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文档简介

小学拒绝网络游戏安全教育活动方案一、活动背景随着互联网与移动终端的普及,网络游戏在青少年群体中的渗透日益加深。部分小学生因缺乏自控力,长期沉迷网络游戏,出现学习注意力分散、视力下降、社交能力弱化等问题,甚至滋生网络诈骗、不良信息接触等安全隐患。教育部等多部门多次强调要规范未成年人网络游戏使用,守护学生身心健康。为引导小学生树立正确的网络娱乐观,增强自我保护意识,我校拟开展“拒绝网络游戏沉迷,守护成长安全”主题安全教育活动,帮助学生建立健康的课余生活方式。二、活动目标1.认知提升:让学生清晰认识网络游戏沉迷的危害,掌握辨别不良游戏、合理规划课余时间的方法。2.行为养成:推动学生主动减少网络游戏时间,养成阅读、运动、实践等健康课余习惯,形成“适度娱乐、安全上网”的行为自觉。3.氛围营造:构建家校社协同的教育环境,形成“学校引导、家庭监督、社会支持”的防沉迷教育合力。三、活动时间与地点时间:202X年X月X日—X月X日(分“宣传启动—主题实施—总结巩固”三个阶段)地点:XX小学各班级教室、校园广场、多媒体活动室及家庭场景四、活动对象XX小学全体学生、班主任、学生家长五、活动内容与实施流程(一)宣传教育阶段(第1周:氛围营造,认知启蒙)1.校园宣传矩阵利用校园广播开设“游戏安全小课堂”,每日课间播放网络游戏沉迷案例、护眼小知识、健康课余活动推荐(如手工、阅读、户外运动等)。教学楼走廊、操场宣传栏张贴主题海报,内容涵盖“沉迷游戏的5大危害”“我的课余时光计划表”等,以漫画、短句形式增强感染力。班级黑板报开展“拒绝游戏沉迷”主题创作,鼓励学生绘制“我最喜欢的课余活动”手抄报,择优在校园展示。2.主题班会启蒙各班级召开“网络游戏的‘利’与‘弊’”讨论班会:教师通过短视频(如动画版“沉迷游戏的一天”)展示沉迷后果,引导学生分组讨论“游戏带来的快乐与隐患”。组织“假如没有网络游戏,我的一天会更精彩”畅想活动,学生用绘画、文字记录理想课余安排,分享交流。(二)主题活动阶段(第2—3周:体验实践,行为引导)1.“我的健康时光”实践活动开展“21天健康课余挑战”:学生自主选择一项非游戏活动(如跳绳、书法、科学小实验等),每日坚持30分钟以上,家长拍照记录,班级群内打卡分享。教师每周评选“坚持之星”,颁发小奖状。举办“远离游戏,发现美好”校园体验日:设置“图书漂流会”“手工创意展”“户外趣味运动会”等活动,让学生在实践中感受非游戏活动的乐趣。2.“游戏安全”主题竞赛征文比赛:以“网络游戏,我想对你说”为题,鼓励学生写下对网络游戏的认知、沉迷经历(或身边案例)及改变计划,优秀作品汇编成校刊。情景剧表演:各班级编排“拒绝游戏诱惑”短剧,内容可涉及“同学邀约打游戏如何拒绝”“发现不良游戏如何处理”等场景,在校园艺术节展演。(三)家校协同阶段(第4周:家庭联动,巩固习惯)1.家长课堂与沟通会学校邀请教育专家开展线上讲座,主题为“家庭如何科学管理孩子网络游戏使用”,讲解“约定使用时间”“替代活动设计”等实操方法。各班级召开线下家长会,班主任反馈学生在校游戏相关表现,与家长签订《家庭防沉迷公约》,明确“周末游戏时间不超过1小时/天”等共识。2.亲子互动实践开展“亲子无游戏日”:每月选定一个周末,家庭共同参与户外活动(如公园野餐、亲子运动)、文化体验(如参观博物馆、DIY烘焙)等,用高质量陪伴替代游戏时间。家长记录活动照片、视频,在班级群分享“亲子时光故事”。(四)长效机制阶段(持续推进:制度保障,习惯固化)1.校园监督与激励设立“课间监督员”:由学生志愿者组成,监督班级课间是否存在“讨论游戏攻略”“模仿游戏行为”等现象,每周反馈至德育处,对表现优秀的班级颁发“健康课余示范班”流动红旗。建立“游戏使用反馈表”:学生每周填写课余时间分配(游戏、阅读、运动等占比),班主任每月分析数据,对过度依赖游戏的学生进行个别谈心引导。2.资源支持与拓展学校图书馆增设“课余活动推荐角”,摆放手工、科普、文学类书籍及“家庭亲子活动指南”,供学生和家长借阅。与社区合作,开放青少年活动中心、体育馆等场所,为学生提供免费课余活动场地(如周末书法班、篮球训练营)。六、活动保障措施1.组织保障:成立以校长为组长、德育主任为副组长、班主任为成员的活动领导小组,统筹活动策划、资源调配与过程监督。2.资源保障:安排专项经费用于海报制作、奖品购置、专家讲座;协调信息技术教师制作防沉迷主题课件、短视频,确保宣传素材生动易懂。3.制度保障:将活动开展情况纳入班级考核,与班主任绩效、学生评优挂钩;制定《校园网络使用规范》,禁止学生在校内电子设备(如多媒体、机房电脑)安装游戏软件。七、活动效果评估1.学生层面:通过“网络游戏认知问卷”(活动前后对比)、班主任日常观察记录(如课堂专注度、课余活动参与度)评估学生认知与行为变化。2.家庭层面:发放家长满意度调查表,统计“亲子无游戏日”参与率、家庭游戏时间减少比例,收集家长反馈的教育难点与改进建议。3.校园层面:分析“课间监督员”反馈数据、班级流动红旗获得情况,评估校园游戏相关不良现象的改善效果。4.长效跟踪:活动结

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