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文档简介

蛇复合材质与贴图——课程团队:湖南工院多媒体教研室设计要求(1)打开蛇.MAX文件,该场景有一条蛇状体三维模型,地面已设定材质,灯光和摄像机均已设置好。(2)使用适当的材质类型,给蛇的背部赋上蛇皮纹理的材质,所需贴图文件为蛇.JPG,蛇的腹部为白色,必要时更改贴图坐标。(3)渲染CAMERA01视图,设置渲染输出为320×240,并保存渲染图,文件归档。设计效果2(1)打开蛇.MAX文件,该场景有一条蛇状体三维模型,地面已设定材质,灯光和摄像机均已设置好,如图所示。3设计过程(2)选择场景中的蛇体模型,打开材质编辑器,选择第2个绿色的材质球,设置该材质为顶/底复合材质,丢弃旧的材质,如图所示。4设计过程(3)单击顶材质右边的按钮,该按钮属于标准材质类型,单击漫反射后面的小按钮,打开材质/贴图浏览器,选择位图类型,选择蛇.jpg的蛇皮图案作为顶部贴图,如图所示。5设计过程(4)观察材质样本球可以看到该贴图已覆盖到样本球的上半部分,表明顶部材质已经设置好,将它作为蛇背的材质,如图所示。6设计过程(5)单击材质编辑器右边垂直工具条上的材质导航器按钮,打开材质导航器对话框,在材质导航器对话框中选择顶/底材质的底部材质,如图所示。7设计过程(6)设置底部材质的漫反射颜色为白色,因为蛇的腹部不需要有纹理,将该材质拖拽到场景中的蛇体模型,如图所示。8设计过程(7)按F9快捷键渲染摄像机视图,如果顶部和底部材质赋反了,只要单击顶部材质和底部材质中间的交换按钮,无须重新设置,如图所示。9设计过程(9)现在蛇的纹理效果并没有出来,这是因为没有选择一种合适的贴图坐标。再次单击顶部材质右边的按钮,返回到顶部材质的标准材质面板中,选择“明暗器基本参数”卷展栏下的面状贴图选项,再次渲染摄像机视图,如图所示。10设计过程(10)现在背部的蛇皮和腹部的白色分界过于明显,接下来使之产生融合。返回到顶底材质面板中,设置混合值为30,渲染视图可以看到现在的效果好多了,如图所示。11设计过程(11)进一步观察可以看出蛇的背部纹理所占比例似乎较少,与腹部平分,设置位置参数值为40,这样背部蛇皮将占60%的面积,腹部白色只占40%的面积,渲染效果图,蛇的材质看上去非常不错,一条生动的蛇制作好了,如图所示。12设计过程(12)选择摄像机视图,设置安全框,单击所有视图最大化按钮,按F10键打开渲染设置对话框,选择输出大小为320×240,单击“渲染”按钮,保存效果图,如图所示。13设计过程(13)单击3dsmax窗口左上角“文件

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