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文档简介
人机界面设计界面设计第一页,共十九页,2022年,8月28日第二页,共十九页,2022年,8月28日它是一个让用户和计算机沟通时所需要的沟通环境。由于用户在使用多媒体产品时会预期看到的是一个熟悉而友善的的用户界面,这样能指引用户在茫茫的信息之海中找到阅读方向,因此让使用者身处在自己所熟悉的环境,一定比较容易掌握状况,迅速取得信息大学软件学院软件工程实践项目组第十三小组胖圆鱼第三页,共十九页,2022年,8月28日无数实践证明,人机交互界面的设计和数据设计,体系结构设计一样重要。人机界面设计的质量,直接影响用户对软件产品的评价,从而影响软件产品的竞争力和寿命,因此必须引起足够的重视。第四页,共十九页,2022年,8月28日系统响应时间用户帮助设施。出错信息处理命令交互第五页,共十九页,2022年,8月28日系统响应时间是许多交互式系统用户经常抱怨的问题,究其原因,还得要从系统响应时间的两个重要属性:长度和易变性说起。
长度:顾名思义就是系统响应时间的长度。响应时间过长,互用会紧张。但是如果用户工作速度是由人机界面决定的时候,响应时间过短也不好,这会使得用户加快操作节奏,从而犯下不必要的错误。
易变性:即系统响应时间相对于平均响应时间的偏差,下许多的情况下,这是系统响应时间的更重要的属性。没有哪个用户希望系统的响应时间变化不定。因为如果响应时间变化超出了心理承受范围,用户就会变得敏感起来,他们就会担心是不是系统出现了是没问题。这点在银行的ATM取款机上表现得很明显。第六页,共十九页,2022年,8月28日几乎交互式的每个用户都需要帮助,当遇到复杂问题时甚至需要查看用户手册以寻找答案。常见的帮助设施可以分为集成的和附加的两类.具体在帮助设施时必须解决的一系列问题:在用户与系统交互期间,是否在任何时候都能获得关于系统任何功能的帮助信息,要么提供部分,要么提供全部。用户怎样请求帮助。有三种选择:帮助菜单,特殊功能键和help命令。怎样现实帮助信息:3种选择:独立的窗口,指出参考文档,和固定在屏幕的简短提示。用户怎样返回正常的交互方式?2种方式:红叉和功能按钮。第七页,共十九页,2022年,8月28日怎样组织帮助信息?还是3种选择:平面结构(所有信息都通过关键字访问),信息的层次结构(用户可在该结构种查询到更详细的信息)和超文本结构。第八页,共十九页,2022年,8月28日
出错信息和警告信息,是出现问题时交互式系统给出的“坏消息”。出错信息设计的不好,将向用户提供无用的甚至误导的信息,反而会加重用户的挫折感。一般来说,交互式系统给出的出错信息或警告信息,当确实出现了问题的时候,有效地出错信息能提高交互式系统的质量,减轻用户的挫折感应该具有下述属性。
(1)信息应该用用户可以理解的术语描述问题。(2)信息应该提供用助于从错误中恢复的建设性意见。(3)信息应该指出错误可能导致那些负面效果(例如,破坏数据文件),以便用户检查是否出现了这些问题,并在确实出现问题是及时解决。(4)信息应该伴随着听觉上或视觉上的提示,例如,在显示信息时间时发出警告铃声,或者信息用闪烁方式显示,或者信息用明显表示出错的颜色显示。(5)信息不能带有指责色彩,也就是说,不能责怪用户。 。第九页,共十九页,2022年,8月28日命令交互曾经是软件交互的最常用的交互方式,并且曾经广泛地应用到各种应用软件之中,现在面向但随着图形界面的普及,已经不再过多使用,只有那些骨灰级的用户才偏爱面向命令行的交互方式。故不进行详细叙述。如大家有兴趣的话,欢迎将你们的电脑装成dos系统,这样你就可以尽情享受命令交互了。第十页,共十九页,2022年,8月28日用户设计界面是一个迭代过程先创建设计模型,再用原型去实现这个设计模型,并由用户设计和评估,然后根据用户意见进行修改。故需要一些用户界面开发系统。支持用户界面开发的工具箱、用户界面管理系统(UIMS)、快速原型法和程序设计辅助工具等这些工具所提供的功能,既可用于基于语言的方式也可以用于基于图形的方式来实现。第十一页,共十九页,2022年,8月28日一旦建立起来用户界面的原型,就必须进行评估,以确定是否满足用户的需求。评估可以是非正式的如用户急性发表一些反馈意见,也可以是十分正式的运用统计学方法评估全终端体用户填写的调查表。另外,可以用一下方法对设计进行早期复审1系统以及界面的规格说明书的长度和复杂程度,预示用户学习和使用该系统所需要的工作量。
2命令或动做的的数量预示着系统交互的时间和总体效率。3设计模型中包含的动作,命令和系统状态的数量,预示着用户学习系统时需要记忆的内容的多少。4界面风格。帮助设施和出错协议预示了界面程度及用户直接该界面的程度。第十二页,共十九页,2022年,8月28日用户见面设计主要依靠设计者的经验,总结众多设计者的经验得出的设计指南,有助于设计者设计出友好、高效的人机界面。下面是一般交互指南:(1)保持一致性(2)提供有意义的反馈(3)在执行较大破坏性的任务前要求用户确认(4)允许取消绝大多数操作。(5)减少两次操作之间必须记忆的信息量。第十三页,共十九页,2022年,8月28日
6)提高对话、移动和思考的效率。7)允许犯错误。系统应该能保护自己不受严重错误的破坏。
8)按功能对动作分类,并据此设计屏幕布局,下拉菜单的一个主要优点就是能按动作类型组织命令,实际上,设计者应该尽力提高命令和动作组织的“内聚性”9)用简单动词或动词短语作为命令语第十四页,共十九页,2022年,8月28日如果人机界面显示的信息是不完整的,含糊的或难于理解的,则该应用系统显然不能满足用户的需求。可以用多种不同方式“显示”信息:用文字、图形和声音:按位置、移动和大小:是哦用颜色、分辨和省略。第十五页,共十九页,2022年,8月28日1)只显示与当前工作内容有关的信息。2)不要用数据淹没用户,应该用便于用户迅速吸取信息的方式来便是数据。例如,可以用图形或图表来取代庞大的表格。3)使用一直的标记、标准的缩写和可预知的颜色,相识的含义应该非常明确,用户无需参照其他信息源就能理解。4)允许用户保持可视化的语境。如果对所显示的图形进行缩放,原始的图像应该一直显示着,以使用指导当前看到的图像部分在原图所在的相对位置。第十六页,共十九页,2022年,8月28日5) 产生有意义的出错信息。6) 使用大小写、缩进和文本组以帮助理解。人机界面显示的信息大部分是文字,文字的布局和形式对用户从中提取信息的难易程度有很大影响。7) 使用窗口分割不同类型的信息。利用窗口用户能够更方便地“保存”多种不同类型的信息。8) 使用“模拟”显示方式表示信息,以使信息更容易被用户提取。9) 高线的利用显示屏。当使用多个窗口时,应该有足够的空间使得每个窗口至少能显示一部分。此外,屏幕大小应该选的和应用系统相配套。第十七页,共十九页,2022年,8月28日
用户的大部分时间用在选择命令、输入数据和向系统提供输入。在许多应用系统中,键盘仍然是主要的输入介质,但是,鼠标、数字化仪和语音识别系统正迅速地成为重要的输入数段第十八页,共十九页,2022年,8月28日下面是关于数据输入的设计指南。
(1)尽量减少用户的输入动作。最重要的是减少击键次数,这可以用下列方法实现:用鼠标从预定义的一组输入中选一个;用“滑动标尺”在给定的值域中指定输入值;利用宏把一次击键转变为更复杂的输入数据集合。2)保持信息显示和数据输入之间的一致性。形式的视觉特征(例如,文字大小、颜色和位置)应该与输入域一致。
(3)允许用户自定义输入。专家级的用户可能希望定义自己专用的命令或略去某些类型的警告信息和动作确认,人机界面应该为用户提供这样做的机制。
(4)交互应该是灵活的,并且可调整成用户最喜欢的输入方式。用户类型与喜好的输入方式有关,例如,秘书可能非常喜欢键盘输入,而经理可能更喜欢鼠标之类的点击设备。
(5)使在当前动作语境中不合适的命令不起作用。这可能使得用户不去做那些肯定会导致错误的动作。
(6
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