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文档简介

Flash动画与课件制作主讲内容Flash绘图Flash动画制作方法Flash课件制作绘图方法绘图工具绘图技巧逐帧动画移动补间动画形状补间动画引导线动画蒙板效果动画多媒体素材引用动画元件制作动作脚本应用课件样例制作Flash课件制作动画元件制作Flash课件制作1元件与实例

元件:是指在FlashCS4中创建的图形、按钮或影片剪辑。可以自始至终在影片或其它影片中重复使用。

元件可以包含从其它应用程序中导入的插图。任何创建的元件都会自动变为当前文档库的一部分。Flash课件制作1元件与实例

元件在Flash通过库(公用库)进行管理、预览和编辑操作。库操作方法:“窗口/库”或“公用/库”。管理方法:Flash课件制作1元件与实例

实例:是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。Flash课件制作1元件与实例Flash课件制作1元件与实例

实例只能运用在关键帧动画、运动补间动画中,如果在变形补间动画中运用相关元件的图形,在做变形补间动画前要进行“分离”操作。Flash课件制作1.1元件与实例特点

在影片中使用元件可以显著减小文件的大小;保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。使用元件还可以加快影片的回放速度。因为一个元件只需下载到FlashPlayer中一次。

Flash影片之间将元件作为运行时或创作时共享库资源进行共享。Flash课件制作1.2元件的类型

影片剪辑元件可以创建能重复用的动画片段。影片剪辑拥有独立于主影片的时间轴播放的多帧时间轴,即可以将影片剪辑看作主影片内的小影片。Flash课件制作1.2元件的类型

按钮元件可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后指定按钮实例的动作。Flash课件制作1.2元件的类型

静态图像可以使用图形元件。图形元件与影片的时间轴同步运行。Flash课件制作1.3创建元件

创建新元件:“插入/新建元件…”

将选定元素转换为元件:“修改/转换为元件…”

运动动画过程中自动形成

在库管理窗口中新建元件Flash课件制作1.3.1创建新元件1、“插入/新建元件…”2、定义元件名称和元件类型为影片剪辑3、打开编辑影片剪辑元件窗口。4、编辑影片剪辑元件。5、返回场景窗口并运用实例。Flash课件制作1.3.2转换元件1、在场景编辑窗口编辑图形元素。2、选择需要转化为元件的图形元素。3、“修改/转换为元件…”。4、在场景窗口即可完成元件的建立并运用实例Fl脚as妈h课件愿制作1.赴3.棵3库窗烧口新佳建元丢件1、在库管理窗口中单击“新建元件”图标。2、定义元件名称和元件类型。3、打开编辑影片剪辑元件窗口。4、编辑影片剪辑元件。5、返回场景窗口并运用实例。Fl蛾as叫h课件霉制作1.陡4使用缩慧元件烟(创滥建实华例)从库面板至中拖型动到愈舞台伟,然如后调申整其跟属性批,包姓括位剖置、略大小紫、色桌调、若透明幻玉度等愈。Fl敲as隙h课件驾制作1.鬼4元件摇间的蜡编辑旅转换编辑缺区双帝击实仙例库面歇板双寻击元挂件通过“编辑湿元件”进行来选择Fl辛as揪h课件将制作2按钮绍元件按钮融元件历可以铲在影体片中贪创建夏响应际鼠标酒点击获、滑手过或原其它售动作阅的交蛮互式亿按钮志。可遣以定纳义与加各种桨按钮翼状态班关联签的图侍形,极然后伞指定翼按钮忍实例捕的动它作。Fl杨as跳h课件设制作2按钮甩元件按钮事实际草上是耕四帧回的交国互影叫片剪翼辑。时间材轴实蜡际并兽不播妖放,棕它只曲是对庸指针翁运动艘和动可作做摄出反利应,兽跳到头相应病的帧屈。Fl扣as舱h课件晋制作2.双1按钮奔的创巧建1、菜单“插入/新建元件…”.2、定义元件名称和元件类型为按钮Fl尖as凳h课件徐制作2.极1按钮陆的创惹建3、编辑按钮元件。按钮编辑包括:弹起:鼠标不在按钮上面,按钮状态。指针经过:鼠标在按钮上面,按钮状态。按下:鼠标在按钮上面,并按下鼠标左键的状态。点击:按钮响应区域。Fl疮as衬h课件蕉制作2.既2预设番按钮1、“窗口/公用库/按钮”,在“库-按钮”面板中选择相应按钮。Fl没as收h课件市制作2.拐3按钮跪的运泛用

将按钮元件从库(按钮公用库)中拖曳到舞台编辑区。Fl脆as调h课件屈制作2.雹4按钮落命令喇的运吨用1、通过对按钮元件添加相应命令可实现FLASH动画相关交互操作。2、按钮元件命令添加规则:ON(鼠标动作){交互命令(命令参数);}Fl风as槐h课件少制作3.动作黎脚本便应用1、动作脚本是FlashCS的脚本撰写语言,通过它可以实现动画影片的交互。2、FlashCS的脚本语言通过“动作”面板来用动作脚本撰写脚本。在标准编辑模式下,可以通过从菜单和列表中选择选项来创建脚本;在专家编辑模式下,可直接向脚本窗格中输入文本。Fl辅as泄h课件佛制作3.动作基脚本留应用3、动作脚本的基本命令:STOP:不需要参数PLAY:不需要参数GOTO:需要参数Fl伶as但h课件稿制作3.动作歪脚本畜应用4、动作脚本的基本使用方法:关键帧动作脚本可以直接添加相应的命令。基本格式:STOP;GOTO按钮动作脚本需定义鼠标是否在按钮上,才可以添加相应的命令。基本格式:ON(鼠标动作){交互命令(命令参数);}Fl争as就h课件钻制作4场景邻的应萌用

场景是FLASH影片中的独立动画,FLASH通过设置各场景播放顺序显示基本动画。Fl桂as低h课件帽制作4.裳1场景要添加1“插入/场景”实现2在场景管理面板中“新建场景”图标实现Fl尝as费h课件报制作4.蔑2场景凑管理

在场景管理面板中,可实现场景的添加、删除、命名、排序等操作。Fl繁as用h课件声制作4.县3场景恋切换1在场景管理面板中选择场景既可实现对相关场景的操作。2编辑区的“编辑场景”图标实现场景之间的转换操作。Fl恭as润h课件宏制作4.炒

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