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文档简介

PAGEPAGE3第11课神秘的动画——初识SWiSH教案学科信息技术单元第三单元课时课题神秘的动画——初识SWiSH课型新授教学内容:青岛版四年级下册信息技术教科书第43-46页。教学目标:1.知识与技能:学会启动swish并认识其工作界面,学会打开swish动画源文件。2.过程与方法:掌握使用播放按钮观看动画的方法;掌握导出swf和exe格式文件的方法。3.情感态度与价值观:通过学习swish软件,激发学生制作动画的兴趣,同时提高学生的审美情趣。重点、难点:教学重点:学生学习并掌握SWiSH软件的启动、导出影片方法。教学难点:学生学习并掌握SWiSH软件的启动、导出影片方法。教学方法:充分利用各种媒体,采取多种方法如讨论法、谈话法、任务驱动法、小组合作法等来充分调动学生的学习积极性,真正发挥学生的主体作用。教学准备:PPT课件和电子教室教学过程创设情境,激趣导入师问好:同学们准备好了吗?上课!师:同学们,你们喜欢看动画片吗?都喜欢看什么动画片?生:……师:那你们想自己做动画呢?生:想师:今天这节课老师就满足大家的要求,一起到走近swish!(出示课题《神秘的动画——初识SWiSH》)这就是我们传统动画。看完了手翻书动画,请同学们思考下:动画的制作应用了什么原理?二、自主探究,交流分享1.任务一:了解传统动画师:同学们,老师今天给大家带来一个动画片请大家欣赏?(播放手翻书动画)师:这个动画和我们以前看到动画有什么不同呢?生:……师:这就是我们的传统动画。请同学们思考:动画的制作应用了什么原理?生自学导学案找寻答案。2、任务二:初识swish工作界面我们一起看看swish界面口是由哪些部分组成的呢?请同学们打开课本第44页,自主学习,并完成学案。(教师出示课件,结合教材引导学生了解每一部分的名称)[时间线面板][关键帧]相当于电影胶片上的每一格镜头[播放按钮]。【设计意图:让学生在明确学习目标和学习任务后,进行自主学习,在整个学习过程中充分发挥学生的主动性,培养学生独立分析、解决问题的能力,是学生能够循序渐进地学习信息技术的知识和技能。】

小组合作,释疑解难任务三:打开《效果_演示》动画,并播放欣赏。要求:1、启动swish软件,并打开桌面上《效果_演示》动画。单击播放按钮,欣赏动画效果。思考:如何在没有安装swish的电脑上欣赏动画效果呢?任务四:导出影片要求:1、将《效果_演示》动画导成swf、exe格式,保存在桌面上。运行swf、exe格式动画并欣赏动画效果。课件展示:加油站实践创作,展示评价现在同学们已经基本掌握打开swish动画源文件的方法,下面老师给大家发送一个动画在桌面上,请同学们把影片导出。对学生作品进行展示、交流、评价。【学生学以致用,及时巩固】梳理总结,拓展延伸这节课老师收获了和同学们一起学习的快乐,那同学们有什么收获想跟大家分享?学生谈收获,教师梳理知识点。同学们,制作动画的软件还有很多,比如2D动漫软件:FLASH、ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。3D动漫软件:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。【学生对本节课进行知识梳理,巩固教学目标。】板书设计:神秘的动画——初识SWiSH初识swish工作界面导出影片最佳解决方案

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