《3dsMax(中文版)三维设计基础》课件-项目八 动画_第1页
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文档简介

1任务一:蹦跳的小球使用到的知识点:自动关键点时间滑块帧播放动画按钮2制作原理:制作球体作为动画对象;设置动画;播放动画。3(1)启动3dsMax。(2)创建一个球体。Step1绘制球体作为动画对象放在左下方,以便让它向右边运动。4Step2设置动画激活自动关键点设置第十帧5设置动画第十帧时让球向右上方运动到这里设置第二十帧6设置动画第二十帧时让球向右下方运动到这里同样原理设置,……第六十帧时球队运动到最右侧了。再往回运动了。7Step3播放动画因为最终需要在透视图上看动画,所以要调整透视图,让球体在第一帧时透视图上能看到。8播放动画在第六十帧时透视图上也能看到。单击播放按钮,球就开始运动了。9任务二:飞机螺旋飞行10使用到的知识点:

缩放所有视图

时间配置按钮

飞行轨迹

运动命令面板

控制器

路径约束

跟随

按下左键向上一直不松手地拖动鼠标11制作原理:

打开“飞机”文件;

创建飞行轨迹——用螺旋线;

设置飞机飞行;

编辑飞机飞行;

播放动画12Step1打开飞机文件(1)启动3dsMax。(2)打开“飞机”文件。一架体型庞大的客机在四视图上看起来像个玩具13缩放所有视图使飞机看起来很小,才能在视图中转圈飞行。14Step2创建飞行轨迹螺旋线参数透视图上的螺旋线15Step3设置飞机飞行设置时间配置进入运动命令面板指定控制器16设置飞行轨迹设置路径约束添加路径17Step4

编辑飞机飞行让飞机飞起来吧飞机这样飞可不对,如果是个没有方向的小球,可就看不出问题了。18编辑飞机飞行让飞机跟随路径变化还有问题:飞机一开始方向就不对19编辑飞机飞行完成让飞机一开始就对准方向,这样飞起来就对了。20任务三:礼花绽放在本任务完成时只能看到这样在下个项目里完成时才能看到这样21使用到的知识点:

粒子系统

超级喷射

粒子分布项

粒子生成项

粒子类型

空间扭曲22制作原理:

建模——使用超级喷射的粒子;

创建重力作用;

复制喷射粒子;

修改喷射粒子颜色;

播放动画23Step1建模——使用超级喷射的粒子标准基本体的粒子系统粒子系统项下的超级喷射前视图的超级喷射粒子24编辑超级喷射粒子修改基本参数修改粒子生成参数再修改粒子生成参数25编辑超级喷射粒子选择粒子类型为面片进入空间扭曲让礼花炸开后往下掉26Step2

创建重力作用选择创建一个重力修改重力强度数值27编辑重力绑定到空间扭曲将重力绑定到喷射粒子28Step3

复制喷射粒子复制2个喷射粒子把三个喷射粒子分散开29编辑复制的喷射粒子对复制的2个喷射粒子分别修改30Step4修改喷射粒子颜色对三个喷射粒子分别编辑颜色各有不同进入粒子年龄项31修改喷射粒子颜色修改颜色及指定材质32修改喷射粒子颜色编辑材质,修改第二个喷射粒子颜色。33修改喷射粒子颜色编辑材质,修改第三个喷射粒子颜色。

三个喷射粒子都编辑好时,礼花绽放动画就完成了。只是现在播放还只能看到一个个的白色十字在飞舞。

要看到礼花绽放,还有待于下一个项目。34项目八学习总结1.在项目八中,我们学习了三维设计的一个重要功能——动画;2.我们学习了在3DsMAX中,制作一个三维动画的最基本的操作:建模、设置及编辑动画,最后是播放动画。①建模这个步骤,在任务二里,我们通过直接使用别人创建的飞机来制作动画,可以认识到,几乎所有的三维设计工作,都是需要储备一些模型,用在不同的工作之中的;②设置及编辑动画,如果要把一个三维动画制作得精彩一些——不是那么简单或单调,那么工作量是巨大的。我们在三个任务中所使用到的动画功能命令,还只是很少很少的一部分。所以奥特克公司,还把3DsMAX里的动画功能去掉大部分后,推出一个专用于制作建筑效果图及建筑漫游动画的3DsVIZ。③动画的播放设置,在本项目中,还只学习了一部分,有待遇于下一个项目中继续学习。3.三维动画是所有三维设计软件出现的最重要原因。在我们尝试着制作了三个任务之

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