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文档简介
动画短片创作全书结构导论教学进程课程名称:动画短片创作总学时:80学时第一章动画短片概论
1.动画短片的内涵与外延2.动画短片的开展简史
1.1动画短片的内涵与外延其实,我们大多数人都多多少少了解知道动画的概念是什么,ANIMATE在英文中的意思是“……赋予生命,赋予动态〞的意思。也就是说动画就是“让原本没有生命的东西动起来,根据作者的意图,赋予它灵魂〞。这一定义实际上是扩大了很多人脑中固有动画的概念。动画的概念搞清楚了,动画短片的概念也就不难理解了,只需要从时间上界定即可,我们常常将那些30分钟以下的动画界定为动画短片,将那些30分钟以上的动画片,界定为动画长片。第一章动画短片概论
第一章动画短片概论
思考题试分析动画短片与长片比较其各自特点是什么第二章动画短片分类
第二章动画短片分类
第二章动画短片分类
第二章动画短片分类
2.2按表现主题分情感型往往通过叙事或抒情的方式用动画短片中的人物语言、动作和细腻的心理活动来表达一种感情,这样的动画短片非常常见,例如奥斯卡获奖短片?父与女?。全片没有一句对话。整部动画画面非常朴素,就像是简单的线描和淡彩,但是影片运用非常细腻的动作刻画和细节表现、完美的音乐配合及多处的暗喻营造出了一种极其感人的深刻情感和对人生的感悟。第二章动画短片分类2.2按表现主题分幽默型幽默型动画短片往往是通过动画短片中,人物的夸张行为动作、语言笑料或是人物经历的有趣情节来产生一种让人捧腹的效果。这种类型的动画往往都是商业动画。美国早期动画也往往都是这种类型。例如华纳公司的?兔八哥?、?达菲鸭?第二章动画短片分类2.2按表现主题分哲理探索型哲理探索性动画往往没有那么轻松,他的画面和情节可能非常单一,但在单一的表象下往往影藏了很多深层次的哲思,或是关于人性、或是关于事理。让人看完后久久回味。
第二章动画短片分类第二章动画短片分类2.3按表现形式分定格动画通常,人们认为定格动画就是粘土动画或木偶动画,而国外的定格动画也主要都是介绍的粘土动画,其实,不管是木偶还是粘土动画,只要是通过逐帧拍摄的原理制作出的动画都应该成为定格动画。所以狭义上说定格动画就是逐帧拍摄使用模型或现成物品制作而成的动画。不过广义上将,定格动画可以将其外延扩展至出二维手绘和三维动画之外的动画形式。更涵盖了非主流动画的一切试验动画的创作,因为它不拘泥于材料的限制。定格动画制作非常复杂而耗时,因此一般都适于制作短片。
第二章动画短片分类第二章动画短片分类思考题
根据不同的分类方法对自己熟知的动画短片进行分类。
第三章动画短片制作1.二维手绘动画短片的制作2.定格动画短片制作3.新媒体动画短片制作
第三章动画短片制作
3.1二维手绘动画短片的制作常用材料一般的二维手绘表现形式和使用材料多种多样,其中材料有水彩、水粉、水墨、彩铅、油画、钢笔、蜡笔、粉笔等等,表现形式可以用晕染、平涂、擦拭等制造不同的画面效果
第三章动画短片制作第三章动画短片制作第三章动画短片制作23第三章动画短片制作第三章动画短片制作第三章动画短片制作3.2定格动画短片制作前期准备和其他类型的动画一样,定格动画也需要进行剧本创作、分镜就脚本的绘制,当然除此之外他还有个特色就是进行材料应用的选择。创作者要根据自己的创作目的,和所要表现的效果或是个人爱好来选择材料,例如粘土、剪纸甚至是真人第三章动画短片制作3.2定格动画短片制作制作流程1.设计稿绘制,并将其分成动画层和背景层两层2.原画绘制3.加动画绘制,即中间画绘制4.扫描至电脑进行上色处理5.电脑完成后期音画处理第三章动画短片制作第三章动画短片制作3.2定格动画短片制作角色制作在所有不同材质的角色制作中,偶动画和粘土动画的角色制作是最困难的。平面类动画,例如剪纸、沙动画、底片直绘动画只要在平面上设计好制作起来还是较为简单的,但是偶动画需要和真人一样有真实感。专业人员要为角色制作骨架、设计服装、道具和场景等等,制作起来相当繁琐。我们熟悉的粘土、橡胶、硅胶、软陶以及石膏、树脂粘土都是应用于定格动画的良好材料。而铝线、丙烯、模型漆等工具也是制作角色过程中非常重要的辅助材料。第三章动画短片制作3.2定格动画短片制作角色制作1.绘制角色设计图2.制作骨架3.用粘土\橡皮泥等材料,根据事先设计好的造型做出人物的头、身体、四肢4.根据需要制作不同的面部表情5.制作服饰道具?鬼妈妈?中的不同表情第三章动画短片制作3.2定格动画短片制作骨架的制作简易骨架1.按照角色实际大小绘制出1:1对骨架图,尽量减少关节数量2.从头到脚制作完整骨架3.使用粘土塑造人偶头部〔面部、头发〕和手型4.偶型只要做到膝盖以下够用库管挡住就可以5.对头部上色并加上比例适宜的人工眼珠,如果需要制作不同表情的头部,可以翻制一个头部的石膏阴模。这样可以方便的复制多个头部6.用海绵贴在骨架上对人物塑出根本型7.为角色缝制适宜的服装,要选择布纹肌理比较小的面料8.整理好人物模型,便于拍摄第三章动画短片制作3.2定格动画短片制作骨架的制作专业骨架1.按照角色实际大小绘制出1:1对骨架图,重要的承重关节如脊椎和腿部都采用合理的球形关节2.从头到脚制作完整骨架,根据角色需要可以调整关节之间的金属杆的长度。脚部为了行走需要在脚前掌添加一个铰链金属板3.采用石膏和硅胶制作模具4.采用泡沫橡胶浇注偶型5.将模具和橡胶材料同时在烤箱中加温,使橡胶硫化,修剪浇注好的模型。6.对头部进行上色,并加上比例适宜的人工眼珠7.为角色缝制适宜的服装,注意选择布纹肌理比较小的面料8.收拾完整完成的人物模型,使其到达拍摄要求。
第三章动画短片制作3.2定格动画短片制作场景设计场景设计在定格动画中的作用也非常重要,偶动画的场景设计有五个根本元素,他们分别是:风格、空间、光影、色彩、质感。一.风格定格动画的场景造型风格可以分成两种类型:1.是绘画表现的装饰风格,2.是模拟真实世界的写实主义风格。?圣诞夜惊魂?装饰风格第三章动画短片制作3.2定格动画短片制作场景设计二.灯光灯光设计主要由主光源、辅助光源和效果光源3大光源组成。主光源的作用是照亮场景或角色,辅助光的作用是调整摄影对象的光比平衡,突出材料肌理和质感,而效果光那么具有调整影像的构图和营造场面气氛的作用.灯光又可分为:面光、测光、顶光、正面45度角布光,逆光和脚光.不同光照有不同的气氛衬托作用.第三章动画短片制作3.2定格动画短片制作场景设计三.空间定格动画中每一个角色一定要有一个可供活动的空间。如果是低本钱的个人创作,对于这个空间的要求并不高,可以是作者的卧室、写字桌。但如果是要求严格的大片,往往需要专门搭建场景,这个场景就像一个成比例缩小的沙盘。根据电影的需要来制作或粗糙、或华美、或抽象的场面?鬼妈妈?场景搭建第三章动画短片制作3.2定格动画短片制作场景设计四.色彩色彩设计也是重要的组成局部,色彩往往能传达出角色的性格、情绪以及整个影片的基调。例如如果表现一种欢快的戏剧基调,那么场景的整体颜色应该是明亮鲜艳的暖色调为主,如果整体基调比较阴森恐怖,那么场景的颜色应当较为灰暗。?僵尸新娘?的阴郁色调第三章动画短片制作3.2定格动画短片制作场景设计五.材质场景制作的中质感表现也非常重要,金属、布料、石膏等都可以到达真实场景的质感效果。第三章动画短片制作3.2定格动画短片制作拍摄由于定格偶动画中的人偶都比较小,要拍摄出高品质的定格动画,还需要较为专业的软件配合。STOPMOTIONPROV6.5STOPMOTIONPRO是一款专门制作定格动画的软件,它支持摄像机、摄像头或者单反相机并且能在WinXP或者Vista系统上使用。目前STOPMOTIONPRO专业版已经成为标准软件。STOPMOTIONPROHD支持的多款外设,包括佳能EOS系列中的多款,尼康系列中的D40、D70、D50、D300等。第三章动画短片制作3.2定格动画短片制作拍摄电影由真人表演,而定格动画的角色动作、表情都要靠设计。动画角色的速度和重心的变化表达出动作的复杂性以及其带来的不同视觉感受。比方搬动同样的物体,由于动作的反响和重心偏移的方式不同,再加上搬动和步履的速度变化,根本上可以将角色动作表现的非常逼真。角色走路跑步是常用的动作,快步走需要循环8格画面就可以满足运动的变化,而跑步只需6格画面循环动作即可。由于奔跑过程又腾空动作,如果要用长镜头拍摄可以在后背加支撑骨架。动作的肢体语言表现我们可以从二维动画中找到相关运动规律。除了对肢体传达的语言的刻画之外,我们还需要对人物角色的表情进行细致刻画。定格动画的拍摄通常会一个人物制作多套脸部表情,不停的更换以到达表情转换的效果。第三章动画短片制作3.2定格动画短片制作拍摄?鬼妈妈?的拍摄第三章动画短片制作3.3新媒体动画短片制作所谓新媒体动画片制作,即借助计算机等新型制作工具,更有特色和效率的完成动画片制作。动画片制作是一个复杂的流程,需要花费较多的时间,掌握多方面的专业知识。除了对于软件的了解,我们还需要学会讲故事,镜头设计与表演,时间规划以及人员组织等能力。第三章动画短片制作3.3新媒体动画短片制作三维动画一.剧本创作如果没有一个优秀的故事,很难做出一部成功的动画片。优秀的故事可以有很多种理解,对于动画片创作来说,这是指它的创意,生动性和画面表达性。对于短片创作要求:1更需要很好的编排情节,在有限的时间内完全抓住观众的注意力,2.讲事主题要集中、明确,尽量防止不必要的情节影像观众的思路。第三章动画短片制作第三章动画短片制作3.3新媒体动画短片制作三.角色制作1.建模2.材质3.骨骼系统的建立与绑定第三章动画短片制作3.3新媒体动画短片制作三.角色制作2.材质1〕展UV2〕绘制贴图绘制贴图第三章动画短片制作3.3新媒体动画短片制作三.角色制作3.建模骨骼系统的建立与绑定1〕建立骨骼系统2〕绑定骨骼建立骨骼系统第三章动画短片制作3.3新媒体动画短片制作四.场景道具设计与制作三维动画片场景设计要求更加细致的内容信息,全方位的设计构思,以方便中期制作人员在三维软件的虚拟空间中以立体造型的方式完成场景搭建。同样场景设计一样是经过平面设计稿到三维建模贴图的过程。第三章动画短片制作3.3新媒体动画短片制作五.动画制作首先,在场景中建立摄像机,确立取景范围,注意取景范围内空间内容的丰富性,可以适当把制作好的道具等安排在画面中以充实背景。同时考虑角色调度及摄像机的移动范围。绑定好骨骼的角色模型,此时可以通过骨骼控制器命令开始制作动画。三维动画制作仍然遵循了传统二维手绘动画的制作模式,实际上运用的关键帧动画理念就是原画与中间画的概念转化。三维制作中可以便捷的在相应时间点调节出角色的关键动态,也就是“原画〞创作的过程,而中间画局部那么通过电脑自动运算完成,大大提高了制作效率。第三章动画短片制作3.3新媒体动画短片制作六.灯光三维动画的特色在于虚拟空间的表现力。实际上,三维动画制作力图模拟现实世界的物理表现规律,如光影效果,大气尘埃、雾气、漫反射等等。灯光设置的目的尽量使画面内的环境受光柔和,模拟自然光照效果。而这一要求往往需要建立更多的灯光全方位照亮场景,除非运用电脑提供的全局光照明系统智能化模拟光效。另外,灯光的照明技巧需要掌握一些摄影学知识,需要根据画面需求及表现心理调整至适宜的光影效果,衬托主题和辅助塑造角色。第三章动画短片制作3.3新媒体动画短片制作七.渲染输出渲染输出是中期制作的最后一个阶段。为了给后期工作提供一个更加开放的调节空间。通常会采用分层渲染的模式。比方,把角色和场景分开渲染,场景又可以进一步分为前景、中景、后景处理。第三章动画短片制作3.3新媒体动画短片制作八.后期画面合成我们需要通过后期软件把分层渲染完成的图片序列进行合成处理,并添加更丰富的视觉效果。用于影片后期制作的软件有很多,如Adobe公司的AfterEffects或者Micromedia的Director软件。后期软件可以根据需要添加一些新的视觉特效,丰富画面效果。后期工作是三维动画片制作的重要环节之一,为我们制作影片提供更多的元素、更丰富的画面表现、更多的解决方案。第三章动画短片制作3.3新媒体动画短片制作后期画面合成我们需要通过后期软件把分层渲染完成的图片序列进行合成处理,并添加更丰富的视觉效果。用于影片后期制作的软件有很多,如Adobe公司的AfterEffects或者Micromedia的Director软件。后期软件可以根据需要添加一些新的视觉特效,丰富画面效果。后期工作是三维动画片制作的重要环节之一,为我们制作影片提供更多的元素、更丰富的画面表现、更多的解决方案。第三章动画短片制作3.3新媒体动画短片制作九.配乐、音效1〕配乐音乐与画面的结合关系通常分为音画同步和音画对位两种方式。2〕音效人声和音响方面第三章动画短片制作第三章动画短片制作3.3新媒体动画短片制作FLASH动画短片制作与流程前期工作1.分镜绘制2.动态分镜绘制第三章动画短片制作3.3新媒体动画短片制作FLASH动画短片制作与流程中期制作〔1〕流程〔2〕质量监督〔3〕库的整理第三章动画短片制作3.3新媒体动画短片制作FLASH动画短片制作与流程后期制作FLASH动画片的后期制作不能完全依靠FLASH软件完成,收尾工作必须借助其他的软件,因为其他后期处理软件能够弥补FLASH动画不够真实的缺点,并能制作一些FLASH无法完成的特效,保证导出的画面因为更加真实连贯而有欣赏性。AfterEffect简称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,使用AE可以对多层的合成图像进行控制
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