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文档简介
第页共页幼儿英语字母小游戏(五篇)幼儿英语字母小游戏篇一目的:用英语向别人进展简单的问候、自我介绍及辞别。方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向挪动。歌曲完毕,或老师喊“stop!”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进展问候对话。3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开场一首歌曲拍手转圈。4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚刚问候过的同学。2:抛绣球目的:练习使用“what'syourname?”“i'm...”以及一些学过的问候语。道具:沙包或软球方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。2.谁接到球就和老师进展对话练习。对话完毕后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。3.此方法可扩展到其他需要两个人进展对话练习的语言点。3:猜颜色目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品。方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜想他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。4:找帽子目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶〔也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等〕。方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。2.点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她“findtheblue”3.学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。假如还错的话,就换另一位同学。5:传球数数目的:学习数字1~5的英文表达。〔或其它数字〕道具:一只皮球方法:1.让学生站或坐成一圈。2.由拿球的人开场向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开场新一轮游戏。6:丢手绢之数数版目的:熟悉数字1~10的英文表达〔或其他数字练习〕方法:1.这是一个类似“丢手绢”的游戏。2.同学们围成一圈坐好,由老师先开场做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从1开场。3.假设哪一位同学的数字与前一位同学的数字不连接,必须立即站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。4.假如没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开场数数,继续游戏。假如捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。7:猜人数目的:熟悉数字1~5的英文表达方法:1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。3.接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话完毕后,后排的同学一起向前面那位同学提问:howmany?4.前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚刚有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。8:抢椅子目的:熟悉指令“standup.”和“sitdown.”道具:椅子假设干--比参加人数少一个方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。2.当老师喊“sitdown”时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的人被淘汰出局。3.老师再喊“standup.”。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开场。坚持到最后的一位同学是获胜者。9:simon说目的:熟悉指令“pointto...”(这个游戏可广泛用于练习祈使句和指令性语言的知识点。)道具:相关的单词卡或物品方法:游戏。老师用simonsays“pointto...he”pointto...“发指令。同学们只执行带有simonsays...的指令。2.假如指令前没有simonsays...而某位同学执行了那个指令,那么那位同学出局。坚持到最后的同学为成功者。10:百宝箱目的:练习”what'sthis?“"it'sa...”体会this的间隔感。道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。方法:1.把用于联络单词的各种物品放进布袋或纸箱。2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的兴趣性。3.老师或其他同学一起提问他:what'sthis?伸手摸的同学根据触觉判断,用it'sa...来答复。4.猜对的同学受奖励。11:打板猜图目的:体会that的间隔感。用what'sthat?it'sa...提问和答复。道具:1.所学单词的单词卡假设干;每张单词卡上连一根线;沙包方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并可以翻开正反面了。在间隔黑板两三米的地方设一条界限。2.卡片挂好后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,反面向外。3.请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学what'sthat?。同学们或猜或根据自己记忆判断,用it'sa...说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。4.将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,防止学生都击打看过又翻过去的图片。5.这个游戏可以和what'sthis?的游戏交替进展,让学生体会this和that之间的间隔感。12:复习游戏目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识道具:击鼓传花用的花,音乐方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,防止同学都挑简单的歌曲。13:身体字母目的:熟悉26个英文字母道具:准备计时器方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。14:老狼老狼几点了目的:练习询问和答复时间道具:设置起点和终点方法:1.由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点的学生2.学生一起向老狼喊:what'sthetime,mrwolf?老狼任意喊一个时间oneo'clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数3.反复做上述两个步骤,直到老狼突然答复it'sdinnertime!学生应立即向起点外的平安区跑去,老狼那么转身追逃跑的学生。4.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在dinnertime抓其他同学。坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。15:快乐目的:练习hesheisdoing...道具:相关单词图片,如踢足球、做早操、游泳、骑自行车、照相、看电视等。方法:将学生分为两组(a,b)轮流比赛。老师从图片中任意选一张,只出示给学生a组其中一名(a1)和b组看。a1根据图片上的内容,用动作表演的形式把图片信息传递给a组其他同学。a组同学用hesheisdoing...说出a1的表演内容,说对即得一分。ab组轮流游戏,那组在单位时间内表演的图片最多,即赢得比赛.16:bingo游戏先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听到的单词或字母,最后当老师念完后,老师选3个单词念出来,只要学生把这3个单词填写在一条线上,便可获得成功,得到一个bingo。该游戏合适单词,字母教学。17:“碰地雷”:目的:练习说英语方法:在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,假如学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数onetwothree,bomb,向他砸过去!18:拍皮球:目的:操练数词和加法运算句型.方法:1)学生分两组坐在原位,合上眼,老师为两组打分。(2)老师拍皮球,学生默数老师拍了几下。假设老师拍了19下。(3)老师突然停下,问一个学生:“what’sthenumber?”该学生应该答,“nieen”。假如他答对了,该组得分,并由该学生接替老师拍球,游戏继续进展,假如他讲错了,就让别的学生纠正。(4)哪组学生得分多,就为胜者。(5)变化:老师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“what’sthenumber?”学生应答“seven”或“fourplusthreeisseven.”。19:滚皮球〔合适初学英语的学生〕目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。方法:1.老师手拿皮球站在圈内。2.主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。老师说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推.20:听指令做动作目的:训练学生听祈使句并迅速反响的才能。方法:老师快速说出一些祈使句,如:touchyourhead(eye,ear,nose…),putupyouryoureyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。可以用来发出指令的词句还有:touchyourbook(yourpen,thedesk…).,这个游戏也可以用竞赛的形式进展,可将全班分成假设干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分。然后各组再抽另一名学生到前面来,游戏继续进展。21:传话每一纵排为一组,全班分成假设干组。老师先选出几张闪示卡放到前面或粘在黑板上,分别告诉每一组最后一排的学生一句闪示卡的内容,在老师说“开场”后,最后一排的学生即用耳语把这句指令告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生…这样依次进展下去。传到的最后一个学生把闪示卡找到交给老师并说出来,传得最快,说的最快最准确的组获胜。幼儿英语字母小游戏篇二时代佳英〔华南区〕幼儿英语教育机构幼儿英语字母游戏1抢读字母这是一个训练学生认读字母的游戏,老师将全班分成假设干小组,然后逐个出示字母卡片,学生们举手抢答,老师让最先举手的学生读出该字母,读对的给该组记10分,最后得分最多的组为优胜。2大写找小写老师在黑板上贴出一组大写字母,每组找一名学生到讲台上来,老师发给他们打乱次序的小写字母卡片,在老师宣布“开场”后,他们要尽快按大写字母的次序把小写字母贴在黑板上,贴得最快最准确的组获胜。3看谁快这是一个训练学生听字母的游戏,将全班分成两组,一组学生持大写字母,另一组学生持小写字母,老师快速念字母,要求持有该字母的学生迅速站起来,最先站起来的人得两分,后站起来的得一分,没站出来的得零分,得分多的组获胜。4听音辨字母这是一个训练学生区分字母的游戏。老师可将读音易混的字母分别写在板上,如gjow,等,共准备2~4套,同时将学生分成2~4个小组,每组抽一名学生到前面向全班站好,老师发给每人一套卡片(2~4张为宜),游戏开场,老师念其中的一个字母,学生应立即找出并高举起该字母,先找对的得2分,后找对的得1分,没找对的不得分,最后得分多的组为优胜。5听音摘字母比赛这是一个训练学生听认字母才能的游戏,老师先把所学过的大小写字母写在卡片上,按大小写把卡片分成两组贴在黑板上,然后把学生分成两组。游戏开场,每组的第一名学生上黑板前等候,老师说出一个字母,这两名学生就立即摘下老师所念的字母,放到讲台上,一人摘大写字母,另一人摘小写字母,摘得对而快的得2分,对而慢的得1分,不对的不得分,在老师念第一个字母时,各组的第二名学生应上前等候,在第一名学生摘完字母后,老师立即说另一个字母,游戏接着进展,最后得分多的组为优胜。时代佳英〔华南区〕幼儿英语教育机构6图形中找字母老师在黑板上画一些图形,让学生找出其中所含的字母,例如:cdiobdpqcidoefhil7宾狗(bingo)这是一个训练学生听写认读字母才能的游戏,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后老师随意念九个学过的字母,学生边听边将字母填在格子中,随意填在哪个格里都行。学生填好后,老师再打乱顺序逐个念这九个字母,学生边听边在听到的字母上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成一条直线时,学生便可以边喊“宾狗(bingo)”边将纸举起让老师检查,最先喊“宾狗”并写得准确的获胜。这个游戏还可以用于音标,单词或数词等。8传递字母每一纵排为一组,全班分成假设干组,老师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一个字母或字母组(如:kg-pv),在老师说“开场”后,最后一排的学生即用耳语把卡片上的内容告诉前面的学生,这位学生再把听到的内容告诉前面的学生„这样依次进展下去,最后第一排的学生把所传的字母或字母组写到黑板上,传得最快,最准确的组获胜。9跟我走这是一个训练学生按字母表顺序记忆字母的游戏。开场前,先把字母卡片发给学生。然后说出一个字母(如:m),持有该字母卡片的学生站出来并说:iammfollowme,please.持有字母n的学生应立即站在持m卡片学生的后面,并说:iam,依次类推,对的给10分,错的不给分,这个游戏也可以倒着排次序,也可说iamisbeforeme?持字母l的学生应立即站在持m卡片学生的前面。10字母排队每人发一张字母卡片,老师说一个字母(如c),那么持字母c及其后四个字母(defg)的学生应立即站出来按次序排好队,如班级人数较多,也可以将学生分成两组进展竞赛。11字母排顺序接力赛把两组20个字母大小写的卡片打乱次序贴在黑板上,一边一组。然后将全班分成两组(或按男女分组),游戏开场,各组依次上来一个学生,以接力的方式,一人挪动一个字母,按字母表的顺序重新排列,看哪组最快最准确。时代佳英〔华南区〕幼儿英语教育机构12快说字母对抗赛将全班分成假设干小组,对抗赛在两个小组中进展,在老师宣布游戏开场后,第一组的第一名学生立即说出一个字母(如c),第二组的第一名学生应立即说出下一个字母d。说错或不能迅速说出字母的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。13字母排队每人发一张字母卡片,老师说一个字母(如c),那么持字母c及其后四个字母(defg)的学生应立即站出来按次序排好队,如班级人数较多,也可以将学生分成两组进展竞赛。其他种类游戏:1:友谊之圈目的:用英语向别人进展简单的问候、自我介绍及辞别。方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向挪动。歌曲完毕,或老师喊“stop!”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进展问候对话。3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开场一首歌曲拍手转圈。4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚刚问候过的同学。2:抛绣球目的:练习使用“what'syourname?”“i'm...”以及一些学过的问候语。道具:沙包或软球方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。2.谁接到球就和老师进展对话练习。对话完毕后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。3.此方法可扩展到其他需要两个人进展对话练习的语言点。时代佳英〔华南区〕幼儿英语教育机构3:猜颜色目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品。方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜想他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。4:找帽子目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶〔也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等〕。方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。2.点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她“findtheblue”3.学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。假如还错的话,就换另一位同学。5:传球数数目的:学习数字1~5的英文表达。〔或其它数字〕道具:一只皮球方法:1.让学生站或坐成一圈。2.由拿球的人开场向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开场新一轮游戏。6:丢手绢之数数版目的:熟悉数字1~10的英文表达〔或其他数字练习〕方法:1.这是一个类似“丢手绢”的游戏。2.同学们围成一圈坐好,由老师先开场做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从1开场。3.假设哪一位同学的数字与前一位同学的数字不连接,必须立即站起来去追老师,时代佳英〔华南区〕幼儿英语教育机构并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。4.假如没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开场数数,继续游戏。假如捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。7:猜人数目的:熟悉数字1~5的英文表达方法:1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。3.接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话完毕后,后排的同学一起向前面那位同学提问:howmany?4.前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚刚有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。8:抢椅子目的:熟悉指令“standup.”和“sitdown.”道具:椅子假设干--比参加人数少一个方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。2.当老师喊“sitdown”时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的人被淘汰出局。3.老师再喊“standup.”。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开场。坚持到最后的一位同学是获胜者。9:simon说目的:熟悉指令“pointto...”(这个游戏可广泛用于练习祈使句和指令性语言的知识点。)道具:相关的单词卡或物品方法:游戏。老师用simonsays“pointto...he”pointto...“发指令。同学们只执行带有simonsays...的指令。2.假如指令前没有simonsays...而某位同学执行了那个指令,那么那位同学出局。时代佳英〔华南区〕幼儿英语教育机构坚持到最后的同学为成功者。10:百宝箱目的:练习”what'sthis?“"it'sa...”体会this的间隔感。道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。方法:1.把用于联络单词的各种物品放进布袋或纸箱。2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的兴趣性。3.老师或其他同学一起提问他:what'sthis?伸手摸的同学根据触觉判断,用it'sa...来答复。4.猜对的同学受奖励。11:打板猜图目的:体会that的间隔感。用what'sthat?it'sa...提问和答复。道具:1.所学单词的单词卡假设干;每张单词卡上连一根线;沙包方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并可以翻开正反面了。在间隔黑板两三米的地方设一条界限。2.卡片挂好后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,反面向外。3.请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学what'sthat?。同学们或猜或根据自己记忆判断,用it'sa...说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。4.将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,防止学生都击打看过又翻过去的图片。5.这个游戏可以和what'sthis?的游戏交替进展,让学生体会this和that之间的间隔感。时代佳英〔华南区〕幼儿英语教育机构12:复习游戏目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识道具:击鼓传花用的花,音乐方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,防止同学都挑简单的歌曲。13:身体字母目的:熟悉26个英文字母道具:准备计时器方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。14:老狼老狼几点了目的:练习询问和答复时间道具:设置起点和终点方法:1.由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点的学生2.学生一起向老狼喊:what'sthetime,mrwolf?老狼任意喊一个时间oneo'clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数3.反复做上述两个步骤,直到老狼突然答复it'sdinnertime!学生应立即向起点外的平安区跑去,老狼那么转身追逃跑的学生。4.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在dinnertime抓其他同学。坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。:快乐目的:练习hesheisdoing...道具:相关单词图片,如踢足球、做早操、游泳、骑自行车、照相、看电视等。方法:将学生分为两组(a,b)轮流比赛。老师从图片中任意选一张,只出示给学生a组其中一名(a1)和b组看。a1根据图片上的内容,用动作表演的形式把图片信息传递给a组其他时代佳英〔华南区〕幼儿英语教育机构同学。a组同学用hesheisdoing...说出a1的表演内容,说对即得一分。ab组轮流游戏,那组在单位时间内表演的图片最多,即赢得比赛.16:bingo游戏先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听到的单词或字母,最后当老师念完后,老师选3个单词念出来,只要学生把这3个单词填写在一条线上,便可获得成功,得到一个bingo。该游戏合适单词,字母教学。17:“碰地雷”:目的:练习说英语方法:在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,假如学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数onetwothree,bomb,向他砸过去!18:拍皮球:目的:操练数词和加法运算句型.方法:1)学生分两组坐在原位,合上眼,老师为两组打分。(2)老师拍皮球,学生默数老师拍了几下。假设老师拍了19下。(3)老师突然停下,问一个学生:“what’sthenumber?”该学生应该答,“nieen”。假如他答对了,该组得分,并由该学生接替老师拍球,游戏继续进展,假如他讲错了,就让别的学生纠正。(4)哪组学生得分多,就为胜者。(5)变化:老师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“what’sthenumber?”学生应答“seven”或“fourplusthreeisseven.”。19:滚皮球〔合适初学英语的学生〕目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。方法:1.老师手拿皮球站在圈内。2.主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。老师说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推.时代佳英〔华南区〕幼儿英语教育机构20:听指令做动作目的:训练学生听祈使句并迅速反响的才能。方法:老师快速说出一些祈使句,如:touchyourhead(eye,ear,nose„),putupyouryoureyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。可以用来发出指令的词句还有:touchyourbook(yourpen,thedesk„).,这个游戏也可以用竞赛的形式进展,可将全班分成假设干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分。然后各组再抽另一名学生到前面来,游戏继续进展。21:传话每一纵排为一组,全班分成假设干组。老师先选出几张闪示卡放到前面或粘在黑板上,分别告诉每一组最后一排的学生一句闪示卡的内容,在老师说“开场”后,最后一排的学生即用耳语把这句指令告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生„这样依次进展下去。传到的最后一个学生把闪示卡找到交给老师并说出来,传得最快,说的最快最准确的组获胜时代佳英〔华南区〕幼儿英语教育机构幼儿英语教学游戏根底版ggame(敲击游戏)(1)单人老师先把数张卡片放在地上,请一个小朋友手持锤子,老师带着全班小朋友说出闪卡内容,拿锤子的小朋友敲击正确的卡片并说出闪卡内容。〔2〕双人或多人老师先把数张卡片放在地上,请两个或多个以上小朋友,老师准备一把锤子放在参与游戏小朋友的正前方,老师带着全班小朋友说出闪卡内容,老师说one,two,three,go!小朋友一起出发奔向锤子,第一个捡起锤子敲击正确的卡片并说出闪卡内容的小朋友获胜。ggame(跳跃游戏)老师手拿数张卡片或实物,问whatisthis?最先说出正确内容的小朋友到前面来请他手拿卡片或实物,站成一排,老师带着全班小朋友说出闪卡或实物内容,相对应的小朋友就要跳一下并说出闪卡或实物内容。nggame老师在地上放3~5张卡片,首先带着小朋友复述几次以便小朋友记住闪卡的内容,再把闪卡反面朝上边唱歌边打乱卡片原来的顺序〔也可练习本课歌曲〕,老师突然拿走一张藏在身后,请小朋友猜那、哪一张不见了?ggame老师先将一张卡片(或实物)给第一个座位的的小朋友,请他们onebyone传给旁边的小朋友,老师背对小朋友敲击黑板,当老师突然停下并说stop时,拿到卡片的小朋友就要站起来并说出闪卡内容。nggame老师把两张卡片粘在黑板上,老师说出闪卡内容,小朋友手拿吸力球〔或报纸团〕击中该闪卡。时代佳英〔华南区〕幼儿英语教育机构6.walkinggame老师将数张卡片或实物放在地上,围成圆形,请两个或多个小朋友上来边唱歌边绕着圆圈走,当老师说stop并说出一张闪卡内容或实物,小朋友迅速将卡片或实物拾起来并说出其正确内容,最后谁拾到的多谁为胜。7.五体投地老师先将几张闪卡放在地上,说出任意一张闪卡内容,小朋友可以用任何一个身体部位touch,摸到后就不许变化或挪动,老师再说出另一张卡片内容,小朋友再用其他的身体部位去触碰,看谁摸到的卡片最多。8.数字抱团老师任意说出一个数字,例如3,3个朋友就要抱在一起,以此类推。ggame老师在地上放3~5张卡片,首先带着小朋友复述几次以便小朋友记住闪卡的内容,老师发出指令closeyoureyes,小朋友就要立即闭上眼睛,老师迅速藏起一张卡片,请小朋友睁开眼睛,请小朋友猜那一张不见了?10.大风吹复习闪卡时用,老师手拿数张闪卡发给小朋友,最好每个小朋友手持一张,老师在自己站的地方画一个圆圈,老师向小朋友要卡片iwant„„,小朋友要将卡片放到老师手上迅速跑回到座位上,老师要追赶小朋友但不可跑出圆圈,如抓到小朋友老师获胜,如没抓到小朋友获胜。幼儿英语字母小游戏篇三英语字母游戏1.抢读字母2.看谁快4.图形中找字母老师在黑板上画一些图形,让学生找出其中所含的字母5.宾狗(bingo)6.传递字母8.字母排次序14.字母滚雪球16.字母书写传递比赛幼儿英语字母小游戏篇四幼儿园英语游戏活动小班游戏名称:iammary.我是玛丽。游戏目的:1.熟悉自己的英文名,理解句子what’syourname?,学说iam…2.掌握简单的自我介绍的方法,锻炼幼儿的反响才能。游戏准备:小皮球一个,录音机,儿歌磁带游戏玩法:幼儿坐成一圈,老师用录音机放儿歌,儿歌开场时幼儿开场一个接一个的传球,当老师停放儿歌时,传球停顿,老师提问what’syourname?,由拿球的幼儿答复,假如答复正确,游戏继续进展,答复错误的幼儿到前面表演节目。游戏参考:幼儿理解句子what’syourname?即可,不需要说出。游戏名称:hello!hello!bye!你好!你好!再见!游戏目的:1.复习单词hello,bye;2.锻炼幼儿的判断和反响才能。游戏玩法:1.幼儿站成一圈,选出一名幼儿当队长在圈外绕圈走,轻轻地拍每个幼儿的肩膀,每拍一下就说hello;2.拍了几下后,队长拍着一个幼儿的肩膀说bye,被拍的幼儿转身去追队长,假如在队长跑到他原来的位置前捉到队长,这名幼儿回到自己原位,队长那么继续游戏,否那么队长那么站到他的位置,由这名幼儿充当新一轮比赛的队长。游戏参考:1.游戏过程中要注意跑动时的平安;2.游戏中要注意练习单词和游戏的规那么,只有在说bye时才可以追队长。游戏名称:lineup排排队游戏目的:1.理解和学说句子lineup;2.帮助幼儿认识和理解不同物体的不同特征,形成两两比拟的意识,在排序练习中开展思维的广度和条理性。游戏准备:大小不同的盒子假设干游戏玩法:1.把盒子两个一组分别摆放好,请幼儿两两比拟,区分大小;2.把四个大小不同的盒子随意摆放在一起,请幼儿按照从小到大的顺序给所有的盒子排队,排好后说出“lineup”;3.把所有盒子随意摆放在一起,请幼儿按照从小到大的顺序给所有的盒子排队,排好后说出“lineup”,速度最快的幼儿获胜。游戏参考:1.幼儿在最初的排列中可能速度会比拟慢,因为他们还不习惯把几种物品统一进展比拟,而是通过两两比拟不断调整排列顺序,因此可先用3-4个盒子进展练习,待幼儿熟悉之后再逐渐增加盒子的数量;2.排好队并说出“lineup”才算完成游戏;3.还可以准备高矮不同的瓶子、长短不一的绳子等代替盒子,或者同时使用,比赛看谁排队又快又准确。游戏名称:jump!hop!小兔子跳跳游戏目的:1.复习单词jump和hop;2.锻炼幼儿的反响速度、判断才能和肢体协调才能。游戏准备:小兔子贴纸,胡萝卜造型的卡片,长绳一根,透明胶带游戏玩法:1.老师在教室的一侧拉直长绳,离地高度应该保证幼儿跳起来能摸到,把胡萝卜卡片一一粘在绳上;2.帮幼儿在衣服上粘贴小兔子贴纸,并组织幼儿在教室另一侧一字型站成一排;3.听到老师发出jump!的指令后,幼儿要一边说出jump!jump!jump!一边双腿跳向对面摘胡萝卜,途中假如听到老师发出hop!的指令,幼儿应及时改为单脚跳并说出hop!hop!hop!,做错动作的幼儿要分开场地,做对动作的幼儿可以继续去摘胡萝卜,最先摘到胡萝卜并回到出发地的幼儿获胜。游戏参考:1.由于活动量比拟大,老师要时刻注意幼儿的平安,尤其是幼儿之间的碰撞;2.在幼儿做对相应的动作时,老师应给予鼓励,如:welldone!你真棒!eon!加油!等;3.游戏刚开场时,每一种动作可多做几次,待幼儿熟悉游戏之后,老师可以加快不同指令之间的转换;4.可以让幼儿轮流充当发令员,进步幼儿学习兴趣。游戏名称:isitmyhat?选帽子游戏目的:1.理解和学说单词yes和no;2.在理论中开展幼儿视觉和触觉等感觉力,锻炼幼儿的判断才能和动手才能。活动准备:带盖的矿泉水瓶假设干〔瓶盖大小,颜色不同〕,一个不透明的小袋子游戏玩法:1.老师把把瓶子和瓶盖分开,把瓶子在地面或桌上摆成一列,顺序随意,瓶盖装入不透明袋子中;2.老师先从袋子中摸出一个瓶盖,观察大小后选择一个瓶子试着盖上,假如不适宜,老师摇摇头说“no”,再次选择,重复试验直到找到适宜的瓶子,盖好后老师点点头说“yes”;3.老师引导把幼儿模拟做这个游戏,开场几次老师可以与幼儿共同做出点头摇头的动作,并说出“yes”或者“no”,直到幼儿可以独立完成。游戏参考:1.老师示范游戏的过程中可以有意选错屡次,帮助幼儿理解游戏玩法和单词的意义;2.幼儿熟悉游戏后可适当增加瓶子或盒子和盖子的数量。3.注意引导幼儿把yes和no与点头和摇头的动作结合起来,帮助幼儿理解语义。4.此游戏可以在老师和幼儿之间轮流进展,以增进兴趣性和情感交流。游戏名称:walk,walk,walk!stop!不许动游戏目的:1.复习单词walk和stop;2.锻炼幼儿的反响和判断才能。游戏玩法:1.老师先当发令员,一边说walk,walk,walk…一边在规定区域内走动,幼儿听到老师说walk时可以和老师一起在规定区域内走动;2.老师在走动过程中随机说出stop!并同时停在原地不动,幼儿听到stop时也要马上原地不动并说出stop!;3.可以和老师保持一致的幼儿可以继续参加游戏,没有及时停顿或者没有说出stop!的幼儿停顿游戏并分开场地;4.最后留的幼儿为成功者,并担任发令员,开场新一轮游戏。游戏参考:1.游戏中活动区域大小要适中,太大幼儿听不清口令,太小幼儿来回活动受限;2.在游戏中自由活动时不要动作过猛,应注意平安;3.待幼儿熟悉游戏之后,可以变换其他表示动作的词汇,增强兴趣性。游戏名称:listen!whoisit?听!谁在这儿?游戏目的:1.复习单词sheep,dog,cat,duck,cow;2.锻炼幼儿的模拟才能、认知才能。游戏准备:小动物〔小羊、小狗、小猫、小鸭、牛〕的头饰假设干游戏玩法:1.请一名幼儿模拟小动物的叫声,其他幼儿说出对应单词,最先说出的幼儿奖励该动物头饰;2.请一名幼儿说出某种小动物名字,其他幼儿模拟这种小动物的叫声。游戏参考:1.游戏中还可以使用玩偶作为道具,让幼儿进展练习;2.老师还可以模拟别的小动物,教幼儿新的单词。游戏名称:itishere.它在这。游戏目的:1.学习句子itishere.〔它在这。〕;2.帮助幼儿主动熟悉自己的幼儿园,锻炼幼儿的反响才能和记忆力。活动准备:幼儿园日常用品的图片假设游戏玩法:1.老师把图片反面向外粘贴在白板上,顺序随意;2.老师随意翻起一张图片,和幼儿一同看图上所画物品是什么,然后快速走到教室中该物品所在位置,手指该物品说出“itishere.”;3.老师引导幼儿模拟做游戏,开场几次老师可适当提醒幼儿物品的位置并协助幼儿说出itishere.直到幼儿可以独立说出;4.待幼儿熟悉游戏后可以竞赛的形式进展,看谁找得快。游戏参考:1.老师可以适当提示“itishere.”的汉语意思;2.强调只有找到画面上的物品并说出“itishere.”才能完成游戏。中班游戏名称:whoismymother?找妈妈游戏目的:1.复习单词cat,dog,monkey,duck,cow,panda,bear,练习句子it’smymother.;2.激发幼儿对小动物的兴趣,增长幼儿的自然知识,锻炼幼儿的观察、判断和推理才能。游戏准备:不同种类动物图片假设干〔每种动物图片包含幼年期和成年期两张〕游戏玩法:1.老师把不同动物图片分成两类粘贴在白板的左右两侧,一类是动物幼年时的图片,一类是它们成年后的图片,每类图片无序粘贴;2.老师先从幼年时的图片中随意拿起一张,如一张小狗的图片,让幼儿也看清楚图片上的动物,说出单词“dog”,然后在另一边认真寻找,找出一张大狗的图片,说出“it’smymother..”,并把小狗图片粘在大狗图片旁边;3.请幼儿做这个游戏,引导与幼儿说出相应单词,协助幼儿学说句子“it’smymother.”,直到幼儿熟悉游戏和句子;4.待幼儿熟悉游戏后,可适当增加难度,搭配蝌蚪和青蛙等图片。游戏参考:1.应注意选择成年与幼年外观差异比拟鲜明的同种动物图片,如大小、颜色等要区别明显;2.老师示范游戏时可以在说完“it’smymother..”之后用汉语告诉幼儿这句话的汉语意思,加强幼儿的理解和记忆。3.此游戏还可以扩展为找家人,增强幼儿对同类动物的识别才能。游戏名称:sportsmeeting运动会游戏目的:1、理解和学说句子one,two,three,go!和iamthewinner.;2、锻炼幼儿的反响速度和规那么意识。游戏玩法:1.老师先设定跑道的起点和终点,然后请配班老师和自己示范比赛。老师先说出one,two,three,go!,之后和配班老师一起开场跑,谁先到终点,就高举右手并大声说出iamthewinner.2.老师把幼儿分成假设干两人小组,由老师先当发令人,进展比赛,协助幼儿学说句型;3.待幼儿熟悉游戏后,老师与幼儿可以轮流充当发令人,反复进展游戏。游戏参考:1.一定要在听到one,two,three,go!之后才可以跑;2.注意在跑动中幼儿的平安;3.同时游戏的幼儿人数不要超过四人。游戏名称:fivefingers手指兄弟游戏目的:1.练习数字one-five;2.锻炼幼儿的反响才能和识别才能。活动准备:数字(1-5)小卡片游戏玩法:1.老师先把手放在背后,然后快速伸出一根手指,让幼儿答复是几,当幼儿说出”一”时,老师教幼儿说one,依次类推;2.老师说按顺序说出五个数字,请幼儿根据老师所说的数字依次伸出一到五根手指;3.待幼儿熟悉数字后,拿出带有数字的卡片,任意抽取,请幼儿迅速说出对应数字并伸出相应数目的手指。游戏参考:的发音不容易掌握,不必过分纠正;2.游戏过程中要让幼儿注意平安,不要把手指伸向其他幼儿或放入口中;3.为了增加游戏兴趣老师可以编排童谣或律动,配以简单的手指操。游戏名称:abc送字母回家游戏目的:1.复习英文字母aa-ee;2.锻炼幼儿的听音识别和判断才能。游戏准备:大、小房子模型各一个、英文字母aa-ee大小写卡片假设干〔大写字母卡和小写字母卡,卡片数大于或等于与幼儿人数〕游戏玩法:1.老师把大、小房子模型分别放在两个桌子上,把大小写字母卡片打乱顺序摆放在一起;2.老师用肢体动作按顺序表现不同字母,请幼儿大声说出该字母,并找出每个字母对应的大小写卡片〔每人只能拿一张卡片〕;3.待幼儿每人都有卡片之后,老师按顺序说出每个字母,请幼儿把手中的依次字母卡送到房子里〔大写卡送至大房子里,小写卡送至小房子里〕。游戏参考:1.待幼儿熟悉游戏后,可由幼儿做发令员,也可以改变字母的顺序或者加快发出指令的速度;2.为了便于幼儿识别大小写字母,可以用一样的颜色帮助幼儿区分,例如小写字母都用红色,小房子也是红色;或者一样字母使用同种颜色。游戏名称:hiding寻宝游戏目的:1.练习句子“areyouready?”“!”,复习名词;2.培养幼儿遵守纪律的意识,锻炼幼儿判断和听辨反响才能。活动准备:所复习名词的对应图片或者实物假设干,眼罩一个游戏玩法:1.幼儿环坐一圈,中间摆放一个小椅子;2.请一名幼儿带上眼罩坐在中间,老师把一张图片或一个实物先展示给其他幼儿,请他们一起说出对应英语单词,然后把图片或实物交给外圈坐着的某位幼儿,让他藏在自己背后或者椅子下面;3.在老师藏宝的过程中,戴眼罩的幼儿可以不断提问areyouready?,当老师藏好之后,!,该幼儿即可取下眼罩开场寻找;4.在寻找过程中,老师和其他幼儿要不断的说单词,如bag,bag,bag,找宝幼儿离放藏宝地方越近,说单词的声音要越大,反之,声音要越小;5.当找宝幼儿找到卡片或者实物后,要大声说出对应单词,然后由藏宝的幼儿做到中间椅子上带好眼罩,继续游戏。游戏参考:1.老师要强调游戏纪律,不可以偷看或者提醒;2.藏宝位置应方便幼儿寻找。游戏名称:toyshop玩具店游戏目的:1.复习ball,car,block,book,doll,plane等单词;2.锻炼幼儿的观察才能、听音反响才能和判断力。活动准备:玩具〔皮球,小汽车,小飞机,积木,书等〕,一个不透明的大袋子游戏玩法:1.老师把准备好的玩具装进大袋子中,一边装一边请幼儿说出英文名称、观察其外在特征,2.老师说出某个物品的英文名称,请幼儿把手伸入袋子中,通过触摸选出对应物品,说出这个单词并立即拿出,选对的幼儿可以接替老师,选错的幼儿要把这样物品放回袋子重新寻找,直到正确找出玩具;3.待幼儿熟悉游戏后,可以进展比赛,在规定时间内找得多的为胜者。游戏参考:1.应该注意提醒幼儿观察物品特征,如汽车的四个____、飞机的机翼等;2.注意强调选好后必须先说出相应单词才可以拿出物品,以免幼儿只顾游戏忘记新学单词;3.可适当增加物品数量,进步游戏的难度和兴趣性。大班游戏名称:goahead!向前冲!游戏目的:1.学会单词shop,zoo,park,school和句型i’minthe…;2.培养幼儿的规那么意识、观察和判断才能。游戏准备:商店、公园、动物园、学校的照片或图片,各场所的代表物图片〔如学生、动物、花园、柜台等〕,自制骰子。游戏玩法:1.老师在地上划出跳格,并在格里按照从小到大的顺序写上数字,1为起始数字,把商店、公园、动物园、学校的照片或图片以及各场所的代表物图片分别放到格子里,顺序随意,一格一图;2.老师扔骰子,按骰子上的数字从1格开场走,当走到相应的格子时,根据图片内容说出i’minthe…;3.待幼儿可以说出全部四个地方时,让幼儿两个一组进展游戏,一个扔骰子,一个跳格。跳得又快说得又准确的获胜。游戏参考:1.选择照片时应注意场所特点要明显,让幼儿容易认别;2.骰子大小适中,各面数字要明晰;3.如在操场上游戏,还可多画几组跳格。跳格时幼儿可以双腿或单腿,但要注意平安。游戏名称:let’sgohome!回家了!游戏目的:1.复习名词,理解和学说句子let’sgohome!2.初步形成类别的意识,锻炼幼儿分类的才能。游戏准备:三个无盖大盒子〔盒子外侧分别标注fruithouse,animalhouse和toyhouse〕,印有水果〔如苹果、桔子等〕图片;小动物〔如小狗、小猫等〕图片;各种玩具的图片游戏玩法:1.老师选出水果、动物、玩具图片各一张,示范游戏玩法:把三张图片分别投入相应的盒子中,每投一张要先说出途中物品的英文名称,在说出“…,…,let’sgohome!”;2.把图片打乱顺序反面朝上放好,请幼儿随意抽取一张图片,大声说出对应的英文单词〔如:抽到苹果说apple。〕3.幼儿拿着苹果图片走到三个盒子前,找到苹果对应的盒子,说:“apple,apple,let’sgohome.”然后把图片放进标有fruithouse的盒子中;4.幼儿轮流做游戏进展直到把所有图片都送回家。游戏参考:1.老师可在游戏前对其进展分类概念的浸透;2.可根据幼儿对类属关系的掌握情况逐步参加文具,衣物等类别概念;3.游戏中使用的单词应尽量选择以前学过的。游戏名称:paper,scissors,stone!石头,剪刀,布!游戏目的:1.学习单词paper,scissors,stone。2.锻炼幼儿的反响速度,语言和动作的协调才能。游戏准备:玩具假设干游戏玩法:1.老师站在前面示范,说“stone”时,右手握拳表示石头,说“paper”时伸出手掌,说“scissors”时伸出食指和中指;2.老师明确游戏规那么,stonevspaper--paper胜出,papervsscissors—scissors胜出,scissorsvsstone—stone胜出;3.幼儿两人一组边说边做出相应的手势,赢者可以选择自己喜欢的玩具。游戏参考:1.幼儿熟悉游戏后,可以增加每组人数;rs的发音不容易掌握,不必过分纠正;3.游戏时应强调手势与说出的单词保持一致。游戏名称:fish,fish,go,go,go!小鱼,小鱼,快快游!游戏目的:1.学习单词quickly,slowly和句子fish,fish,go,go,go!;2.锻炼幼儿的反响才能和合作才能。游戏玩法:1.两个幼儿双手搭成拱形门,其他幼儿排成一列,后面的人抓住前一个人的衣襟连成一队鱼群;2.鱼群一边不断说出“fish!fish,go,go,go!”,一边顺次穿过拱形门;3.搭拱形门的幼儿负责控制鱼群的速度,当拱形门的幼儿发出“quickly,quickly,quickly!”的指令时,鱼群同时加速前进;相反,当听到“slowly,slowly,slowly!”的指令时减速;4.动作错误的小鱼会被拱形门截住,罚下场。分两队比赛,计时最后剩下的小鱼多者为赢家。游戏参考:1.老师应尽量挑选平整、宽阔的地带,并在游戏中注意幼儿平安;2.应选择个子略高一些的幼儿搭成拱形门。游戏名称:pleasantgoatandbigwolf喜羊羊和灰太狼游戏目的:1.复习句型areyou…?yes,i,iamnot.;2.锻炼幼儿的反响速度和判断才能。活动准备:眼罩一个,喜洋洋、灰太狼和其它小动物的头饰游戏玩法:1.老师请一名幼儿带上灰太狼头饰并带上眼罩,其他幼儿扮成其它小动物分散站在指定区域中;2.扮演灰太狼的幼儿一边用手试探着去找其它幼儿,一边问:areyoupleasantgoat?(你是喜羊羊吗?〕,扮演其他小动物的幼儿在被摸到时要答复no,iamnot.(不,我不是.),而扮演喜羊羊的幼儿要答复yes,iam.;3.当喜羊羊被摸到后,由该幼儿扮演灰太狼,重新分配其他角色,继续新一轮游戏。游戏参考:1.要保证足够的活动空间和戴眼罩幼儿的平安;2.事先要明确游戏规那么,不允许偷看;3.游戏中可适当提醒扮演灰太狼的幼儿,如becareful!小心!iamhere!我在这里!游戏名称:myfavoritefood我最喜欢的食物游戏目的:1.复习单词cat,rabbit,sheep,fish,grass,carrot和句型whatdoyoulikebest?ilike…best.;2.帮助幼儿理解三种小动物与其喜欢的食物的对应关系,增加自然常识。游戏准备:鱼、胡萝卜、青草的图片各一张,动物〔猫、兔子、羊〕玩偶或头饰假设干游戏玩法:1.老师先把准备的图片摆放在桌上,然后请三名幼儿戴上动物头饰;2.老师分别对三位幼儿提问whatdoyoulikebest?,每位幼儿要先模拟所扮演的小动物的叫声,再选择自己喜欢的食物,并说i’m...ilike…best.〔如i’mcat.ilikefishbest.〕;3.请幼儿代替老师提问,反复游戏。游戏参考:可增加动物种类和食物图片以进步游戏难度和兴趣性。游戏名称:whatcanyoudo?你会做什么?游戏目的:1.练习句型whatcanyoudo?ican…;2.锻炼幼儿的注意力和观察才能。游戏准备:各种运动卡片〔如跑步、滑冰、滑雪、游泳等〕假设干,白纸一张游戏玩法:1.老师出示卡片,用白纸遮住卡片的一局部,提问whatcanyoudo?,请幼儿使用ican…说出图中运动的名称,并模拟做出该动作;2.把幼儿分为两组,各组选派一名幼儿同时竞猜,最先说出运动名称并做对动作的幼儿可以分开,同组第二名幼儿继续和另一组第一名幼儿竞猜,最先完成游戏的小组获胜。游戏参考:遮挡局部不要过大,也不宜过小,难易程度要掌握好。幼儿英语字母小游戏篇五少儿英语游戏1、弹钢琴绝对经典的课堂游戏,找几个同学拿着单词卡,老师说哪个单词,哪个拿着那个单词的学生就蹦一下,并且读一下那个单词,既让孩子读了又练了反映才能,经久不衰的课堂游戏。2、萝卜蹲坑和弹钢琴的玩法一样,不过是由向上蹦改为向下蹲,同样的游戏,变一下玩法就会有不同的效果。3、拍卡片把几个单词写在黑板上,找几个同学上黑板上,老师说哪个单词,学生就去拍并且读出来,比比看谁快。4、鸵鸟游戏两个同学背对背,老师在其后背各放两张卡片,数123,学生同时转身看对方的单词,谁先说出对方的单词谁就赢,假如双方都没有看到,拿老师就再下一个口令,学生开场跑动的去看对方单词,谁先说出来算谁赢。躲避老虎老师请将所要复习的英语单词卡片按“一”字形整齐的放在地上;老师对小朋友们说“closeyoureyes.”老师将事先画好的一只老虎头的卡片悄悄地藏在其中一张卡片的下面;然后老师请一个小朋友起来说出一张卡片的英语单词;假如那张卡片的下面没有老虎的话,那个小朋友就顺利的脱离了虎口.那个小朋友说出的那张英语单词卡片就pass〔捡起来〕,不再继续放在地上。假如那个小朋友说出来的那张卡片下面有一只老虎的话,那个小朋友就要受到一些小小的惩罚。6、姓名数来宝〔nameschant〕训练学生对句型:my/yourname’s…的快速反响。学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说下去。2、用手做动作带出节奏。动作1:双手拍大腿。动作2:拍手。动作3:右手扣手指。动作4:左手扣手指。〔说明:学生边做动作边数one,two,three,four,节奏要明晰响亮。〕3、学生一齐重复做这四个动作,到纯熟时,转入前三拍说自己的名字,第四拍说下一个学生的名字。一个接一个依次说下去。4、过一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:myname’s…后两拍说:yourname’s…〔说明:可以交换其它类似这样节奏的句型。〕游戏〔telephonegame〕1、听、懂得数字的顺序;2、学习如何用英语接;3、学习接打的技巧。[材料]两种写有号码的一样系列的但颜色不同的卡片。〔说明:必须是学生较熟悉的号码。[游戏过程]1、混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色的卡片上写的号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。2、持绿色卡的同学说出自己打的号码,持红色卡片的同学就要留意是否打自己的号码。3、当听到自己的号码时,就做接的动作并跟打人进展对话。4、由老师先打给持绿色卡片的同学,然后接到老师的同学就根据手持的号码打给其它同学。5、如有学生拨错号码,他或她就必须重拨。当所有持绿色卡片的学生都接和打完了,就重新分配过号码。〔说明:打的内容可由老师自定。〕8、颜色障碍赛(colourblindfold)[游戏目的]1、通过游戏,使学生可以正确领会和掌握句型:whatcolouris…?及其答语。2、复习颜色、衣物的单词。[材料]一大块布[游戏过程]1、先让学生互相用句型:whatcolouris…?问答,先记一记其他同学的衣物颜色。2、找两个学生拉开布做屏障。3、找两位学生穿的衣服的颜色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其他的学生猜,猜对的可以做主持人问问题。4、最后老师躲在屏障后面,让全班同学问老师问题。9、扔豆子(beantoss)[游戏目的]1、帮助学生复习数字。2、训练学生的快速反响才能。[材料]豆子;鸡蛋盒〔根据学生的数字知识编上号码〕;袋子;纸碟;球;桶。[游戏过程]1、老师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。2、分好组后,让每个学生扔五个豆子,扔进多少数多少,然后放进相应数字的洞里。例如,假如一个孩子扔进去五个,他就要把这五个豆子放进编号五的洞里。小组合作,最快将鸡蛋盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得这场比赛。〔说明:1、学生边扔边数数。还可以用球和桶进展游戏。2、扔的间隔要在学生的才能范围内。〕10、魔术火柴盒〔magicmatchbox〕1、放一些火柴棒在在盒子里,摇动盒子,分组轮流问同学:howmanymatchesarethereinthemagicmatchbox?2、学生轮流猜,用arethereseven?aretherefour?isthereonlyone?isitempty?等等的句型去猜。3、假如猜中的,就可以获得一根火柴,最后看那组获得的火柴棒多,就是胜方。4、还以用howmanymatcheshaveigot?haveyougot…?来提问。〔说明:要用用过的火柴棒,防止出现危险。还可以用玻璃球、小园石或抽认卡代替火柴棒进展游戏。〕13、画画、合作、传递〔draw,fold,andpass〕[游戏目的]1、稳固复习句型:he’sgot…?she’sgot…?[材料]a4纸;颜色笔。[游戏过程]1、给每一组的学生一张a4纸,每个学生准备一盒颜色笔。2、先示范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学,一人画一个局部,合作画一个人物。3、把完成的图画,让学生用he’sgot…?she’sgot…?去描绘。看那组画的有创意,并且描绘得准确,去分出胜负。14同福客栈点菜记食物类的单词的时候让他们来做这个游戏的老师在黑板上写上大大的:同福客栈!wele!找一个演佟湘玉当老板!主要台词是“wehave„„„„”向别人介绍自己店里的菜和饮料;一个演白展堂在门口当跑堂的`主要台词是“mayihelp?this~”客官进门的时候这样给别人打招呼;一个演吕秀才专门记账,当客人问点过菜问多少钱的时候把钱给算出来~并用英文说出钱的数目;然后就是一个郭芙蓉一个陆无双~专门上菜的~一个上饮料一个上菜,上菜的时候报出菜的名称和价钱`用英文报;其他的同学可以当客官去点菜了,老师适当引导学生说一些句子,比方:iwantsome„„,howmuchisit?还应该鼓励他们自己说些其他的句子,由于是《武林外传》的改变,学生们玩的很开心,中间还喜欢加点经典台词,有的同学看菜太贵了还说“饿滴神啊!”鳄鱼池逃生老师让10个同学把椅子围成一个圈,在圈子中间的地上画条鳄鱼~把每个同学编上号~然后大家坐进去,老师拿出几个卡片,写上今天学过的9个单词,然后通过抽号的方式抽出5个同学,每人问他们一个单词,看他们会读没,读对的就从鳄鱼池出来~错的还留在鳄鱼池,也就是说有五个同学有时机先跳出鳄鱼池~剩下的人怎么办呢?我们开场用准备好的免死金牌!金牌的反面写上他们学的单词或句子~每人抽出一金牌~读出反面的单词就可以出来~否那么就留在鳄鱼池被咬死`咬死的人不得参加下一轮~就这样看谁留到最后~16、将错就错学生坐在原位,注视着老师。老师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:thisismyeyes(有意讲错)那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:thisismynose.变化:老师可以手拿一些文具,指着钢笔说:thisismypencil.学生那么指着自己的铅笔说:thisismypen.17.友谊之圈目的:用英语向别人进展简单的问候、自我介绍及辞别。方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向挪动。歌曲完毕,或老师喊“stop!”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进展问候对话。3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开场一首歌曲拍手转圈。4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚刚问候过的同学。18、听音猜人老师让猜迷的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。如“goodmorning,xxx.猜的学生要根据说话人的声音判断是谁,然后提问:“ishe(she)xxx?全班学生答;yes.或no.可以规定问题不得超过五个,假如问了五个问题还猜不出来,就算输了。19身体字母目的:熟悉26个英文字母方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。ornofather/mother/sister/brother/grandmother/grandfather学生〔假设12〕分成两组,一组叫红苹果组,一组叫青苹果组,准备十二张卡片,每个单词写两,!让小孩们做两排,每组六人。然后每组发六张卡片,每人手上拿的卡片写着什么你就扮演什么~对方的同学也是一样~然后开场双方派代表出来猜另一方的爸爸是谁?妈妈是谁?爷爷是谁?等等游戏规那么:一个学生被派出来后要问对方一个问题:whoisfather?然后对方的六位学生一起说:guess!!然后这个学生开场问问题,每人有三个问题~每个问题可以问三个同学,通过九次问话把对方扮演爸爸的那个人给找出来!你问的问题只能是选择性的问题,比方:你是男的么?你是老人么?你是年轻人么?对方只需说yes或者no就可以!问的那个学生可以通过排除法找出爸爸的扮演者,比方你的第一个问题是:你是男的么?可以问三个同学!假如被问的学生说no!那爸爸绝对不是他!这样就可以排除一个了!在游戏中可以学会这些单词怎么说~还学会一个句子whois_____?你pia我!我pia你!采用坐的方式,挑10个学生,先找两个上来,两个小孩面对面,一起说:你pia我!我pia你!然后读出一个今天所学的单词!读单词的同时出石头剪子布!赢的人pia对方一下~当然不是真的pia~你只要做出一个扇耳光的动作,同时模拟象声词:pia!对方迅速作出被打了耳光的动作,例如对walkman这个单词,我们可以这样说:你pia我!我pia你!walkman!!假如两个人出的是一样的,就继续:walkman!walkman!的再出一次,直到决出胜负!3盘两胜!成功的人坐!最后10个人轮流完后~看谁坐的次数最多~也就是pia下去的人最多~谁就是第一!〔老师可以要求班里其他的同学一起喊:你pia我!我pia你!walkman!!这样大家都参与了!而且都练习了单词!气氛就活泼起来了〕22寻人启事通过模拟游戏,稳固用英语描绘人物和区分人物等功能。couldyouhelpme,please?/ic
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