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文档简介

模块一:影视后期制作基础知识知识点1:影视后期特效概述一、单选题二、多选题三、判断题

模块一:影视后期制作基础知识知识点2:影视后期基础知识一、单选题二、多选题三、判断题模块一:影视后期制作基础知识知识点3:AE软件界面介绍一、单选题二、多选题三、判断题

模块一:影视后期制作基础知识知识点4:AE软件工作流程一、单选题二、多选题三、判断题模块二:图层与关键帧的应用知识点1:图层的应用一、单选题 二、多选题三、判断题模块二:图层与关键帧的应用知识点2:制作关键帧动画一、单选题二、多选题三、判断题模块三:蒙版与遮罩知识点1:制作蒙版动画一、单选题二、多选题三、判断题

模块三:蒙版与遮罩知识点2:制作遮罩动画一、单选题二、多选题A、2.对于已生成的遮罩,可以进行哪些调节(A/B/C/D)A、对遮罩边缘进行羽化B、设置遮罩的不透明度C、扩展和收缩遮罩D、对遮罩进行反转Effects中,轨道遮罩的类型有A/B/C/D)三、判断题遇到实景抠像时,只能去绘制遮罩(错)2.遇到实景抠像时,可以使用遮罩加抠像加点或插件配合使用(对)3.只能在固态层上绘制遮罩,其他层上都不能设置遮罩。(错)

模块四:文字动画知识点1:文字的创建与设置一、单选题二、多选题三、判断题模块四:文字动画知识点2:文字动画编辑器一、单选题二、多选题三、判断题模块四:文字动画知识点3:文字路径动画一、单选题二、多选题三、判断题1.AE的“路径文字”特效允许文字沿自定义路径动态运动。(对)‌2.‌调整“路径偏移”关键帧间距不会影响动画播放速度。(错)‌3.‌极坐标效果可将直线路径转换为圆形或螺旋轨迹。(对)‌4.‌范围选择器仅用于控制文字透明度的变化范围。(错)

模块四:文字动画知识点4:文字动画预设一、单选题1.AE中实现文字逐字出现的滤镜是?(C)A.基本文字

B.路径文字

C.打字机效果

D.动态模糊2.以下不属于AE文字特效的是?(D)‌

A.基本文字

B.编码

C.路径文字

D.域文字3.实现文字动态模糊效果的正确操作是?(B)‌

A.应用“拖尾”特效

B.开启图层的“运动模糊”开关

C.使用高斯模糊

D.调整关键帧插值4.调整打字机动画速度时,需操作的关键帧参数是?(C)A.不透明度

B.缩放比例

C.结束百分比

D.路径偏移5.使用钢笔工具为文字创建动态书写路径时,需配合哪个效果?(B)‌

A.湍流置换

B.描边

C.高斯模糊

D.时间反向

6.若需快速调用文本预设动画,应使用哪个面板?(B)‌

A.项目面板

B.效果和预设面板

C.时间轴面板

D.合成面板

‌答案:B7.以下效果中,不属于AE内置文字动画预设的是?(D)‌

A.逐词飞入

B.随机抖动

C.路径跟随

D.粒子消散

‌答案:D二、多选题判断题1.‌“打字机效果”的动画速度可通过调整“结束百分比”关键帧间距控制。(对)‌2.‌AE的“效果和预设”面板中可直接搜索并应用文本动画预设。(对)‌3.‌“极坐标变换”特效仅适用于生成文字直线运动轨迹。(错)‌4.‌“粒子消散”文字动画需依赖第三方插件实现。(对)‌5.‌调整“字符可见度”参数可完全隐藏路径文字内容。(错)‌

模块五:知识点1:三维空间与三维图层单选题判断题1.在三维空间中,只可以应用点光。(错)2.在AfterEffects中,三维空间比二维空间多出一个Z轴维度。(对)在AfterEffects中,开启图层的三维属性后,图层的AnchorPoint属性不会增加新的轴向(Z轴)数值。(错)3.在AfterEffects中,开启图层的三维属性后,图层的旋转属性会被分为X、Y、Z三个轴向。(对)

模块五:知识点2:设置摄像机一、单选题1.摄像机反求完成后,说法不正确的是(C)A、可以调整摄像机的位置B、可以导出摄像机C、不可以缩放摄像机D、不可以改变摄像机型号2.三维跟踪说法错误的是(C)A、三维跟踪必须要生成摄像机B、误差不可避免C、能把误差减小到0D、三维跟踪信息可以导出3.三维跟踪后的场景中,可以存在多少个摄像机(B)A、1个B、N个C、10个D、99个4.摄像机镜头模糊滤镜中的模糊图属性能够识别黑白关系的图层类型是(A)A、黑白色渐变图片B、空的调整图C、声音图层D、加了梯度渐变的纯色层5.AE的单节点摄像机变换中没有哪项属性?(A)A、目标点B、位置C、方向D、旋转6.下列信息中,用面追踪不能得到的是(C)A、位移B、旋转C、摄像机D、透视二、多选题1.在进行单轴向摄像机位移的画面擦除时,跟踪蒙版可以选择的方法是(A/B/C/D)位置B、缩放C、旋转D、倾斜三、判断题1.三维跟踪必须要生成摄像机(对)2.给一个纯色添加黑白渐变效果,之后可以将纯色直接用于摄像机镜头模糊的模糊层的图层中,并能够得到模糊渐变的效果。(错)3.在AfterEffects中,摄像机的运动无法模仿真实摄像机的拍摄效果。(错)

模块五:知识点3:设置灯光一、单选题1.在AE中,哪种灯光类型无法让三维层产生投影?(D)A、点光B、聚光C、平行光D、环境光2.在AfterEffects中,以下哪种灯光类型类似于太阳光?(A)

A.平行光B.聚光C.点光D.环境光

答案:A3.在AfterEffects中,以下哪种灯光类型类似于太阳光?(A)A.平行光B.聚光C.点光D.环境光

答案:A4.在AfterEffects中,以下哪种灯光类型类似于舞台灯或手电筒?(B)

A.平行光B.聚光C.点光D.环境光

答案:B5.在AfterEffects中,以下哪种灯光类型类似于灯泡或蜡烛?(C)

A.平行光B.聚光C.点光D.环境光

答案:C6.在AfterEffects中,以下哪种灯光类型没有光源,但可以提高场景的总体亮度?(D)

A.平行光B.聚光C.点光D.环境光二、判断题1.在AfterEffects中,平行光类似于太阳光,是一种无限远的光源。(对)2.在AfterEffects中,聚光类似于舞台灯或手电筒,是一种受锥形物约束的光源。(对)3.在AfterEffects中,点光类似于灯泡或蜡烛,是一种无约束的全向光。(对)4.在AfterEffects中,环境光没有光源,但可以提高场景的总体亮度。(对)

模块五:知识点3:制作三维动画一、单选题A、一维跟踪B、二维跟踪C、三维跟踪D、四A、位移B、旋转C、缩放D、快判断题1.在AfterEffects中,灯光的“衰减”属性只能设置为“平滑”类型。(错)2.在AfterEffects中,灯光的“衰减距离”属性可以控制灯光的衰减距离。(对)3.在AfterEffects中,开启图层的三维属性后,新增的方向属性可以调整三维图层的指定角度。(对)4.在AfterEffects中,灯光的衰减效果可以通过“衰减”属性实现。(对)

模块六:知识点1:抠像概念一、多选题1.在抠像之前一般需要移除噪点来确保抠像的准确,添加移除噪点后的图像应该执行的操作错误的是(B/C/D)A、执行预合成并将所有属性移动到新合成中B、执行预合成并保留所有属性C、直接进行抠像D、复制多层移除噪点滤镜提高清晰度2.关于KeyCleaner(抠像清除器)描述正确的是(A/B/C/D)A、保留细节B、只影响Alpha通道C、改善杂色素材的抠像效果D、可用于恢复抠像效果抠除场景中的Alpha通道细节3.抠像时,素材如果整体对比度低,画面发灰,我们可以用色阶滤镜进行调节,关于色阶说法正确的是(A/B/C)A、用来观察画面的色彩信息B、可以对暗部信息(黑三角),中间色(灰三角)及亮度(白三角)进行调节C、调整图像的色阶和灰度系数D、无法调节Alpha通道4.PrimatteKeyer抠像插件由哪四个子菜单构成(A/B/C/D)A、Deartifacting(预处理)B、Keying(键控)C、AlphaControls(Alpha控件)D、CompositeControls(复合控件)5.PrimatteKeyer抠像插件中的AlphaControls(Alpha控件)用来修改抠像的遮罩区域包含(A/B)A、GammaAlphaB、CleanerC、遮罩区域D、噪点6.PrimatteKeyer抠像插件中的CompositeControls(复合控件):主要针对抠像完成后的合成效果,包含下列哪几个功能(A/C/D)A、LightWrap(边缘光融合)B、SamplingStyle(取样方式)C、SpillKiller(溢出清除)D、ColorMatcher(色彩匹配)PrimatteKeyer抠像插件的功能包括(A/B/C/D)A、抠像B、柔化边缘C、微调蒙版D、精细前景采样7.AE中对keycleaner(抠像清洁器)的描述错误的是(A/B/C)A、改善素材的颜色对比度B、无法运用在纯色图层上C、是一种风格化滤镜D、只影响Alpha通道二、判断题1.抠像方法可以搭配使用(对)2.抠像时只能使用一种抠像方法(错)绿布抠像不可以画遮罩(错)3.在相同条件下,蓝布抠像噪点会比绿布抠像噪点小(错)4.抠像时Alpha通道边缘出现了锯齿边缘错误,应给整体画面添加径向模糊效果(错)5.抠像时,为保证抠像不抖动,可以先进行去噪除点(对)6.RGB通道也可以应用于抠像(对)7.抠像叠加时,如果画面中出现了边缘黑边,适当收边调整(对)8.抠像叠加时,画面中出现了半透,不调整半透区域,继续合成叠加(错)9.蒙版可以通过修改属性并收缩或扩张像素来修补素材抠像后留下来的残留部分(对)10.OutsideMask起来好像就是给抠像区域画个遮罩,跟图层自身的蒙版功能是一样的(对)

模块六:知识点2:Keylight抠像单选题1.在AfterEffects中,以下哪个滤镜在专业品质的抠像效果方面表现更为出色?(C)

A.KeyCleaner

B.AdvancedSpillSuppressor

C.Keylight

D.ColorKey

2.Keylight滤镜主要用于以下哪种类型的抠像?(C)

A.黑色背景抠像

B.白色背景抠像

C.蓝绿屏幕抠像

D.透明背景抠像

3.在使用Keylight滤镜进行抠像时,以下哪个滤镜可以结合使用以提高抠像品质?(C)

A.KeyCleaner

B.AdvancedSpillSuppressor

C.两个都是

D.两个都不是

4.Keylight滤镜在处理以下哪种情况时表现尤为出色?(D)

A.反射区域

B.半透明区域

C.头发细节

D.以上都是

二、多选题1.在使用KeyLight效果抠像时,哪些属性可以对吸色后的Alpha通道进行调整(A/B)A、ClipWhite裁切白色B、ClipBlack裁切黑色C、Source素材D、ScreenColour屏幕颜色2.在进行比较复杂的抠像时,下列说法正确的是(A/B/D)A、及时进行工程保存B、素材的细节部分一定要尽可能的修复C、KeyLight效果不能与其他抠像效果配合制作D、抠像时,可以将每部分单独分开做,最后再整合到一起3.在使用Keylight抠像效果时,需要注意的是(A/B/C/D)A、确认预览选项为最终输出B、吸管要吸取画面中蓝绿幕布的颜色C、抠像之前需要进行去噪操作D、抠像后需要点开ScreenMatte选项进行细节的调整三、判断题1.对于某些素材在使用“Keylight”滤镜进行抠像时,结合“KeyCleaner(抠像清除器)”与“AdvancedSpillSuppressor(高级溢出抑制器)”滤镜,可以实现更高品质的抠像效果(对)2.Keylight滤镜中的ScreenPre-blur屏幕预模糊,在抠像前先进行模糊,比较适合有明显噪点的图像。(对)3.在keylight滤镜中ScreenGain的作用是,抠像后用于调整Alpha的亮部区域的细节(错)4.在Keylight中通过调整View视窗的不同显示模式,不会影响最终的抠像效果(错)

模块六:知识点3:Roto笔刷抠像一、单选题1.使用Roto笔刷工具将对应扣除的内容框选后需要进行哪些操作?(C)A、关闭效果B、退出roto界面C、冻结D、拖动时间线2.AE中使用“Roto笔刷”抠像时,哪个工具可以优化Alpha通道的边缘(例如毛发边缘)?(B)A、AB、BC、CD、D3.AE中使用“Roto笔刷”时,如何调整笔刷大小?(A)A、Ctrl+拖动鼠标左键B、Ctrl+拖动鼠标右键C、Alt+拖动鼠标左键D、Alt+拖动鼠标右键4.AE中使用“Roto笔刷”时,如何减选绘制的区域?(C)A、Ctrl+鼠标左键绘制B、Ctrl+鼠标右键绘制C、Alt+鼠标左键绘制D、Alt+鼠标右键绘制5.AE中使用“Roto笔刷”或“优化边缘”工具抠像时,需要在哪个窗口绘制?(B)A、素材窗口B、图层窗口C、合成窗口D、项目面板6.AE中使用“Roto笔刷”绘制时,以所在的帧为基帧,其影响会在间距内向前或向后传播多少帧?(B)A、10帧B、20帧C、30帧D、50帧7.roto笔刷可以在哪个面板下使用(A)A、图层面板B、合成面板C、信息面板D、项目面板8.Roto笔刷选区减选需按住的快捷键是(C)A、ctrlB、DeleteC、AltD、Esc二、判断题1.Roto笔刷工具在抠取景深方面非常快速和强悍,能快速分离出同一焦距内的画面。(对)2.Roto笔刷工具适用于静态抠像,需要一帧一帧K帧。(错)3.Roto笔刷工具类似于PS的快速蒙版和魔术棒工具,能快速选取所需的素材内容。(对)。4.调整边缘工具类似于PS的“选择并遮住”命令中的调整边缘画笔工具,用于优化毛发等复杂边缘。(对)5.Roto是rotoscope的简称,是一种逐帧转描的动态遮罩技术。(对)

模块七:跟踪技术知识点1:运动跟踪概述单选题1.下列信息中,用面追踪不能得到的是(C)A、位移B、旋转C、摄像机D、透视2.如图所示,画面中的跟踪求不出的信息包括(D)A、旋转B、透视C、缩放D、以上选项都正确部分A、①B、②C、③D、以上选项都不正确4.如图所示,画面中哪部分称为特征区域框(C)A、以下选项都不正确B、③C、②D、①5.如图所示,画面中哪部分称为搜索区域框(A)A、③B、②C、①D、以上选项都不正确6.如图所示,画面中的跟踪属于几点跟踪(A)A、两点B、四点C、一点D、零点7.在进行点跟踪时,以下哪种情况不需要进行偏移点设置(A)A、第一次的跟踪点不美观B、跟踪点不再具备跟踪条件C、有物体遮挡了跟踪区域D、跟踪点出画多选题1.在设置跟踪点时,跟踪点最好满足以下哪些情况(A/B/D)A、清晰的B、明暗对比大的C、动态模糊的D、顶点或顶角位置2.在使用跟踪器进行跟踪时,需要注意下列选项中的哪些问题(A/B/D)A、手动选择需要进行跟踪操作的画面图层B、素材未导入合成中时,不能进行跟踪操作C、跟踪时跟踪点无法进行调整D、需要加入空对象图层进行目标应用3.在跟踪时,哪些画面信息能用于追踪点设置(B/C/D)A、深度信息B、亮度信息C、RGB色彩信息D、颜色饱和度信息4.跟踪器的跟踪类型分为(B/C/D)A、缩放B、变换C、稳定D、透视边角定位判断题1.跟踪器的搜索区域缩小时可节省跟踪时间,并且会更加准确(错)2.在AE中,运动跟踪的跟踪器最多可以设置4个(对)3.两点跟踪适用于跟随运动物体在二维平面上的位置、旋转及大小变化。(对)4.跟踪器的搜索区域缩小时可节省跟踪时间,并且会更加准确(错)5.跟踪器搜索区域的特性区域定义图层中被跟踪的包含有一个明显的视觉元素的区域,这个区域需要在整个跟踪阶段都能被清晰辨认。(对)6.跟踪器搜索区域的附加点时用来指定跟踪结果的附加位置(对)7.一点跟踪适用于跟随运动物体在二维平面上的位置变化(对)8.运动跟踪的目标可以编辑给被跟踪图像(错)9.在开始跟踪前,需查看并确认素材整段持续时间内所有画面以确定最佳被跟踪对象及跟踪所使用的通道(对)10.两点跟踪适用于跟随运动物体在三维平面上的位置、旋转及大小变化。(错)

模块七:跟踪技术知识点2:单点跟踪单选题合成中,匹配运动时,如果只需要位置变化,那么需要什么类型的跟踪(C)A、摄像机跟踪B、两点跟踪C、一点跟踪D、四点跟踪2.下列不能改变画面颜色的是(D)A、对比度B、亮度C、饱和度D、跟踪3.跟踪点出画后,进行偏移点设置,偏移点最好满足下列哪个情况(B)A、模糊B、明暗对比大C、半透明D、高光4.以下说法属于手动跟踪的是(D)A、面跟踪B、摄像机反求C、点跟踪D、位移Key帧5.手动对位跟踪时,可以调节的属性有哪些(D)A、位移B、旋转C、缩放D、多选题1.在单点时,不能跟踪出下列哪种信息(B/C/D)A、位移B、旋转C、缩放D、帧速率2.在跟踪操作中,发现跟踪点位置错误可以进行的操作有(A/C)A、删除错误点,重新跟踪B、添加更多的跟踪点C、手动调整错误点位D、调整素材缩放4.使用跟踪器跟踪时,出现以下哪种情况时需要进行设置偏移点(A/B/C)A、设置的跟踪点移出画面B、画面中有物体干扰到跟踪区域C、之前的跟踪点不在具备跟踪条件D、感觉之前跟踪点不美观5.单点跟踪时,如果点的位置出现错误,可以进行哪些调整(B/C)A、顺着错误点位继续跟踪B、手动调整点位移动到正确位置C、删除该点,选择另外位置加点跟踪D、直接应用到画面之中判断题1.画面跟踪时如果只需要运动信息,使用单点跟踪即可(对)2.画面跟踪时如果需要旋转信息,使用单点跟踪即可(错)3.如果要对一个图层做跟踪,那么跟踪与被跟踪的两个图层都要添加跟踪器。(错)4.在对影片进行跟踪时,合成图像中至少有两个层,一个层作为跟踪层,另一个叫被跟踪层。(对)

模块七:跟踪技术知识点3:稳定跟踪单选题1.对现实拍摄中产生晃动的素材进行平缓处理,需要用到哪方面的知识(D)A、蒙版B、图层基本属性C、固定画面D、稳定与跟踪2.点跟踪除了进行运动匹配以外还可以(B)A、调色B、去除抖动C、去畸变D、抠像3.变形稳定器可选的变形方法不包括(C)位置B、透视C、变形稳定D、位置、缩放、旋转4.在AfterEffects中导入拍摄不稳定的素材时,需要添加哪种效果使画面稳定?(A)A、变形稳定器B、跟踪运动C、ccD、lens波纹5.拍摄画面不稳定,这个时候怎么办(A)A、进行抖动去除B、删了C、重新拍D、破罐子破摔多选题1.以下选项中,对于跟踪说法错误的是(A/C/D)A、跟踪只有点跟踪和面跟踪B、三维跟踪可以跟踪出摄像机的运动路径C、跟踪点越多越好D、跟踪只能在AE和Nuke中进行制作2.以下选项中,需要进行手动调节跟踪关键帧的是(B/C/D)A、跟踪点从头到尾完整跟踪下来B、设置的跟踪点飞出画面C、跟踪点被其他物体干扰D、跟踪点处画面变模糊到这追踪有几帧不准确判断题拍摄画面不稳定,这个时候可以去除抖动(对)2.自动追踪只能追踪单帧信息(错)3.最常被用作运动跟踪的目标的图层是空对象(对)

模块七:跟踪技术知识点4:四点跟踪单选题1.边角定位跟踪属于什么类型的跟踪(C)A、跟踪摄像机B、变形稳定器C、跟踪运动D、稳定运动2.当我们想替换视频素材中的电脑屏幕时,应该使用跟踪器的哪种跟踪类型(C)A、变换B、稳定C、透视边角定位D、原始3.边角定位跟踪最少需要有几个跟踪点(D)A、1B、2C、3D、44.在AE中不可以进行以下哪种跟踪方式?(D)A、一点跟踪B、二点跟踪C、三点或四点跟踪D、没有数目限制多选题1.以下选项中,对于四点跟踪说法正确的是(B/D)A、可以将跟踪点放置到任意位置B、将跟踪点放置到纹理清晰的位置C、跟踪数据准确度为100%D、多点跟踪的数据可以应用于画面稳定2.如图所示,在跟踪匀速运动的电脑屏幕时,可以采用以下哪些操作方式(B/D)A、画面跟踪稳定B、多点跟踪C、两点跟踪D、平面跟踪3.四点跟踪适用的图层为(B/C/D)A、空对象B、纯色C、视频素材D、调整层判断题1.画面跟踪时如果只需要运动信息,使用单点跟踪即可(对)2.画面跟踪时如果需要旋转信息,使用单点跟踪即可(错)3.在对影片进行跟踪时,合成图像中至少有两个层,一个层作为跟踪层,另一个叫被跟踪层。(对)4.四点跟踪又叫做“边角定位跟踪”,适用于跟踪四角平面区域的变化。(对)

模块七:跟踪技术知识点5:摄像机跟踪单选题1.三维跟踪贴片时,需要注意哪些问题(A/B/C/D)A、贴片的空间位置要与其跟踪点位置匹配B、贴片时要匹配正确的透视关系C、空间中有多个贴片时要注意不要重叠D、贴片完成后,要播放检查画面多选题1.三维跟踪贴片时,需要注意哪些问题(A/B/C/D)A、贴片的空间位置要与其跟踪点位置匹配B、贴片时要匹配正确的透视关系C、空间中有多个贴片时要注意不要重叠D、贴片完成后,要播放检查画面2.以下选项中,对于三维跟踪说法正确的是(A/B/D)A、三维跟踪可以跟踪出画面的透视信息B、三维跟踪可以尽可能的跟踪出摄像机的运动路径C、三维跟踪解算后不能进行任何调整D、三维跟踪贴片时需要注意物体空间位置3.在添加多个跟踪点时,需要注意(A/C/D)A、不要让所有跟踪点全部集中在某一区域B、可以在画面随意位置添加C、跟踪点路径解算后需要检查是否存在错误位置D、始终跟踪错误的话,可以每帧都进行单独位置检查调整4.在AfterEffects的跟踪器面板中,可以进行哪些操作?(A/B/C/D)A、跟踪摄像机B、跟踪运动C、变形稳定器D、稳定运动5.在设置跟踪点时,跟踪点最好满足以下哪些情况(A/B/D)A、清晰的B、明暗对比大的C、动态模糊的D、顶点或顶角位置判断题1.AfterEffects对图层添加跟踪器后,可单独对部分段落进行跟踪。(对)2.AfterEffects是一款二维软件,AE中的跟踪器只能做平面跟踪,没有透视效果。(错)3.如果要对一个图层做跟踪,那么跟踪与被跟踪的两个图层都要添加跟踪器。(错)

模块八:常用插件知识点1:镜头光晕插件一、单选题1.镜头光晕插件主要用于模拟哪种光学效果?A.散景效果B.镜头光晕C.鱼眼效果D.星光闪烁2.在AE中,添加镜头光晕特效后,哪个参数可以调整光晕的强度?A.光晕半径B.光晕亮度C.光源颜色D.光晕位置3.镜头光晕特效通常添加在什么类型的图层上?A.素材图层B.调整图层C.文本图层D.以上都可以4.调整镜头光晕的光源位置时,需要使用哪个工具?A.位置工具B.旋转工具C.缩放工具D.特效控制点二、多选题1.镜头光晕插件可以模拟哪些光源?A.点光源B.线光源C.面光源D.体积光2.以下哪些参数可以在镜头光晕特效中进行调整?A.光晕大小B.光晕颜色C.光源强度D.光源角度3.镜头光晕特效在哪些场景中应用较为广泛?A.夜景城市灯光B.舞台灯光效果C.太空星体光芒D.水下光影效果三、判断题1.镜头光晕插件只能模拟单一颜色的光晕效果。()2.调整镜头光晕的参数时,可以直接在预览窗口中看到效果。()3.镜头光晕特效的光源位置一旦确定,就不能进行修改。()4.镜头光晕插件可以模拟出非常逼真的太阳光晕效果。()一、单选题1.B2.B3.D4.D二、多选题ABCD2.ABCD3.ABC三、判断题1.错2.对3.错4.对

模块八:常用插件知识点2:Particular粒子插件一、单选题1.粒子插件主要用于创建哪种视觉效果?A.静态物体B.动态粒子系统C.文字动画D.图像调整2.在AE中,粒子插件通常以什么形式存在?A.特效

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