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文档简介

有关游戏设计实习报告4篇

嬉戏设计实习报告篇1

自20__年9月22日我加入__公司至今,已有六个多月的时间,经过这六个月的试用,我现已进入转正阶段。我所在的部门是手游市场,目前,我们项目组主要负责__、__的营销策划工作。自进入公司以来,我已跟进此项目近六个月的时间。在这段时间里,我们项目组胜利完成了__的首测的工作,__的预热及首测。下面我就这六个多月以来的工作心得体会做一个转正工作总结。

一、工作总结

手游营销策划的工作比较零散,把自己在公司的主要工作认真梳理一下,我参加了如下几个部分的工作:广告跟进、推广方案、会议纪要以及项目重要节点的工作购等等。

下面我从以上工作内容来谈谈我的心得体会。

1、广告跟进

广告跟进是我在这个阶段的核心工作,它不仅包括跟催广告设计,还包括对设计文案的校对等。作为一个市场人员,不仅要仔细认真,还要对整个工作的流程以及当前的工作内容等特别熟识,否则就很难找出错误。在校对之前,我原来对项目操作思路不够清楚,但经过一遍遍的校对之后,我已经对市场策略和市场思路有了很深的熟悉,这是我没有想到的。

在很多次的文件修改的过程中我发觉了追求完善的乐趣,在细节上去追求完善,不放过任何一个的错误。尽管这个过程中我遇到了许多挫折,也有许多次产生了不耐烦的心情,但是经受之后,我发觉了追求完善的充实与欢乐,在追求完善中成长,在追求完善中成熟。由于不断的追求完善,我们才能把工作做得更好,才能更快的成长。

在广告跟进的过程中,我也曾被骂过,被误会过,同时也犯了许多错误,但这些对于我来说都已经不重要了,重要的是我已从中学到了许多许多,不仅仅是专业学问上的,还有做人的道理和原则。我发觉人与人之间的相处,总会有一个磨合的过程,无论是生活还是工作,可能一开头在磨合中争吵,但最终会在磨合中相互理解,甚至在磨合中成为伴侣。记得一开头我跟进广告的时候,曾和项目产生过摩擦,他认为我们老是改来改去,我认为他做设计不动脑筋,不按我们的要求做。后来,我针对项目的实际状况(工作地点不在一起,文件修改比较麻烦),将需要设计的文件认真校对,严格审查之后,再传给项目做设计,这样就不会由于改来改去而耽搁了制作,工作效率也可以得到提高。这样,几次之后,我们相互之间已经有了一些默契,工作开展也顺当多了。

2、推广方案

刚开头,我始终认为做推广方案不是件简单的事,没有阅历是做不出来的,也从来没有想过自己有一天会做推广方案。记得刚开头做的时候,我觉得我是根本不行能做出来的,但是再难也要硬着头皮上啊。我尝试着调整自己的心态,告知自己肯定能够做出来,熬了几个晚上之后,终于出了点成果。后来在刘经理的教导下,经过多次的修改之后,发觉这个推广方案专业了很多,我都不敢信任这是自己做出来的方案。真是世上无难事,只怕有心人!现在我对做推广方案的思路已经清楚了很多。其实,做推广方案首先要对各种媒体的投放方式以及媒体性质等比较熟识,然后明确项目推广节点;另外还有一个比较重要的因素——媒体投放费用。一个可操作的推广方案是不能脱离推广费用的,明确了推广费用,剩下的就是在此条件下制定最佳的媒体组合,这样一个完整的推广方案就出来了。

3、会议纪要

记录每周例会的会议纪要是我的长期工作。一开头我记得很差,纪要里面有许多口语,而且有时候还理解错发言人的意思。后来,经过刘经理的教导,我具体的琢磨其中的语言。几次下来,会议纪要的工作对于我来说已经得心应手了。

曾经我很不喜爱做会议纪要,由于我认为做这个东西没有什么进展前途,记得再好又有什么用。但是刘经理的一句话触动了我,要想进步快,对于新人来说,会议纪要是学东西最快的方法,由于会议纪要里面全是大家思想碰撞的升华,突然间我豁然开朗了。是啊,我记得我每次记会议纪要的时候都是全神贯注的,而且渐渐的我自己明显感觉到我对项目的理解清楚了很多。所以,在以后的工作当中,记会议纪要对于我来说已不再是件不开心的事,相反我会更加乐观的去做好这个工作。

二、存在问题和今后努力方向

在工作中我认为自己的主动性不强,许多时候不能把自己完全融入到项目中去,认为自己没有做过的工作就没有胆识独立担当。其实许多人都是这么走过来的,每个人都有一个开头,只要布满信念,一样可以做好。

近期的目标是:首先要把推广工作做好,深化进去,多讨论媒体,多讨论竞争对手的推广等,其次关于市场推广方案等关系还不是很理解,近期内肯定要好好讨论一下,争取完全弄明白。另外,等__公测后,我盼望通过其它项目的工作把市场方案制定等项目前期工作深化讨论一下,争取在半年之后成为一名合格的市场策划人员!

三、结语

在过去的六个月里发生了许多许多值得我一生怀念和拥有的记忆,这些记忆是我成长的开头。进入同致行,估量没有人会像我这么兴奋,由于我对她布满了憧憬与期盼。进入__公司,我找到了我职业生涯中的真正起点,从这里,我将珍惜每时每刻。我的同事说做__短短的半个月感觉是跌宕起伏的,而我要说,正是由于跌宕起伏,才会让我们学会随机应变,让我们领会到更多的学问,更快成长。

将来,我在__公司还有很长的路要走,我将更加扎实,更加努力的走下去。同时也盼望自己能够和__公司一起,制造辉煌!

嬉戏设计实习报告篇2

秋风吹拂,不知不觉,自己来到北京已经三个月了。回想7月考完试的第三天,自己便整理了简洁的行李踏上了开往__的火车,经过30多哥小时的颠簸,带着向往,带着憧憬,同样带着担心的我来到了__市。经过一天的休整,7月12号,我开头了自己的实习生活。

在刚到公司的第一个星期里,自己实践了几个小的嬉戏,虽然做的很烂,但是也终于是渐渐的找回了大部分的silverlight学问。自己在20__年的暑假和__老师学习过一阵后就在也没有接触silverlight了,可想而知学问也会随着时间的推移而渐渐的被遗忘,不过还好,经过几个小嬉戏的实践,自己也找回了大部分的学问。

工作的内容:

或许是巧合,也或许就像李总说的那样是神的支配,来到公司的其次个星期,我开头接触和负责x总的__在线嬉戏的开发。__嬉戏是x总基于《__》的学问设计出来的三个寓教于乐的小嬉戏,通过嬉戏学习课本无法学习的学问。三个小嬉戏,每个嬉戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。同时,对嬉戏声音大小的掌握,声音的开关,接着的是嬉戏背景学问的嵌套等功能的实现。

完成三个小嬉戏,接着是开发了一个配套的嬉戏管理系统,同时将嬉戏和系统架设到现有的空间平台上保证嬉戏的正常运行。嬉戏的管理系统的功能特别的简洁,只是简洁的收集会员的资料,也就是供应会员注册的功能,由于嬉戏是付费制的嬉戏,所以在嬉戏的管理系统中集成了支付宝的功能,并且供应嬉戏的购买功能。在实习的三个月的时间里,自己主要就是负责完成上述工作,在实习结束的前期,我胜利的将完成的系统和嬉戏架设到了空间上,现在已经可以正常的访问。

实习心得:

在实习的三个月时间里,自己独自一月远离同学,老师,家人来到北京,经受这很多以前没有经受过的事,体会到了只有走出远门才能体会到的辛酸。

独自一人在外,自己第一次体会到了衣食住行的重要性。北京的高消费,快节奏的生活模式让自己的每一天都过得很充实,但是换来的就是自己每一天都很累。人在孤独和脆弱的时候总是特殊的思念家人和伴侣,总想和伴侣唠叨唠叨,和家人埋怨埋怨。

说完了生活方面的,还是说说实习内容方面的体会吧。

在实习的工作内容上,或许是得益于自己平常在学校的很多的小的信息管理系统的开发经受,当然还有在公司的同事的关心,自己在开发上遇到的问题或者困难自己都能很好的很快的解决。同时,自己的学问也在项目的进展中得到了很大的补充,而自己的力量也得到了很大的提升。

阅历和教训:

在这次的开发过程中,由于项目的前期我是与x总公司的同事直接的接触猎取需求分析的,然而,或许是信息传达和个人理解的差异的缘由,第一次完成的嬉戏基本没有符合x总的要求,而在接下来剩余的时间,我与李总直接面对面的沟通猎取功能的需求,最终做的符合了李总的设想。

通过这次的大事,给我在将来的项目开发中多了一次阅历,在没有完整的做好项目的需求分析之前不要急于的开头编写我们的代码,往往需求分析没有完全做好而编写的代码到项目的后期几乎都要重新编写。所以,做好了需求分析和设计才开头我们程序的编码。

成果与不足:

本次的实习,自己完成了x总交代的任务,完成了x总的三个嬉戏的开发和架设。当然自己也存在很多不足的地方,缄默寡言始终是自己的一个毛病,运到问题不主动的说出来给项目的进度造成了很大的阻碍。同时,自己在技术,编码上还有特别多的路要走,程序的运行效率始终制约着真个项目的效率。

建议:

我不能推断自主实习与学院支配的统一实习的优劣,从某种程度上说我有时感觉自己没能参加学院的统一实习而感到圆满。我能说的只是自己出来独自生活了三个月后的一些感想,独自生活了三个月,发觉自己成长了很多很多,不在那么的天真,以前许多的毛病都得到了改正,以前直接不想面对的苦难自己现在必需去面对,最主要的是,自己有了特别多提升自己的机会,在北京的这段时间,自己参与了__年__沙龙,微软__校内宣讲会,这些都是自己之前在学校不敢奢望的,与同是it业的别人沟通,吸取别人好的方法和工作的阅历,让自己受益良多。

我仍旧盼望我们能多到外面走走,多去见识外面的世界,发觉自己的差距,并且努力的缩小差距。

在学校期间,我们不能荒废我们的学业,立志从事it行业的同学应当抓住尽可能的机会去提升自己的力量和技术水平,只有这样,无论在哪里,我们都能泰然处之。

嬉戏设计实习报告篇3

此次活动的开展,同学们不仅增加了彼此间的沟通和集体荣誉感,而且从中找到共同的爱好爱好,产生共鸣,增加了班集体的分散力。同学们在参加的同时,感受到班级的进步和转变,励志,增加对班级的归属感,乐观投身于班级建设中,为班级出谋划策,共建美妙的__物流管理(1)班。现将此次活动总结如下。

一、本次活动的主要内容

(一)策划书。由负责本次活动的小组撰写本次活动策划书;

(二)宣扬。将此次主题班会的策划书上传到Q群共享,让同学们清晰班会的活动方式,了解嬉戏规章。在班会进行的前四天,在班里宣扬此次班会的主要内容;

(三)报名。嬉戏选择:将同学们所报的嬉戏进行分组,并制作各项竞赛名单和号码牌,构思布置会场;裁判报名:自由报名;

(四)活动开展。主持人开场白——辅导员致辞——竞赛人员就坐(同学们根据手中的号码牌入座)——竞赛开头,本着友情第一,竞赛其次的精神,同学们绽开激烈的角逐终极对抗,决出三项竞赛的冠军;

(五)颁奖。辅导员给三项竞赛的冠、亚、季军颁发奖品和证书;

(六)总结。辅导员做活动总结,并宣布活动结束。

二、完成状况

(一)策划书按时完成并上交到辅导员处;

(二)宣扬、报名也顺当完成;

(三)全部同学都能参与本次活动,对每种益智嬉戏的好处都有了也许的了解。因事先没有与课室管理员沟通,导致在预定的时间内未能预备好活动开展的场所,活动推迟半个小时进行。虽推迟,但是竞赛依旧有秩序的进行,并圆满结束。

三、成果、缺点以及阅历

(一)基本上都能够按时按质的完成每一项工作。这详细表现在工作的完成状况

(1)在活动开展前一天,所需物品买齐,竞赛名单如期交至班长,号码牌制作完成

(2)对于课室晚开门这个意外,班干部们不惊不慌,冷静处理,第一时间通知同学们活动推迟半个小时,并在课室开门15分钟后布置完会场,说明白班干部们工作仔细,在其位,谋其职

(3)报了名没有来参与的同学,一律不赐予加此项活动的分数,由于人数不够,嬉戏难开展,班长坚决转变嬉戏方式,使得整个活动如期开展下去,并角逐出三项嬉戏的冠亚季军

(二)虽然按时的完成了此次的活动,但在工作中也消失了很多错误。例如:工作安排不均,个别班干对工作不乐观;没有提前通知管理员来开教室,导致活动不能按时开展;

(三)在此次活动中有成果也有不足,我们应当发扬优点,改正错误,特殊是细节问题。积累阅历,在下次的活动中做得更好。

四、今后应当努力的方向

(一)多开展类似的活动,使同学们更深的了解彼此,促进同学之间的沟通,从而增加班级分散力;

(二)尽量将工作合理安排,提高大家的办事效率。

班级活动是进行教育、教学的单位,只有营造一种活泼、和谐的班级氛围,彰显我们同学的主体地位,才能充分调动我们的乐观参加意识,培育大家的创新精神形式多样,趣味性强,有了显示自己才华的机会,参加意识日益加强,自理自治力量在潜移默化中渐渐形成,培育了我们的竞争意识、合作精神、自理力量、交往力量和耐受挫折的力量,充分体现了同学的主体地位,发掘了同学的创新精神。

嬉戏设计实习报告篇4

20__年,我先后参与了两个公司的实习,总计实习时间达到了4个多月。

20__年暑假在天津__信息系统开发有限公司工作,负责餐饮管理软件测试,完成项目经理布置的测试任务,同时自己学习使用了自动化测试软件,测试后要撰写测试文档。这是我第一次在正规的软件公司工作,有机遇也有挑战,每一天我都会仔细的对待。由于每个客户都需要定制产品,所以我就要负责新开发的功能的测试工作,基本采纳黑盒测试方法,测试出bug要写到测试文档上,等待开发人员修改后,再次进行相应的验证测试,这其实就是软件开发的瀑布模型。通过做这项工作,熟悉到了软件测试在整个软件开发的过程中具有重要的作用,它是在交付客户使用前的最终一步,起到产品把关的作用。虽然在这家公司仅工作了1个月,但还是学到了许多的东西,公司每个人都很有激情,大家都很仔细的完成着自己的工作,有时还会主动加班,我也是。每周3次的早上例会,大家轮番主持,我也赶上主持了一回,开头有点紧急,讲一会儿就放开了。老总很是和气可亲,给我说了公司的进展历程,讲解了公司软件总体开发思路。一个月很快就过去了,我的这次实习也圆满的结束了。

接下来休整了1个多月,又开头查找其次家公司实习。20__年8月底有幸在一个程序员的群里,看到了群主“__”发布的聘请启事,由于我本身主要做php开发的,而且这家公司是做php电子商务软件的。还有以前在网上也看到过公司老板(也就是“__”)的采访视频,心中很崇拜他,这家公司就是从他1个人做起来的。心中窃喜,这是一个很好的机会啊,于是我立刻与他取得了联系。其次天面试顺当的通过了,我可以在这工作了,当时特别兴奋,最终可以做php了。这家公司开发电子商务网站程序,供应给客户的针对b—c,c—c模式的商城程序,系统采纳php+mysql开发,而且框架结构都是自己研发的。这家公司也已经走过了3年的历程,公司产品日趋成熟,目前主要是给客户做定制开发。

我是和其他几个一同来的,开头一位老员工负责给我们做技术培训。包括开发环境安装,mvc开发模式介绍,公司产品介绍等等。随后他给我们布置了一个作业,采纳mvc开发模式,smarty模板引擎,adodb数据库连接引擎,做一个小的论坛程序。接到任务后,我思索了一会儿,立刻着手开发了。虽然在开发过程中也遇到了一些问题,但过了3天后,我还是按时的完成了。

接着我们就开头熟识公司产品了,从最基本的用户登录注册开头,看到公司的源代码,真实感受到商业产品的代码是多么的简单,需要考虑的事情许多,很细。由于公司人手不足,我们开头做了一些dedecms模板嵌套工作,是用dedecms做公司产品的关心网站,和其他几个人花了一个多星期最终完成了第一项工作。此后我主要做客户的定制工作,关心老员工做点小东西。同时接触了许多的客户,只有亲身经受了,才能感觉到客户对于公司的依靠性。盼望公司能给他更多的关心,我也是竭尽所能关心客户解决每一个问题。

通过不断的学习,我对公司的产品结构有了深化的了解,比如:缓存机制,静态化处理,数据库结构等等,一般客户提出的增加功能,我都可以独自完成了。在工作过程中,同时也自学了ajax,jquery相关学问。期末考试结束后,同学们都相继离开了,而我还在工作,其实每天都不累。在公司的这段时间也熟悉了几个好伴侣,相互了解了很多的事情。感觉公司有几个老员工技术很强,问他们的问题,几下就搞通了,真是很佩服。到了软件公司,才能感觉到在学校所学到的学问是特别有限的。公司都有着严格的软件开发管理流程,从开发工具,到代码格式,要完全符合公司的编程标准才行,项目组的每个人做出的东西就像是一个人编出的东西一样。老板就是这样,一点一点打拼出来的,从一个人进展到目前为止的30人,的确特别不简单,很崇拜他,觉得那

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