富;21.%首选佩戴舒适作为考虑因素;操作精确.8%的受访用户最看重的因素。 咨询分析师认为,当前国内外很多虚拟现实内容仍停留在de与概念阶段,很少硬件愿意在内容上烧钱,用户体验极其不佳。虚拟现实内容的极为短缺导致用户粘性不Q:请问您最看重VR硬件的哪个方面

数据来源:iiMedia 咨询(iiMediaResearch)AlliiMedia 咨询)数据显示,对于VR头盔产品品牌 网民群体汇总认知度最高Oculus以及HTC,分别排在二三四位。其中,在国内VR头盔产品市场份额占比中,3Glasses同样处于领先水平2016上半年中 网民对VR头盔产品品牌认知 76543210

注:本 的VR头盔产品品牌不包 数据来源:iiMedia 咨询(iiMediaResearch)AllMaeseh( 咨询)数据显示,6.%的受访用户认为目前虚拟现实技术虽然还不完善,但还是对其有信心,.%的受访用户认R属于新兴行业,有较大的发展前景,仅有.%的受访用户不看好虚拟现实的发展。 咨询分析认为,当前虚拟现实产品全面进入消费市场的条件已经比较成,预计明年全球将迎虚拟现实行业小爆发,虚拟现实系统、硬阶,进展虚现实技将步 ,件生产逐渐现 、规化。 数据来源:iiMedia 咨询(iiMediaResearch)All

VR

VR+医VR+游VR购物,是打破物理限制,要让商家把一整 带到消费者眼前,成为 和移动互联网之后的新一代购物方。但目前阶段,VR购物仍然只是一种吸引眼球 ,是一种行业的探索性实验。然而,如果VR购物取得突性进展,那么越来越多的购物中心 升级 (Buy+计划造物神计划是阿里 推出的首项计划,重改 户购物体验,目标是联合商家建立世界上最大的3D商品库。工程师目前已完成数百件商品模型,下一步将为商家开发标准化工具,实现快速批量化3D建模。其长期目标是让商家能动数千万商家顺 进入虚拟时代 数据来源:iiMediaResearchCopyRights2007—2016 咨询(iiMediaResearch)AllRightsR旅游的出现就是借助R头戴式显示器,将景色以D交互的形式、0度全景式呈现在用户眼前。虚拟现实将人们对旅赞那度——推出了虚拟现实内容平台旅行的VR艺龙——发布一批酒店全 空空旅行——提供客栈的全 体验汇联皆景——完 4000多家景区的全 追梦客——打造一款多 数据来源:iiMediaResearchCopyRights2007—2016 咨询(iiMediaResearch)AllRights 和R%,其次是RR影视内容。游戏内容的缺乏成为对游戏本身来说,需要综合考虑游戏背景 等因素,因为这些因素会在第一时间响着受众是否对于这款游戏 成本问题也是VR尚未大幅提高的一个重要因素数据来源:iiMediaResearchCopyRights2007—2016 咨询(iiMediaResearch)AllRights 相对于3D、巨幕等围绕着平面银幕做出的革新,VR对视听语言和叙述方式的改变堪称一场性的再创造。传统影院是在二维平面上呈现影像,而VR由于360度视点的存在,能用影像构建一个三。VR更像是一个的游戏化,观众可以选择不同的视角,以一个“局内人”的完全沉浸并参与到故事中,去体验感知不同的故事 术目前仍存在着不少缺陷。无论是软硬及容易令人产生眩晕感的制约,都是虚 数据来源:iiMediaResearchCopyRights2007—2016 咨询(iiMediaResearch)AllRights 高交易效率。购房者戴上虚拟现实眼镜后,配合开发的VR虚拟现实样板房系统,便可置身在新房之中,房屋结、效果一目了然,并且还可以前进、后退随意移动感受房屋效果,突破以往看宣传册和模型的局限板房展示、沙移动售楼中信息实时共数据来源:iiMediaResearchCopyRights2007—2016 咨询(iiMediaResearch)AllRights越来越多虚拟现实厂商认识到内容的重要性,纷纷投入虚拟现实内容的开发制作,预计2016年虚拟内容的数量和质量将会得到质的提升。随着行业逐渐发展、内容日趋丰富 趋于规范,虚拟现实应技术,内容分发都将虚拟现实行业将吸 的女性和少数族裔加入,不仅作为消费者,而且作为内容创建者,增加多性。VR厂商也将持续探索, 元的人群创建虚拟现实内容,以创造出更好的内容,吸引更广大的体,这对于VR的发展尤为关键虚拟现实的发展需要更出色的虚拟现实开发工具,以通过更简单、更高效的方体。此,虚拟现开发具和台的重注入将成为业新投资势。而像3Gass等业 识 ,更易到本青,而市的争脱而。数据来源:iiMediaResearchCopyRights2007—2016 咨询(iiMediaResearch)AllRights4当前,绝大多数人还没有听R,并不清楚R的概念,大多普通消费者均是通过线下简单“体验”来实现对Rasse于年已完成线下RR产业落地的最佳方式,的R体验店相继出现,同时将催生线4 目前虚拟现实行业存在同质化严重,项目投机性较强,项目“烧钱”成风等现象,因此国内VR迎来行业洗牌,大量VR硬 将在洗牌浪潮 。预计在2016年下半年,行业将淘汰一批VR硬件企业。基于行业生态建设需求,许多企业将从硬件生产转到内容产出,从内容切入将更好选择66数据来源:iiMediaResearchCopyRights2007—2016 咨询(iiMediaResearch)AllRights 未来国家财政对VR的投入将会越来越大,通过建立虚拟现实产业公 ,设立国家项支持基础技术研发。同时,国家对行业 也将持续出台,在运用互联网、大数据加强产品质 的同时国家出台相关政策,实现虚拟现实行业的规范运作虚拟现实技术将与人们生 地结合起来,从日常游 、到教育,医疗 等多个域,虚拟现实都将全面普及。行业的不断发展,其应用范围也将愈加广阔。虚拟现实技术将的行业领域合作,改变人类数据来源:iiMediaResearchCopyRights2007—2016 咨询(iiMediaResearch)AllRights北极星应用统计分析平台是在省的支持下研发的专业、独立的第移动应用统计分析平台,支 力、用户深 能力、用户消费能力,帮助开发 服 接入咨询

咨询(iiMediaResearchGroup)旗下无线监测系统( 领先的第移动互联网投放监测系统,通过专业的技术为主提供独立、客观、公正的移动监测服务以及最优化最全面的监测解决方Adiimedia可为主提供在移动上的投放形式、量情况、投放费用等统计指标,及时反馈效果、优化 投放,为移动客户提供专业的监测解决方案,使主能全面了解自身及竞争对手投放情况。数据来源:iiMedia 咨询(iiMediaResearch)All大数据解决 的整

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