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文档简介

动画场景设计讲义第一章场景设计的根本概念场景的产生动画、玩耍、广告、漫画,都是通过镜头来呈现作品的内容和作品的表现形式。观众在镜头里看到的都是具有肯定空间概念的立体物象,呈现的是人物、动物、植物、景物等,而且大多数状况下它们都不是孤立存在的,人物角色在镜头画面中存在于肯定的具体环境中,这个环境就是场景。什么是场景舞台场景,首先是为角色表演所搭建的舞台,这也是其主要功能。含了剧本涉及的时代、历史背景、地域、自然环境及人文环境等多种因素,是一个广义的、场景均是构成动画片环境的根本要素。表演的角色〔没有表演角色的场景景画消灭,用它独特的形式,如构图、色调、风格、黑白比照等一系列手法,或表现奇特的情调,或表现恐惧、伤感的气氛等。这时,场景就担当了与角色同样色任务,也成为了表演场景设计的应用范围动画电影中的场景饱满、纵深感强、色调高雅而统一,这是其他影视作品无法相比的。动画电视片中的场景构图、透视,以及一系列细节因素,要到达能够恰当地表现故事情节中所呈现的场景形象,并尽可能地表达出作品的风格,更留意在家里观看的温馨感。玩耍设计中的场景中的场景要求表达出空间感、真实感、且具有肯定的视觉冲击力。漫画中的场景戏开场时有一幅大场景。场景构图与绘画构图的区分场景构图跟风景画构图有很大的区分。留意透视及机理的刻画,要更要地表达出场景的景深和空间感,以增加镜头的视觉效果。,画框〔或取景框〕的放置在常常事先预备好的画框范围内进展绘画。怎样构图也就是选取取景框。透视在场景设计中的运用间是由透视现象所打算的。在现实空间中,任何物体都在肯定的透视状态下呈现出来的。线条的透视有地平线、消逝点、灭点、降点的透视现象,它可以格外科学的有条理的把客观物体用似真实的客观物象。一点透视一点透视就是在画面的视平线上有一个消逝点叫做平行透视。两点透视两点透视就是物体在视平线上有两个消逝点角度的,所以也叫成角透视。三点透视三点透视实际上就是在两点透视的根底上多了一个天点或地点,即仰视或俯视,这种透视原理也称为广角透视。四点透视向俯视的运镜过程中所产生的透视现象,最早这种透视运用消灭在迪士尼的动画作品当中。空气的透视一的浅色调。近处景物的轮廓清楚度高,远外景物轮廓模糊。距离越远,介质越厚,集中光线作用越显著,空气透视现象越显著。通常绘画动画背景时,并不单一使用某种透视方法,而是依据画面需要综合使用。纹理透视纹理透视是一种在画面用纹理的组成与排列而形成透视现象的表现形式的视觉效果。依据镜头确定场景的构图形式特写镜头中的场景种状况下用一个画幅的构图形式来设计场景就可以了。横移镜头中的场景一般状况下,至少要由两个画面或更多个画面来组成横移镜头中的场景。竖移镜头中的场景竖移镜头也称为镜头垂直移动,是镜头从上至下或从下至上的运动。斜移镜头中的场景斜移就是倾斜的画面移动或是画面的倾斜运动左上方倾斜移动,间或也会有从下往右上倾斜移动的。摇镜头中的场景摇镜头中摄影机的机位不动,只是镜头左右或上下移动。循环镜头中的场景循环镜头中的场景一般都是首尾构图一样,或者说就是一幅画。地面与道路的画法地面的构造与画法〔也可以理解地平线并不是平的,设计成圆弧形,在定下地平线的位置后,在上面定出一个消逝点,与透视线相交的相对水平横线。在这些参考线上画出土地、石块、草丛等。使绘制在地面上的元素都能够呈现出符合透视原理的效果。是以主观的手法布置光线。道路的画法与透视的运用直道直道符合一点透视的透视原理,在绘制时,可依据镜头的需要,先依据路面透视现象,只有这样才能表现出路的延长感。弯道再绘制出弯道的根本形态,要清楚弯道是由至少两段不同方向的直道组接而成的。地面绘画时,要使画面显得尽可能丰富,表现出自然的味道,刻画原始的、表现细节时可以借助于暗面和投影,以增加形体的立体感和光感。上坡的路〔它们组合在一起,就组成了上坡的路。下坡的路下坡的路与上坡的路的透视图是一样的,它只是把上坡路的地平面局部变成下坡路局部,把上坡路的上坡局部变成地平面局部而已。草本植物与灌木的画法一棵草的画法草的叶片和枝条具有对称性,画草的时候主要是要考虑打破这种呆板的对称,从而使画表现草的自身的造型构造和姿势。每颗草都有其自身的形体特征,但草又有着共性,要依据其生长规律,抓住他们各自的特点。一组草的画法绘制一组草的时候,留意不同草的体积状态和不同外形的叶子树的构造与画法树木是绘制动画冬眠背景时常常遇到的表现对象。很多蕴含着人文关心和表达自然情怀的诗意动画片中,树木作为大自然生命力的象征被频繁使用。自然界中的树木又五十五万余种,每种树事物外形与构造都不尽一样,每棵树都拥有自众多,但大致可以分为乔木和灌木两大类。灌木较矮小,分枝较多,主干不明显,有些从基部就考试分枝。乔木多高大,有明显的主干。这些姿势万千的树木都由根、干、枝、叶四局部力。树干树干是一棵树的主要骨架,外形的根本规律是下部比上部粗大。树种和所处环境不同,打算树木的外形,表皮特征各不一样。绘制树木时要留意主干的外形姿势,高与粗的比例,树枝树枝生长在树干上。绘制树枝时,时刻记住树枝是生长排列在立体空间中的,不能简洁暗变化也需要认真处理。1、树叶便可以画得很好。对根本造型进展长短、角度、空隙、明暗、强弱的差异变化处理,可以取得丰富的效果。绘制时不行仅局限于单个树叶,要将树叶放在整体树冠的体积构造中观看,有略、区分处理,避开因平均对待而消灭画面呆板、缺少趣味等问题。学会观看生活中的树,远处的树只看到整体的外形,数的细节模糊,颜色饱和度减弱,倾向冷灰色;中景的树可以看到整体明暗,冷暖关系,有肯定的体积感;近景中的树细节充分,树枝、树叶前后关系清楚,层次丰富,颜色比照明显,立体感强。绘制远处的树时,用景在中景根底上增加丰富的细节,添加外形明确的枝、叶等。树的各要素形态参考图:〔或是随风摇曳,或是直立伸展〕也靠外轮廓。画树时首先要确定树的外轮廓线,然后铺大色块。外轮廓线加上根本的大色块就可以呈现出树的大体姿势。既要细心勾画树的外轮廓——正形,也要绘制树叶、树枝和树干,分割出外形——负形。轮廓线的虚实是树与背景穿插关系的气的流淌和光感,还关系到画面点线面布局的美。〔4〕树的描绘步骤的外形和树枝前后的穿插关系。变化。确立树叶的明暗关系,留意树叶间的空隙和树冠轮廓边缘的树叶的虚实处理。深入对树干质感和体积感的表现,包括树干表皮质感的刻划。为树叶增加细节。画远处的树,观看和表现整体的大关系,不必拘泥于细枝末节的表现。长规律。把握单株树的画法后,再去画一二三棵一组或不同树木的组合,熬炼画面的组织力量,包括构图、主次,安排虚实、疏密节奏的把握。石头、岩石的画法心情。不同地质环境对山形,质量和量感的影响构造、所处纬度、气候的不同,每座山拥有其与众不同的山形特征和质感、量感特征。南方石林。这些山岳各自有其不同的性格特点。状、机理。山脉是群山构成的总体构造。山有其走向、主脉和支脉。理解山的来龙去脉便能从整体上把握群山的绘制,运笔依据山脉的走势而行,所绘制的群山更有精神。对山石体积感的理解体,但更多的时候是各种几何体块的集合。中国传统山水画中山石的画法可以帮助我们更好地理解山石的构造和体

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