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第页共页大班数学公开课5的加法教案大班数学公开课5的加法教案大班数学公开课5的加法教案1活动目的:1、根据不同的画面进展讲述,并列出相应的算式,从而感知加法算式所表达的数量关系。2、理解交换规律,懂得运用互换规律列出另一道算式。3、积极探究数学活动,乐于讲述探究结果。4、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。5、理解多与少的相对性。活动准备:1、教具:城堡图一副(分为三层,每一层分别有表示7的加法的三副图,用纸覆盖)、水果单一张。2、学具:城堡图人手一份、水果单人手一张。活动重点:看图学习7的加法活动难点:能根据不同的画面进展讲述,并列出相应的算式活动过程:一、开火车:复习7的组成师:城堡王国的国王邀请我们去他的国家玩,你们愿意吗?那让我们快点乘上7次列车(出示数字7)出发吧。师:嘿嘿,我的火车x(1)点开,你的火车x点开?幼:嘿嘿,我的火车x(1)点开,你的火车x(6)点开。二、情境感知——登城堡:看图学习7的加法1、师:看,城堡王国已经到了,国王说了,他在城堡里藏了许多的问题想考考我们小朋友,那我们就先去这座最大的城堡去看看好吗?2、师:我们先登上城堡的一楼,原来这层楼上有三幅图,谁愿意来讲讲呀?国王想考我们的是看了这三幅图谁能列出一道算式?答复出来后就可以上二楼、三楼。3、幼儿操作师:那我们每人都去一个城堡答复下列问题吧,速度慢的呢,可以只在一楼答复,速度快的可以去二楼三楼。别忘了把你的答案写的清楚一点。4、总结:师:你刚刚碰到了什么问题?(用三句话表达三幅图)你是怎么答复的?(幼儿列的算式)老师记录请幼儿观察这些算式“它们有个小机密,看谁能先找出来?“师总结:这些算式的得数都是7,而且都是加法,那么这6道算式就是7的加法算式。师:象16=7、61=7这两道算式数字一样,位置不同,但得数不变,所以看到16=7马上就想到61=7,我们把他们称为朋友题,同样我们看到25=7就会想到什么呢?看到…三、内化迁移——游戏:买水果1、师:城堡国的国王夸我们都很聪明,送了我们每人一张水果券(出示水果券),我们先来看看水果的价钱。2、国王又想考我们了,他说,7元钱只买两样水果,你会买什么?为什么?还可以买哪两样?3、幼儿操作4、讲评:你有几种方法?买的是什么?5、师:假如7元钱买三样水果呢?四、完毕:6、好我们一起去水果店选购吧。(完毕)活动反思:本次活动又是一次数的加减法的学习活动。通过前几次的系统学习,小朋友们已经理解了如何口头自编应用题,如何列算式,如何进展简单计算。在本次活动中,我们重点让孩子理解,在加法中,两个加数互换不影响得数的道理,还有一个重点是根据我们小朋友学习的情况,让他们学习听两个数算加起来的得数。小朋友在听到老师的两次敲击声后,将两次敲击声相加,然后得出一个总数。这个活动很有趣,小朋友很喜欢,他们听得很认真,计算也很用心。在7以内数的加法中,他们根本上能纯熟地做出来。尤其是对那些平常有不专心倾听习惯的幼儿,这样的活动能很好的锻炼他们的专注力,与专心倾听的习惯。这两个重点,在本次活动中得到了较好地完成。所以,数的加法的活动,在我们完成了常规的学习任务之后,我们需要挖掘一些新的内容,一些延伸的活动,能让孩子们在普通的学习中,学出新意来。使思维得到很好的锻炼,学到更多的学习方法,这也是数学活动带给他们的学习的意义。而这样的学习需要我们去研究,考虑,让每一次的学习活动都充满着新意,感觉都是第一次进展,这也是很难的'事情,当然也是很需要的事情。本次活动的组织教学的思路也不同于往常,而是通过老师对一个算式的演示过程之后,让幼儿自己去思索,想想还有哪两个数加起来是7,然后可以怎么列出算式,可以说这是倒推上去的考虑方法,这也给孩子一个开阔思路的时机。大班数学公开课5的加法教案2活动目的:1、复习3的组成,学习按图操作顺序,感知图中事物的数量关系及学习列出算式。2、进一步理解“+”、“=”的含义。3、在活动中表达游戏的愉悦,激发幼儿学习数学的兴趣。4、培养幼儿比拟和判断的才能。5、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。活动准备:背景图一副、磁性教具假设干、数字积木、数字卡、数题卡活动过程:1、游戏《小动物的叫声》复习3的组成:师:小朋友们喜欢做游戏吗?下面我们一起来做个《小动物的叫声》游戏,好吗?小鸭小鸭叫3声,我的小鸭叫1声,你的小鸭叫几声?1和2合起来是几?师生互动,在拍手游戏中复习3的分与合。师:在刚刚的游戏中老师发现有位小朋友叫的又快又准,老师奖给你一个奥运福娃,喜欢吗?这节课老师要把福娃奖给那些上课认真听讲,爱动脑筋的孩子,比一比看谁得的福娃多。2、出示背景图:A、草地上有1只小兔,又来了2只小兔,草地上一共来了几只小兔呢?a.这道题用什么方法做?(加法)为什么用加法?(将两个局部数合起来算总数用加法。)怎么列式?出示:1+2=3b.数字1、2、3各表示什么意思?(1表示1只小兔,2表示2只小兔,3表示一共有3只小兔)“+、=”各表示什么意思?(加号就是合起来的意思,等于号表示两边的数量一样多。)B、池塘里有2只小鸭,又来了1只小鸭,池塘里一共有几只小鸭?a.这道题用什么方法做?(加法)为什么用加法?怎么列式?出示:2+1=3b.数字1、2、3各表示什么意思?“+、=”各表示什么意思?C、老师编加法应用题,幼儿摆算式,老师巡回指导。3、游戏:送信师:下面我们来玩一个送信的游戏?请2位小朋友来扮邮箱,谁愿意?(点2名幼儿戴上邮箱头饰?)再请一些小朋友把信送到邮箱,谁愿意?老师发算式卡片,其他小朋友做小老师,小朋友把信送对了,我们就把掌声送给他们。幼儿游戏,老师巡回指导。师:小朋友们表现真棒,都能把信成功的送到邮箱。4、老师评议小结。教学反思:本节课幼儿已有了3以内分与合的根底,计算本身不存在问题,关键是如何让学生理解加法的含义。要让活泼、好动的小朋友坐住30分钟,真是不易的事情。因此,在教学中,我根据本节课教学重点,幼儿的实际经历和年龄特征,确立以情境教学为主线,游戏活动为辅助形式,带着幼儿在情境中结合图意理解加法的含义,在玩中掌握算法,正确进展3的加法计算。教学中确立这样的几个环节:第一环节复习旧知。3的分与合是学生学习本节课的知识根底。因此,课前谈话,我以拍手游戏创设情境,即复习了3的分与合,又激发了幼儿的学习兴趣,奥运福娃作为奖品,调动了幼儿学习的欲望,符合大班幼儿的年龄特点。为课堂教学的有序开展做了很好的铺垫。第二环节创设情境,探究新知。我分两个层次组织教学。第一层次认识加法,理解含义。因为小兔、小鸭是小朋友们最熟悉的动物,因此,我以小兔、小鸭创设主题情境,引导幼儿独立观察、用自己的话描绘图意,在教学中发现幼儿都能认识到:把原来的1只小兔和又来的2只合起来一共有3只。然后,我小结引出加法的算式,再引导幼儿同桌讨论,交流算式的含义,在幼儿读算式的过程中,进一步深化理解“要把两局部合起来”需要用加法来计算。主题图的创设既充分调动幼儿自主探究的兴趣,又进一步培养了幼儿语言表达才能,丰富了幼儿对加法的认识,初步感悟用加法可以解决问题。第二层次引导探究,掌握方法。我再次创设情境,出示两组图,引导幼儿观察,交流所获得的信息,体会要把2只小鸭和1只小鸭合起来是3只小鸭,就要用加法计算。通过对算法的探究,在交流中掌握把2和1相加就是把2和1合起来的方法,进一步建立加法的含义。第三环节理论运用稳固对加

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